発言数 1323
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時刻 メッセージ
00:01:10 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
00:01:26 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
00:02:25 kiyosue_k が切断されました:Quit: Leaving...
00:07:54 atake が切断されました:Quit: Leaving...
00:16:28
dain
あかん深夜テンションで発狂しそう
00:17:16
dain
お仕事に必要な物品がネットショッピングできない、もうまじでこの国の制度はくだらない
00:17:29
_06D_Shoukaku
???
00:17:32
_06D_Shoukaku
なんだなんだ
00:17:38
_06D_Shoukaku
くだらなだいん?
00:18:03 jin_nagumo (jin_nagumo@p22123-ipngn1401funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:21:56 kuronya が切断されました:Quit: Leaving...
00:22:07
dain
えーとですね
00:22:34
dain
お仕事に必要な物品の購入に、ポイントシステムのつくものをつかってはいけないんですね、僕の仕事
00:23:37
MorrisYoi
なぜネットショッピングでなければダメなんでしょうか?
00:23:46
dain
もうほとんどのネットショッピングとかカードとかアウトになるんで、銀行振込で個人ショップを利用するしかなくなるわけで
00:24:07
dain
いや、便利だし・・・そうそう転がってる物品じゃないし・・・
00:24:10
MorrisYoi
そもそも仕事に必要なものを個人で買ってるんですか?
00:24:45
dain
勿論申請だして予算通ったら買って領収書だして還付うけるんですのよ
00:29:57
dain
実際担当事務に任せてたら時間かかりまくってしまうしなぁ。もうほんと、めんどくさい。何十万から何百万単位のポイントならともかく(そもそもそんな額個人決済できないけど)数十円程度の公正さのためにどんだけ手間も振り込み費用もロスせねばならんのか
00:30:38
_06D_Shoukaku
つかポイントがつくだけなら
00:30:44
_06D_Shoukaku
損害出てるわけじゃないからなあ
00:30:58
_06D_Shoukaku
利用する事が不公正ではあるまい
00:31:10
MorrisYoi
その数十円で逮捕されますからね
00:31:20
dain
公金の収支は公正にしなきゃいけないんだろうさ
00:31:22
MorrisYoi
本来は1円たりとも違っていてはいけない
00:31:24
chita
買い物を経費で落として、ポイントは自分のものにするということができてしまうんで、ちょっとよくない
00:31:41
MorrisYoi
そして、ポイントが自分のものになると、不正利得になってしまう
00:32:02
_06D_Shoukaku
公金の無駄をなくせと言ったことがない人だけが石を投げるべき(ぉ
00:32:04
_06D_Shoukaku
ではある
00:32:08
MorrisYoi
振り込み費用だって経費に含められるはずですが?
00:32:17
chita
で、どんな商品をネットショッピングで紹介してたん
00:32:21
MorrisYoi
#振り込め飛鷹とか何なんですか出雲丸さん
00:32:22
dain
じぐそーぱずる
00:32:39
dain
の白無地200ピース。
00:32:44
jin_nagumo
振り込め飛鷹、、、(笑)<ウケた
00:33:05
MorrisYoi
普通に明日店で買って領収書切ってもらいましょう
00:33:29
chita
うん。レアなものでなくてほっとしてる
00:33:36
MorrisYoi
今すぐに買わなければならないものじゃないだろうし
00:33:46
dain
いや来週からいるんで・・・
00:33:52
MorrisYoi
ネットショッピングして届くまでの時間を考えると、明日店で買った方が速いだろうし
00:34:10
dain
ネットより高く、わざわざ業務時間をさいてお店に足を運んで買ってきますね!在庫あるかもわからないけど!
00:34:15
MorrisYoi
来週から必要なら、なんでもっと前に買っておかなかったのかねと
00:34:21
MorrisYoi
在庫?電話すりゃいいじゃん
00:34:28
chita
でもどうなんだろう。ポイントの入らない買い物がしたいっていう要望、店側では受けてくれないのかな
00:35:18
dain
それは職務上要望が今日出たからであって、全てが予定されたようにすすむ業務じゃないんですわ
00:35:22
chita
http://www.original-puzzle.com/SHOP/1139/1257/list.html
00:35:34
NM
カード決済しようと思わなければ手はあると思うが
00:36:04
chita
500ピース、バラという商品みて怯む
00:36:20
MorrisYoi
白無地ジグソーパズルなら
00:36:28
MorrisYoi
先週ヴィレッジヴァンガードで見たなw
00:36:40
MorrisYoi
あとはハンズとロフトでも以前見た覚えが
00:36:50
jin_nagumo
ハンズとかにもありそうな気がするが、どうだろうな。<白無地ジグソーパズル
00:36:52
NM
慣れてくると輪郭だけでも結構いけるよ
00:37:14
NM
「あ、この凹さっきみたな」みたいな。
00:37:26
chita
私、はじっこをまずより分けるという段階で挫けるくらい根気無いんです
00:37:40
jin_nagumo
ジグソーパズルなんて、もう何年やってないだろw
00:37:56
MorrisYoi
まあ、ネットで探すより、明日明後日で店を回った方がいいでしょうね
00:38:04
chita
二度言うことになったけど、レアなものじゃなくてよかった
00:38:23
MorrisYoi
ネットで探すと、見つけても今度は配送所要時間という大問題が
00:38:36
dain
いや、休日なんで・・・店回るの業務時間中でいいですよね?といいたくなるんだが駄目ですか
00:38:57
chita
いいんじゃね。それなら交通費も落とせるでしょ経費で
00:38:59
NM
そりゃ業務なんだから
00:39:01
MorrisYoi
配送まで待てるんだったら、普通に店に行って取り寄せてもらった方がいい
00:39:42
dain
勿論できちゃうけど。交通費とかさ、他の業務やる時間とかさ、色々ロスにしかならんよなぁと
00:39:59
NM
それは気にしなくていい
00:40:18
NM
ロスかどうかを判断するのは君じゃない。
00:40:23
dain
ふむん
00:46:53 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
00:59:32 syo が切断されました:Quit: Leaving...
01:04:23 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
01:31:41 MorrisYoiMorrisZZZ
01:41:01 _06D_Shoukakuhir_CF_
01:50:48 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
02:08:03 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
02:11:43 akiraani が切断されました:Quit:
03:05:08 Kotone_12Kotone_14
03:56:14 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
05:44:48 Kotone_14cos0
05:48:14 Hisasi が切断されました:Quit: Leaving...
05:50:19 cos0cos_afk
06:02:21 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:09:57 imo が切断されました:Quit: Leaving...
07:52:30 sobon_ (sobon@nfmv001165208.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:54:41 sobon が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
08:11:50 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:21:48 kuriwasabi (kuriwasabi@ntsitm374114.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:22:28 kuriwasabi#もの書き から退出しました:"Leaving..."
08:34:37 ShijimawayShijima
08:35:52 kuriwasabi (kuriwasabi@ntsitm374114.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:39:44 kiyosue_k (kiyosue_k@118-83-71-204.htoj.j-cnet.jp) が #もの書き に参加しました。
08:40:35 kuriwasabi#もの書き から退出しました:"Leaving..."
08:42:45 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126012117086.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
08:48:55 Kannna_ (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:49:04 Kannna_ が切断されました:Quit: Leaving...
08:49:21 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:49:37
Kannna
#はにょんごじゃます
08:52:09
kiyosue_k
おはようございます。今朝は東京は冷えます
08:52:28
jin_nagumo
おはようー
08:52:42
Kannna
#どもぅノシ
08:52:55 MorrisZZZMorris2Yoi
08:53:07
jin_nagumo
寒いよのぅ。
08:53:24 raonote (raonote@KD175108168184.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:53:33
Kannna
うん。寒いぃ(寒いの苦手
08:53:47
jin_nagumo
ので、朝風呂してきた(何)
08:53:59
Kannna
ナニ!!(笑
08:54:06
jin_nagumo
ほかほかですぞー。
08:54:07
Kannna
風邪ひかないでねぇ
08:54:13
jin_nagumo
うい、すぐ着替えたよw
08:54:54
Morris2Yoi
貴重な入浴シーンの録画映像がこちら→
08:55:04
jin_nagumo
誰得なのw
08:58:52
syamo
羊のメルモちゃんの着替えシーンを公開します 毛を剃ってるだけじゃねーか
08:59:02
syamo
ふかふかあったかいですよ? そういう話じゃねーよ!
09:04:14
syamo
富山県は朝から5度ですよ
09:08:09
Kannna
ぉぅ、syamoさんノシ
09:08:45
syamo
さいきん iPhoneと一緒に風呂入るのが日課になった
09:08:53
syamo
風呂の中で読書ができる
09:08:56
Kannna
ふみゅみゅん
09:09:29
jin_nagumo
iPhoneって水没しても大丈夫なんだっけ?
09:09:52
syamo
そこでジップロックという家庭用のビニールの出番ですよ
09:10:03
syamo
二重にすれば浸水しないことは確実です
09:10:13
jin_nagumo
なるほどー、、、
09:10:42
syamo
amazonレビューでは 冷凍食品の保存よりこっちのレビューが有名になりましてなー
09:10:46
jin_nagumo
ジップロック(第一変換実父ロック)してもタッチ効くんでしたっけw
09:10:52
syamo
冷凍保存するより iPhoneですよ
09:10:54
syamo
うんだ
09:10:56
syamo
できるよ
09:10:57
jin_nagumo
ほほー。
09:11:15
syamo
さいきんは 食洗機の乾燥機能を プラモにつかう人がいて
09:11:19
Morris2Yoi
おかげで湯冷めする危機と闘っています(遠い目)
09:11:21
syamo
驚きの毎日です
09:11:40
syamo
食器あらうより 塗装の乾燥が先決という
09:11:42
jin_nagumo
あー、見たw 食洗機には使えないけど、プラモの乾燥機に便利、ってヤツだよねw
09:12:07
Kannna
にゃはは
09:12:32
jin_nagumo
メーカーさんはもう、あれはプラモ用乾燥機として売るしかないと思うんだw
09:12:32
syamo
皿の支えの出っ張りは 全部切るにわろた
09:15:23 Pikoyan (UserID@p14136-ipngn802funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:19:20 atake (atake@e0109-106-188-168-178.uqwimax.jp) が #もの書き に参加しました。
09:43:24 Yaduka[Sleep]Yaduka
09:52:03
licorice
あー、全身がちごち
09:52:47
jin_nagumo
ああっ、りこりすさんが凍結しているっ(違)
09:54:08
Morris2Yoi
38個のパーツに分解して掃除しないとっ
09:54:37
jin_nagumo
分解清掃?!
09:56:09
NM
ちょっと志貴さんよんできてー
09:58:50
licorice
友愛のゲルゲさんがいればなんとか
10:02:10 Morris2YoiMorrisAFK
10:03:28
NM
ノヴァ博士でも良いかもしれない
10:05:52 jin_nagumojin_nagumo[away]
10:24:59 atake が切断されました:Quit: Leaving...
10:46:37 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:17:08 sobon (sobon@nfmv001018108.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:19:29 sobon_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
11:36:24 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@i220-109-91-224.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
11:37:59
Yu_Aizawa
iPhone版のドラクエIをインストールして早くもドラクエIIIをやりたいとか思ってしまった今日このごろです。
11:38:03
Yu_Aizawa
( ノ゚Д゚)おはよう
11:40:41
Kannna
#おはこんノシ
11:49:52 showchan_ (showchan@db7600d4.tcat.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:51:10 showchan が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
11:55:37 symm が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
11:56:46 kuronya (kuronya@118-105-242-73.aichiwest1.commufa.jp) が #もの書き に参加しました。
12:03:27
Yu_Aizawa
いずれはドラクエもVRでできるようになる時代が来るのだろうか。
12:03:50
Yu_Aizawa
ドラクエとかも
12:06:16
Pikoyan
そういうのを作りこもうとしていくと
12:06:31
Pikoyan
ゲームを作る労力とゲームで得られる利益のバランスが崩壊して
12:06:51
Pikoyan
「ゲームを自動生成するプログラムを作らなきゃ!」となって
12:07:02
Pikoyan
そのプログラムが暴走してデスゲームが誕生するのですね
12:07:31 imo (imo@eatkyo284145.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:07:47
Yu_Aizawa
なんてなろうのテンプレVRデスゲームもの(ヽ´ω`)
12:07:59
Yu_Aizawa
(違
12:08:22
Yu_Aizawa
その対策
12:08:32
Yu_Aizawa
(ヽ´ω`)つ【課金】
12:09:00
Yu_Aizawa
あるいはゲーム内で払う金がリアルマネー
12:10:43
Yu_Aizawa
しかしそれはドラクエというよりもMMOの方がふさわしいのであった
12:11:09
Yu_Aizawa
……。
12:11:44
Yu_Aizawa
ゲーム内で生産して打ったりしてリアルマネーに課金、とかできるようになると
12:11:57
Yu_Aizawa
ってRMTですね、わかります
12:12:19
Yu_Aizawa
(セルフツッコミ
12:13:09
Yu_Aizawa
ゲーム内で作ったものが現実化してリアルで売れたりしたらいいのになあ、とかふと思ってしまった
12:15:01
Kannna
つ3Dプリンター
12:15:16
Yu_Aizawa
それはちょっと考えた(ヽ´ω`)
12:15:34
Kannna
ゲーム内でゲトしたレアアイテムのデータが送ってもらえるとか(笑
12:15:50
Kannna
あ、これだとデータだけコピー転売されかねないか??
12:16:45
Yu_Aizawa
されますね
12:17:18 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
12:17:22
Pikoyan
デスゲーム物って大抵MMOで外部とつながりが無いから課金不可のよーな
12:17:30
Pikoyan
まぁ、その辺は設定次第という問題だけど
12:20:45
Pikoyan
デスゲーム物の原因がイベント自動生成プログラムだったりするとラスボスに設定されてる魔王(仮名)を倒したとしてもアップデートが発生して大魔王(仮名)が追加されたりして無限に攻略が続いてしまいますね
12:21:21
Yu_Aizawa
まるで大人気MMORPGのように……。
12:22:42
Pikoyan
そういう場合の真のラスボスをどうやって倒すかというのも結構アレコレできそーだけど
12:23:20
Yu_Aizawa
イベント自動生成プログラムがラスボスか……。SFだな……。
12:23:28
Pikoyan
ちなみ
12:23:30
Yu_Aizawa
あるいは世界そのものか。
12:24:01
Pikoyan
イベント自動生成プログラムが暴走してログアウト不可なゲームに取り込まれるという作品は当然のようになろうさんにありますね
12:24:07
Pikoyan
テンプレではないけど
12:24:58
Pikoyan
なろうテンプレとしてはデスゲーム物とかログアウト不可なMMO物ってのは真の攻略対象が判明する前に更新停止しますからー!
12:25:10
Yu_Aizawa
エタったー!!
