時刻 メッセージ
00:04:35 mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
00:14:13
dain
お、ゆれた
00:14:35
dain
地震かな
00:23:19
Kannna
むぅ
00:34:42 Lesaria が切断されました:Quit: Leaving...
00:47:16 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
00:52:10 mikeyama (mikeyama@pb6a8018c.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:55:21 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
01:05:14 MorrisMorrisZZZ
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01:24:45 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
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02:31:08 ShijimaShi-GMa
02:31:18 TK-LeanaTK-Leana_sleep
02:38:10 koi-chankoi-chan[away]
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05:47:17 Shi-GMaShijima
05:50:34 Kannna_ (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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05:58:35 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
05:58:52
Kannna
#おはようございます。
06:03:20
Shijima
おはようございます。もうそんな時間か←2:30からGMやってた人
06:04:00 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:04:18 NO_XX が切断されました:Quit: Leaving...
06:04:26
Kannna
ぁ、おはようございまぁす♪
06:05:11
Kannna
2:30からGMだと、そろそろ中盤て感じでしょうか??(←オンセはやったことない人
06:05:19
Shijima
あ、今終わったとこです(笑)
06:05:22
Kannna
頑張って楽しんでください
06:05:25
Kannna
あ、
06:05:29
Kannna
(笑)
06:06:07
Kannna
こちらは、6:30~、『聖闘士星矢Ω』ですネ。
06:06:23
Shijima
新人さんが夜中に「QDS(急にダイスが振りたくなる症候群)が」とおっしゃってたのでごく単純なのを出してみました
06:06:33
Kannna
なるほど
06:06:45
Shijima
宿でぐだーっとしてるところに依頼が来て、目的地に行って狩るだけの奴(笑)
06:07:00
Kannna
こないだ、ここでのやりとりで、昔の事思い出したんですけど
06:07:08
Shijima
はいな
06:07:57
Kannna
昔、工房・匠の掲示板で、いわゆるゲーム派の人たちに「TRPGのシナリオで物語なんかできない」的に言われて、割と反発してたんですね@昔の話
06:08:24
Kannna
#当時は、物語対応システム、まだ2,3出始めくらいだったと思うし。
06:08:43
Kannna
で、数年、そんなことはないはずだ、ってネバってたのですが
06:08:55
Shijima
ふむふむ
06:09:45
Kannna
ある時、ある方とやりとりしてる時に「物語性重視のシナリオは手間がかかる」「だから、毎週とか月イチとかでGMしてると賄えない」と
06:10:12
Kannna
それ聞いて、アタシなぁんだ、それなら話わかるわよ、と(笑)。
06:10:34
Shijima
ストーリーというのも人によっていろいろ定義がありそうですよね
06:10:44
Kannna
#当時は、オフィシャル提供シナリオでも、物語性重視ってそんななかったと思うし。
06:10:46
Kannna
はい、
06:10:53
Shijima
GMが敷いた路線でいいのか、PCがストーリーの行く先を左右できなきゃならないのか、とか
06:11:03
Kannna
それもあったんですけど<ストーリーというのも人によっていろいろ定義が
06:11:41
Kannna
「GMの負担が大きいから、やれない」と「TRPGはそういうのやるジャンルでない」は、全然話が違うよね、と。
06:11:49
Kannna
だから、「なぁんだ」と(笑)。
06:11:58
Shijima
ああ、なるほど(笑)
06:12:01
Kannna
だったら、最初からそう言ってよ、みたいな。
06:12:27
Shijima
しかし、考えてしまいますな
06:12:35
Kannna
ふむり
06:12:43
Shijima
私さっきのが今年20回目だったんですが(全部SW2.0)
06:12:49
Kannna
はい
06:13:14
Shijima
基本的に「手応えのある戦闘」が苦手なので
06:13:35
Kannna
ふむふむ
06:13:39
Shijima
まあ、NPCが攫われたり、NPCが失踪したり、NPCが離婚の危機にあったりする話ばかりなのですが(笑)
06:13:50
Kannna
なるほど
06:14:21
Shijima
そういうのって「ストーリーを作った」のはGM一人になるのかなーと
06:14:40
Kannna
あぁ
06:15:05
Kannna
アタシが思うには、オフィシャルと共作でしょうか、厳密に考えるなら。
06:15:26
NM
本質的に、TRPGの「物語はNarrativeな物語なので
06:15:27
Kannna
あと、プレイヤーさんと共作、今日演出かな。
06:15:39
NM
「ストーリー(Story)」と考えない方が幸せ
06:15:41
Shijima
ふむふむ
06:16:01 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:16:04
Kannna
#ジャンル内方言としては、「ストーリーを作った」のはGM一人でもいいかと
06:16:20
Kannna
ああ、そうか<TRPGの「物語はNarrativeな物語
06:16:53
Kannna
セッションが終わった後に、セッション体験を再整理するのが「ストーリー」になりますね、TRPGでは。
06:17:04
Kannna
それは、ストーリーの定義にも合致します。
