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08:40:02
AizawaYu2
ログホラTRPGのカンナギというかバリアーを貼るのがメインの回復職って、D&Dであったかなあ、ってちょっと考えるなど
08:40:22
AizawaYu2
3.Xeだと魔法でそういうのを取って
08:40:36
AizawaYu2
それをメインに組むビルドとかありそうだけどなあ
08:40:43
AizawaYu2
というわけでおはようございました。
08:40:49 kaya-n (kaya_n@pdf8404b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:41:32
Pikoyan
ウィザードですね(ぉ
08:41:36
AizawaYu2
4eだとシステム上存在しにくいんだよなあ。そういうのって
08:41:51
AizawaYu2
力術士?
08:41:57
Pikoyan
割り込み系でなんかあったかも>4th
08:42:06
AizawaYu2
ふみ
08:42:09
Pikoyan
えーっとねぇ
08:43:10
Pikoyan
ウィザードの呪文はよほど特化した構成にでもしない限りは火力系よりも仲間を移動させたり壁を建てたりといった便利系の方が役に立つってのが3.xe
08:43:12
AizawaYu2
呪文大辞典は持っているけど、英語というのががが
08:43:38
AizawaYu2
ふむ
08:43:52
AizawaYu2
で、4eは制御系の大家だよねえ
08:43:55
Pikoyan
PHB2での追加だったと思うけどセレリティという魔法があってそれと組み合わせると割り込んで呪文を入れられるので
08:44:26
Pikoyan
敵の攻撃タイミングに割り込んで敵の目の前に壁を建てるとかは良くある後継
08:44:32
Pikoyan
光景
08:44:33
AizawaYu2
ふむむ
08:45:08
Pikoyan
ただ、この壁というのがバリアじゃなくて物理的な障害物としての壁だから
08:45:19
Pikoyan
味方も殴れなくなったりするのは稀に良くある
08:46:22
Pikoyan
4thだと割り込んで一時的hp付与ってのがあったかなどうかなの世界
08:46:51
Yu_Aizawa
一時hpを付加する魔法って3.xeだとなにかあったっけ
08:47:08
Pikoyan
まぁ、D&Dじゃなくて和製TRPGだと結構色々あるけど>バリア
08:47:30
Yu_Aizawa
まあねえ
08:47:33
Pikoyan
ヒーロー飯……名前はなんだっけな。ヒーローズフィースト?
08:47:44
Pikoyan
クレ呪文だったと思うけど
08:48:12
Yu_Aizawa
それ一時間ゆっくり食べる必要が有るじゃないですかヤダー!
08:49:24
Pikoyan
3.xeだと積極的に付与するってよりは他の効果のついでについてる感じだった気がするしなぁ
08:49:29
Pikoyan
4thでもそうか?
08:50:04
Yu_Aizawa
ああ、そんな感じかも?
08:50:42
Yu_Aizawa
殴ったら一時hp付加とかあった気もする(ころころ
08:51:17 jin_nagumojin_nagumo[off]
08:51:31 SuiSouYa が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
08:51:51
Pikoyan
まぁ、割り込み系呪文で1番酷いと感じたのは
08:51:57
Pikoyan
死亡の先送りですけど
08:52:33
Yu_Aizawa
なんか若獅子リプレイで見たことあるようなそれ……。
08:53:05
Yu_Aizawa
ガンボルトに使ったやつだったか?
08:53:06
Pikoyan
3.xeのクレの3か4くらいの呪文で、死亡した時に割り込むと死亡を1d4ラウンド遅延させる
08:53:49
Pikoyan
遅延した間は確か普通に動けて、その間に回復が飛んできたら問題なく復活だったかな?
08:53:58
Yu_Aizawa
Σ(´∀`;)
08:54:59 yasuyuqi が切断されました:"Leaving..."
08:55:56
Yu_Aizawa
しかしそれはDMも使えるので……。
08:57:33
Yu_Aizawa
DMに使われるとウボアーという顔になる('A`)
08:57:43
Yu_Aizawa
それはそうと思い出した
08:58:20
Yu_Aizawa
話は別ベクトルへ変わるけど、グランクレストまでwebフリー版が出ますよ……。
08:59:20
Yu_Aizawa
これ、明らかにログホラTRPGと艦これTRPGで入ってきた初心者層の獲得を狙っているんだろうなあ……。
09:00:13
NM
4eだと勇の徳バードだな
09:00:26
Yu_Aizawa
ふむむ
09:00:43
NM
フリーアクションでターン1回一時的HPを付加
09:00:59
Yu_Aizawa
遭遇毎?
09:01:12
NM
クラス特徴
09:01:20
Yu_Aizawa
ふーむ
09:01:47
NM
正確には、味方が敵を重傷または死亡させた時に、その味方に一時的HPを付加する。
09:02:05
NM
だからアタッカーを守るのにちょうどよく、しかも無限に使えるので
09:02:33 Marcy が切断されました:Client closed connection
09:03:00
Pikoyan
あぁ、瀕死状態にはなるから自分にかけても行動不可なんで普通にそのまま呪文が切れて死ぬわ>ディレイ・デス
09:03:02
NM
英雄級後半あたりからDMのヘイトがひどくなる
09:03:07
Pikoyan
南無南無
09:03:11
Yu_Aizawa
なるほど
09:03:14
Yu_Aizawa
なむなむ
09:03:22
Pikoyan
というか英雄級後半から
09:03:32
Pikoyan
敵の火力不足が深刻化しますよね
09:03:36
Pikoyan
>4th
09:03:39
NM
うん
09:03:53
NM
Monster Vault使えばそうでもないんだけど、日本語版出てないからなあ
09:03:57
Pikoyan
あと、逆に敵のHP(特に単体敵)が高くなりすぎて
09:04:04 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:04:06
Pikoyan
削るのダルいって顔になったり
09:04:16
NM
兵士役がダルいよなー
09:04:31
Pikoyan
HP半分にして攻撃倍にしてもまだ微妙だったよーな気もw
09:04:37 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126114202229.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
09:06:17
Pikoyan
ザコいっぱい出すとファイターさんが皆消し飛ばして行ったしなぁ。酷い酷い
09:06:36
Yu_Aizawa
火力不足か……。
09:07:26
Pikoyan
いやですね
09:07:58
NM
いやですよぉ
09:08:06
Pikoyan
ファイターさんの構えか何かにラウンド開始時に自分の周りにいる敵全部にダメージを命中判定無しで与えるというのがありまして
09:08:18
Pikoyan
そのファイターさんが突っ込むと敵が溶けるんです
09:08:19
NM
レインオヴスティールとかだっけ
09:08:32
Pikoyan
たしかソレですねー
09:08:52
Yu_Aizawa
近接全方位マジックミサイル……。
09:09:06
NM
伝説級になるともう雑魚は出すだけ無駄という気がする
09:09:30
NM
むしろPCが移動力を稼ぐ「種」にされる
09:09:44
Pikoyan
ファイターが突っ込めない場所に遠距離攻撃型を配置するのは一応若干意味がありますよ?