12:25:40
Yu_Aizawa
まさにテンプレ。
12:25:45
Pikoyan
基本的になろうテンプレはテンプレとして存在する展開を踏んだ後にエタるまでがテンプレと言われる
12:26:51
Yu_Aizawa
なぜテンプレはエタるのか……。
12:28:28
Pikoyan
良く見る展開という奴を繋げて序盤を展開しそれから外れていくところになった辺りで続きが思いつかずにエタるのがテンプレ
12:28:39
Yu_Aizawa
そこでエタった作品の続きを書く謎の覆面作家が現れる
12:28:45
Yu_Aizawa
彼は何者なのか。
12:29:20
Yu_Aizawa
私達はその謎を追ってウクライナへと向かった。
12:29:27
Yu_Aizawa
というところでご飯食べてくる
12:30:24
Pikoyan
その手のエタった作品を揶揄したような作品としてナロウニア王国物語という作品もあるのですけど、それを書いた作者さんが自作をエタらせかけてるとかもうギャグとして最高ですねハイ
12:35:53 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
12:43:17
Yu_Aizawa
ユーモアですね。
12:43:20
Yu_Aizawa
ただいま。
12:47:34 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:49:56
Yu_Aizawa
しかし初回プレイでマイラの村でぱふぱふを二回やってしまった自分はダメですかそうですか。
12:50:22
Yu_Aizawa
当然ローラ姫と一緒に宿屋に泊まろうと思ってます。はい。
12:50:59
Yu_Aizawa
ぱふぱふを既に二回
12:52:37
Yu_Aizawa
Iの時点で既にぱふぱふがあるとは思わなかったよ……。
12:54:23
Yu_Aizawa
そんなこと覚えてなかったよ(´д`)ママン…
12:54:38 kairi が切断されました:Quit: See you...
12:59:42 symm が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:59:55
Yu_Aizawa
さてちょっとお昼寝。
13:50:11 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:51:59 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:53:30 kiyosue_k が切断されました:Quit: Leaving...
13:54:41
Yu_Aizawa
(´・ω・`)やあdainくん
13:56:10 kiyosue_k (kiyosue_k@118-83-71-204.htoj.j-cnet.jp) が #もの書き に参加しました。
13:57:12 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
13:57:59 sobon_ (sobon@nfmv001050107.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:59:37 sobon が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
14:02:27
shirakiya
実世界の対価を支払うゲームとしては
14:02:42
shirakiya
ゲームそのものが、それであると言えるにゃー
14:03:07
Yu_Aizawa
そんなメタなことを(ヽ´ω`)
14:03:58
shirakiya
それに別段課金制度を取り入れたゲームは、MMOだけに限らない
14:04:30
shirakiya
というか、ゲームの販売方式そのものが、パッケージ販売からそちらへと移行しつつあるにゃー。
14:04:56
shirakiya
「基本無料」「忍者なら無料」とか最近よく見る
14:05:22
Yu_Aizawa
忍者なら無料……。
14:05:32
Yu_Aizawa
ニンジャなら無料……。
14:06:14
Yu_Aizawa
(この先はテンプレなので省略されました
14:07:48
shirakiya
14:08:22
shirakiya
「ログアウト出来ない」「命を賭ける」は、緊迫感を出すための舞台装置と言える
14:09:32
shirakiya
ならば他の形に変換することもできるにゃー
14:09:58
Yaduka
ゲーム内で死んでしまうとPC内の恥ずかしいファイルが、全世界に晒されてしまうとか
14:10:14
Yaduka
肉体死で無く社会的に死ぬ。
14:12:42
Yu_Aizawa
ひどい話だ
14:13:49 atake (atake@e0109-106-188-163-32.uqwimax.jp) が #もの書き に参加しました。
14:14:36
shirakiya
「個人情報は暗号化しているから大丈夫」「たしかに暗号鍵解読に時間は掛かるだろう。だが全世界のコンピュータの余剰能力を使っても突き止めきれないと、本気で思っているのか?」「え」
14:16:54
Yaduka
「加えてゲーム内のすべての状況は、リアルタイムに全世界に配信される。今の君たちにプライバシーは、ない」
14:17:07
Yaduka
……酷い状況過ぎるな
14:19:35
Yu_Aizawa
ディストピアオンライン
14:21:11
Yu_Aizawa
全世界に恥ずかしい情報リアルタイムで発信中!!
14:21:13
shirakiya
「スポンサーからの特例が実施されます。愛撫からの人気投票により一時的ログアウト権が与えられます。Cドライブをフォーマットするには十分な時間です」「人気投票!?」「水着回か!?」
14:22:09
Yu_Aizawa
水着回とくれば次は温泉回か
14:22:29
aba[AWAY]
ゲーム内の馬のレースにゲーム内マネーを賭けて見事当たればゲーム内マネーを現金に換金できます
14:23:05
Yaduka
換金した現金の受取人はGMです。GMが受け取った資金はサーバ運用資金とされます。
14:23:43
shirakiya
「その光景、府中で見たぞ」
14:24:25
Yu_Aizawa
「中山でもな」
14:29:02
shirakiya
ゲームの中でも山賊や盗賊に身を落とす、というのも、それはそれで切ない。
14:29:27
Yu_Aizawa
(´・ω・`)つ【デミクァス】さん
14:30:28
Yu_Aizawa
(´・ω・`)つ【あるいは2話とかのPKさんたち】
14:31:12
aba[AWAY]
デミデミは元からマナーの悪いギルドだからのぅ
14:31:49
shirakiya
PKする側からの心理という物を見てみたい
14:33:23
shirakiya
なぜPKするんだろうな。いろいろな理由があるんだろうけれど。
14:34:08
Yu_Aizawa
PKできるシステムだから、やってみたくなるのはプレイヤー真理、いや心理としてはあるのだろう
14:35:56
shirakiya
それは「人は殺すことが出来るからやってみたくなる」に近いな。「いやそれはあかんやろ、いろいろな理由で」という抑制が働かないものだろうか
14:36:08
Yu_Aizawa
ゲームだしな
14:36:19
shirakiya
ゲームでもイヤじゃね?
14:36:43
shirakiya
…うむ。身体の延長論だな。興味深い
14:36:45
chita
ゲームでもイヤという形の抑制は、一回しでかしてしまうと容易に外れます
14:37:26
shirakiya
「タガ」か。成程
14:38:12
shirakiya
そうなると「ゲームである」ということが境界線として機能するのだなぁ。
14:39:21
chita
PKになったら受けるはずのデメリットが怖いからやらない、という考え方は、いろんな誘惑で覆されますね
14:39:30
kiyosue_k
反社会的だから、抑制的だからこそ、『ゲームの中だから、やってみたい』
14:40:44
chita
やってないのにPKの疑いをかけられてやけになったり、PKを返り討ちにしたり、どうしても邪魔なPがいてKしないと始まらないと思い込んだり、多分他にもいろいろ。で、PKのデメリットを需要したら、当然メリットのほうに目がいくよね
14:41:09
kiyosue_k
この『ゲームの中だから』は『小説の中だから』『漫画の中だから』『フィクションだから』でも、置き換えられますね
14:41:50
shirakiya
ね。
14:41:57 hiran (hir@s649196.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:42:59
chita
需要してどうする。受容だ
14:42:59
kiyosue_k
ただ、やってみたいことを登場人物に肩代わりさせただけでは、『ドラマ』としてなりたたないところはゲームとの違いかもしれません
14:44:16 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
14:45:02
shirakiya
キャラクターを動かすのはプレイヤーですものね
14:48:55 hiran が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
14:49:07 hiran (hir@s649196.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:51:21
kiyosue_k
かなり昔のSF映画ですが『ウェストワールド』などは良い例です
14:52:10
chita
さっきPKについていい加減なことを言った気がする。あれはシステムに組み込まれたPvP要素のことを言ってる気がする。PKの心理というなら、もっと別のことを考えなきゃいけないかもしれない
14:54:25
chita
MoEでいう故意のMPK、旧PSOの置き引き。ドラクエ10での詐欺行為は今は処罰対象だから、システムで許されてるからやることには当たらないな
14:58:01
chita
先の発言をしたあとで「一度やったら、やらない理由が気にならなくなった」という人ばかりじゃなくて、一度やったら懲りたという人もいたはずだと思い至った
14:58:41
shirakiya
うむり
15:00:17
kiyosue_k
おそらくshirakiyaさんの仰る『抑制がはたらく』というの、システムで許されなから、長い目で見れば悪い結果になるから、というものとは異なるでしょう
15:00:40
kiyosue_k
人間が行う行為として、『してはならないことは』、現実もゲームでも自発的に生じるはずだし、生じるべきだという、『自律』という道徳感に基づくもの
15:02:39
chita
現実の倫理観をゲーム内でも通用すると考えて疑問に思わないのは、なぜだろう
15:02:50
kiyosue_k
外部の考慮事項に左右されず、『自分で課した規範に、自分が従う』、それが人間性だという道徳規範
15:02:52
chita
普通にそう考えちゃうよな
15:05:10
hir_CF_
ただいm
15:05:16
hir_CF_
一般のMMO?
15:05:19
hir_CF_
<PvPのある
15:05:34
Yu_Aizawa
おかえりー
15:05:56
Yu_Aizawa
だいたいそう
15:06:12
Yu_Aizawa
もともとはVRMMOとかデスゲームとかそういう話題だったけど
15:06:26
Yu_Aizawa
さてちょっとお出かけしてくるお
15:06:33
Yu_Aizawa
それでは行ってきます
15:06:54
aba[AWAY]
大戴宗
15:07:23 hiran が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
15:08:19
aba[AWAY]
PKスキーの欲求は
15:08:42
aba[AWAY]
FPSに結構飲まれている気もする
15:09:35
shirakiya
FPSの方がより直接的(自分がやっているかのよう)ですものね
15:09:35
aba[AWAY]
<PvPとしてのPK
15:11:58
raonote
PvPのほうがより競技的なのでスポーツ的な勝敗の快感に優れるんですよね
15:12:07
raonote
FPSもそうです
15:12:12
hir_CF_
らおのてさんちはたん
15:12:19
hir_CF_
かぷっ
15:12:23
raonote
ちはたんかぷかぷ
15:12:31
hir_CF_
ぎゃー(爆発
15:12:38
hir_CF_
これが……愛か……(ぐて
15:12:39
raonote
ぎゃー(誘爆
15:13:16
aba[AWAY]
今日の待機用メニューは
15:13:55
shirakiya
…うむり。ゲーム内にPvPコンテンツを用意するというのは、そういった(PKしたい)人の受け皿(柵とも言う)でもあるのだなぁ。
15:14:13
raonote
一方でPK好き、PK肯定ってのは、世界の完全性にたいする欲求なんですよ
15:14:58
raonote
この思想はちょっと説明が難しいかもしれない
15:15:23
shirakiya
「万物の理論!電磁気力と重力の統合!」「違います」
15:16:04
shirakiya
興味深いところです<世界の完全性に対する欲求
15:16:20
raonote
まずは、現実世界――――――――――――コンシューマーRPG(90')みたいな直線があって
15:16:42
raonote
このコンシューマーRPGは、昔のドラクエだとか考えてもらえばいいです
15:17:01
raonote
直線の意味は、世界の完全性、大雑把に言えばリアルさですね
15:17:36
shirakiya
ああ、なるほど。
15:17:49
raonote
次にMMORPGの登場で、こうなるわけです:現実世界――――――――――MMORPG――コンシューマーRPG
15:18:10
raonote
さらに:現実世界―――PKのあるMMO――――PKのないMMO―――――コンシューマーRPG
15:18:16
raonote
こうなる
15:18:31
raonote
この価値観において最上位は現実世界ですね
15:19:10
raonote
つまり、「PKのあるMMOにくらべ、PKのないMMOは下等」だからPKは肯定される
15:20:01
raonote
現実シミュレーターとしてPKの存在はより上位である――という価値観で有り思想です
15:20:06
shirakiya
うっかりすると、不慮の事故死さえ肯定しそうですがー肯定するんだろうなぁ
15:20:37
raonote
するでしょうね。事実不慮の財産全ロストなどは肯定される
15:21:16
shirakiya
死んだらロストするくらいが「歯ごたえがあっていい」か。
15:21:52
raonote
そうですね。古のWizプレイヤーなどがよく言う「蘇生で事故がある方がリアル」なんかにも通じますね
15:21:59
aba[AWAY]
偉そうにしてるNPCに攻撃仕掛けたら返り討ち
15:22:14
shirakiya
なにそのロードブリティッシュ
15:22:34
raonote
注意すべきなのは、この思想で言うPK肯定ってのは、存在の肯定であって行為の肯定ではないんですよ
15:22:45
shirakiya
ですね。
15:23:03
raonote
「PKという行為ができる」ってのが重要で「するかどうか」は肯定されてない。
15:23:23
kiyosue_k
そうでしょうね、『自由度の高さ』『システムとしての高度』さの違いが、PKという非道徳的行為を、肯定する訳ないですね
15:23:34
raonote
むしろ「PKが出来る世界で、それをどう解釈し乗り越えるべきか」が重要視される(それがリアルだから)
15:23:57
shirakiya
然り然り
15:24:50
raonote
しかしまあ、現実には上の理屈がわかるほど成熟してるひとばかりでもないし、実際PKで財産が失われればそりゃカチーンとしますよね
15:25:36
shirakiya
通り魔的な物ともなればなおのことです。
15:25:48
raonote
そういう歴史の中で、たとえば掲示板の中で「PKがある方がリアルだし肯定すべきだ」と発言すれば、「お前は不道徳なやつだ(行為実行の肯定者だ)」というレッテル貼りが行われ
15:26:01
raonote
結果としては大激論炎上gdgd……となるわけです
15:27:26
raonote
この問題がどう見えるかってのが
15:27:53
raonote
西欧と日本でものすごく差異があるわけなんですけれど
15:28:18
kiyosue_k
ある種、社会契約論、自然状態で、人間集団がどう振る舞うかとの実験ですね
15:28:28
raonote
それはおそらく、宗教とか自由とか革命ってのを、日本人が内面化した歴史がないからなんですよね
15:28:48
Shijima
PKKの精神性とかも面白そう PKを肯定しているからPKKになるのか、PKを否定しているからPKKになるのか、とか PvPで腕のいい奴を求めてPKKになったりもするみたいですが
15:28:52
raonote
そうですね、そういう実験でもある
15:29:04
kiyosue_k
思想上の自然状態で、生命・自由・財産が基本的に守るべきそんざいとしての前提があります
15:29:26
kiyosue_k
ゲーム内での『、生命・自由・財産』とはなにか
15:29:48
raonote
PKする権利=銃の所持、なんて観点で考えてみるのも面白いかもしれません
15:30:10
kiyosue_k
各人が守られられべき根源となる根拠づけ、そのものに現実との距離がある
15:30:27
Shijima
MoEでちょっと話してみた感じ、PvPerは格ゲープレイヤーに近い印象を受けましたね……
15:30:43
kiyosue_k
距離があるからこそ『ゲームとは面白い』とも、言える筈です
15:30:59
raonote
PvPerは完全にそうですね。スポーツライクであってPKとは全く違うものですよ。
15:32:07
Shijima
それが財産に直結する世界になったとき、あるいはMoEの闘技場やwarageというシステムのまま海外に持っていったときどうなるかには興味があります
15:32:36
hir_CF_
ゲーム内の世界に入った場合、「これはゲームだから」って現実逃避あるいは完全な責任逃れだよな
15:32:42
hir_CF_
と思う<ひとごろし
15:33:04
raonote
うーん、おそらく、責任逃れなんですけれど
15:33:15
kiyosue_k
『責任を負わないから、楽しめる』という人は多いでしょう
15:33:34
kiyosue_k
無責任の戦争、無責任の殺人行為
15:33:49
raonote
でも、本当に百%責任逃れかどうか? つまり、本人の過失100%かというと、それも極端だとは思うんですよ
15:34:18
kiyosue_k
それを味わいたい、仮想世界だから楽しんでも構わない
15:34:38
raonote
「これは仕事だから」「上司の命令だから仕方ない」という犯罪行為は現代日本にもありますが、そういうのを全部個人の責任だとする(企業責任を問わない)のも、アンバランスでしょ?