06:17:04
NM
うん
06:17:11
Shijima
なるほど
06:17:47
Kannna
そこはポイントで、事前には、ストーリーのシナプシスみたいなものはGMが用意するだけだけど
06:18:09
Kannna
それはストーリーを作ったわけではない、と、そこはそうなると思います。
06:19:04
Shijima
いわゆる「一本道」でも、ですかね
06:19:10
Kannna
【再整理】セッション前段階は、GM、オフィシャル共作、セッション終了段階以降は、さらに、プレイヤーさんたちと、共演出、共作、だと思います。
06:19:23
Kannna
いわゆる「一本道」でも、です。
06:19:41
Shijima
なるほど
06:20:00
NM
プレーヤーの意思決定が全く展開に関与しないということは基本的にはあり得ないからね
06:20:48
Shijima
TRPGとしての話なら、PCがいなければ脅威を退けられなかった、という事実があれば、マルチエンディングでなくてもいいと思うんですよね なので、「どのように」脅威を退けたか、という点で「共演出」というのはわかるのです
06:20:51
NM
「攻撃する」という選択肢しか実際にはなかったとしても、プレーヤーが自分の意志で「攻撃すること」を選択しているなら、それはnarrativeな意味での物語であることになる
06:21:33
Shijima
そうですね。物語への関与の意志がありますね
06:21:51
Kannna
逆にね、極端例で
06:22:37
Kannna
GMさんが、用意した一本道シナリオに固執しすぎて、スクリーン裏ダイスロールとかで、展開を過剰統御したとしてみても
06:23:00
Kannna
そこで、GMの意志と、プレイヤーの意志の駆け引きがある限り、共演出ではあるよね。
06:23:08
Shijima
あーなるほど
06:23:12
Kannna
例外は、
06:23:48
Kannna
GMさんが「俺の物語をきけ--っ」と(笑)、(極端な)吟遊詩人に徹した時。
06:23:58
Shijima
ストーリー型重視GMとして「吟遊」と呼ばれることへの恐怖が常にあるのですが
06:24:03
NM
ただまあ、ゲームがnarrativeであることと、プレーヤーのUX(ユーザーエクスペリエンス)はまた別の話
06:24:25
Shijima
軽い吟遊でも「という話があったんじゃよ」というレベルでは物語なわけですな
06:24:37
Kannna
でも、本当にそれだけで終始したら、それはTRPGセッションとしては、失敗だろうと、個人手kには思います。
06:24:48
Kannna
それはいいです<「という話があったんじゃよ」というレベル
06:24:51
Shijima
まあ、ですね(笑)
06:25:02
Kannna
吟遊詩人フェイズもはさんでた、ですよね。
06:25:09
Kannna
それはさじ加減の問題でしょうから。
06:28:11
Shijima
私のやり方だと、プレイヤーさんが「物語に関与した感」を与えること、になるかなあ<UX
06:28:45
NM
そのためには
06:28:59
NM
プレーヤーが「自分の努力が報われた」という実感が必要で
06:29:12
NM
最近のゲームが戦闘を重視するのは、その辺が影響している
06:29:23
Shijima
ふむ
06:29:54
Kannna
そのための仕掛け(設定も含む)は、多分に、オフィシャル提供じゃぁん<「物語に関与した感」「自分の努力が報われた」
06:30:06
NM
GMから見てプレーヤーの選択を拾いやすいからねえ
06:31:24
NM
深淵の夢歩きなんかも、プレーヤーからの提示をGMが演出に反映させやすくするための仕掛けだ
06:31:58
Kannna
うん
06:32:36
Shijima
あー
06:32:37
Kannna
夢歩きは、連想系をうまく使うための道具だよねぇ。
06:32:50
Kannna
(そこは、特徴的だったかな、出た当時)
06:33:24
Shijima
「探索させる」とか「説得させる」で少しは代用できるのかなぁ<プレイヤーの選択・努力を拾う
06:35:17
NM
そこはGMの前振り次第ではあるのだが
06:36:15
NM
プレーヤーが「結局はGMの脳内当てクイズだ」と思っちゃったら負けなんだよねえ
06:36:31
Kannna
そうねぇ
06:36:43
NM
正解に至る手段はゲーム上提示されていることが望ましい。
06:36:57
Shijima
特に説得はそういうのありますよね
06:37:33
Kannna
後、PC-NPCも挟んで、「GMさんが」話を聞いてくれた感。これも、プレイヤー側の達成感には関係すると思うなぁ@経験論
06:37:40
NM
ああうん
06:37:56
Shijima
あー、確かに
06:39:26
Shijima
提案とか拾ってもらえるとありがたいですね、やりすぎは問題ですが
06:40:24
Kannna
大ざっぱな言い方だけど、GMさんの方も「真剣に遊ぶ」「真剣にプレイヤーさんの相手をする」でいいと思うんですよね@やはり経験論
06:41:38
Kannna
もし「提案の説得力が、はなはだしく薄い」とGMさんが判断したら、
06:41:59
Kannna
ケースバイケースだけど、素でそう伝えた方がいい結果につながる、事もある。
06:42:23
Kannna
そこまで可能性として含めて、真剣に相手をする。<やりすぎは問題
06:43:34
Shijima
ふむ
06:44:47
Shijima
素かー
06:49:26 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
06:50:25
Kannna
これ(素で云々)はさぁ、プレイヤー間で、浮く感じで、1人が突出したりしてる時には、考えてみていいてなんだよね。
06:52:22
Kannna
プレイヤーs、対GMみたいな感じで、説得力の評価が割れちゃったような時は、逆に悪手になると思います。(それは、そうなるまでのどこかに不備があったんだろう、と思うなぁ)
06:53:14
Shijima
ふむふむ
07:02:00 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126126154057.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
07:18:32
Kannna
>06:19:04 <Shijima> いわゆる「一本道」でも、ですかね
07:18:35
Kannna
TRPGセッションに限定しないで、フィクション全般に話を広げてみたいのだけど。
07:18:44
Kannna
「プロット(話の構成順の大筋)と、ストーリーとの差分」では、「演出」や「描写」が重要なんだけど。
07:18:55
Kannna
こないだ、いいサンプルに気づいたんだよね。
07:19:06
Kannna