09:09:50
Pikoyan
まず攻撃当たらないけど!
09:11:36
Yu_Aizawa
うーむ
09:11:44
Yu_Aizawa
そういうのを見ると
09:12:03
Yu_Aizawa
3.xeの敵も味方も同じデータを使う
09:12:31
Pikoyan
ん?
09:12:35
Yu_Aizawa
というのはそういう意味では良かったんだなあ、という感想をいだきました
09:12:42
Pikoyan
4thの敵も味方と同じデータ使えますよ?
09:13:02
Yu_Aizawa
使えるの?
09:13:22
Pikoyan
モンスターにクラス能力与える方法とかDMGにありますもん
09:13:33
Yu_Aizawa
ほむ
09:13:42
Pikoyan
天下のD&Dがその辺手抜きするわけないじゃないですかー
09:13:52
Yu_Aizawa
DMG持ってないので知らなかった(´・ω・`)
09:13:57
Pikoyan
(ただしl高レベルのバランス取りは失敗した模様)
09:14:02
Yu_Aizawa
Σ(´∀`;)
09:14:26
Yu_Aizawa
DMGとかももう絶版なんだよなあ……。
09:14:45
Pikoyan
まぁ、ネクストに期待すれば良いんじゃないかな
09:14:52
Yu_Aizawa
#契約で2年たったら刷るのはやめるらしい
09:14:55
raopu8
んっとさ
09:14:57
Pikoyan
常に時代は未来に向かって進んでいくんですよきっと
09:15:56
raopu8
PLはPCのデータを愛でるっていう側面があって、増えていく自分キャラのデータ(たとえば習得した特技とか、新マジックアイテムとか)をみて、「ああ、おれ強くなったぜー」みたいにニコニコ楽しむことが、あるんだよね
09:16:12
raopu8
それはTRPGの楽しみのうちのけっこうバカにできないひとつ
09:16:41
Yu_Aizawa
らおぷさんだー(ばりばり
09:16:51
Yu_Aizawa
ふむむ
09:17:13
raopu8
一般に1PL=1PCなんで、PCデータはPLの思考力に適度に負荷をかけると快楽があるわけですよ
09:17:49
Yaduka
最近のTRPGの売れ筋はそんなかんじですにゃあ
09:18:13
raopu8
でも、それと全く同じ量の負荷(データの運用上の重さ)がエネミーにあると、GMさんは死んでしまう。特にエネミーがたくさん出るハック&スラッシュではね。
09:18:53
raopu8
DnD3系列のそのもんだいがあって、4系列ではエネミー側のデータはずいぶん軽量化がなされたわけだ。
09:18:57
NM
GMがコントロールしようとするからよくない
09:20:25
Yu_Aizawa
というと
09:20:28
Pikoyan
んー
09:21:10
Pikoyan
3.xeと4thでの敵に含まないデータの違いって
09:21:58
Pikoyan
セッションが始まった後にキャラデータが変更しないって辺りだと思うのだけど
09:22:32
NM
せめてプレーヤーターン中に、GMがジャッジしなければならない要素を可能な限り減らすとかすればいいんだよ
09:22:48
Pikoyan
ランダムで出てきた敵を見てDMが「こいつどの魔法使えるんだっけ」と頭を抱える羽目になるのが3.xeで、それをやらなくて良いのが4thかなって
09:24:41
NM
メガテンXは持ってるスキル全部短縮形式でデータに埋め込んでるから
09:24:49
Yu_Aizawa
例えばどんなことだろうか>ジャッジしなければならない要素 セービングスローとか?
09:24:55
NM
基本的に悪魔データを見れば、他のページを参照する必要はない。
09:24:56
Pikoyan
#自分で発言してなんだが、ふわっとした感覚でしゃべってるからなんとなく違うことを喋ってる気がする
09:25:16
raopu8
うん
09:25:18
Pikoyan
ぇー
09:25:28
Pikoyan
神威使わないと即死じゃないですかー
09:25:31
raopu8
データの重さにもいろいろ種類があってさ
09:25:34
NM
割り込みリソースとか
09:25:52
Yu_Aizawa
ああ、先のセレリティとかになるのかな
09:26:21
raopu8
作るときは重いけどプレイ中は軽いとか、見た目の数字の種類は少ないけど運用すると重い(ジャッジすることが多い)とかさ、テンポラリ領域が広いとかさ
09:26:46 Kannna_ (kannna@em36-244-175-61.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:26:56
raopu8
おはよー
09:27:01
Yu_Aizawa
ちはたん
09:27:11 Kannna_ が切断されました:"Leaving..."
09:27:15
raopu8
あや
09:27:18
Yu_Aizawa
いや
09:27:25
Yu_Aizawa
かんなさんは一度落ちるんです
09:27:29 Kannna_ (kannna@em36-244-175-61.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:27:36
raopu8
こんどこそおはよー
09:27:38
Yu_Aizawa
ちはたん
09:27:51
Pikoyan
味方の判定に割り込んでーとか、判定を振りなおしてーとか、ダメージが来る時に軽減してーとかが増えると
09:27:57
Kannna_
#おはようございまぁす
09:28:21
Pikoyan
「これやろうと思うけど割り込みする?」って一々確認するので処理の手間は増えますよね。
09:28:39
raopu8
運用として重いパターンですね
09:28:55
Pikoyan
やめろよ! GMが2D6で7以上出したらとりあえず振り直しやらせるのやめろよ!!