15:35:14
kiyosue_k
だからこそ、多くの人が参加するといえるでしょう
15:36:34
raonote
この件は難しくて、そういうのを書いてるおいらにも、正解よくわからんですよ
15:36:43
kiyosue_k
そういう意味でも、先日の赤十字でしたっけ、ゲームへのコメントはなかなか興味深い物でした
15:36:54
hir_CF_
どこかの誰かのコメントを借りれば
15:37:03
hir_CF_
「殺していいのは殺される覚悟のあるやつだけだ」
15:37:05
hir_CF_
こうなるか
15:38:14
raonote
赤十字は倫理を求めていましたね
15:38:16
kiyosue_k
『覚悟』も『責任』もとらずに済むから、ゲームは楽しめるともいえるでしょう
15:38:50
hir_CF_
リアルを追求するならリアルのペナルティも追及すべきという理論だったな
15:38:54
hir_CF_
あれは確かに一理はある
15:39:27
shirakiya
「戦争言うけど、戦争にもルールがあんねんで?」は「確かに」と。
15:40:01
raopu
いや、Kiyosukeさん、それは少し違うのですよ。
15:40:30
kiyosue_k
はい、是非お考えを、おしえてください
15:40:38
raopu
ゲームというのは、『覚悟』も『責任』も要求されるんです。しかしそれらは、提供側にパッケージ化されて、明示されるんですよ。
15:41:12
raopu
今巷で「艦これ」がはやっていて、手塩にかけた自分のキャラ(艦娘)が、プレイヤーの判断でロストしたりしますね?
15:41:42
raopu
これは当然痛みですし、プレイする上でその痛みを甘受する覚悟は、ゲームそのものから要求されてるんです。
15:41:55
kiyosue_k
はいそうでしょう
15:42:07 showchan (showchan@db7600d4.tcat.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:42:08
raopu
(ちなみにおいらのTLではロストの阿鼻叫喚が流れてきますwww)
15:42:52
raopu
責任もそうですね。自分の行動の責任は、やはり結果として要求される。MMOにおいては、発言によりBAN等があるのも、この現れですね。
15:43:28 showchan_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
15:43:30
raopu
ですから、覚悟や責任そのものは、要求されるんですよ。ただし、パッケージになってる。どういうレベルでどれくらい要求されるか、どういうシチュエーションでそれが起きるかが明示されてる。
15:43:54
raopu
それが最大の違いで、ゲームにおいて意識しないで済むポイントなんですよ。
15:44:09
kiyosue_k
私はいう 『覚悟』も『責任』とは、戦争ゲームで人を殺しても、『現実世界』としての殺人行為として、『後悔』も『贖罪』も問われることがないという意味です
15:44:15
NM
艦これの轟沈は不注意でしか発生しないんだけど、ゲームの構造上「ミスはいつか起こる」んだよねえ
15:45:00
kiyosue_k
『現実世界』では決して出来ない行為を、『ゲーム』内なら、許される行為もある
15:45:25
kiyosue_k
そこにはもちろん 『覚悟』も『責任』は最初から排除されていると述べているのです
15:45:40
raopu
んっと
15:45:50
kiyosue_k
そもそもそれ自体が目的性を帯びているのですか
15:46:37
raopu
その件においては、「ゲーム内で詐欺行為を働いた場合、現実の詐欺罪が適応された事例」なんかが焦点になると思いますね
15:47:08
raopu
個人的に、ゲーム内外が、そこまできちんと断絶されているとは、思ってないんですよ
15:47:59
kiyosue_k
では、戦争ゲームでは、人を殺すことに 『覚悟』も『責任』ないから、人が集まるというのは間違いでしょうか
15:48:58
raopu
それだけが真と言うことにはならないでしょうね。理由の一部ではあると思いますが、かなり小さいのではないでしょうか?
15:49:23
raopu
そもそも現実の戦争にも人集まりますしね。
15:50:04
kiyosue_k
無責任の戦争、無責任の殺人行為という、反社会的行為、自慰的行為を楽しめるそれも、ある種ゲームの人気の一面に必ずあるのではないですか
15:50:18
Yu_Aizawa
#ただいま。
15:50:39
kiyosue_k
それは何もゲームに限った話ではありません
15:50:48
Yu_Aizawa
#さてログホラまで一休みしてるお。
15:50:49
raopu
責任や懲罰を受けなくてよい、というのはデメリットの消去であって、メリットの提示ではないんですよ。
15:51:05
raopu
デメリットがないだけで人が集まる、と言う考え方は、一面的すぎると思いますよ。
15:51:56
kiyosue_k
社会的抑制を外せるというのは、エンターテイメントに於いてはとてつもないメリットだと容易に想像が付きます
15:52:19
aba[AWAY]
。・x・)<小説でもゲームでもTRPGでも良く見る<デメリット排除すれば面白くなるという勘違い
15:52:28
raopu
うーん、話をどんどんずらされて言ってる印象ですね。
15:52:32
kiyosue_k
そもそもフィクションのエンターテイメント性はまさしくそこが焦点でしょう
15:52:48
raopu
エンターテイメントの話は、おいらはしてないので。
15:53:20
kiyosue_k
実際、やっはいけない行為。やりたいがやれない行為を、夢やゲーム、などのフィクションの世界で消化したい
15:53:44
Shijima
前段として「戦争・殺人が(社会的抑制がなければ)楽しい」という感覚がないとメリットとは呼べないような
15:53:55
Shijima
「やりたい」という感覚がそれですか
15:54:00
kiyosue_k
そういう存在的願望を消化できる、というのもゲームのエンタメの一部であるとは考えます
15:54:09
raopu
いま。しじまさんが指摘した部分をスルーした話だから、こうしてこじれますね。
15:54:12
kiyosue_k
失礼、潜在的でしたね
15:54:34
raopu
そもそも、そうした願望って自明なんですかね?
15:54:56
Shijima
さっきPvPerと話したと言いましたけれども
15:55:15
raopu
また、ゲームがエンタメでなければいけない理由もないと思うんですが
15:55:23
aba[AWAY]
。・x・)<対CPUだとそれなりに楽しいけど先に人がいる場合一切楽しめなくなる人がここにいます!
15:55:38
kiyosue_k
自然状態という意味で、そういう願望を自明であるとしたのが、ホッブスでありロックでした
15:56:00
Shijima
たまに「PvPerのほうが攻略を細かく考えていたり腕(pスキル)があるから偉い」という振る舞いをしている人がいるんですよね
15:56:21
raopu
うーん、どちらも、同意は出来ないですね。
15:56:25
Shijima
PKの中にも『やれることをやらないのはバカだ』という主張を見たことがありますけれども
15:56:54
Shijima
ただ、私としては「PvPerが格ゲープレイヤーに似ている」と感じたので、「そりゃゲーセンに行ってもクレーンゲームしかやらない奴はいるだろ」と
15:56:56
aba[AWAY]
。・x・)<対人バトルは格ゲーでもTCGでも楽しめません!
15:57:53
shirakiya
やって楽しいことと、されて楽しいことは違うよねー。
15:58:42
kiyosue_k
私はゲームをある種、目的論として、捉えているから、それとは違う見方の人とは意見を事にしているのかもしれません
15:58:45
aba[AWAY]
格ゲーは対CPU戦なら楽しめます。
15:58:55
raopu
そもそも、ホッブスもロックも、自然状態を願望の結果だとは言ってないと思いますよ?
15:59:32
kiyosue_k
人間の性質ですね、だから先ほど潜在的欲望と述べたのです
16:00:13
raopu
欲望の結果だとも言ってないですよね。ただの状況であり、そのルールにおける結果として語られてるだけですよね?
16:00:15
kiyosue_k
もちろん、異なる自然状態の形を述べた人もいます、代表的な人間はルソーですね
16:01:04
raopu
なんかその論法は、好きではないですね。
16:01:06
kiyosue_k
ルールが無い状態、各人が自由に振る舞うことを許される状態です
16:01:52
aba[AWAY]
。・x・)<ゲームの話になんでそんなものまで持ってくる必要があるの?
16:02:09
raopu
持ってきたいからじゃないかしら?
16:02:27
Shijima
つまり「ゲーセンに行っても対人しない」という立場から「社会的抑制がなくてもゲームで殺人することはメリットにならない」と感じるのが一つ
16:03:11
raopu
たとえば、Shijimaさんを脅して30km歩かせると、Shijimaさんは休憩したい気持ちになりますが
16:03:16
Shijima
もう一つは「システムで許されていようが、法で縛られてなかろうが、『他の人にそう思われる』という抑制はあるのではないか」というのがMMOプレイヤーとしてひとつ
16:03:30
NM
#BioShock Infiniteではチュートリアル中に「このボタンを押せ」と言われるのだが、そのボタンを押すといきなりPCが兵士を殴り殺してしまう
16:03:30
raopu
それをもちだして「Shijimaは怠け者だ」と決めつけてるような話ですね
16:03:42
Shijima
先生、その前にへばりますw
16:03:47
NM
#これが実はプレイヤー自身の「殺人への忌避」を解除させるきっかけになってる
16:04:01
Shijima
#ほー
16:04:21
shirakiya
#BioShockではよくあること
16:04:48
aba[AWAY]
#論法の説明がものすごくわかりやすくなった!
16:04:55
kiyosue_k
『「社会的抑制がなくてゲームで殺人することができる』こと自体が、ゲームでの一つのメリットであり目的であり、内在的価値だと考えるのです
16:06:06
kiyosue_k
そもそもだからこそ、戦争ゲームがというフィクョン世界が生まれたと考えます
16:06:09
raopu
自然状態の人間はいわゆる「万人の万人に対する闘争」になるでしょうが、それは個々人が財産(自分の命)を守ろうとした結果その状況におかれると言うだけで、だから「人間には殺人欲求があるのだ!」とかいわれましても、やはり同意は出来ないですよ
16:06:48
aba[AWAY]
なちゅらるぼーんきらーってヤツですね
16:06:52
Yu_Aizawa
#いやまあログを全部読むのは面倒臭いしあまり話にも加わりたくないんであれなんだが、まあそういうのを抑制するためのゲームのルールだったりマナーだったりという「法」とかだったりする
16:06:53
kiyosue_k
『生命・自由・財産』という現実世界での重みを棚上げして、楽しめる
16:06:57
NM
根本的には人間には殺人欲求はなくて、ただ「殺人を忌避しない人」がいるだけですねたぶん。
16:07:18
Yu_Aizawa
#ゲームにも限らんや、現実世界の法律とかもそう
16:07:25
shirakiya
何パーセントだったっけかな…<忌避しない人
16:07:25
Shijima
あ、それは納得出来る<「殺人を忌避しない人」がいるだけ
16:07:31
kiyosue_k
そこが『責任』と『覚悟』がなくて済むと述べているのです
16:07:34
Yu_Aizawa
2%だったかな
16:07:49
raopu
うーん、まったく折り合わないなあ
16:07:50
Yu_Aizawa
>忌避しない人
16:08:03
hir_CF_
必要性と状況が揃えば殺す事はあるかもしれんが積極的に人を殺そうとは思わないなあ
16:08:17
kiyosue_k
本当に現実の『生命・自由・財産』をゲームに持ち込むことになったら、それこそ怖くて参加などできやしません
16:08:20
raopu
おそらく、やってきたゲームが違うんでしょうね。ゲームという言葉の範囲も明らかにずれている。
16:08:36
kiyosue_k
ああ、それはあるかもしれませんね
16:08:58
raopu
おいらは、「現実の生命・自由・財産」がもちこまれないゲームを、生まれてこの方、一回もやったことがないです。
16:09:01
aba[AWAY]
。・x・)<とりあえず賭博もゲームなので財産は外した方が。
16:09:28
shirakiya
特に「時間」は確実に持って行かれますね
16:09:36
raopu
ええ、時間は財産ですね
16:09:37
Yu_Aizawa
まあVRのデスゲーム物とかやれない人か
16:09:51
kiyosue_k
現実と同等の対価を求められては困るということです
16:09:57
Yu_Aizawa
#デスゲームでなくてもいい、ゲームに閉じ込められたとか
16:10:30
raopu
困ると思ってるのは個人的価値観なので異論はないですが、他の人はそうでもないんじゃないかな
16:10:36
Yu_Aizawa
#やれないというか読めないでもいいや
16:10:38
kiyosue_k
ゲーム中では戦争しても、自己の生命や他人の生命を脅かすことはないでしょう
16:10:40
NM
しばらくトラビア系のブラウザゲーをやっていて
16:10:40
aba[AWAY]
#3日間ぶっ続けでゲームやって死んだ人は現実の生命を……
16:10:47
NM
トップ争いにくわわっていましたが
16:10:56
NM
あれ、「現実の経済力」がすべてで
16:11:07
NM
リアルぢからのない人は勝てない
16:11:19
syo
トラビアン系は正直中途半端なMMOよりも忙しくて
16:11:23
raopu
「ゲーム中で戦争しても自己の生命や他人の生命を脅かすことはない」――のは、ある任意の固有ゲームがそうであるだけであって、「ゲームというモノの総体」がそうであるわけではないので
16:11:28
shirakiya
1回で懲りたわ…<トラビアン
16:11:31
kiyosue_k
『自己の生命や他人の生命を脅かす行為』現実では勿論、『責任』と『覚悟』が伴います、当たり前です
16:11:31
syo
もう最初のトラビアン以降やってませんなぁ
16:11:31
raopu
それを話の論拠には出来ないわけですよ
16:11:52
NM
実際にそれで身体壊した人いるし
16:11:53
kiyosue_k
それがないから、気軽に楽しめるのです
16:12:13
aba[AWAY]
ゲーム内で戦争してて敵対グループの人にリアルで遭遇して暴力沙汰に発展したニュースを数回見たなぁ
16:12:25
NM
本気で勝つつもりなら人生の一部をなげうつ覚悟がいる
16:12:53
NM
実際にそういう人達と一緒にゲームをした経験があると、ちょっと見方変わる
16:13:29
Yu_Aizawa
ゲームの中でも責任と覚悟は伴うんだけどな。MMOのギルドとかに所属してレイドとかレアアイテム取りとかに挑戦するときとかプロの大会でチーム戦を組んだ時などとか。
16:13:45
NM
目の前で当たり前のように札束が投入されるのを眺めているのは色々クるものがあるよw
16:13:49
raopu
kiyosueさんのそれは、PTA的にはありがたいとおもうんだけど、現実そうは上手く行かないと思いますよ。
16:14:05
syo
基本無料でかつ対人ゲーになると
16:14:06
shirakiya
獲得賞品をどうするかで揉めて分裂するんだ(ぼそり
16:14:11
syo
マジで札束で殴る世界ですしのう
16:14:17
raopu
ポケモンバトルで負けた小学生が相手を殴らない保証は、やはり無いですよ。
16:14:33
shirakiya
無いデスヨねー
16:14:53
kiyosue_k
無いでしょうね、だからゲームには『覚悟』がいると、いうのですか?
16:14:54
Yu_Aizawa
も、モバマス……。
16:15:03
raopu
いりますね。
16:15:06
aba[AWAY]
ゲームは1日1時間(まで、休憩を許可する)
16:15:13
syo
モバマスだけじゃなくてソシャゲ全般は全部そうなので
16:15:17
NM
あー
16:15:30
NM
たぶんこういうことでしょう。「ゲームに覚悟をもって臨む人はいる」
16:15:37
syo
ガチャの無い艦これにユーザーが逃げてるんですけどねぇ
16:15:44
NM
たとえそれがどんなにくだらないことでも。
16:15:52
raopu
でも、そんなもの、あえて言うまでもないでしょう? 「人生の時間の中で、覚悟不要な時間がある」という考えの方が、精査すれば、おかしい考えでしょう?