「魔法少女まどか☆マギカ」のTV版シリーズ(全12話)と、旧作劇場版の前後編(始まり+永遠)を比較すると、話のプロット順大筋は、ほとんど違わないはず。
07:19:15
Kannna
厳密には、「話」の抽出方法にもよるんだけど、普通レベルの粗筋整理では、まぁなかなかTVと劇場版前後編の違いは言語化できない。
07:20:52
Kannna
どちらの物語でも、終盤、上書き改訂される世界の外周部でのシークエンスが、クライマックスか、エピローグかの一部になるはずなんだけど、ここの差違がいいサンプルで。
07:21:18
Kannna
世界外周部の描写a「背景のテクスチャが違う」
07:22:20
Kannna
世界外周部の描写b「TV版では、まどかとほむらは、霊体を思わせる、全裸的な描写。劇場版では、2人共レース風のミニドレスを着てる」
07:22:49
Kannna
他にも、ポーズや、2人の位置関係、視線のやりとりなどの違う描写があるのだけど。
07:23:34 meltdown (meltdown@w8d240.Wst8NF1.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:23:36
Kannna
総じて、TV版の方が、全般に寂しい雰囲気、劇場版の方が、全般に華やかな雰囲気、と言っていいと思う。
07:23:54
meltdown
おはよう
07:24:19
Kannna
けど、劇場版だと、全般に華やかな雰囲気の内で、ほむらの取り残される寂しさ感が、暗示的に強く感じられると思う。
07:24:27
Kannna
#おはようございますノシ
07:26:25 MorrisZZZMorris
07:26:39
Kannna
「演出」や「描写」が違うと、お話は同じか似てるかしてても、読者が想起する内実は、結構変わるんだよね。
07:26:49
Kannna
そーゆーサンプルになると思う。
07:27:40
Kannna
.k 魔法少女まどか☆マギカ
07:27:40
Toybox
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07:36:25
Kannna
逆に、作者の側が、読者に伝わってほしい事柄と、演出や描写がかみ合わないと、
07:36:28
Kannna
読者が感知する(脳内で構成される)内実は、ボヤけた感じになっていくよね。
07:37:35
Kannna
「世界外周部のほむらとまどか」で言ったら、目線やボディのの高さ関係と、その移動変化とか<演出と描写
07:40:30 yaasii (yaasii@p27241-ipngn100101tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:46:40
Shijima
なるほど。オンセは文字情報ですし、伝わりやすさを心がけてますが(実際先の展開を読まれていることが多々ある)
07:47:29
Shijima
創作全般でももっと伝わりやすさを追求してもいいかもなあ
07:47:36
Kannna
うん。それは自然ですよね<オンセは文字情報ですし、伝わりやすさを心がけてますが(実際先の展開を読まれていることが多々ある)
07:49:07
Kannna
そこで、作者が考えた方がいいのは、「読者に伝わる」と言っても、伝達式のコミュケーション一本槍だと、うまくない、てとこなんですよね。
07:49:17
Kannna
ちょっと前、ここのチャットでも言われてたけど
07:49:52
Kannna
「読者の脳内で、読者の方で構成されたもの(情景とか人物像とかエトセトラ)」は、
07:50:19
Kannna
それは、読者の方で構成されたがゆえに、読者の体験(読書体験)になる、のです。
08:03:22 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:05:32 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
08:09:02 showchan (showchan@db7600d4.tcat.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:36:03
Yu_Aizawa
むくりくす
08:36:59
Yu_Aizawa
寝られたので頭はスッキリしているけど、体はちょっとよろしくないかなあ
08:37:18
Yu_Aizawa
#寝ながらSHTは見てた
08:38:17
Yu_Aizawa
色々タスクをこなさなきゃならないんでオフトゥンたたむか。とォッ!
08:38:33
hir_CF
オフトンとフォトンは似ている
08:39:05
Yu_Aizawa
ちはなtん。
08:39:11
Yu_Aizawa
ちはたん
08:44:36
Kannna
#ノシ
08:44:44
Kannna
おフォトン??(笑
08:49:46
hir_CF
フォトンは質量を持たないようにオフトンも質量を持たないに違いない
08:50:18
hir_CF
オフトンは重力にフォトンがひかれるように人間の質量から生じる重力にひかれるのだ
08:51:04
hir_CF
オフトンから出られないのもこれで説明できる
08:51:20
hir_CF
オフトンから離れられないのではない。
08:51:24
hir_CF
オフトンが離れないのだ
08:51:38
hir_CF
Q.E.D
08:51:44
Yu_Aizawa
(ヽ´ω`)b
08:59:51
Kannna
(@@)7
09:01:26
Kannna
こっちに入れとこ
09:01:48
Kannna
>06:19:10 <Kannna> 【再整理】セッション前段階は、GM、オフィシャル共作、セッション終了段階以降は、さらに、プレイヤーさんたちと、共演出、共作、だと思います。
09:01:50
Kannna
【つけたし】色んな映画のキャスト談話読むと(パンフなど)、シナリオ読んで、演技プラン考えて撮影現場に入って。監督さんが「何も言わずにOK」「そこはもうちょっとこんな風に(抑え気味にとか)」、「それはやんなくていいから」などがある、らしい。
09:01:57
Kannna
【つけたし】TRPGセッションでは、その辺、GMさんはルール&設定に準拠して処理するはずだから(難易度高くして、失敗可能性上げて判定とかも含めて)。そこが「GM、オフィシャルの共作」だし、共演出でもある、て言える。
09:28:51 TK-Lean__ (tk-leana@112-68-55-234f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:29:14 TK-Leana_sleep が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
09:35:11 mikeyama が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
09:38:27 aokaze が切断されました:Quit: Leaving...