09:28:58
Yu_Aizawa
あとエンチャントしている魔法とか……。
09:29:21
Pikoyan
<アルシャードFF&ガイアの高レベルキャンペーンで発生した光景
09:29:47
NM
ブルーローズ/上海退魔行のステータス・バー方式はみんな真似してくれてもいいんだよ!
09:30:03
Pikoyan
付与とデバフとBSで重くなるのは
09:30:04
raopu8
これは私見ですけれど
09:30:19
Pikoyan
3.xeも4thも一緒だったなー
09:30:40
NM
4thはもうちょっとなんとかなったよなあアレ。
09:30:53
raopu8
90年代くらいまで、重いってのは豪奢であり、軽いってのはプアであるという文化がDnDにはあったように思いますね
09:30:58
Pikoyan
BSの種類が多すぎたんですよねー
09:31:19
Pikoyan
付与は3.xeと比較したらかなり少なくなりましたけど
09:31:35
raopu8
「ゲームの軽さ」というものを、ある意味ユーザーに丸投げしてた
09:31:47
Pikoyan
BSはもっとリストラして良かった
09:31:57
raopu8
それが「どこまでサプリ使うかはお前らの自由」みたいな話ですね
09:32:06
raopu8
ガープスなんかも完全にその文化
09:33:44
raopu8
ゲームデザイン上の軽さ部分、プレイアビリティの部分ってのは、研究のし甲斐のある面白いテーマだと思いますです
09:36:59
Yu_Aizawa
D&D5eのベーシックで20Lvまでできますと言うのは思い切った面もあると思ったなあ
09:37:56
raopu8
そういう意味では、たとえば「スマホアプリをみんなが片手に持ってセッションする」みたいな時代が楽しみなんだよね
09:38:41
raopu8
それっていうのはただ単純にデータ参照まいうーとかではなくて、「重さ」をアプリが代替できるってことだから、今とは全く別のゲームデザインが可能になるって話でさ
09:40:06
NM
今のコンシューマゲームは加算じゃなくて、果てしない乗算式のかたまりだから
09:40:28
Yu_Aizawa
個人的には、それはスマホ(あるいはタブレット)の画面の収まる程度に、データを収めなきゃならないって言うことなんで(UIにもよるけど)、色々考えるべきことはある気がする
09:40:29
NM
アプリがあれば完全再現も難しくない
09:40:41
NM
まあ設計から仕込まないとダメやね
09:40:53
Yu_Aizawa
重さの面というのは賛成しますが。
09:40:59
NM
鬼祓師なんかはかなり設計から色々仕込んだ
09:41:12
NM
GMなしでも回るくらいに。
09:41:49
raopu8
乗算系のほうがデータ作るの楽だしなー
09:42:10
NM
エラッタの同期が楽だ、という悪魔のささやきが……
09:43:13
Yu_Aizawa
グーグルグラスが一般化したら色々自由になれるんだけどなあ>UIとか
09:43:44
NM
乱視ひどい僕には合わないんだろうなあと遠い目をしてしまうな
09:44:13
Yu_Aizawa
眼鏡onメガネ
09:45:27
Yu_Aizawa
というか
09:45:51
Yu_Aizawa
オンラインセッションって、そういうことがもっと代替できてもいいよねえ
09:46:00
Yu_Aizawa
>重さとか
09:46:17
NM
割り込み処理が多すぎるんだよw
09:46:43
NM
バカみたいに割り込みスタックすりゃいいってもんじゃないんだよゲームデザインは
09:46:51
Yu_Aizawa
はい(´・ω・`)
09:47:31
Yu_Aizawa
というか一時のMTGを思い出すなど……>割り込みスタック
09:50:07 Jackson (jackson@p5106-ipbfp1702osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:51:38
Jackson
http://www.cinematoday.jp/page/N0063944
09:51:41
Jackson
ヒエーッwwwwwwwwww
09:51:56
Jackson
やっぱり第三部は長いんやな
09:52:34
Yu_Aizawa
あれ、なんていうのか
09:53:37
Yu_Aizawa
ボックスサイズ→大判サイズ→文庫サイズの変遷の延長線上にある感じにも思えてきたなあ>スマホアプリにTRPGルールを収める
09:53:56
syamo
花京院負けを認めるんじゃない!
09:54:07
syamo
のダービー戦が愉しみ
09:57:34
Yu_Aizawa
それにルール制御・実行エンジンを積むような感じになるのか
09:58:15 akiraani (akiraani@nfmv001112148.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:00:58 ocha (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
10:03:58 raopu8 が切断されました:Client closed connection
10:04:19 raopu8 (raopu8@KD124214246105.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:14:48
Kannna_
http://spinoff.comicbookresources.com/2014/06/18/paramount-sets-transformers-5-star-trek-3-and-g-i-joe-3-for-2016/
10:14:52
Kannna_
>[Paramount Sets ‘Transformers 5,’ ‘Star Trek 3′ and ‘G.I. Joe 3′ For 2016 ]@SPINOFFonline
10:16:05
Kannna_
》[パラマウント「トランスフォーマー」の5本め、「スタトレ」3本め、「GIジョー」3本めを、2016年公開に]
10:18:59
Yu_Aizawa
そういえばディスクウォーズ・アベンジャーズ、契約でスパイディがアベンジャーズに出られないのでシビルウォーが映画化できないのを逆に利用してヒーロー登録法ネタを使ってきた
10:19:37
Kannna_
にゃるる(笑
10:19:54
Yu_Aizawa
面白いのはシビルウォーでは政府側になるトニーが逃亡者側になるんだけど
10:20:47
Yu_Aizawa
あとそのヒーロー登録法の仕掛け人は、ロキ=サンという……(別の名前で議員の職を得ている
10:21:31
Yu_Aizawa
アニメの方は別契約なのでスパイディが出てるしなー
10:22:05
Yu_Aizawa
まあ子供向けなので、シビルウォーみたいな展開にはならないとは思うけど。
10:23:08
xi-banyu
ボックスサイズ→大判サイズ→文庫サイズの変遷 っていうけど、古いTRPGは結構文庫多いですよ……
10:28:28 MorrisZZZMorris
10:29:14
syamo
10:29:20
syamo
かんなさん おひさ
10:30:26
Kannna_
ぁ、どもども、お久ですぅノシ
10:30:36
Kannna_
ちょとパソコン修理に出してましたぁ。
10:30:45
syamo
けっこうかかったんやね
10:30:56
Kannna_
そうですね、なんだかんだで、3週間ぶりくらいでしょうか
10:31:37
Yu_Aizawa
ゲームブック含めれば古いか>文庫
10:32:06
Yaduka
文庫出している出版社が出したルルブは割とねぇ <文庫
10:32:09
Yu_Aizawa
おひさしぶりです(ヽ´ω`)ノシ
10:32:16
Morris
スニーカーG文庫と電撃ゲーム文庫ですね
10:32:27 shinkurou が切断されました:"Leaving..."