16:16:02
kiyosue_k
なるほど、よくわかりました。これはさすがに平行線ですね。確かにゲーム、その本質への見方が全然異なります
16:16:14
Yu_Aizawa
それにスポーツだってゲームだよ。
16:16:21
NM
人生はゲームだ
16:16:23
aba[AWAY]
覚悟無しでも充分楽しめる、であって、誰でも覚悟は不要、ではない。
16:16:31
raopu
FXだってゲームだよヾ(◉∀◉)(喀血
16:16:37
NM
あはははは
16:16:40
NM
ごふっ
16:16:51
Yu_Aizawa
ふ、ふたりともっ!?
16:16:52
shirakiya
!?
16:17:11
Yu_Aizawa
(´・ω・`)つ【ケアルガ】
16:17:13
raopu
それでね、さっき話の途中でそれた「パッケージ化」の話をすこしだけさせてね。
16:17:22
ponzz
プロデューサーでアークスで戦車乗りで提督の俺が来ましたよ
16:17:34
Yaduka
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/PC-FX-Console-Set.png/250px-PC-FX-Console-Set.png あよ、FX。
16:17:43
kiyosue_k
私は多くの人間が『恐怖』から逃れる為にゲームを利用していると思っているくらいですか
16:17:52
aba[AWAY]
#ようやく本筋に戻る感
16:17:55
NM
#ちなみにうちのパソコンはAMD-FXでつ
16:18:30
raopu
Kiyosueさんの論だって、一理もない訳じゃないんだよ。ゲームってのは、現実時間の一部を切り取って、そこをモデルを挿入したものな訳だけど、モデルであるから、抽象化されて、一定限界が定められているわけです。
16:19:03
raopu
この一定限界ってのは色々ある。たとえば、ドット絵やポリゴンは、画像表現としては現実に比べて明らかに上限が低いよね。
16:19:25
raopu
音楽や物語や自由度も、全部現実に比べて、制約を受けてる。上限がある。
16:20:05
raopu
この上限があるってのは、不自由でよくないことだって一般的には言われるんだけど、逆にそれが素晴らしい部分も沢山あるんだよ。単純だって事はおぼえやすくてストレスがないと言うことだから。
16:20:35
raopu
なんせ、現実世界は情報が多くて無制限すぎて、四六時中さまざまな判断をしなきゃいけなくて、大変でしょう?
16:21:18
raopu
そして、そのように制限された上限の一つに、「必要とされる覚悟や責任の上限」ってのもあるんだよ。
16:22:16
raopu
市街戦FPSで百人殺しても殺人罪は適用されないけれど、それは「必要とされる覚悟や責任の上限」にひっかかってるから。
16:22:56
raopu
「このゲームでその部分は考えないでも良いですよー」って、抽象化のための除外を受けてるからだよ。
16:23:26
shirakiya
ですね
16:23:39
raopu
というのが「パッケージ化」の話ね。
16:24:12
kiyosue_k
『市街戦FPSで百人殺しても殺人罪は適用されない』、それは『上限』ではなく、そのゲームを成り立たせている『前提』だと、私はかんがえます
16:24:39
aba[AWAY]
FPSだと考えないで良いと許されない芋砂とかあるよね!
16:24:47
shirakiya
「人が楽しめ、難題をクリアする達成感を得られる程度にする」ですな
16:25:08
kiyosue_k
そんな責任を最初からとらせないこと、除外すること、自体がゲームの目的であると考えるのです
16:25:13
raopu
つまり、個別のゲームのデザインにおいて、そういう抽象化が選択された――というわけであって、所与じゃないわけ。
16:25:34
raopu
それはさすがに暴論でしょう
16:25:51
raopu
ゲームの目的ってのはゲーム内部にあるっしょ。スコアをあげるとかww
16:26:11
kiyosue_k
さきほどいったように、私は目的論として、ゲームを捉えているのです
16:26:41
raopu
うーん
16:26:51
kiyosue_k
『戦争ゲームとはどうあるべきか』『なにをユーザーに楽しませるのか』
16:27:13
raopu
またすり替えた。いくないぜ、それ。
16:27:37
NM
しかし
16:27:39
aba[AWAY]
#作り手側視点ともまた違うのね
16:27:53
NM
どこまで言っても「勝手に人生を賭けてしまうプレーヤー」を排除できない以上
16:28:03
NM
ゲームからすべての責任を排除するのは無理だよね
16:28:10
raopu
責任を最初からとらせないこと、除外すること、自体がゲームの目的であるとするならば、そのゲームをプレイさせなければ良いんだよ。そのためには開発しなければいい。
16:28:32
raopu
そこに突然「なにをユーザーに楽しませるのか」なんてまぜるのは、よくないっすよ。
16:29:10
kiyosue_k
それは無理でしょうね、問題は、その責任を現実のそれを超えないように、創られるのがエンターテイメントゲームの本質だと考えるのです
16:29:33
raopu
え、なんでむりなの?
16:29:41
shirakiya
ん、ん、ん?
16:29:43
raopu
ゲームを作るより作らない方がずっと簡単だよ?
16:31:15
kiyosue_k
現実の『責任』と『覚悟』無しに、あるいは忘れさせて楽しませる。それがエンターテイメントゲームの楽しみの大起亜要素だと考えるからです。
16:31:43
shirakiya
あー
16:31:44
kiyosue_k
いわゆる自慰行為であり、代償行為の喜びですね
16:31:46
NM
ゲームデザイナーとして言うが、それは異端だ
16:31:55
raopu
何で楽しませる必要があるの? さっきは「責任を最初からとらせないこと、除外すること、自体がゲームの目的」っていってたよ?
16:32:34 CHOBOJA (choboja@118.176.109.88) が #もの書き に参加しました。
16:32:36
kiyosue_k
『楽しませる』どのジャンルにおいても、エンターテイメントの本質だと思います
16:32:39
NM
#と、予定があるのでこれにて失礼
16:32:53
raopu
なんでゲームの話をエンターテイメントの話にしちゃったの?
16:32:59
NM
エンターテインメントの本質かもしれないけどゲームの本質じゃないよねソレ
16:33:09
kiyosue_k
『楽しませる』ことを無視して、ゲームが創られるのことがあるのですか?
16:33:27
NM
うん
16:33:32
raopu
いっぱいあるよ
16:33:34
ponzz
そもそもゲームは、戦争のシュミレートから始まったんじゃ……
16:33:44
NM
シリアスゲームというジャンルがある
16:33:49
shirakiya
「プレイしてみたら案外面白かった」ってのはよくありますにゃー
16:34:15
kiyosue_k
ああ、それじゃあ、私の考えるゲームと皆さんの考えるゲームには、完全に齟齬が生じても当然ですね
16:34:39
NM
ウォーゲームの中でも歴史再現を重視するものは、「楽しいかどうか」ではなく「歴史再現性」に重点が置かれる
16:34:41
shirakiya
映画に近いんじゃないかな<きよすえさんのゲームのイメージ
16:35:05
raopu
これに関しては「そんなこと言われても困る」だなあ
16:35:15
aba[AWAY]
占いの道具から始まったゲームなんかは楽しませる事じゃないしなぁ
16:35:36
raopu
そもそもゲームは自然発生的なモノで、創作されたゲームの方が歴史浅いでしょう
16:35:39
CHOBOJA
?
16:35:53
CHOBOJA
なんか妙な話が進行していた。
16:36:09
kiyosue_k
それはエンタメとは関係ない占いの道具がゲームになったのであって、逆ではないでしょう
16:36:35
kiyosue_k
タロットにしろ、トランプにしろ
16:37:02
raopu
あと、kiyosueさんの「エンタメ」ってのがなあ、その方向で考えてると足下救われると思うよ
16:37:07
shirakiya
全てがエンターテイメントになってしまいそうだな
16:37:15
CHOBOJA
あー
16:37:22
CHOBOJA
もしかして、
16:37:37
raopu
奴隷購入してコロシアムでライオンと戦わせて杭殺されるところを楽しむエンタメって、kiyosueさんのなかではどうなってるんだ?
16:37:49
kiyosue_k
ああ、失礼、私はあくまで一般論として、色々な意見を互いに交えるの、良いですが
16:37:56
CHOBOJA
「ゲーム小説に出てくるゲームのシステムが本当にあったら叩かれるよね」
16:37:57
CHOBOJA
みたいな
16:37:59
CHOBOJA
はなしですか?
16:38:10
kiyosue_k
個人を問い詰めるような発言は、お互いやめませんか
16:38:15
raopu
いや、そこはもう遙かに離れた感じ
16:38:45
kiyosue_k
あくまで三人称で、一般論として、異なる意見を伺いたいのです
16:39:02
raopu
自分の考えをあたかも世間の一般論のように話されるのならば、それは個人に押し戻したいですね。
16:39:12
raopu
おいらはその一般論に巻き込まれるのはいやなので
16:39:13
kiyosue_k
うーん、
16:39:31
CHOBOJA
ふむ。
16:39:35
CHOBOJA
読み中。
16:39:40
kiyosue_k
面白い話が聞けて、感謝もしているですけどね、本当に
16:39:42
ponzz
きよすけさんのそもそもその立ち居地がぶれにぶれてるので、言葉を交わそうにもその時々で変わるから難しいのですよ
16:39:54
kiyosue_k
そうですかね
16:40:05
CHOBOJA
うーむ
16:40:16
CHOBOJA
ではこのような話?
16:40:32
ponzz
その場の都合都合で立脚点がぽろぽろできてくるから、軸がぶれにぶれて言葉を投げても帰ってこないっぽい
16:40:52
kiyosue_k
いやいや、『ゲーム』を社会として、どう位置づけするのか、その本質をどう考えるのか
16:40:54
raopu
ponzzさんはいまおいらにむしゃむしゃたべられてる(きしゃお
16:40:59
CHOBOJA
「ゲームに関する定義を下してしまったら袋道に入る」
16:41:03
kiyosue_k
これは、とても興味あるテーマです
16:41:11
CHOBOJA
とか?
16:41:12
ponzz
げぎゃぽぎれ
16:41:30
ponzz
せめて調味料としてお使いください
16:41:46
kiyosue_k
私の様なゲームとはほぼ無縁な人間、詳しい人間、意見が異なるのは当然でしょう
16:41:47
raopu
社会ってのは流動的で時代による価値観の変遷があるでしょ。その話を本質の話と混ぜたところからして間違いだと思う。
16:42:11
kiyosue_k
社会ってのは流動的で時代による価値観の変遷がある、もちろんそうです
16:42:23
kiyosue_k
でも、個別的に。、
16:42:25
CHOBOJA
まあ、私は……
16:42:28
CHOBOJA
そうですね。
16:42:33
CHOBOJA
これ、TRPGで置き換えると
16:42:44
CHOBOJA
「なにが正しいRPGか」という話になるんですか
16:42:46
CHOBOJA
16:42:56
raopu
ゲームの本質、といわれたら、それはこっちとしては「奴隷購入してコロシアムでライオンと戦わせるゲーム」まで射程に入れて考えるよ。
16:42:57
CHOBOJA
で、この手の理論の話は
16:43:21
kiyosue_k
でも、だからなにも話あう必要はない、どうせ答えなどでヤシないのだから
16:43:24
CHOBOJA
「なにか具体的な目的」がなければ
16:43:31
CHOBOJA
迷走するのですよ。
16:43:42
kiyosue_k
というのも正しいでしょう
16:43:53
CHOBOJA
私たちがこの遊びをもっといいものにしていくためには。
16:43:56
CHOBOJA
でないと
16:44:05
CHOBOJA
基本的なところで分かり合っていない限り
16:44:06
CHOBOJA
こじれる。
16:44:19
kiyosue_k
それでも私は、色々な人の異なる意見を聞きたいし、自分の考えを吟味してもらいたい
16:44:56
raopu
遊び、ってのはキーワードなんだな。いろんな意味で。
16:45:23
kiyosue_k
それで答えが出なくても、あるいはこじれることになったとしても、市民同士がたがいに意見を交換しあうことはとても大切に思うからです
16:45:43
raopu
おいらもそう思うよ
16:45:50
aba[AWAY]
市民。コンピュータ様は絶対です
16:45:55
kiyosue_k
特に創作活動の場面ではそうですね
16:46:10
shirakiya
Zapzapzap
16:46:21
raopu
だからKiyosueさんの意見と方向性そのものは、全部肯定なんだよ。ただし、それは手法には拡大されない。
16:47:15
kiyosue_k
今回、私の前提である『ゲームとは基本的にエンターテイメント性を帯びるもの』という考え方自体に疑問が生じたのはとても新鮮でしたね
16:47:27
raopu
遊びが非遊びにくらべて、現実の中で、劣位にあるという誤解が大きいんだろうな
16:47:37
shirakiya
手法を一つだけにしてしまうと、一つの側面しか作れませんからのう
16:47:46
raopu
遊びが非遊びにくらべて現実の中で劣位にある、という誤解が大きいんだろうな。こうか
16:48:18
CHOBOJA
私はゲームはエンターテイメント前提ではないと思います。
16:48:28
kiyosue_k
ああ、そうですね、そこにゲームとしてのメリットを人間は求めると、考えるのですね
16:48:31
CHOBOJA
ゲームはゲームをやっている人間にとっての意味が
16:48:37
CHOBOJA
一番重要です。
16:48:39
ponzz
エンターテイメントというその定義からしてきっちりとりきめて論を交わさないと……
16:48:42
kiyosue_k
なるほどなあ、面白い
16:48:47
ponzz
その場合だと。
16:48:47
CHOBOJA
エンターテイメントの定義によりますが。
16:48:50
CHOBOJA
「参加者」
16:49:00
CHOBOJA
が一番重要で、
16:49:15
aba[AWAY]
「遊び」と言われると「歯車が隙間無く噛み合わさるような構造にしたらすぐ壊れるから僅かなスペースが絶対に必要だ」みたいな、必要不可欠のモノという認識に。
16:49:27
Shijima
うーん、ゲームの話なのか殺人ゲームの話なのかという……
16:49:35
CHOBOJA
参加者が「真剣」にならなければ
16:49:49
CHOBOJA
その遊びは意味を喪失します。
16:49:51
CHOBOJA
なので、
16:50:23
CHOBOJA
「真剣」になれないシステムがあるから「ゲームという遊びは現実逃避を前提にしているからつよい」
16:50:25
CHOBOJA
というのは
16:50:29
CHOBOJA
かなりおかしいと思います。
16:50:31
Shijima
後者に関しての話であったらまったく触ったことがないので(ゾンビアクションとかも)おもしろさがわからないし、一般化されると困る
16:50:52
raopu
CHOBOJAさんの立脚はシンプルだなあw
16:51:14
Shijima
あ、この場合の「おもしろさがわからない」というのは否定としての意味ではなくて、純粋にやったことがないから未知。という話ですが
16:51:24
CHOBOJA
真剣になれるからあそびなのです。
16:51:27
kiyosue_k
そのゲームで敵を殺す『真剣』は、けっして現実で敵を殺す『真剣』さを超えることは無い
16:51:41
shirakiya
いや…
16:51:42
ponzz
ただ、BF3で殺し合いしてたり戦車に乗ってトップガンとったり撃破したりモビルスーツでエースになったりした身としては
16:51:48
CHOBOJA
真剣じゃなくても出来るのは多分強みではありえない。
16:51:53
raopu
んなわけないっすよ>超えることは無い
16:51:57
ponzz
そういう身としての言葉を言わせていただけるなら
16:51:58
kiyosue_k
だからゲームは『気軽に』楽しめる娯楽である、と考えていたのです
16:52:02
CHOBOJA
それは個別のケースを無視している話です。
16:52:06
ponzz
そのゲーム内では殺意持ってますよ
16:52:18
CHOBOJA
人を1000人くらい殺しても自殺しない人間もあれば
16:52:25
CHOBOJA
ゲームで自殺する人間もある。
16:52:34
raopu
現実世界でだって、真剣さの欠片もなく不真面目に殺人する人はいますよ!(そっちか
16:52:42
CHOBOJA
それを一緒くたにしてしまったらこまる。
16:53:00
CHOBOJA
人間の問題は
16:53:03
kiyosue_k
『殺意』はあっても、罪にはとわれない。人を殺しても、裁判にかけられないし、遺族から恨まれることもない
16:53:09
CHOBOJA
そう簡単に括ってはいけないと思います。
16:53:13
CHOBOJA
それはつまり
16:53:22
shirakiya
死刑に票を入れる陪審員しかり、戦場で引き金を引く兵士しかり
16:53:26
CHOBOJA
「現実では殺しちゃまずいから殺意をゲームで人に向ける」
16:53:29
CHOBOJA
というはなしですが
16:53:39
ponzz
罪にとわれないし、裁判にもかけられないけど、殺した相手の兵士からは恨まれるよ
16:53:41
CHOBOJA
人を殺したいから殺すゲームをする人間はとても珍しいです。
16:53:56
CHOBOJA
そういう人は本当に少数派。
16:54:05
CHOBOJA
(すくなくとも見ていない)
16:54:18
CHOBOJA
ゲームと現実のリンクの部分で
16:54:20
kiyosue_k
『人を殺したいから』ではなく『人を殺しても、その代償をとわれない』ですね
16:54:30
CHOBOJA
「代理満足」というい
16:54:32
CHOBOJA
ところを
16:54:36
CHOBOJA
あまりにも大きく見ています。
16:54:42
ponzz
ガオンオで、一ゲーム内で五回ほど同じ人を撃破したら、その次にあったときにぼこられまくって順位が最下位になったとかありますから
16:54:44
kiyosue_k
うん、そうかもしれません
16:54:48
CHOBOJA
代理満足だけでゲームを論ずるのは
16:55:01
CHOBOJA
ゲームに対しての理解不足だと思います。
16:55:04
raopu
あーーーわかった
16:55:15
CHOBOJA
PCゲームだけの話ならまだいいのですが。
16:55:23
kiyosue_k
私は、『それだけ』がゲームの楽しみとは思いませんが、大きな要素になっていると考えるのです
16:55:26
CHOBOJA
人間の遊びの歴史とリンクされると
16:55:27
shirakiya
(左の掌を叩くアクション)
16:55:33
raopu
kiyosueさんの話に感じるそれは「エロマンガ読むのは彼女作れないヤツばかりだ」に似てるんだ!