09:39:26 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:39:42
Yu_Aizawa
( ノ゚Д゚)おはようdainくん
09:41:35 AizawaYu2 (AizawaYu2@i220-109-91-224.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
09:51:18
kaya-n
おはー
09:55:11
Yu_Aizawa
おはようございましたー。
09:56:33
Kannna
#ございますぅノシ
10:03:20 aokaze (aokaze@KD125054172177.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:06:18
hir_CF
なるほどぬこしょくしゅ(挨拶
10:14:38 kiyosue_k (kiyosue_k@118-83-71-204.htoj.j-cnet.jp) が #もの書き に参加しました。
10:15:37
dain
しょくしゅ
10:16:07
Yu_Aizawa
しょくしゅ
10:19:31
hir_CF
うじゅるじゅる
10:19:39 kiyosue_k が切断されました:Quit: Leaving...
10:47:32
dain
職種
10:47:50
Yu_Aizawa
ジョブ? クラス?
10:47:59
Yu_Aizawa
うーみゅ。ご飯どうするかなあ
10:52:30 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
10:53:21
Kannna
#オチまする、では又ノシ
10:53:22
dain
調べてみると、僕は職種その他系に分類されるそうだ
10:53:28 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
10:53:43
dain
なんか魔法使いとか戦士とかじゃない特別職みたくてかっこいい
10:53:45
Yu_Aizawa
その他か
10:53:57
dain
めちゃ強いかめちゃよわいかどっちかだぜ
10:53:57
Yu_Aizawa
技能職か
10:54:01
Yu_Aizawa
二次職だな
10:54:10
Yu_Aizawa
サブ職
10:55:52
Yu_Aizawa
シーフとかと同じである
10:56:36
Yu_Aizawa
あと
10:56:53
Yu_Aizawa
ドルイドとか吟遊詩人とか
10:57:02
Yu_Aizawa
そういうのと同じだな
10:59:49 akiraani (akiraani@nfmv001149129.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:00:22 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
11:09:42
Yu_Aizawa
うーむ。昼間はパスタ、夕飯はハンバーグにするか……。
11:10:56
Yu_Aizawa
ぽんぽんぺいんのためあまり食べたくないし外にも出たくないので家にあるものを食べよう(ヽ´ω`)
11:37:59 athame が切断されました:Connection closed
11:48:24
dain
一体いつになったら元気になるのか
11:56:53
Yu_Aizawa
そうつぶやかない時が元気な時です
11:57:28
Yu_Aizawa
12時だし眠いしパスタ作って食べるか
12:02:27 koi-chan[away]koi-chan
12:17:43 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
12:21:09 Tonbi_v6 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:23:57 Tonbi_v6 (rrr@ns5.zenmai.org) が #もの書き に参加しました。
12:39:04 TK-Leana_sleep (tk-leana@112-68-55-234f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:40:23 TK-Lean__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:47:32
koi-chan
先日勧めてもらった「長い長い殺人」「真夜中のマーチ」、読みました。
12:49:28
koi-chan
http://cre.jp/blog/2013/12/05/write-ex120131205.html#210000
12:49:32
koi-chan
これかな、ログ。
12:50:17
koi-chan
「ジェノサイド」はこれからです。
12:50:28
hir_CF
ほふ
12:50:49
hir_CF
《ジェノサイド》メジャーアクション 対象のLPを半分にする(ジェノサイド違い
12:52:32
koi-chan
「長い長い殺人」は犯人の陰謀が明らかになっていく雰囲気が模倣犯に通じるものがあるように感じました。
12:53:13
koi-chan
最初から疑われているけど証拠がなくてマスコミに騒がれて。最後にキーマンとなる人が明らかになって……
12:53:22
koi-chan
もちろん細部は違いますけども。
12:55:04
koi-chan
宮部さんのこういう推理小説に見られる傾向、なのかな? それほど追い駆けて読んでいるわけではないので断定できませんが、『ソロモンの偽証』なんかもこの雰囲気を意識したうえで思い返せば“話の展開パターンが似ている”と言えるか。
12:56:28
koi-chan
第3象限の反比例グラフみたいなスピード感。
12:56:50
koi-chan
結末に向けて加速しながら落ち込んでいく。
12:57:18 symm が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:58:15
syamo
さまよえる艦隊の士官が若い女性ばかりだ
12:58:28
koi-chan
「真夜中のマーチ」のほうは、様々な要素が絡んでいる。
12:58:40
hir_CF
しゃもしゃもしゃもー
12:58:44
hir_CF
今日もしゃもっておるようだ
12:59:56
koi-chan
やくざさんとこに侵入するひやひや感とか、三つ巴で奪い合うときのバタバタとか。主人公たちの人間関係とか。
13:00:27
koi-chan
バリエーションに富んでいて飽きなかったです。
13:00:48
koi-chan
面白い本を紹介していただき、ありがとうございました。
13:00:53
koi-chan
.k 長い長い殺人
13:00:53
Toybox
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13:00:58
koi-chan
.k 宮部みゆき
13:00:58
Toybox
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13:01:06
koi-chan
.k 真夜中のマーチ
13:01:06
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13:07:00
syamo
彷徨える艦隊の登場人物は訳がわるいのか
13:07:04
syamo
性別がよくわからんw
13:08:37
syamo
名前だけで 性別もわからんし
13:08:44
syamo
ちと問題だな
13:09:46
syamo
展開はおもしろい 敵は優秀 味方はいまいち 現在迷子艦隊 敵地で逃走中
13:09:47
hir_CF
つか
13:09:54
hir_CF
艦名も変である
13:10:01
hir_CF
英軍式っぽい
13:10:12
syamo
そうなのか
13:10:20
syamo
さて BFで撃ち合いでもしてくるか
13:10:22
hir_CF
形容詞ばっかりだからな
13:10:24
hir_CF
BF?