10:32:30
Yu_Aizawa
あとHT&Tとか
10:32:31
Morris
あと富士見ドラゴンブック
10:32:34
Yaduka
社会思想社だろう
10:32:38
Kannna_
#どもノシ
10:33:38 Marcy が切断されました:Client closed connection
10:34:25 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:34:34
Yu_Aizawa
TRPGって最初はSLGと同系統な感じだったねえ。や、D&Dとかからして既にそうなんですが、初期のボックス型パッケージとか見てると。
10:34:55
Yu_Aizawa
っていう印象はあるなあ
10:35:05
Yaduka
つか、「玩具」として出さないと行けなかったからその辺の制約があったんでは。
10:35:10
Yaduka
<箱
10:35:14
Yu_Aizawa
ふむむ
10:35:55
Yu_Aizawa
SW1.0って何年だっけ
10:36:23
Yaduka
89年。
10:36:49
Yu_Aizawa
というか社会思想社が最初のゲームブックを出したのかがいつになるかというのが先か
10:36:52
Yu_Aizawa
ふむむ
10:37:53
Yaduka
東京創元社のファイティングファンタジーが85年だの
10:38:26
Yu_Aizawa
85年かー
10:38:54
Yaduka
火吹き山が社会思想社から84年。
10:39:10
Yu_Aizawa
D&Dの日本語版とあまり変わらんか
10:40:21
Yaduka
D&D日本語版が85年。RtLが83年。
10:40:33
Yaduka
まあ、大体その辺だわな
10:41:39
Yu_Aizawa
……すいませんでした!!(AAry
10:44:09
Yaduka
その辺が黎明期なんじゃろー。わっちもSWとかからだからのう。
10:48:50
xi-banyu
文庫ルールは、FF、AFF、SW、WH、あたりは古いかなぁ。
10:49:49
xi-banyu
ドラゴンハーフとか、モンスターホラーショウとか、混沌の渦、ダウンワールドなんかもあったね
10:51:02
NM
ダウンザワールドを入れるならアドバンスド=ウィザードリィも
10:51:10
xi-banyu
ああ、そうそう。
10:51:14
xi-banyu
忘れていたわん
10:51:22 aspha (UserID@p1217-ipbf12otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:53:36
NM
アップルベーシックは文庫というよりは新書サイズか
10:53:54
NM
後は放課後奇譚とか
10:54:08
Kannna_
ナイトメアハンター??
10:54:16
Kannna_
#うろおぼえ
10:54:22 Marcy が切断されました:Client closed connection
10:54:37 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:55:11
NM
ナイトメアハンターはA5判だったような
10:55:31
Kannna_
あ、そうでしたか。
10:55:37 aspha が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
10:55:40
Kannna_
#さすがはうろおぼえ(笑
10:55:59 aspha (UserID@p1217-ipbf12otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:57:15
NM
をを、ドラゴンウォーリアーズが落ちている
10:57:37
NM
いかんいかん。
10:58:21
Yu_Aizawa
ちょっと離脱る
10:58:27
Kannna_
#ノシ
10:59:03
xi-banyu
おお、どらごんうぉりあー
10:59:05
xi-banyu
10:59:12
NM
ドラゴンウォーリアーズはあんまりやらなかったけど、ゲームブックのブラッドソード(基本ルールが同じ)は好きだったなー
10:59:17
xi-banyu
4巻マダー
10:59:27
xi-banyu
おお、ブラッドソード
10:59:33
xi-banyu
5巻マダー
11:00:01 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
11:00:27
Yaduka
真WIZのサイズのはどうなるんだろう。新書版?
11:00:38
xi-banyu
A5じゃないかな
11:00:46
Yaduka
ナイトメアハンターはA5版
11:01:13
xi-banyu
真ウィズはメガテンと同じレーベルだったし。
11:01:20
xi-banyu
あと、イースとか
11:01:24
xi-banyu
同じ
11:01:55
Kannna_
ぁあ。イース。懐かしいわね♪
11:02:23
NM
この辺のゲームで語れちゃうのは年がバレるなあw
11:02:42
Yaduka
白狼伝ェ……
11:02:54
NM
ジェイドキングダム……
11:03:00
Yu_Aizawa
#ただいま。アマゾン=サンから買ったものが届いていたお
11:03:26
NM
するとそろそろうちにもヨドバシさんが来るな
11:03:51
Yaduka
梅田店がゴゴゴと空を飛んで。
11:04:14
Morris
ログアウト冒険文庫か……何もかも懐かしい
11:11:36 Pikoyan が切断されました:"See you..."