16:55:33
CHOBOJA
かなり的外れになります。
16:55:45
CHOBOJA
おお。
16:55:47
shirakiya
おお
16:55:50
CHOBOJA
らおぷさんすごい。
16:55:51
kiyosue_k
ちょいと、ちょいと(笑
16:55:59
raopu
よし、よくわかったので、おふろいってくるー
16:56:01
shirakiya
ゲームをやらない人のゲーム論
16:56:07
CHOBOJA
私はゲームの本質を
16:56:12
CHOBOJA
「代理満足」ではなく
16:56:18
CHOBOJA
「感情移入」か
16:56:19
hir_CF_
ぎゃー!?(エロマンガryでダメージ!!
16:56:21
CHOBOJA
さらにいくと
16:56:37
Yu_Aizawa
#いてらー
16:56:40
CHOBOJA
「なりきり」だと
16:56:43
kiyosue_k
私は、『責任』や『覚悟』をとらないから、ゲームが悪いなんて一言も言ってませんよ、一応念のため
16:56:43
CHOBOJA
おもうのですよ。
16:56:49
CHOBOJA
このみっつの違いが分かるのなら
16:56:57
CHOBOJA
私から言うことはないと思います。
16:57:14
kiyosue_k
それ自体が、内在的な本質であり、ゲームがヒトを引き付ける要因となっているのではないか
16:57:19
kiyosue_k
と述べているのです
16:57:22
CHOBOJA
まあ、個別的にはさらに難しいと思いますが。
16:57:33
CHOBOJA
それは違うと思います。
16:58:18
CHOBOJA
それはPCゲームのみでいうのなら
16:58:27
CHOBOJA
一見合致するかもしれないようにみえるかもしれませんが
16:58:36
CHOBOJA
子供たちの遊びを覚えていますか?
16:58:40
aba[AWAY]
raopuさんの説明で筋が通った。
16:59:03
CHOBOJA
それに「責任」と「覚悟」
16:59:07
CHOBOJA
がないと思います?
16:59:19
Shijima
うん、「ゲームが」ではなくて「殺人ゲームが」ではなかろうかと思う
16:59:39
kiyosue_k
チャンバラごっことか、ドロケーとかですか
16:59:54
CHOBOJA
それ以外も一杯ありますよ。
16:59:59
kiyosue_k
斬っても警察に捕まるとは思ってませんでしたね
17:00:19
aba[AWAY]
「殺人ゲーム」に限定しても、一部の人の楽しみ方を遊ぶ人すべての楽しみ方であり本質だと主張している。
17:00:27
Tonbi_ko
ことさらに「殺人ゲーム」で区分けするのがよくわからないな
17:00:31
CHOBOJA
ゲームには基本的にルールがあります。
17:00:42
kiyosue_k
所詮『遊び』だから、気軽に楽しめていたとおもいます
17:00:51
ponzz
いやー
17:00:56
CHOBOJA
ルールに対する反応の仕方をしらないのなら
17:01:07
CHOBOJA
その人はゲームをしているとはいいません。
17:01:12
ponzz
あー、まー、うーん……
17:01:33
CHOBOJA
こういう話の仕方を知ってますか?
17:01:46
CHOBOJA
「実は人間のすべての活動は基本を遊戯に持つ」
17:01:52
CHOBOJA
「これこそが人間の特徴だ」
17:02:20
CHOBOJA
「現実」に遊戯が沿っているのではなく。
17:02:27
CHOBOJA
「遊戯」が「現実」を生み出した。
17:02:35
CHOBOJA
そういう内容の古典があるんですよ。
17:02:43
kiyosue_k
ほうほう、おもしろいリチャード・ドーキンスですか
17:02:52
CHOBOJA
私の読んでいるのは
17:03:02
CHOBOJA
J・ホイジンガですね。
17:03:06
aba[AWAY]
肉食獣の子供は良く遊びます
17:03:24
CHOBOJA
この「ホモ・ルーデンス」の
17:03:33
kiyosue_k
歴史学者でしたね、たしか
17:03:37
CHOBOJA
「遊び」の定義が
17:03:41
CHOBOJA
とても見事なので
17:03:41
kiyosue_k
文明批評家でも有名な
17:03:56
CHOBOJA
そこを参考してみると良いと思います。
17:04:15
CHOBOJA
ABA/遊びの定義が重要なんですよ。
17:04:32
CHOBOJA
人間だけが
17:04:39
CHOBOJA
自分たちの遊びのルールを
17:04:40
hir_CF_
神をもつ(byガンダムUC
17:04:48
kiyosue_k
するとすべてのゲームも現実も、同レベルで語れるし、『責任』という問題も同じだ
17:04:58
kiyosue_k
と仰りたいのですか
17:05:34
CHOBOJA
意識的に変えれる存在である。
17:05:56
CHOBOJA
すべてのゲームというのは語弊があると思いますが。
17:06:07
CHOBOJA
(なぜなら遊びのスケーが違うからです)
17:06:11
CHOBOJA
「遊びの内部」
17:06:14
CHOBOJA
での意見でなら
17:06:30
CHOBOJA
スケール
17:06:36 jin_nagumo[away]jin_nagumo
17:06:41
ponzz
Take it easyということはあるけど、所詮、などという心構えで遊んだことなど一度もないなぁ
17:06:49
kiyosue_k
私はゲーム内で責任は存在しないとはいいません、繰り返すようですが『現実』とのレベルの差があること自体が、魅力の一つではないかと述べているのです
17:06:56
CHOBOJA
意外とそんなに本質的な違いはないです。
17:07:02
CHOBOJA
うーむ
17:07:08
CHOBOJA
それはありえますね。
17:07:14
CHOBOJA
ただ、それを見る観点を
17:07:19
CHOBOJA
変えてみてもいいと思います。
17:07:29
ponzz
一人遊びならともかく、人を介在するなら所詮などとはとてもいえないなぁ
17:07:32
CHOBOJA
「現実」がなぜこうもなっているのか。
17:07:44
aba[AWAY]
魅力の一つなのか絶対的な本質なのかどっちだ
17:07:49
CHOBOJA
この話での「現実」というものは
17:07:51
CHOBOJA
なんであるのか。
17:07:52
CHOBOJA
ですね。
17:08:08
CHOBOJA
現実より劣っている。というのは語弊がありうる
17:08:30
CHOBOJA
17:08:32
CHOBOJA
だが。」
17:08:37
CHOBOJA
「現実と異なっている」
17:08:38
kiyosue_k
その『差異』がゲームを作るのではないかと売っているのです。優劣の差ではない
17:08:39
CHOBOJA
というのなら
17:08:40
ponzz
所詮、などという捨て鉢な態度でゲームをやったら相手にわかるし、人によっては怒って喧嘩になるしなぁ
17:08:43
CHOBOJA
それは話的にありうる。
17:08:53
CHOBOJA
私はそれは前後関係が
17:08:57
CHOBOJA
逆だとおもっているので。
17:09:04
raopu
本当に異なってるかどうかは、議論の余地があるなあ。
17:09:08
CHOBOJA
その「差異」が
17:09:15
kiyosue_k
『責任』がとぼしいからこそ、楽しめる、これも十分『優れた』特性でしょう
17:09:15
CHOBOJA
今のじだいの現実を
17:09:22
CHOBOJA
特異なものにしているかもしれない。
17:09:36
raopu
部屋の一部を段ボールで囲んで領域を区切っても、そこが部屋の一部でないことにはならないでしょう
17:09:45
ponzz
乏しいことなんてないよ……<ゲーム
17:10:10
CHOBOJA
まあ、私が言いたいのは。
17:10:14
CHOBOJA
「現実」なんてものは
17:10:24
CHOBOJA
絶対に揺るぎあるものなんだということですね。
17:10:32
kiyosue_k
『そこが部屋の一部でないことにはならないでしょう』なぜでしょうか、なぜそう思ってはいけないのでしょうか
17:10:36
raopu
ある任意のゲームにおいて責任要求が小さいことはあってもそれはそのゲームがそうなだけで、ゲームの本質や総体とは何の関係もないからさ
17:10:52
Shijima
先ほどのCHOBOJAさんの例を聞いて思ったのですが、子供の遊びの場合それが原因で他の場面でもヒエラルキーが発生することはありますよね 『ゲーム』と『現実』に区別をつけがたい世界の話だと思います。
17:11:06
CHOBOJA
KIYOSUE/この手の対話で重要なのは……
17:11:23
CHOBOJA
KIYOSUE/話を出している人間が相手の言葉をどのくらい聞き入れているようにみえるか。ですね。
17:11:29
jin_nagumo
#なんか、すっごい長い話してるな、、、。
17:11:39
CHOBOJA
KIYOSUE/それが駄目に見えたらこじれる。
17:11:58
CHOBOJA
うーむ
17:11:59
kiyosue_k
私は、とても面白く聞いてますよ、本当に
17:12:08
kiyosue_k
そうみえないなら、申し訳ない
17:12:10
CHOBOJA
こういう話だと。。。
17:12:15
raopu
なぜそう思ってはいけないのでしょうか>そう思う自由はあるよ。でも、そう思ったからと言ってそうなるかどうかと言うとね。
17:12:17
CHOBOJA
こういうのはどうです?
17:12:32
CHOBOJA
「宗教は責任を持たないからこそ優れている」
17:12:59
Shijima
『ゲーム』を「殺人ゲーム」に限定しないのであれば、『責任』は決して『現実』の下位あるいは狭い範囲に留まらないのではないだろうか
17:13:43
kiyosue_k
私は宗教は『責任』を回避、もしくは減少させるエンターテイメントから生まれたものとは思いません
17:14:03
CHOBOJA
では宗教の特殊性はなんです?
17:14:14
CHOBOJA
まあ、私からみたら
17:14:16
CHOBOJA
きよすえさんは
17:14:22
kiyosue_k
アナロジーですね
17:14:23
CHOBOJA
反対側からものを見ている人なので
17:14:40
CHOBOJA
ちょっと色々と面白く、面倒くさい。
17:14:54
CHOBOJA
「現在の人間」が先にあり。
17:15:01
CHOBOJA
その人間が必要に則って
17:15:06
CHOBOJA
今の世界を作っている。
17:15:11
CHOBOJA
まあ、悪くないですが。
17:15:18
CHOBOJA
「現在」とは果たしてどこから来ています?
17:15:31
CHOBOJA
まず現実ありき。
17:15:32
CHOBOJA
17:15:34
kiyosue_k
そこは逆ですね、私は自分と同じ意見の人間と話しても面白いとは、あまり思わない(笑
17:15:40
CHOBOJA
語っているのが私にはおかしく見える。
17:16:30
CHOBOJA
(らおぷ/あ、先の話ですが。もしかして私、変なこと言いました?)
17:16:42
CHOBOJA
今このような現実があって
17:16:46
CHOBOJA
その現実を支える
17:16:50
CHOBOJA
パーツとして
17:16:59
CHOBOJA
遊戯と宗教などがある。
17:17:20
CHOBOJA
という接近法は
17:17:21
kiyosue_k
私はカントと同様に、『時間と空間』『因果法則』は人間の特性であって、世界の特性でないと考えます
17:17:25
CHOBOJA
ちょっときになる。
17:18:50
kiyosue_k
形而上学的存在自体も、理論・理性をいくら駆使しても空回りする、二律背反になるものだとも
17:19:10
kiyosue_k
ああ、でもこれはテーマから、あまりにも離れすぎですね(笑
17:19:16
aba[AWAY]
右脳と左脳で見ている世界がちがうんですってね
17:19:34
CHOBOJA
まあ、
17:19:41
CHOBOJA
言い方を変えてみましょう。
17:19:46
ponzz
右目で見てる色と左目で見てる色は違うともね
17:19:47
CHOBOJA
今のやり方でいくら言っても
17:19:52
CHOBOJA
納得されないと思います。
17:20:07
CHOBOJA
きよすえさんが
17:20:13
CHOBOJA
たどり着いた答えは
17:20:14
kiyosue_k
うん、そうでしょう、実際それは目的ではないし
17:20:19
CHOBOJA
あっている可能性もありますが
17:20:28
CHOBOJA
その答えが究極的に
17:20:39
CHOBOJA
完全にあっている可能性は
17:20:39
kiyosue_k
どちらが正しいかなんて、あまり興味はありません
17:20:41
CHOBOJA
とても少ないので
17:20:53
CHOBOJA
前にもっと論理を進展させていただけると助かる。
17:21:14
CHOBOJA
完全な答えなどありません。
17:21:15
CHOBOJA
でもだから
17:21:22
kiyosue_k
私は自分の意見を述べた上で、異なる人間の意見を聞いてみたかったのです
17:21:27
aba[AWAY]
#左脳は世界を連続する時間として捉え、右脳は今この瞬間を世界と捉える
17:21:28
CHOBOJA
人間は答えの精度を上げるのです。
17:21:39
kiyosue_k
それは十分楽しめました(笑
17:21:54
raopu
一応、コメントするけれど、kiyosueさんの一連の行動や会話は、人によっては不快度高いっすよ。
17:22:18
kiyosue_k
それは頑固に自分の意見を主張するからですか
17:22:26
CHOBOJA
かなりアグロ引いてましたね。たしかに。
17:22:28
kiyosue_k
それとも発言する態度自体でしょうか
17:23:04
ponzz
わりとちくちく、脳髄にチリみたいな不快感はたまるねw 
17:23:10
ponzz
無視できるレベルだけどw
17:23:28
raopu
いや、1)論の立て方が詭弁に近いから 2)結論に興味はないという態度は荒らしと共通だから 3)一般化が激しいから
17:23:40
CHOBOJA
おお。
17:23:46
CHOBOJA
良い整理だ。
17:23:57 akiraani (akiraani@nfmv001149129.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:24:02
raopu
頑固なのも主張するのもよいことだよ
17:24:07
kiyosue_k
③は同意しますが、①と②は不本意だなあ
17:25:05
ponzz
丸数字はつかわないでちょ
17:25:21
kiyosue_k
そもそも私は、どなたかの人格を攻撃したり、中傷したりはしていないつもりです、それは絶対してはいけない行為だとも考えていますし
17:25:22
Shijima
ん、サーバの設定が変わったので大丈夫になったのではなかったかな
17:25:25
CHOBOJA
あ。機種依存の文字は
17:25:28
CHOBOJA
あ。
17:25:29
kiyosue_k
あ、そうなんですか
17:25:29
CHOBOJA
そうですね。
17:25:41
ponzz
おや、大丈夫になったのかえ
17:25:46
aba[AWAY]
丸文字だいじょうぶになったよ!