13:10:39
syamo
バトルフィールド4を買ってしまいまして
13:10:44
syamo
FPSです
13:11:50
syamo
コンクリの壁で隠れていても戦車砲で木っ端みじんになるというリアリティのある戦争ゲームです
13:11:57
hir_CF
きゃあ
13:12:04
hir_CF
ガルパン最終話状態
13:12:16
syamo
32vs32で撃ち合いができるので
13:12:18
syamo
すさまじい
13:12:30
syamo
ぜんぜん前進できないw
13:12:37
hir_CF
一瞬で弾切れしそう
13:13:28
syamo
1分に一回で死ぬからすぐ補充できますおw
13:13:30
licorice
楽しそうだな 
13:13:39
hir_CF
.a バトルフィールド
13:13:39
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13:13:41
hir_CF
.a バトルフィールド4
13:13:41
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13:13:46
hir_CF
.a 彷徨える艦隊
13:13:46
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13:13:58
licorice
デスクトップでは動かないと思うけど、surfaceならいけそうだ
13:14:01
hir_CF
宇宙戦争ものは楽しそうであるのだがな。
13:14:10
hir_CF
FPSはやったことないからわからんw
13:14:49 athame (athame@zaq771a14c9.zaq.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:15:24
syamo
基本はかくれんぼゲームです
13:15:31
syamo
しゃも みっけ! ずだだん
13:15:41 athame が切断されました:Quit: Leaving...
13:15:42
hir_CF
見つけたら勝ちか
13:15:48
syamo
撃たないとw
13:15:53
syamo
それかナイフ
13:16:02
hir_CF
これはないのか
13:16:06
hir_CF
かぷっ(しゃも食い
13:16:12
hir_CF
こういうのは(はぐはぐ
13:17:49
licorice
取りあえず物陰に手榴弾投げ込めば、沢山の敵と味方が吹き飛びますよ?
13:18:13
hir_CF
だめじゃn
13:27:42 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
13:48:13 MorrisMorrisAFK
13:54:23 koi-chankoi-chan[away]
13:57:11 AizawaYu2 が切断されました:Quit: それではノシ
14:03:58 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:19:01 AizawaYu2 (AizawaYu2@i220-109-91-224.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
14:35:02 cos0cos_afk
14:43:34 Flan_ (Flan_@203-165-66-9.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:51:43 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
14:55:56 jin_nagumojin_nagumo[away]
14:57:32 chita が切断されました:Quit: Leaving...
15:54:21 kairi が切断されました:Quit: See you...
15:59:14 kisi_deadkisito
16:10:03 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
16:27:55 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:34:11
akiraani
ああそうだ、なんか忘れてると思ったら、コミケのDVD版カタログ買ってこないと……
16:49:11 meltdown (meltdown@w8d240.Wst8NF1.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:51:45 gallows が切断されました:Connection closed
16:52:21 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
17:48:45 gallows が切断されました:Connection closed
17:49:05 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
18:07:52 Pikoyan (UserID@p14136-ipngn802funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:08:14 dainnote (dainnote@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:17:04 gallows が切断されました:Connection closed
18:17:33 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
18:30:57 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
18:33:08 Kannna_ (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:33:51 Kannna_ が切断されました:Quit: Leaving...
18:33:59 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:34:16
Kannna
#ばんはぁノシ
18:44:19 gallows が切断されました:Connection closed
18:44:44 MorrisAFKMorris
18:45:24 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
18:57:42 gallows が切断されました:Connection closed
18:58:02 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
18:58:55 ash_2nd (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:01:23 AizawaYu2 が切断されました:Quit: それではノシ
19:28:10 TK-Leana_sleepTK-Leana
19:34:52 koi-chan[away]koi-chan
19:51:38 Kannna が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:57:36 Kannna_ (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:57:47 Kannna_ が切断されました:Quit: Leaving...