11:17:34 LizardMen (LZD@ntaich065090.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:27:29 Marcy が切断されました:Client closed connection
11:27:58 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:28:03 Marcy が切断されました:Client closed connection
11:28:20 raopu8 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
11:29:37 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:39:43 MorrisMorrisAFK
11:40:24 Marcy が切断されました:Client closed connection
11:40:40 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:57:31 Marcy が切断されました:Client closed connection
11:57:36
Kannna_
#ヌケまする。ではまたノシ
11:57:40 Kannna_ が切断されました:"Leaving..."
11:57:48 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:58:22 Marcy が切断されました:Client closed connection
11:58:54 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:59:16 Marcy が切断されました:Client closed connection
12:01:59 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:16:54 ocha が切断されました:Client closed connection
12:17:45 SuiSouYa (SuiSouYa@115.71.128.14.ap.dti.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:22:46 kairi が切断されました:"See you..."
13:17:32
NM
「宇宙軍士官学校」5巻の著者紹介がすごい
13:17:39
NM
鷹見さんが艦これを作ったことになっている(笑)
13:20:51
SiIdeKei_
いろいろと端折りすぎだよねw
13:22:24 raopu8 (raopu8@173015171106.wi-fi.kddi.com) が #もの書き に参加しました。
13:23:18 ocha (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
13:37:18 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:02:13 syamo が切断されました:"Leaving..."
14:04:03 CDK8 (CDK8@server121.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
14:12:05 CDK8 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
14:38:03
Yu_Aizawa
一時的HPを与えるのは、D&D4eではPHB(初版)の範囲だと、パラディンのボルタリングスマイトとライチャススマイトがあるな
14:39:26
Yu_Aizawa
ライチャススマイトはD&Dニコ生配信で使ってた記憶があるので、それで一時的HPを与えるパワーが有るのを覚えていたのか、自分は
14:42:07
Yu_Aizawa
あとウォーロードの2レベルにもあるな
14:44:01
NM
例えばすべてのダメージに対する抵抗を与える(ウォープリーストやバトルマインドの無限回パワー)のは「障壁」系パワーとも言えるし
14:44:28
NM
一度使った後、条件を満たすまで一時的HPを与えるウェルスプリング・オヴ・ヴィゴー(アーデント)とか
14:44:45
Yu_Aizawa
あとウォーロードにいくつかあった
14:44:57
NM
区域内の味方を毎ターン回復し続けるクレリックの一日毎パワーとかもある
14:45:32
NM
平和クレリックの回復力は異常なので一度試して見るとよいよい
14:45:39
Yu_Aizawa
ふむむ
14:45:48
Yu_Aizawa
回復系は大好きである
14:46:17
Yu_Aizawa
が、回復だけではなく、なにか攻撃手段を持っていたほうがいいというのが経験としてあるニャー
14:46:44
Yu_Aizawa
回復手段が尽きた時のために(ぐてん
14:47:04
NM
「信仰の書」だと敵の防御値をごりっと下げる(ただしダメージは入らない)パワーが結構あって
14:47:29
NM
《平和なる癒し手》と相性がよい
14:48:25
Yu_Aizawa
ふむ
14:56:46
Yu_Aizawa
平和なる癒し手って重傷になったら攻撃したら朦朧状態になるじゃないですかやだー
14:56:57
Yu_Aizawa
相手が
14:57:18
Yu_Aizawa
って重傷の敵に
14:57:29
Yu_Aizawa
ああ
14:57:50
Yu_Aizawa
それでそういうパワーか
15:00:11
Yu_Aizawa
ぬーん
15:00:25
Yu_Aizawa
回復力がデカイのはいいんだけど
15:01:17
Yu_Aizawa
他の皆が倒れたら逃げるしかないじゃないですかやだー
15:01:48
Yu_Aizawa
倒れる前に倒させろ!( ー`дー´)キリッ (セルフツッコミ
15:20:26
Yu_Aizawa
そういえばD&D5eはアドベンチャー(シナリオ)中心でクラスや特技とかの追加とかはあまりないっぽいなあ……。アドベンチャーの方に色々つけるみたいだけど。
15:22:02
Yu_Aizawa
クラスとかパワーとか特技とかのサプリを出しても、その中のほんのごく一部しか使ってくれなかった、4e(あるいは3.xeも?)の反省があるみたいだけど。
15:23:08
Yu_Aizawa
まあ実物を見てみないことにはわからないけど。
15:23:21
Yu_Aizawa
(ぐつたり
15:30:54 sharuru (sharuru@61-27-32-233.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:34:32 Yaduka が切断されました:Client closed connection
15:34:32 noraneco (noraneco@g210002203222.d006.icnet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:34:54 Yaduka (yaduka@ntchba364037.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:41:52 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
15:42:30
ponzz
http://live.nicovideo.jp/watch/lv182838102
15:42:38
ponzz
面白い中継が行われているので
15:56:15
asahiya_
>リンク先ページタイトル:【城主にチャレンジ】第31回剣術トーナメントを生中継(castletintagel 主催) - 2014/06/21 12:50開始 - ニコニコ生放送
15:56:34
asahiya_
……「城主にチャレンジ?」?
15:56:49
ponzz
まぁ、みればわかるとしか
15:57:12
ponzz
西洋武器によるあらっぽい剣道みたいな感じ
15:58:16
asahiya_
ほほむ。わざわざありがとうございます
15:58:37
ponzz
剣道と違って、集団戦もあったり
15:58:55
ponzz
ポールウェポンと剣とか、そういう戦いもあったり
15:59:12
ponzz
見てたら剣道より娯楽性が高くて面白いと思う
16:01:50
ponzz
城主に勝つとドリンクおごってもらえるらしい
16:16:45
ponzz
日本の選手の中には、ヨーロッパで行われる世界大会で四位だったか六位だったかな。そうとういい成績だした選手もいるらしいよ
16:20:30
aba[AWAY]
そういやドイツ剣術とかやってる知人がいるのぅ
16:33:37 Pikoyan (UserID@p2163-ipngn606funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:37:53
hir_CF
なるほど
16:38:02
hir_CF
朝に魔法関係の会話が始まってたんだな
16:38:03
hir_CF
もh
16:38:14
hir_CF
魔法関係で酷いのはカオスフレア旧版のデーモンロード
16:38:58
hir_CF
リアルタイムに悪魔合体ができるので戦闘開始するとセットアップに支援イニシアチブ支援メインプロセスで5個くらい魔法使って攻撃して~
16:39:03
hir_CF
とか普通に起こり得る(
16:39:29
Pikoyan
アレも大概だったなぁw
16:39:43
hir_CF
バシレイアへの帰還で
16:40:01
hir_CF
150経験値のミリティア・デーモンロード執行者つくって暴れてたが
16:40:26
hir_CF
2話にて差分2倍攻撃で400発くらいぶち込めたなあw
16:40:53
hir_CF
注:執行者です
16:41:10
hir_CF
最終話ではヴォーティフ様に1500発くらい一人でぶち込んでいた
16:41:20
hir_CF
注:しつこいようだが執行者です
16:41:44
hir_CF
とりあえず困ったらゴルゴンしとけ!でFAであるw
16:42:13
hir_CF
イナンナとゴルゴンしてたら大概の状況でなんとかなるしなw
16:42:31
hir_CF
あとトウテツw
16:43:09 kaya-n (kaya_n@pdf8404b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:44:10 sharuru が切断されました:"Leaving..."