17:25:50
ponzz
おお
17:25:50
Shijima
ローマ数字はまだMacでは化けると聞いたことがありますが
17:25:58
raopu
「kiyosueさんは人格を攻撃したり中傷したりした」とはおいらは言ってないですよね?
17:26:04
aba[AWAY]
そう、UTF-8でね!
17:26:15
raopu
それをあたかも言ったかのようにすり替えて続けるそのセンスは詭弁に近いという話だね。
17:26:59
kiyosue_k
うーん、すりかえたつもりは毛頭ないのですけどね、そう思えましたか、残念です
17:27:34
raopu
すりかえたつもりはないということは、おいらがそう言ったと考えてるのですか?
17:28:20
kiyosue_k
これは、そう捉えられてしまったところがあったのかなあという自戒です
17:28:51
raopu
いえ、こちらはそう捉えてはいないですよ。その自戒は必要ないと思います。
17:29:34
raopu
おしごとーいてくるー
17:29:52
hir_CF_
おつい
17:31:10
aba[AWAY]
すり替えたつもりがない場合、そう言ったと言っている事になりますな
17:31:32
kiyosue_k
なるほど、『それをあたかも言ったかのようにすり替えて続けるそのセンスは詭弁に近い』とは、raopuさん自身はそう捉えていないが、他の人にはそう見えるというとですか
17:32:06
kiyosue_k
すり替えたつもりがない場合、そう言ったと言っている事になりますな。何故です?
17:32:23
aba[AWAY]
文としてはそういう意味になるからです。
17:32:41
kiyosue_k
うん?書時期意味がわかりません
17:32:52
kiyosue_k
正直意味がわかりません
17:35:01
kiyosue_k
『盗んだつもりが無い場合。それは盗んだ行為をしたと自分から言っていることだ』
17:35:34
kiyosue_k
変でしょう?
17:36:48
shirakiya
主客が違うんじゃないかな
17:38:46
kiyosue_k
ああ、なるほど『私はすりかえたつもりは、ありません』
17:40:56 meltdown (meltdown@w8d240.Wst8NF1.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:42:45
kiyosue_k
これは『周りから見れば私は本当はすり替えの行為をしたけれど、、私はそれをすり替えとは思っていなかった』と告白しているのと同じだということですね
17:44:10
kiyosue_k
話言葉の使い方は難しいー
17:59:36
aba[AWAY]
1と2は不本意→人格攻撃や中傷はしていないつもり、と言う事で
18:00:24
aba[AWAY]
らおぷさんの1と2を人格攻撃や中傷に置き換えて
18:00:50
aba[AWAY]
それをしていないのだから1と2はしていない、と云うすり替えが発生している、のです。
18:02:43
kiyosue_k
うんうん、わかりました。
18:09:00
kiyosue_k
でも『論の立て方が詭弁に近いから』これはちょっと酷いなあ。人を名指しして『詭弁』と言うのは、中傷にあたるとは思わないのかな
18:10:02
shirakiya
ソフィストっていうとかっこいいかもしれない
18:12:03
kiyosue_k
ソクラテスなれと?あははは、私はソクラテスも結構詭弁に近いものを感じますね。特に『ゴルギアス』などでは
18:25:53
shirakiya
よいしょっと
18:26:01
shirakiya
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A9%AD%E5%BC%81
18:26:18
shirakiya
いろいろな誤謬があるものですにゃあ
18:27:09
shirakiya
自分でも気づかぬうちに誤った伝え方をしてしまうかもしれないので、気をつけたいところであります
18:36:11 jin_nagumojin_nagumo[away]
18:50:19 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
18:55:35
syamo
どっかの会社の小説でまた盗作さわぎか
18:56:30
syamo
ガス生命体の主人公が 岩石生命体に 惑星型生命体と 一緒に バクテリア型人類の医療行為を行うという小説はぜったいにかぶらないとおもうが
18:56:41
syamo
そんな小説よみたいとおもうか?
18:57:09
syamo
読みたい小説だから多少 ジャンルや内容はかぶるもんさ
18:57:25
syamo
そういうセコい 人々がおおいに増えたような気がするのだ
18:57:42
hir_CF_
読みたい
18:57:44
hir_CF_
あえていう
18:57:49
hir_CF_
読みたいw
18:57:58
syamo
いまの思いつきなんだがw
18:58:03
hir_CF_
読ませてくれw
18:58:51
syamo
http://www.seikaisha.co.jp/information/2013/11/29-post-191.html
19:00:49
syamo
おれのちまちま続けているのは 痴漢忍者と 寝たきり剣士の話なんだろうが
19:00:56
syamo
だれか先にやってんだろうなあ
19:01:23
syamo
まったくのオリジナリティというやつは まじでむずかしい
19:03:01
syamo
刑事とヤクザが 人を残忍に殺しまくって 最後に皆殺しにする小説はあるが  あまり愉しい作品ではなかったのう
19:04:53 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
19:04:58
syamo
妹がオタク趣味にはしり、それを秘密にしているという設定の内容の小説は
19:05:02
syamo
何種類あるんだ?
19:05:23
syamo
かぶりまくってるのに 盗作騒ぎがないのはどういうことなんだw
19:06:01
syamo
妹が じつは兄貴を性的に愛している作品は
19:06:08
syamo
納豆の豆粒なみにあるぞ
19:06:50
syamo
文章くらい 似たようなものがあってもいいがねえ・・・
19:08:13
syamo
馳星周のダークムーンは  登場人物の設定を 中国人と日本人風にしただけのホワイトジャズやで
19:08:20
syamo
エルロイは怒ってないぞw
19:08:40 showchan (showchan@db7600d4.tcat.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:12:27
syamo
海賊王を狙う死神が  仙人といっしょにカエルに乗って修行という ライトノベルはそろそろでそうだが
19:12:32
syamo
度胸ある人いるかな
19:15:04
syamo
あるいは銀髪の天然パーマが バスケット監督に目覚めて 食材の王国で 3ポイントの練習をさせるライトノベルはまだですか
19:19:14 jin_nagumo[away]jin_nagumo
19:22:10
syamo
いま 少年マガジンって
19:22:21
syamo
ナニ連載してるの やっぱりはじめの一歩?
19:36:08 asahiya (asahiya@46.81.241.49.ap.yournet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:39:14 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:50:25 aspha (UserID@p1117-ipbf201otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:56:14 aspha が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:56:34 aspha (UserID@p1117-ipbf201otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:09:30 Yu_Aizawa が切断されました:Quit: それではノシ
20:27:19
CHOBOJA
KIYOSUE/
20:27:21
CHOBOJA
居ます?
20:29:29
kiyosue_k
あ失礼、いますいます
20:29:33
kiyosue_k
でもちょっと仕事で手が忙しいので、応対はできないかもしれません
20:29:48
CHOBOJA
ああ。
20:29:57
CHOBOJA
これを思いついたので
20:30:02
CHOBOJA
伝えておきます。
20:30:31
CHOBOJA
「論議さえ出来れば結論には興味ない」というのが
20:30:36
CHOBOJA
なぜ駄目かというのが
20:30:39
CHOBOJA
思いつきました。
20:30:45
kiyosue_k
いえいえ
20:30:57
kiyosue_k
そう解釈されらなら、訂正します
20:31:12
CHOBOJA
「結論的に私が嫌われてもかまわない」というのは
20:31:13
CHOBOJA
実のところ
20:31:32
CHOBOJA
「結論的に貴方がいやな思いをしてもかまわない」というのと
20:31:39
CHOBOJA
通じているのではないかと思ったんですよ。
20:31:47
CHOBOJA
いらない話だったようなので
20:31:59
CHOBOJA
ただ流しておくことにします。
20:32:00
kiyosue_k
『結論が出すこと。どちらが説き伏せられること』には、それほど価値を感じないのです
20:33:44
kiyosue_k
むしろ、結論がでることよりも、なぜ相手がそういう意見をもつのか、その『根拠』を相互理解する方が重要だと考えるのです
20:34:12
CHOBOJA
ふむ。
20:34:43
kiyosue_k
相手の意見を聞くことで結論がでる保証が無いし、理解することで、より相手の考え方が嫌いになることもあるでしょう
20:35:36
kiyosue_k
それでも、互いの異なる意見を、個別的に検証しあうことは、民主社会の市民生活では欠かせない事だと思うのです
20:35:51
raonote
「論議さえ出来れば結論には興味ない」と思うのと、 「論議さえ出来れば結論には興味ない」と相手に言うのは、全く別のことなんだよ
20:36:22
kiyosue_k
そうですね、私もそう思います
20:36:33
raonote
つまりそれだけじゃないかな
20:36:49
raonote
相手に伝えちゃったんだから、「思ってただけです」には戻れない
20:37:50 Kannna_ (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:38:10 Kannna_ が切断されました:Quit: Leaving...
20:38:45 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:38:56
kiyosue_k
だから、なぜそう思うのか、なぜその方が正しいと思うのか、その根拠をできるだけ、一般原理と個別的法則と照らし合わせて議論することに限っていえば、意味がある行為と考えるのです
20:38:58
Kannna
#ばんはぁ
20:39:10
kiyosue_k
公共的市民生活の場においてはです
20:39:14
kiyosue_k
こんばんはー
20:39:20
aba[AWAY]
根拠の相互理解を重視するなら、偉人の名前だけとか書名だけを挙げていくのは、良い手法とは思えないなぁ
20:39:21
jin_nagumo
こんばんはー
20:39:36
Kannna
#どもぉノシ
20:39:43
aba[AWAY]
読んでない相手には一切伝わらない。
20:40:10
kiyosue_k
分かりやすい例だと思ったのですけどね、社会契約論と自然状態は
20:40:33
kiyosue_k
分かりにくかったら済みませんでした
20:40:42
aba[AWAY]
せめてその中のどの部分の事を言っているのか引用するくらいは欲しい。
20:43:39
kiyosue_k
法律や道徳を考えるさい、私達のその社会的『同意』、基盤となる社会道徳は、基本ロックの社会契約を基にした民主憲法をベースしています
20:43:53
kiyosue_k
つまり『自然状態には、それを統治する自然法があり、何人もそれに従わなくてはならない。』
20:44:20
kiyosue_k
『その法である理性は、人類にすべての人は平等で独立しており』
20:44:29
kiyosue_k
『他人の生命・健康・自由または財産を害するべきでないと教えている』
20:44:51
kiyosue_k
『財産を保有する権利は、政治以前の問題であるという意味で自然権である。』
20:45:18
kiyosue_k
これが自然状態、社会契約論の基盤となる考え方です。
20:45:30
raonote
日本語になってないと思うぜ
20:48:19
raonote
kiyosueさんは一回リセットかけたほうが得だと思う
20:49:12
raonote
現状、kiyosueさんが自分で言ってる、kiyosueさんの求める成果を手に入れるってのは、難易度が上昇し過ぎだよ
20:49:26
kiyosue_k
まあまあ、別にたいしたことを云っているとは思いませんし、日本人にはなじみが無い考え方だとも思いますが
20:49:57
raonote
ああ、全く通じてないし、ロックの話がどうこうとか全く関係ないから
20:50:14
kiyosue_k
なにも別に特別なことを云っているつもりはないです
20:50:24
raonote
その「日本人には馴染みがないからお前らわからないんだな」みたいに受け取れるのも、蛇足というか、邪魔なんだよ
20:51:39
raonote
おいらも特別なことをいってるつもりはなくて、kiyosueさんのIDはもう順荒らしと認識してるから、それで議論しても仕方ないんじゃないかな? 期間を置くかIDを変えたほうが得だよ、とだけいってる
20:51:55
kiyosue_k
おやおや
20:52:38
kiyosue_k
攻撃的なのは、ranoteさんの方じゃ、ありませんか
20:52:58
kiyosue_k
私は質問されたから、自分なりに答えたまでです
20:53:38
raonote
うん、意味が分からないや。
20:53:52
kiyosue_k
答え方が、気に入らないから荒らしと言われても困るなあ
20:54:32
raonote
kiyosueさんが荒らしだとはいってないよ。raopuはそう思ってる、といっている。
20:55:20
raonote
こういう差異性を認識できないとか、混同したまま続けるというのは、その時点で、議論をしても仕方ないひと認定をうけると思うんだよ。
20:55:32
kiyosue_k
私はそういう、個人を問い詰める行為自体の方が、問題だと思いますよ。私は誰の意見も否定していないし、中傷もしていない筈です
20:55:59
kiyosue_k
私を議論の相手とみなさいのは、それは自由です
20:56:20
raonote
うん、そのうえで「そろそろ引き上げ時じゃない?」と言ってるんだよ
20:56:32
raonote
もちろん、続けるのは自由にすればいいんじゃないかな。
20:56:44
raonote
このチャンネルの範囲がそれを許す間は。
20:56:44
kiyosue_k
でも、私がここにいること自体を否定する発言は、やはりマナー違反じゃありまんか>「そろそろ引き上げ時じゃない?」
20:57:05
syamo
ありまんか に人間味を感じるので高得点
20:57:24
raonote
まぁ、なんかこう、ナニワ金融道的ではある。
20:57:33
kiyosue_k
長年コミュニティに参加していて、なじみ多くなれば、互いを気遣い、心地よい雰囲気を維持するよう、独特な『ルール』が出来るのは分かります
20:57:42
jin_nagumo
いや、そんなところに関西系なごみをいれてこなくてもいいと思うのだが。
20:57:45
kiyosue_k
ですがその『ルール』を新規参加者を含め、参加者全員が守る義務はありません
20:57:56
kiyosue_k
このチャンネルは不特定多数の人間に提供されているチャンネルで、それを常連であるだけで、『自分達の場所』と考えるのは勘違いでしょう
20:58:03
raonote
はあ
20:58:08
jin_nagumo
それは意味不明だわ。
20:58:08
kiyosue_k
参加者が守るべきは、利用規約や公共のマナーであって、常連の人間同士のみ理解し合える、あいまいな『雰囲気』では無いはずです
20:58:13
ponzz
きよすえさんの自己満足のためだけの議論に、自分の思考力が奪われるのは非常にロスが大きいので考えるのやめましたけど
20:58:15
Tonbi_ko
別にそういう独特なルールで批難されてるんじゃないと、常連でない私でも思うけどね
20:58:24
kiyosue_k
社会常識に外れない、そして利用規約を守るかぎり、いつでも誰もが参加できる、オープンスペースの筈です
20:58:31
ponzz
とりあえず、自己満足のための議論はやめてくれたほうがうれしいかな
20:58:32
raonote
いやいやいや
20:58:34
kiyosue_k
自分と自分の『お友達』以外の人間が発言すること、自分たちとは異なる意見・趣味を持っているのが不愉快ならば
20:58:45
kiyosue_k
私のような『お友達』以外の人間や、新規参加者が立ち入れない様な、参加条件を限定した、別のチャンネルを作ることをお勧めします
20:59:05
Kannna
んーraopuさんは「不愉快だから」とは言ってないよぅ。
20:59:06
kiyosue_k
私は、このチャンネルに好きな時に参加しますし、今後も対話相手を、常連、新規、性別、年齢、職歴で区別する気はありません
20:59:17
raonote
ただ単純に管理人さんの善意で公開されてる私的なスペースだと理解してたけど、そのへんどうだったんだっけ?