19:57:56 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:57:57 koi-chankoi-chan[away]
19:58:09
Kannna
(@@)7
19:58:33
Kannna
今日は『八重の桜』最終回だねぇ
19:58:46
Kannna
#BSで夕方に観た人もいるみたい。
20:00:09
Shijima
始まりましたなあ
20:00:46
Kannna
うん
20:00:58
Shijima
今何歳ぐらいなんだろう(笑)
20:01:25
Kannna
アタシ、NHKの大河ドラマを1回も逃がさず観るのて、10年以上ぶり(笑)だったんですぅ
20:01:38
Kannna
最初、割と戸惑ったっけ。
20:01:57
Shijima
ほむ?<戸惑った
20:02:32
Kannna
み処が、なかなかつかめなくて、みたいな感じですぅ。
20:03:45
Kannna
えーと、八重さんの話と、覚馬お兄さんの話が、なんか別々に進むみたいな??
20:03:47 jin_nagumo[away]jin_nagumo
20:03:58
hir_CF
もふ
20:04:00
hir_CF
かんなちわぁ
20:04:02
hir_CF
もうみt
20:04:03
dain
ほうそうなのか
20:04:16
dain
はーさんの容赦ないネタバレが始まる
20:04:26
hir_CF
坂の上の雲のシーンが流用されておるようだ!(すでにどっちでも流れたので容赦なし
20:04:32
Kannna
#ノシ
20:04:37
hir_CF
前半戦で見た(((
20:06:27
hir_CF
こんな若い女が4半世紀前の戦争に参加したとか言ったらそらビビる(そこか
20:06:56
Kannna
にゃはぁ
20:07:15
hir_CF
たぶん迫力負け(ぇー
20:07:41
hir_CF
ぺーぺーの兵隊が勝てる相手ではない(ぉ
20:08:04
hir_CF
そしてこの時代からすでに新聞の堕落は始まっていたのだ(ぉ
20:09:18
Kannna
こうさ、フランスやイギリスの新聞て、カフェやパブの議論から生まれたようなとこがあるのだけど。
20:09:22 koi-chan[away]koi-chan
20:09:43
Kannna
明治の新聞は、新聞会社て形を移入したような感じかなぁ。
20:09:47 symm が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
20:10:25
Kannna
#その辺は、ピンポイントかもしれないけど「国民の友」で、いいポイント押さえて描かれてた気がする。
20:15:21
Shijima
なるなる 頭の方は覚馬の桜とか言われてましたしな(笑)
20:15:41
Kannna
.k 八重の桜
20:15:41
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20:15:49
Kannna
.k 大河ドラマ
20:15:49
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20:16:19
Kannna
アタシは、明治に入ってからのパートの方が、楽しみ易かったのですけれど
20:16:43 dainnote が切断されました:Quit: Leaving...
20:16:46
Kannna
実家の親と電話で話したら、「明治に入ってからツマンナイので観なくなっちゃった」らしい(笑
20:17:00
Shijima
(笑)
20:17:04
Pikoyan
次の大河って誰でしたっけ
20:17:07
Kannna
こりゃ、アタシより親の方が、客層に近いのね、と
20:17:22
Kannna
えーと、武田の軍師さん、でしたっけ??
20:17:30
Shijima
軍師勘兵衛ですな
20:17:44
Pikoyan
黒田の官兵衛さん?
20:17:55
Pikoyan
武田だと山本の勘助さんかしら
20:19:01
Kannna
ぁ、アタシの誤解かもしれないですぅ
20:19:34
Pikoyan
山本勘助って少し前にやらんかったかとか悩んでた
20:19:46
Shijima
あ、字が間違ってたか
20:20:16
Shijima
北条の説得から始まるって言うから黒田さんじゃないかと
20:20:31
Pikoyan
ほへ?