17:00:20 MELTDOWN が切断されました:"Leaving..."
17:02:43 SiIdeKei_ が切断されました:"幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。"
17:07:07 SiIdeKei (SiIdeKei@server121.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
17:18:51 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
17:22:20 kaya-n (kaya_n@pdf8404b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:22:26 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
17:30:38
akiraani
久しぶりにログホラ見るか
17:32:13 SuiSouYa が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
17:35:05 SuiSouYa (SuiSouYa@115.71.128.14.ap.dti.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:41:35 raopu8 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
17:48:01 meltdown (meltdown@d10.Wst7N1FM7.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:07:20 kaya-n (kaya_n@pdf8404b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:26:04 imo (imo@eatkyo361069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:30:57 raopu8 (raopu8@KD124214246105.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:32:36 Yaduka が切断されました:Client closed connection
18:32:57 Yaduka (yaduka@ntchba364037.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:45:14 mikeyama が切断されました:"しじみじる!"
19:18:38 sharuru (sharuru@61-27-32-233.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:25:06 AizawaYu2 が切断されました:"それではノシ"
19:46:40 athame (athame@zaq3d2ed674.zaq.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:48:48 noraneco が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
19:51:07 ocha が切断されました:Client closed connection
20:00:01 ocha (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:00:01 ocha が切断されました:Client closed connection
20:00:06 ochaochaocha3 (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:01:16 Lesaria (Lesaria@h123-176-106-009.catv02.itscom.jp) が #もの書き に参加しました。
20:02:06 koi-chan[away]koi-chan
20:26:44 Kannna_ (kannna@em36-244-175-61.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:27:18
Kannna_
#こんばんはぁノシ
20:27:34
hir_CF
かんなちわぁ
20:27:53
Kannna_
#どもですぅ
20:32:07 ash (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:33:01 ochaochaocha3ocha
20:38:29 symm (symm@178.168.29.31) が #もの書き に参加しました。
20:46:15 Yaduka が切断されました:Client closed connection
20:46:36 Yaduka (yaduka@ntchba364037.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:48:24 Lesaria が切断されました:"Leaving..."
20:51:44
meltdown
「CSI:NY 第7期 Vol.6」レンタル
20:51:53
meltdown
.k CSI:NY
20:51:53
Toybox
http://cre.jp/search?sw=CSI%3ANY
20:52:28 ashVermillion
20:52:48 MorrisAFKMorris
20:53:40 Marcy が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
20:54:04
meltdown
CSIシリーズとしては地味ですが
20:54:13
meltdown
今回も地味に事件を解決しました
20:54:24
Kannna_
ふむり
20:54:50
meltdown
いや、レイプ版への報復や、金持ちの隠蔽工作など、なかなか内容はあれでしたが
20:55:31 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:55:37
meltdown
演出も含めて地味なのですよなー
20:55:49
meltdown
だからこそ、シリーズが長く続くとも言えますが
20:56:39
Kannna_
CSIもそうだし、内でもNYは、演出地味めな気はします。印象論なので、間違ってるかもしれないですが。
20:58:07
meltdown
マイアミは派手でしたよー。終わってしまいましたが(残念)
20:58:28
meltdown
NYの序盤は地味を超えて、色んな意味で重かった
20:58:31
Kannna_
うん。マイアミが派手めなのは、わかると思うですぅ。
21:00:10
meltdown
今、キカイダーを続けてみているのですが
21:00:36
meltdown
NYの序盤は、その頃の古さにも通じるような演出も多用してましたね
21:00:37
Kannna_
わぁぃ
21:00:59
Kannna_
昔の、ですよね<キカイダーを続けて
21:01:09
meltdown
いや、キカイダーは本当に古いのですが(笑)<TVシリーズ
21:01:21
Kannna_
うん
21:01:32
Kannna_
アタシも観かえしはしてないですががが
21:01:47
Kannna_
大学生の頃に、1度観る機会があったかにゃ
21:02:01
meltdown
話も結構ツッコミどころが多い(笑)
21:02:07
Kannna_
(その後、観かえしてはいない、の意
21:02:29
Kannna_
うん(笑)、まぁそうなんですが<ツッコミどころが多い
21:02:55
Kannna_
アクマイザー3や超神ビュビューンに比べれば、ればれば……
21:03:07
meltdown
この頃から見ると、殺陣もだいぶ進歩したなぁ
21:03:25
meltdown
と言うくらい、戦闘シーンも違いますねー
21:03:42
Kannna_
ああ、はい。
21:03:56
Kannna_
カット割りの数からして違う、はずですぅ。
21:04:03
meltdown
役者自体が演技も序盤は凄く、へぼい
21:04:11
Kannna_
にゃはははは
21:04:22
meltdown
人造人間の演技では無くて、本気で、へぼいのですがっ
21:04:43
meltdown
徐々に経験を積んできました(笑)
21:04:58
Kannna_
ふむふむ
21:06:06
Kannna_
ところで、しばらくこれないでいたのですが、meltさん、おそらくMOVIE大戦のアルティメイタム、ご覧になったかなぁ、と。
21:06:23
Kannna_
ご覧になってたならば、感想、いかがでしたでしょうか??