20:59:30
kiyosue_k
た、礼節をもって会話している方を、誹謗中傷する人がいるなら、その方に注意はさせて頂きます
20:59:43
ponzz
善意で公開されてる私的スペースですね>らおぷさん
21:00:56
jin_nagumo
公共のマナーとかを守るのは大前提だろ。それを守ってれば、その場の雰囲気のためのルールを守らなくてもいい、というのは大反対だわ。
21:01:06
syamo
まあ ここは   時間を置いてリスタート
21:01:17
syamo
寝てしまえば忘れる問題ということは理解した
21:01:23
raonote
なんにせよ、今の方向は面倒くさい結果しか巻き起こさないと思うけれど
21:01:23
syamo
気楽にいこうよ
21:01:27
Kannna
なんか、話がズレてるし。
21:01:27
kiyosue_k
『その場の雰囲気のためのルールを守ら
21:02:00
kiyosue_k
『その場の雰囲気のためのルールを守る』?
21:03:02
Kannna
さっき言われてたのは「やり方うまくないから、損すると思うよ」じゃん。ルール守る守らないの話ではないです。
21:03:28
Tonbi_ko
わるいけど、kiyosueさんはほぼ誰も合意しない独特の意見を述べることによってこのチャンネルを8時間くらい占拠していますね
21:03:47
syamo
気楽にいこうや  金はらってるわけじゃないんだ
21:03:54
hir_CF_
なんか
21:03:56
Kannna
まぁ、それはいいんじゃないですか。チャンネル3つあるしつ1票
21:04:03
kiyosue_k
それなら、よくわかります。でも自分は損したと思っていませんよ(笑
21:04:03
hir_CF_
もめてるログ見てたんだが
21:04:08
aba[AWAY]
#「このチャンネルの常連とその空気(どういうものかという具体的な定義無し)」を以ってここの参加者を否定し中傷している自覚は無さそうだ
21:04:15
hir_CF_
コミュニケーションは妥協点を探る作業だと思うのだ
21:04:21
hir_CF_
だが
21:04:30
hir_CF_
片方は妥協点を探る努力をしていない
21:04:36
syamo
麻雀でいうと リーチされたら 降りるか 突っ張るかの二択だよな
21:04:39
hir_CF_
つまりコミュニケーションを放棄しているように見える
21:04:41
hir_CF_
いかが?
21:04:50
syamo
突っ張ってもテンパって
21:04:57
syamo
大三元という可能性はゼロではない
21:05:01
syamo
そこに面白みがある
21:05:08
Kannna
#ただ、アタシもkiyosueさん相手に、「長引きそうだからチャンネル移動しましょう」と言うかどうしようか、迷った事はあります。
21:05:09
syamo
麻雀の話
21:05:13
kiyosue_k
何度も言いますが、質問されれば、私は自分なりに考えた発言をします
21:05:27
hir_CF_
ふむ
21:05:34
hir_CF_
ではきよすけ氏に質問ですが
21:05:40
hir_CF_
ここで数時間話されてますよね?
21:05:46
hir_CF_
何か得るものはありましたか
21:05:52
kiyosue_k
はい、もちろん!
21:05:57
hir_CF_
ほう
21:06:00
hir_CF_
どのような?
21:06:06
kiyosue_k
すごいありましたよ
21:06:46
kiyosue_k
私達が『ゲーム』というものを、どうとらえているのか、その多様な考え方です
21:06:59
Tonbi_ko
多様なんだなぁ、とわかっただけですか?
21:07:04
hir_CF_
ふむ
21:07:06
hir_CF_
では
21:07:07
kiyosue_k
今までの、私の常識が覆されました
21:07:12
hir_CF_
その投入したコストに対して
21:07:28
hir_CF_
十分な見返りでしたか?
21:07:39
hir_CF_
貴女だけではなく、ほかの方々すべてが支払ったコストに対して
21:07:45
hir_CF_
貴方
21:07:52
hir_CF_
<修正
21:09:04
kiyosue_k
私はありましたよ。人様のコストについては、決めつけられません。当たり前ですね。
21:09:35
syamo
タバコの効能なんて本人しかわからんもんさ
21:09:37
syamo
まあ
21:09:38
kiyosue_k
いやな時間を使ってしまったと思うか、議論を楽しめたかと思うか
21:09:40
syamo
ここで
21:09:44
syamo
わかったことがあるのは
21:09:45
kiyosue_k
それこそ、個人の主観です
21:09:51
syamo
ここは 野球ルールでやってるので
21:09:54
syamo
テニスのあなた
21:10:07
syamo
野球に合わせて下さい
21:10:13
syamo
ただ
21:10:32
syamo
テニスボールでもかまいませんし ラケットでホームランうってもかまいませんよというわけだ
21:10:38
Kannna
syamoさんその比喩は、グダグダ度を上げそうだ(笑
21:10:39
syamo
それはそれで痛快だな!
21:10:53
syamo
ウイスキーがよくまわってます
21:11:06
hir_CF_
酒はいってるほうがまともだなしゃもさんw
21:11:13
aba[AWAY]
#「お前の感じ方はお前の主観だから俺に責任はない」は最低の発言です
21:11:21
syamo
まあ
21:11:22
kiyosue_k
はい?
21:11:28
hir_CF_
とりあえず
21:11:29
syamo
人生やってれば
21:11:37
kiyosue_k
なんでそうなるのだろか
21:11:38
hir_CF_
その論理で行くと何がどうなっても
21:11:42
syamo
勝ち負けは重要でないと知ってるはずだ
21:11:51
hir_CF_
相手の責任という結論が出るので問題ですな>きよすけ氏
21:11:51
syamo
ただ
21:12:05
kiyosue_k
そうそう、 勝ち負けは重要でない
21:12:10
syamo
バクチでは いくときまで 行く必要があるがな
21:12:23
hir_CF_
きよすけ氏の場合
21:12:28
hir_CF_
勝ち負けは重要ではなく
21:12:34
aba[AWAY]
#なので、自分の発言が相手にどう受け取られ、どういった印象を与えるのか、も注意しましょう。
21:12:44
hir_CF_
周囲にどれだけ損害が出ても自説を押し通せればいいというふうに思える
21:13:12
syamo
自説なんて 押し通されても 寝りゃ 忘れるさ
21:13:15
kiyosue_k
議論を深めあうこと、互いが抱えるの『正当化』の根拠を理解すること、そのためなら相応のコストは払う価値があると言っているだけです
21:13:20
syamo
それくらいは覚悟してるとおもうで
21:13:24
hir_CF_
ふむ
21:13:28
hir_CF_
矛盾がありますが
21:13:46
syamo
フッサールの話はすきなので たまにはいてほしいのである
21:13:59
hir_CF_
>>21:09 (kiyosue_k) それこそ、個人の主観です
21:14:06
ponzz
だから
21:14:14
hir_CF_
>>21:13 (kiyosue_k) 議論を深めあうこと、互いが抱えるの『正当化』の根拠を理解すること、
21:14:18
kiyosue_k
哲学では、議論はもっと激烈ですよー(笑
21:14:20
ponzz
そのコストを支払ってるのは貴方ひとりではない、といってるの
21:14:24
hir_CF_
この二つは相反するように認識できますが???
21:14:40
Kannna
えっとね。kiyosueさんの議論は、ここの平均値よりコスト高い事多いかな。感想としては、そう思います。
21:14:47
hir_CF_
とりあえず
21:14:50
syamo
涼宮ハルヒと そうりゅう アスカ覧グレーは
21:14:50
kiyosue_k
なら、最初から議論に参加しなければよいのでは?私は強制したことはありませんよ
21:14:53
hir_CF_
たとえ話をしましょう。
21:14:55
syamo
どっちが可愛いか
21:14:59
ponzz
相手もそのコストを支払って道東のものがえられるのかっていうとそういうことじゃないし
21:15:04
syamo
そりゃ ハルヒにきまってますな
21:15:07
Kannna
だからチグハグし易いとは思うな。
21:15:09
ponzz
そもそもここはきみのチャンネルじゃねーよ
21:15:12
ponzz
という話
21:15:18
kiyosue_k
なんども行っているように、質問されたから、自分なりの答えを返しただけです
21:15:21
Kannna
想像だけど、アタシもそれは「損だ」とは思いますよぉ。
21:15:28
ponzz
俺のチャンネルでもないけど、きみのチャンネルでもない
21:15:29
hir_CF_
欲しいものがあります。買うために自分の財布からお金を出します。さらに足りないので他人の財布からお金を取り出して支払いに充てます
21:15:37
hir_CF_
という感じに見える
21:15:52
syamo
それは楽でいいなw>hir
21:15:56
raonote
おいらは程よい落とし所を何回も提案したつもりなんだがなあ
21:16:01
syamo
明日からそうならないかなw
21:16:24
hir_CF_
だがコトワル(
21:16:24
kiyosue_k
うーん、へんだなあ、真摯に質問に答えただけなのになあ
21:16:31
hir_CF_
真摯に迷惑をかけてるw
21:16:37
kiyosue_k
つきあう私が変なのか?
21:16:40
hir_CF_
うーんとだな
21:16:41
hir_CF_
あれだ
21:16:44
Kannna
その真面目さが、空回りしてる感じ。
21:16:50
hir_CF_
なまじ言葉が通じてるわけだが
21:16:57
hir_CF_
例えば、蟻と会話してみたら
21:17:09
hir_CF_
今我々が話している気分を味わえると思う
21:17:21
hir_CF_
要するにそれくらい、何を言っているのか分からない
21:17:21
syamo
モハメドアリとの会話か
21:17:28
hir_CF_
蟻だってばw
21:17:33
syamo
関節技の応酬になりそうだ
21:17:34
Kannna
「真摯に質問に答えただけ」「そういう抽象度の答えをききたかったわけじゃない」みたいな
21:17:38
hir_CF_
モハメド蟻がいたらこわい
21:18:05
aba[AWAY]
蝶野のように舞い
21:18:39
syamo
おれは 哲学的な話題はついてはいけないが
21:18:42
syamo
嫌いではないのだ
21:18:54
syamo
フッサールとかカントは好きだがね
21:19:27
kiyosue_k
いいですね、こんどカントについて話し合いましょう
21:19:39
syamo
いえ カントもそんなに知ってるわけじゃないです・・・
21:19:43
ponzz
あと、そんなに哲学について語り合いたいなら
21:19:43
hir_CF_
まあ
21:19:54
hir_CF_
このモハメド蟻との会話はまだまだ続きそうである
21:19:55
ponzz
専用のチャンネルを作ることを勧める
21:20:17
syamo
ここは創作する場でもあるので 哲学に関しては
21:20:21
syamo
重要だとおもうよ
21:20:27
syamo
独自かどうかはしらんがね
21:20:32
kiyosue_k
もちろん、邪魔になるようでしたら、とめますね
21:20:34
syamo
哲学も
21:20:46
syamo
ただ
21:20:52
syamo
ブレンドしたほうがいいな
21:21:01
kiyosue_k
哲学は創作において、とても重要だと思うのだけれどなあ…
21:21:04
hir_CF_
ねすかふぇごーるどぶれんど
21:21:29
ponzz
俺は同人やらネットでちょっとだけ小説書いてるけど
21:21:38
syamo
竹田青嗣の著書は何度か読んでるので
21:21:40
ponzz
哲学が必要だと思ったことは一度もない(笑
21:21:46
Kannna
んっと、マジレスするけど、哲学の話は、創作を志す人万人に必要ではないと思っています。
21:21:47
syamo
あーいうくだけ方がいい
21:21:52
aba[AWAY]
ゲームの話してる時に哲学の話で混ぜ返し続けるのはじゅうぶん邪魔なんじゃないかな
21:22:09
Kannna
ここでは必要度低い。なので、概説を心がけますね。アタシ個人は。
21:22:26
Kannna
#細かな話に発展するときは、限定的におこなう。
21:22:54
Kannna
それは、あるかもね。<ゲームの話してる時に哲学の話で混ぜ返し
21:22:57
syamo
いま 現象学のちくま文庫よんでるが すこしも頭にはいってないぞw
21:22:57
kiyosue_k
『ゲーム』と『哲学」』はとても新密度が高い気はしますけどね、気に入らなかったら済みません
21:23:03
syamo
ああ
21:23:04
ponzz
ないよ
21:23:08
Kannna
本人に混ぜ返しの意図がなくても、抽象度がかみあわないんだよね。
21:23:10
aba[AWAY]
ただし話題として主軸にある時はOK
21:23:27
syamo
ゲームやってます? うん やってるよ! あれいいよね!
21:23:33
syamo
こういうやりとりが理想であって
21:23:41
syamo
そういうのが嫌いな人もいるってことだお
21:23:53
syamo
おれは
21:23:53
Kannna
#にゃはぁ
21:23:57
syamo
BF4やってるお
21:24:10
aba[AWAY]
#あとちょっとしたネタ突っ込みとして持ち出してくるくらいもOK
21:24:29
syamo
今日も 二次元最高だね!
21:24:34
syamo
とか 混ぜるのもいい
21:24:53
syamo
らおのーと さんなんか しょちゅう おっぱいおっぱい
21:24:53
kiyosue_k
私は皆さんとは逆に、ライトノベルやアニメや漫画には、あまり興味ないのも原因かもしれませんね
21:25:01
syamo
おれも興味ないよ
21:25:08
kiyosue_k
だから言葉自体がすれ違うのかも
21:25:15
Kannna
んーと、てゆーか、ベースは雑談なんですね
21:25:21
kiyosue_k
そうそう
21:25:25
Kannna
雑談プラス、もの書き。
21:25:26
syamo
さいきんのアニメやライトノベルはもう俺的にイライラしてなあ・・・
21:25:40
Kannna
ラノベやゲーム好きな人が多いのは、たまたまで
21:25:52
syamo
虐殺機関がちょうど  イイ小説であった
21:26:00
syamo
あれ アニメ化しないかな
21:26:04
Yaduka
元々がTRPG.NETのIRCサーバと共通ですし
21:26:10
kiyosue_k
だから、自分の分かる分野、興味がある分野で、事象を分析してしまう
21:26:11
Kannna
と、そうそうsyamoさんみたいな人もいるわけ(笑)<アニメやライトノベルはもう俺的にイライラ
21:26:16
Yaduka
ゲーム好きが多くなるのは必然かと思いますわ
21:26:24
raonote
うちか。うちがおっぱいおっぱいいうんがわるいんかヾ(◉∀◉)ノ おっぱーい
21:26:28
ponzz
哲学が、そんなに万能と思うなよww
21:26:40
hir_CF_
ひんぬー!!
21:26:40
Yaduka
おお、拝なりっ
21:26:42
hir_CF_
ひんぬー!!!
21:26:42
aba[AWAY]
ヾ(◉∀◉)ノ おっぱーい
21:26:46
syamo
まあ
21:26:50
syamo
こういう雰囲気です
21:27:03
hir_CF_
ひんぬー教徒とおっぱい星人が共存できる社会
21:27:06
raonote
あんな、きみらな、おいらはカレーの話題も行ける男やで?