20:20:51
Pikoyan
北条の説得からって随分と後からやりますねぇ
20:21:46
Shijima
あ、八重の時みたいにそこから初めて回想に戻るらしいです
20:21:52
Pikoyan
時期的に秀吉の日本統一末期というか
20:22:15
Pikoyan
黒田さん的には秀吉から相手されなくなりかけてる時期のよーな
20:23:14
Pikoyan
回想にしても中途半端だなと。
20:24:21
Shijima
お、女学生の髪型が変わった
20:24:30
dain
関ヶ原とかでよかったんじゃないんですかねぇ
20:24:42
Pikoyan
秀吉死亡直後じゃないですかね
20:24:48
Kannna
#ここ、いいネ
20:25:03
Pikoyan
「これから乱世だ! また俺の時代だ!」って官兵衛さんが気合を入れたところで回想IN
20:25:14
Kannna
#最終回で、主人公が「誰やろ??」とか言われるの、近代のドラマだねぇ。
20:25:17
dain
あー
20:25:22
Pikoyan
ちなみ。官兵衛さんは関ヶ原行ってないですよ
20:26:15
dain
回想が終わってから九州荒ししだすのか。ちょっとながくなりすぎるきがする
20:26:52
Pikoyan
官兵衛さん的にはそこがクライマックスだから良いんじゃないですかね
20:27:24
dain
なるほど、ありかの
20:28:09
Pikoyan
最初の播州辺りか晩年の関ヶ原のどさくさ紛れの九州大暴れかがあの人のクライマックスだと思うし
20:28:57 kiyosue_k (kiyosue_k@118-83-71-204.htoj.j-cnet.jp) が #もの書き に参加しました。
20:30:30
Kannna
#あはは♪
20:31:14
Kannna
#二段オチ(笑)。ここもいいな♪
20:31:35
dain
そう思うと、天才軍師なのにあまり活躍の場面が少ないんだなあ。まあ秀吉後期は完全に勝ちゲーやしなぁ
20:31:35
Kannna
#これは、エピローグなのかしらねぇ……
20:32:33
Pikoyan
四国以降は圧倒的な国力差で押しつぶしていくゲームだから
20:32:45
Pikoyan
派手な活躍に繋がる人間は少ないよね
20:33:26
dain
朝鮮渡海にもタッチしてないし
20:33:37
Pikoyan
いや、行ってるよ
20:34:21
dain
あ、そうか。いって三成とどうこうとかよくある場面か
20:34:43
Pikoyan
メインじゃなかったんですよ
20:34:47
dain
あと、小牧長久手のときってどうなんだっけ
20:35:17
Pikoyan
大阪城で居残り
20:35:25
dain
秀吉後期の見せ場をならべていってみる。あーいのこりなのか
20:36:19 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
20:40:41 gallows が切断されました:Connection closed
20:41:01 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:41:43 gallows が切断されました:Connection closed
20:41:47 MOTOI (MOTOI@p27204-ipngn1002funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:42:04 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:43:20
Shijima
やっぱそこに突っ込むか(笑)<ひげ
20:45:19
Kannna
あはは
20:48:07
Kannna
西田さん、最後に出てきて、まとめ役さらったぁ。
20:48:18
Kannna
#ちょっとズルイ気も(笑
20:49:36
Kannna
#美味しすぎる、くらいの意味だけど
20:50:22 gallows が切断されました:Connection closed
20:51:52 kiyosue_k が切断されました:Quit: Leaving...
20:54:20
Kannna
あぁぁぁぁぁ
20:54:36
Kannna
ガンダムぅ♪@違います(笑
20:55:38
akiraani
それなんのことかわかる人すげー少数派だと思う。とりあえずGガンという時点で……
20:55:52
Kannna
にゃはぁ
20:56:05 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:56:57 NO_XX (anyone-in-som@u554184.xgsfmg1.imtp.tachikawa.mopera.net) が #もの書き に参加しました。
20:57:06
Kannna
終わったぁ
20:57:31
Kannna
アレなんですよね。新島八重なんて人知らなかったし、東北の近代史も知らなかったし
20:57:54
Kannna
福島関連のドラマだからと、割と斜めな関心から入って。最初、戸惑ったのだけど。
20:58:11
Kannna
1年間観て、良かったかなぁ。拾ったものはあったと思います。
20:59:31
hir_CF
八重は
20:59:43
hir_CF
戦闘シーンが気合い入ってるのが一番評価できるw
20:59:53
Kannna
うん、それはそうですね。
21:00:10
Kannna
会津戦争のとこはもちろん
21:00:18
Kannna
京都市街戦もよかったですよね。
21:00:39
Kannna
野戦でなくて、市街戦て感じに撮れてた。
21:02:02
Shijima
ふぃー
21:02:29
Shijima
現代の視線を織り交ぜつつ、破綻せずに当時の人々を描いていたと思います
21:03:29
Kannna
ふむふむ
21:06:01
Shijima
小説とかでも、歴史物なのに反戦とか強く持ち出されると鼻白んじゃうんだけど(笑)
21:06:52
Shijima
「一人でも多く殺してから死ね」と言ってた人が変わる、というのはきちんと描かれていたかなあと
21:07:49
Kannna
うん、八重については、そうですね。わかります。
21:08:06 gallows が切断されました:Quit: Leaving...
21:11:12 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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21:36:24 YadukaYaduka[Sleep]
21:41:52
raopu
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20131215/k10013849001000.html
21:41:55
raopu
ながかった……
21:42:13
kaya-n
おお、ついに捕まりましたか
21:43:26
Pikoyan
はて
21:43:29
kaya-n
気がついたらツイッターでも次々流れてきてるな
21:43:38
Pikoyan
その人の単独犯だったのだろうか
21:44:30
kaya-n
そこはまだわからないところじゃね?
21:47:19 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126126154057.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
21:48:59
hir_CF
http://t.topics.jp.msn.com/t/news/wadai/%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89%e3%83%96%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ab%e3%81%af%e7%b5%b6%e5%af%be%e8%bc%89%e3%82%89%e3%81%aa%e3%81%84%e8%ac%8e%e3%81%ae%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%af%ba%e9%99%a2%e3%80%8e%e5%9c%b0%e7%8d%84%e5%af%ba%ef%bc%88%e9%87%91%e5%89%9b%e5%ae%ae%ef%bc%89%e3%80%8f%e3%81%ab%e8%a1%8c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%ef%bc%81-%e3%82%bf%e3%83%80%e3%83%a1%e3%82%b7%e3%82%82%e3%81%8
21:49:00 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
21:49:00
hir_CF
2%e3%82%8b%e3%82%88 カオスな観光地
22:02:48
kaya-n
あ!コールドケース見るの忘れた・・・
22:02:59
kaya-n
しょんぼり
22:03:06
hir_CF
???