21:06:41
Kannna_
#アタシは、あれ、面白いと思うんですぅ。
21:07:09
meltdown
.k 人造人間キカイダー
21:07:09
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E4%BA%BA%E9%80%A0%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%82%AD%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC
21:07:34
meltdown
.k 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム
21:07:34
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%C3%97%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%20%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%26%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BC%20MOVIE%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%A0
21:07:49
meltdown
何度入力しても、長い題名だ…
21:07:59
Kannna_
はい(笑)
21:08:20
Kannna_
検索キーワード沢山はいってます、みたいな(笑)
21:08:33
meltdown
個人的には、宇宙を目指して欲しかったというのが 1つ
21:08:51
meltdown
もう一つは、映画版的な豪華な盛り上がりが欲しかったのが 1つ
21:08:53
meltdown
ですかねー
21:09:09
meltdown
こー、順当にTVの続きみたいな感じでしたから
21:09:14
Kannna_
なるほど
21:09:18
meltdown
#“続き”としては悪くない
21:09:34
Kannna_
ふむふむ
21:10:00
meltdown
ドラえもんとか、クレヨンの映画版みたいな?<豪華さ
21:10:15
Kannna_
あぁ、わかると思います。
21:10:36
meltdown
仮面ライダーの映画版は、どうにもTVとの関係が強すぎるような?<色々見た結果
21:10:36
Kannna_
そこは、MOVIE大戦の形式面からくる弱点ですよねぇ
21:11:27
Kannna_
そうですねぇ……将軍様が出たりすることはあるけど。ややレアでしょうか<TVとの関係が強すぎる
21:11:39
meltdown
うん、関係の無い単品の時は、それなりに豪華な盛り上がりがある場合もありますな
21:11:45
meltdown
失敗したときもありますが(笑)
21:12:17
Kannna_
はい(笑
21:13:06
meltdown
まぁ、「ライダーマン主体で一本」とか要求するようなモノなので、無理はありますが<見たいけど、興行的には疑問
21:14:10
meltdown
微妙感漂わないのが希望(まて)
21:15:02
Kannna_
にゃっはっはっは
21:18:00
meltdown
TV版だとミッチーが微妙感を漂わせ始めて
21:18:05
meltdown
戦々恐々(笑)
21:18:17
Kannna_
ふむり
21:18:44 Marcy が切断されました:Client closed connection
21:19:15
meltdown
シドさんは、最後まで突っ走って死にましたけどな(演出的に復活してこないだろうと)
21:19:22
meltdown
あれは良い終わり方でした
21:19:30 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:19:31
Kannna_
うん。
21:19:44 Marcy が切断されました:Client closed connection
21:19:48
Kannna_
ネズミ男タイプかと思ってたんだけど、
21:20:02
Kannna_
もっと根性あった(笑)<シド
21:20:36
Kannna_
#バカってゆーか……視野、狭いすぎだけどねぇ
21:20:46
meltdown
うん、意外と気概はありましたな
21:21:01
meltdown
まぁ、実力の足らないガイア系の人材ではありましたが
21:21:16
Kannna_
はい
21:22:15 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:22:56
meltdown
傭兵の人も、最近は色物街道一直線で(ほろり)
21:23:15
Kannna_
くっくっく
21:23:22
meltdown
#あまり、実力者が多いと主人公が霞みますがっ
21:23:39
Kannna_
ピエールさんの色物性については
21:24:01
Kannna_
なんであんなキャラ設定なのか、アタシもずっと、必然性ないと思ってたのですが(笑
21:24:34
Kannna_
偽斬月には騙されない、これにつきますよね(大笑
21:24:46
Kannna_
あれには、ヤラれた♪
21:25:01
meltdown
ある意味でストイックなプロは斬月さんくらい?
21:25:21
meltdown
うい、あの人は色物ですが一直線です(笑)
21:26:34
meltdown
戦国さんはもう少しクロマクとして暗躍してくれると思っていましたが
21:26:48
meltdown
部下に見捨てられた人になってしまいました
21:26:52
Kannna_
にゃはははは
21:27:02
Kannna_
カッツェ逃げしたしぃ(笑
21:27:25
Kannna_
#カッツェ逃げ:ギャラクターのベルク・カッツェの十八番
21:29:06
meltdown
まぁ、非戦闘員なら逃げても問題ないわけですが
21:29:25
meltdown
あの人は戦闘力もあるからなぁ<一応、高機能版ベルト保持者
21:30:31
Kannna_
うん
21:30:47
Kannna_
逃げる直前は、作戦指揮採ってたしねぇ。
21:31:26
meltdown
正直、戦国さんの物語的なポジションがぶれているような気もします
21:31:38
Kannna_
ふむり
21:31:55
meltdown
万能系だけど、全体的にスペックが微妙な感じがしますので
21:32:10
meltdown
#ラスボスは王様だろうしなぁ
21:32:29
Kannna_
ふみゅぅぅん
21:32:42
Kannna_
はじまりの女が、もっと前面に出てくると
21:33:08
Kannna_
こう、大きく、人間関係の図柄が、変動しそうな気はしてるですぅ@予想
21:33:21
meltdown
そういえば、最近見てませんねー
21:33:36
meltdown
あの人が女王かな?<あいているポジション
21:34:01
Kannna_
石棺の内になんかある感じですね
21:35:41
meltdown
復活にも手順が必要なのかもしれませんね
21:35:49
meltdown
でなければ、既に復活させてそうですし
21:36:13
Kannna_
今まで出てきてる始まりの女は……
21:36:24
Kannna_
復活された未来から来てる気がしまする。
21:36:44
Kannna_
コウタやカイトの将来を、ある程度知ってるみたいなので。
21:38:00
meltdown
他の超越者とも対立してなさそうなので
21:38:16
meltdown
純粋に未来から来たとは思いにくいです
21:38:25
Kannna_
ふむふむ
21:38:41
meltdown
何故か話が通じる中ですし(笑)
21:39:58
meltdown
何かネタがありそうな?