21:27:06
Kannna
それはそうなんですけど。lこのチャンネルの趣旨との結びつきは薄いんと思う<ゲーム好きが多くなるのは必然か
21:27:09
hir_CF_
それこそが至高
21:27:09
kiyosue_k
まさか哲学が万能なんて、哲学者が一番思っていませんよ
21:27:23
Kannna
#「たまたま」と書いたのはそういう事
21:27:25
kiyosue_k
『ゲーム好きが多くなるのは必然』そうなんですか
21:27:35
syamo
ヘーゲルさんにいったら 殴り殺されそうだな<哲学万能
21:27:37
kiyosue_k
これも意外だ
21:27:37
Kannna
古い話です。
21:27:56
syamo
カントさんは 家の中でぶつくさいいそう
21:28:13
Kannna
チャンネル自体の出だしの時は、ラノベ読者多かったと聞いてますが。
21:28:18 cos_afkcos0
21:28:43
kiyosue_k
創作を志す人間は、大抵ゲームなんかに時間を使うことを嫌がるようにすら思ってました
21:28:45
aba[AWAY]
「TRPGは何でもできる遊び」という間違った主張に辟易してきた時間が長い分
21:29:14
aba[AWAY]
変に「ゲームには制限が」と言われるのにもイラッとするのでしょう
21:29:20
aba[AWAY]
。・x・)<と自己分析
21:29:29
Yaduka
かえって多い方と思いますが <創作者にゲーム好き
21:29:35
Kannna
今はほら。テキスト系のノベルゲームとかも分野として成り立っていて
21:29:51
Kannna
そういう分野出身の創作者も多数活躍してるではないですか。
21:29:53
ponzz
哲学は、小説なんかにおいて、あればちょっとは便利かもしれないけど、なくてもまったく困らない学問
21:30:18
kiyosue_k
あー失礼、いまは私は会話を続けてよいのでしょうか
21:30:23
raonote
なんかこう基本的に向いてないんじゃないかなあ
21:30:25
Kannna
そういうご時世ですので、「創作を志す人間は、大抵ゲームなんかに時間を使うことを嫌がる」とは限らないです。
21:30:35
kiyosue_k
それとも、もう話すのが迷惑ですか
21:30:52
Kannna
嫌う人もいれば、すごく時間を割く人もいる。
21:30:55
raonote
「ゲーム好きが多いです」とかいう話題の最中に「ゲームなんかに」とかいえば、そりゃ、軋轢うむわ
21:31:24
syamo
いや迷惑じゃないよ
21:31:26
kiyosue_k
そうなのかあ、面白いなあ>そういうご時世です
21:31:40
Kannna
んーと、もう少し、ギャップを埋めるようにして、話していってもらえるとありがたいかなぁ。
21:32:06
syamo
今日派
21:32:11
syamo
ずっとカレーでした
21:32:16
Kannna
前提として、今みたいな前提的認識のギャップを*相互に*確認できるようなやりとろは、アタシは歓迎です。
21:32:18
syamo
三日間カレーです
21:32:29
syamo
今夜はおでんです
21:32:36
syamo
という ソフトな話題から
21:32:41
syamo
ヒートアップするんです
21:32:56
kiyosue_k
私はゲームはむしろ、創作にはマイナスとさえ思ってましたから意外ですね、いや本当に
21:32:57
syamo
まったくインド娘はセクシーでけしからんとかな
21:33:10
syamo
マイナスにきまっておるではないか
21:33:13
syamo
おれなんぞ 
21:33:24
syamo
きょうは 5時間もBFしてたんだぞ
21:33:29
syamo
なにしてんだあああああああああああああああああああああああああ
21:33:31
Kannna
例えば、なすきのこさんて作家さんは、エロゲのシナリオライター出身です。
21:33:42
Kannna
#他にも例はたくさん挙げれるんですけど。
21:33:46
kiyosue_k
はい存じてます
21:33:54
syamo
基本 ゲームは創作のムダだぞ
21:33:56
Kannna
当たり前にいるわけですね。
21:33:57
syamo
で 創作は
21:34:01
syamo
人生のムダだ
21:34:08
Kannna
あっはっはっは
21:34:09
syamo
どっちが有意義だ?
21:34:31
raonote
創作ってゲームだ、なんてひともいるんで、無駄とも言い切れない
21:34:33
syamo
おれもわかっちゃいるが
21:34:34
aba[AWAY]
←ゲームの中に創作活動のステージを感じてはまったタイプ
21:34:39
kiyosue_k
でも、自身の創作の最中、ゲームに耽溺するのはマイナスではありませんかね
21:34:48
ponzz
まったく?
21:34:56
syamo
マイナスにマイナスをかけたら プラスになる!
21:34:57
kiyosue_k
『お客さん』じゃないんだから
21:34:58
raonote
プロットのパズル性はやみつきでしょ
21:35:00
ponzz
むしろ、適度にないと死んでしまうかな
21:35:22 raonote#もの書き から退出しました:"Leaving..."
21:35:23
aba[AWAY]
本を読むのとゲームをするのは同じ事です(※個人差があります)
21:35:29
ponzz
あと、ゲームによっては
21:35:36
ponzz
このキャラとこのキャラは云々とか
21:35:46
ponzz
ここで語られてない部分はどうこうとか
21:36:04
ponzz
逆にもの書き脳をがりがり刺激してくれますがw
21:36:17
Kannna
んーとさ、どんなに忙しくても、映画を観るためには時間を割く、イラストレーターとか、作家さんとかいるんですが。
21:36:31 kaya-n (kaya_n@PPPax620.kyoto-ip.dti.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:36:54
Kannna
#あるいは、プロレスの試合を観に行くために、缶詰抜け出して体調崩した夢枕獏とか(笑
21:36:56
syamo
娯楽とは消費だ! 時間も消費される おれがコストはらってんだ なにがわるい! それとも金はらってくれるか?
21:37:04
syamo
という 意見はおれは大賛成である
21:37:10
kiyosue_k
それは既にプロになったからできることではありませんかね
21:37:18
Kannna
そーゆー「映画」のとこが「ゲーム」に入れ替わった、創作者って、何割もいると思いますね。
21:37:25
syamo
きよすえ さん
21:37:29
syamo
ここ プロ禁句ね
21:37:40
syamo
意識する人が約一人いてな
21:37:41
kiyosue_k
あらそうでしたか、失礼しました
21:37:44
syamo
めんどくさいんだ
21:37:48
syamo
おれも敬遠するんだ
21:37:49
Kannna
にゃはぁ
21:38:23
syamo
いまのとこ一例だ  心中まではしらんがね
21:39:03
Kannna
ま、まぁ。それはいいんじゃぁないかなぁ。syamoさんが気にするのはわかったけど。禁句ってほどでもないような?? }(^o^;)ゞ
21:39:11
syamo
心中まではわからんというのは ちょっと現象学的やな
21:39:16
syamo
と 勘違い現象学
21:39:16
ponzz
夢枕さんは菊地さん以上に強烈な伝説持ちだからなw
21:39:25
Kannna
うん(笑
21:39:26
aba[AWAY]
インプットは重要、ってのは大昔からそうだよなぁ
21:39:35
kiyosue_k
私は『ゲーム、アニメ、漫画』は創作者に限らず、若い人達にはとても恐ろしいものとさえ、考えているからでしょうね
21:39:42
ponzz
菊地さんの伝説は、逆に強烈過ぎて表にでないということでもあるんだけど
21:39:58
kiyosue_k
それが面白ければ、面白いほど
21:40:04
Kannna
#あの伝説は特に凄いですよね、小田原の駅で倒れて、救急車呼んだって
21:40:05
aba[AWAY]
ゲーム脳()ってやつですか
21:40:07
syamo
この前 リーガルハイに明らかに宮崎駿がモデルだったよなw
21:40:40
ponzz
プロレスを見るために散々徹夜して、帰宅するときに倒れて救急車って凄い話だよなぁ
21:40:50
kiyosue_k
ゲーム脳()<少し違います。説明させて頂いてよろしいでしょうか?
21:40:56
syamo
三行で
21:41:02
kiyosue_k
もしご迷惑でなければですが
21:41:11
syamo
というツッコミをおれはいれます
21:41:15
ponzz
菊地さんのうわさは耳に届くけど、ここでははばかられる内容すぎてww
21:41:58
Kannna
どうだろ、特に反対する理由はないけど。長引きそうなら、チャンネル移動を提案します。
21:42:10
syamo
三行で終わるなら文句ない
21:42:13
Kannna
ゲーム好きが多いだけに、紛糾するかもしれない懸念はもってます。
21:42:26
chita
チャンネル移動の前にちょっとだけ。昼に話されたゲームの話の続き
21:42:32
chita
3行もかからないから。たぶん
21:42:50
kiyosue_k
そうですね『外典』の方に移りましょう
21:42:59
kiyosue_k
いまは誰もいないようですし
21:43:09
syamo
それでもかまわん
21:43:26
kiyosue_k
私も会話の邪魔はしたくありません
21:43:48
chita
PKerがわく理由を、ゲーム世界を舞台にした小説に限定して説明すると、ドラマはつまるところ人間対人間の関わりからしか出来ないから
21:46:35
chita
超現実的な技能を行使できる場所が舞台ではあるけれども、ゲームの中に入ったんだって前提だもんで、つまりは異世界でもない、非人間的な存在が関与してきたわけでもない。そういう状況でプレーヤー以外の存在となんぼ戦ってもしても、だ
21:46:46
chita
…多分誰も聞いてないよね
21:49:08 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
21:49:11
chita
プログラムされた敵と戦うことは、ドラマにはなりにくい。天候の変化に対処するようなもので。
21:49:32
Kannna
なんか、ポイントがよくわかんなかったんだよね。昼間(でもないか)のPKの話は。
21:51:20
chita
私が捉えた限りのことを言えば「何が面白くてPKerになるのかわからん」という一言です。PK不能なネットゲームしか経験してないけど、chitaは判る範囲で説明しようとしました。考え考え発言してたもんで迷走してます、いつものことですけど
21:53:45
chita
離席している間に思いついたことがあって。ネットゲームに入り込んじゃったって設定の物語でPKerが現れるのは、相容れない理解できる敵対者としてふさわしいからだなと気づいた、で話を蒸し返しました
21:54:14
aba[AWAY]
ところがそこで
21:54:55
aba[AWAY]
プログラムされた敵と戦うドラマとして面白い作品が出てきてしまっている不思議
21:55:06
aba[AWAY]
(モンハン小説とか
21:55:17
chita
あとでタイトル教えてね
21:56:11
aba[AWAY]
(まぁ、話の中では生きた人間と生きた怪物なわけですが。
21:56:13
chita
人間対人間の構造にしないと物語にならないから、という仮説に拠れば、敵対者として出てくるのは、他のプレーヤーであるか、または、プログラムを起こした連中あるいはゲームの運営者、ということになるんじゃないか
21:56:29
chita
もう3行費やした?
21:56:46
aba[AWAY]
5行かな
21:56:58
chita
うわあ宣言を守れなんだ
21:57:24
aba[AWAY]
罰として好きな人の名前を心の中で唱えてください。
21:58:16
chita
.oO(デジー・アデミール・セゼールリーマ)
22:05:58
chita
まああれだ。kiyosue_kさんが、その発言が皆のヘイトを稼いで「出てったほうがいいんじゃないの」とまで言われるのに、chitaがおんなじことを言われない謂れがないと思うんで、#もの書き外典 の話の決着には興味がなくもなかったけどもー。
22:06:54
raopu
発言の方向性や意図とは無関係だと思うよ
22:06:55
chita
なるべく1行で発言して他人の反応を待つことをしない人ばっかりだと議論になんないよね
22:07:04
chita
あれ、そだっけ?
22:07:50
chita
しまった。「一行で言え」って言いたいばっかりに間違った枕を選んでしまったらしい
22:15:47 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:30:26
CHOBOJA
22:30:45
raopu
22:34:48 Pikoyan (UserID@p14136-ipngn802funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:36:26 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:54:06 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:07:14 MorrisAFKMorris
23:34:12
ao
今日食べたモツ鍋は、おいらの脳内のモツ鍋観をずばっと切り捨ててしまった。
23:34:41
ao
和牛の鮮度の高いものを丁寧に処理してという話だったが。
23:35:22
ao
クドさや臭みがないので雑炊が超絶に旨い。
23:35:41
shirakiya
美味でありましたか
23:36:25
ao
あい。鍋があっというまに空になって、ワンモア! という感じで3時間ほど。
23:37:24
ao
同じ素材でも鮮度や処理で如何に変わるかというのをどーんと味わいました。
23:38:47
ao
「幾ら美味しいといってもモツ鍋でしょう? ん、これは…」とグルメ漫画みたいなノリで
23:39:52
ao
悩ましいのはその店は焼肉屋さんであり、ハラミとか焼き物も超絶に美味しいのです。
23:40:00
ao
23:40:05
shirakiya
味噌でしたか
23:40:07
Pikoyan
今日は熊鍋を食ってきた
23:40:43
ao
おいら食べたモツ鍋は白濁した牛の塩味系スープ
23:40:43
Pikoyan
店舗が狭くてこの冬の寒さの中で屋外席だったのがなんともであるが
23:41:20
Pikoyan
まぁ、美味だった
23:41:38
shirakiya
文章でも飯テロってできるんだよね…
23:41:51
ao
おおう。屋外席だと暖かさも美味さに通じるとはいえちょいときついですな
23:41:58 kairi (UserID@i125-202-181-156.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
23:43:19
ao
久しぶりに会えた人もあって、まあ楽しい鍋でした。焼肉だと焼くのに集中して喋れないw
23:44:08
dain
モツ鍋はたしかにうまいのですが、家でやるとなんかうまくいかない。一度家で腹いっぱい食べてみたいが、やはり店にいくべきかのう
23:45:36
ao
美味しいところの鮮度の良いモツって入手しづらいだろうしなあ
23:47:57
dain
そうそう。案外スーパーでモツとかあんまり手に入らない
23:48:56
ao
火を通してあるモツしかたぶん売ってない
23:49:44
Pikoyan
熊はあっという間に固くなり始めるので
23:50:00
Pikoyan
火が通ったらさっさと喰えという修羅場であった
23:50:18
Pikoyan
最後の雑炊に良い出汁が出た
23:51:18
dain
熊肉ってのは何に近いんだろう
23:51:25
shirakiya
鍋かあ…。最後に食べたのはいつだったかなあ…(遠い目
23:51:34 TK-LeanaTK-Leana_sleep
23:51:39
dain
一人鍋たのしいよ!
23:51:41
ao
そーいや。知人がローソンの冷凍ホルモン鍋が味濃いけどなかなかといってたのう
23:51:52
Pikoyan
赤身系の獣肉
23:52:35
ao
赤身系の滋味は身体が温まりそう
23:52:48 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
23:52:54
ao
イノブタの味噌鍋たべたい
23:53:24
dain
野菜も取れるし温まるし、家庭鍋はもっと手軽に普及するとよい
23:53:59
dain
今度チェックしてみよう>ローソン
23:54:04
Pikoyan
猪はアレですね
23:54:07
Yaduka
ゆどうふがええのう
23:54:10
Pikoyan
筋肉質な豚
23:54:20
Yaduka
昆布だしに豆腐とネギと白菜
23:54:24
Yaduka
うひょう
23:54:43
Yaduka
ポン酢でいただくのだ
23:55:11
ao
あまりでかくないホーロー鍋便利ですぞ。
23:59:28 atake が切断されました:Quit: Leaving...
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