22:03:36
kaya-n
海外ドラマです
22:04:06
Kannna
コールドケース、いいですよねぇ♪
22:04:38
Kannna
USは、殺人に事項がないので、過去の迷宮入り殺人事件を専門的に捜査するチームの話。
22:04:56
Kannna
過去の場面で、当時のヒットナンバーがBGM的にかかるのだけど
22:05:43
Kannna
全曲集CD化は、おそらく、無理(レーベルが多岐に渡ってて、調整困難)とか言われてる
22:05:49
Kannna
そんなドラマです。
22:06:06
Kannna
アタシも好きです♪
22:06:17
Kannna
主役級女性刑事の目が好き♪
22:06:21 Hisasi が切断されました:Quit: Leaving...
22:06:30
Kannna
鋭すぎず、それでいて涼やかな印象♪
22:07:15 athame (athame@zaq3d2ed674.zaq.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:07:35
kaya-n
田中敦子さんの声がいい感じに合ってる。
22:08:03
Kannna
ああ、うん。そうですね♪
22:08:03
kaya-n
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131215-00000050-mai-soci 黒バス詳細
22:08:37
kaya-n
警察の方では単独犯と考えているような書き方。
22:11:03
kaya-n
コールドケースだけど、リリー(主役級刑事)の過去やプライベートをいまいちうまく絡めさせていないなあ、という感じがする。惜しい、感じ。
22:11:17
kaya-n
これはこれで良いのか、と思ったりもするのだが。
22:12:44
kaya-n
でもとにかく、いつもほほえんでいるような、それともまぶしいような瞳の感じがいいね。
22:13:14
kaya-n
それでいて知性的
22:14:29
Kannna
うん
22:14:53
Kannna
あの、異母弟でしたっけ?? との関係は、面白いと思うですぅ。
22:23:04 gallows (gallows@ad044064.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:25:18
kaya-n
そこはしらない。途中抜けてるんだ、私。
22:25:42
Kannna
ふむふむ
22:25:56
Kannna
実はアタシも結構抜けてますぅ。
22:26:22
Kannna
最近は「ロウ&オーダー」ばっか観てて(笑
22:26:54
Kannna
あ、後、USものではないけど「キリング」て観応えあるです。えーと、デンマークのテレムービーだっけな??
22:27:21 dain が切断されました:Quit: Leaving...
22:27:54
kaya-n
へー
22:28:06
kaya-n
ごめん、ちょっと寝る。
22:28:15
Kannna
おやすみなさいノシ
22:28:17
kaya-n
また0時にオムツ交換に起きる
22:29:01
Kannna
『ドラゴン・タトゥーの女』の世界的ヒットから後、いわゆる北欧ミステリのドラマ、結構日本でも流れるようになった感じ。
22:29:59
Kannna
いわゆる北欧ミステリーって、昔日本で言われた、社会派ミステリな感じの刑事ドラマが目立つみたい。少なくとも、日本で観れるドラマはその類が多い。
22:30:16
Kannna
#ドラゴン・タトゥーの女は、刑事ドラマではないけれど。
22:31:33
Kannna
BBCのインタビュー番組で、デンマークのミステリ作家がゲストだった時「北欧ミステリは、謎解きパズル的な名探偵は出てこない伝統」みたいに言ってて、社会派傾向なのは、まぁまぁ正しいのかな、と思う@私見
22:32:02 zero2_ (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:32:52 zero2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:33:07 cos_afkcos0
22:34:07 kairi (kairi@i125-202-181-156.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:36:46 mikeyama (mikeyama@pb6a8018c.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:45:12
Kannna
あ、後、最近見てる洋ドラは『ヤング・スーパーマン』だけど、これはヒーローもの趣味(笑
22:45:31
Kannna
CS局(AXN)で、最終シーズン放映中
22:48:22 athame が切断されました:Connection closed
22:49:37 imo が切断されました:Quit: Leaving...
22:49:44 athame (athame@zaq3d2ed674.zaq.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:50:00 gallows が切断されました:Connection closed
22:56:26
Kannna
.k コールドケース 迷宮事件簿
22:56:26
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%20%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%B0%BF をどうぞ♪
22:56:29
Kannna
.k Cold Case
22:56:29
Toybox
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22:57:08 ponzz (ponzz@KD182250015167.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:57:21
Kannna
.k ロー&オーダー
22:57:21
Toybox
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22:57:23
Kannna
.k Law & Order
22:57:23
Toybox
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22:57:38
Kannna
.k THE KILLING/キリング
22:57:38
Toybox
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22:57:40
Kannna
.k The Killing
22:57:40
Toybox
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22:57:54
Kannna
.k ドラゴン・タトゥーの女
22:57:54
Toybox
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22:57:56
Kannna
.k The Girl with the Dragon Tattoo
22:57:56
Toybox
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22:58:09
Kannna
.k ヤング・スーパーマン
22:58:09
Toybox
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22:58:11
Kannna
.k Smallville
22:58:11
Toybox
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23:03:16 imo (imo@eatkyo284145.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:27:04 dainnote (dainnote@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:27:30
dainnote
ノートを買ったらますます寝パソがはかどってやばい
23:27:54
dainnote
これにおこたも足したらぶくぶく一直線ですわ
23:29:31 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
23:34:59 koi-chankoi-chan[away]
23:37:09 Totliezer (Totliezer@p24129-ipngn1501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:53:06 dainnote が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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