21:40:30
Kannna_
うん
21:40:49
Kannna_
前も書いたのですけれど、第1話のアーバンシーンが
21:41:11
Kannna_
あれ、はじまりの女の復活のシーンなんじゃぁないかなぁ??
21:41:22
Kannna_
↑賭け率、6:4
21:42:08
Kannna_
.k 仮面ライダー鎧武
21:42:08
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E9%8E%A7%E6%AD%A6
21:42:43 kuronya (kuronya@123-48-12-3.aichiwest1.commufa.jp) が #もの書き に参加しました。
21:43:12
meltdown
うーん
21:43:48
meltdown
人間側に出没しているなら、王様が黙ってなさそうですが
21:44:56
Kannna_
そうですね
21:45:08
Kannna_
そこは何か起きそうですよね、これから。
21:46:11
meltdown
期待してます
21:46:56
Kannna_
アタシの希望的予想(笑)では、多分、ザワメのご神木と舞ちゃんが絡む……じゃぁないかなぁ
21:49:20
meltdown
うーん、その二つはフェードアウトしそうな?(笑)<予想
21:50:02
Kannna_
いやいやぁ、それはどっかにゃぁ
21:51:12
Kannna_
はっきりと、個人的な希望的予想なんですけど、虚淵には文字通りのフェイドアウトは無い、……と期待したいですぅ。
21:51:26
Kannna_
虚淵脚本には、ですね。
21:55:38
meltdown
まぁ、意味があるイベントがあれば良いかな?
21:55:53
Kannna_
うん
21:55:54
meltdown
とは言え、今のところは、何か重要そうなポジションに見えないので
21:56:03
meltdown
五分五分?
21:56:06
Kannna_
なるる
21:57:06
meltdown
使うなら、もう少し重要そうな演出が欲しいところ
21:57:10 kairi (kairi@i121-118-123-159.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:57:24
meltdown
#昔三人で遊んでいた設定も薄くなってきてますし?
21:58:37
Kannna_
ヘルヘイムのザワメ侵攻の時、ユグドラシルタワーが“偽の世界樹”みたいなビジュアルになったじゃぁないですか。
21:58:51
Kannna_
ご神木は重要アイテムなんだろうと思うんですね。
21:58:54
meltdown
ああ、ありましたね
21:59:19
Kannna_
多分、舞ちゃん、どっかで踊るんじゃぁないかなぁ。
21:59:30
Kannna_
幼い時の巫女さんみたいな感じで。
21:59:36
meltdown
うーん、ゲート機能以上の要素はでるかな?
21:59:55
meltdown
巫女の舞というか、ステージ的なダンスは既にしてますので
22:00:00
meltdown
その辺に絡める?
22:00:16
Kannna_
うん、うん。
22:00:41
Kannna_
そう思うとさ、カイトが、お前は踊れみたいに……踊るのがお前の闘い、だっけ
22:01:07
Kannna_
舞ちゃんに言ってるの、あれ結構後から効いてくる仕込なんだろうと思うんですよねぇ。
22:01:09
meltdown
巫女舞ならともかく、ステージダンスで説得力が、出せるかなぁ
22:01:26 Lesaria (Lesaria@h123-176-106-009.catv02.itscom.jp) が #もの書き に参加しました。
22:01:35
meltdown
#サクラ大戦(のミュージカル)みたいに、微妙な事にならないのを希望(笑)
22:03:08
meltdown
それに、ダンスに比重を置くと
22:03:36
meltdown
ライダーの比重が相対的に軽くなるので、その辺をどう処理するか気になります
22:05:00
Kannna_
うふふふ
22:05:13
Kannna_
コウタくんに生理的な変化が起きてるぽいでしょう
22:05:41
Kannna_
あれが、多分重要なんだわ。こっちは個人的には確信もってるぅ。
22:06:54 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
22:08:35 SiIdeKei が切断されました:"幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。"
22:10:41
meltdown
うーん、その辺を含めてこの先に期待(笑)
22:10:55
Kannna_
はい♪
22:13:43 SiIdeKei (SiIdeKei@server121.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:15:04 Marcy が切断されました:Client closed connection
22:15:45 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:18:53 ocha が切断されました:Client closed connection
22:23:13 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:32:34 Pikoyan が切断されました:"See you..."
22:33:35 aspha が切断されました:"See you..."
22:37:23 Marcy が切断されました:Client closed connection
22:37:49 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:51:28 Marcy が切断されました:Client closed connection
22:52:13 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:58:12 meltdown が切断されました:"皆様に「砂漠の風」のあらんことを"
23:04:34 ocha (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
23:04:34 ocha が切断されました:Client closed connection
23:04:35 ochaochaocha3 (ocha@i223-216-135-146.s41.a022.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
23:05:32
Jackson
昔はシエルといえば月姫のシエル先輩も含まれてたんだよな
23:05:48
Jackson
今じゃpixivで検索すると大半が黒執事のシエルになっちゃってて
23:05:56
Jackson
すごい時代の流れを感じざるを得ない
23:06:06 ochaochaocha3ocha
23:12:31 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:12:47 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:15:38 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:15:57 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:19:36 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:19:51 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:23:22 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:23:38 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:25:55 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:26:11 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:35:57 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:35:57 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
23:36:12 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:36:43 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:37:40 noraneco (noraneco@g210002203222.d006.icnet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:37:43 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:38:11 athame が切断されました:"Leaving..."
23:43:45 ocha が切断されました:"Leaving..."
23:47:06 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
23:51:55 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:52:21 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:52:43 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:52:55 kaya-n (kaya_n@pdf8404b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:53:55 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:53:55 Marcy が切断されました:Client closed connection
23:56:58 Kannna_ が切断されました:"Leaving..."
23:58:01 Vermillion が切断されました:"無問題"
23:58:02 Marcy (NoMarcy@om126192169038.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:58:35 Marcy が切断されました:Client closed connection
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