00:03:20 |
arca__ (arca@KD106167205203.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
00:03:54 |
arca__ が切断されました:"Leaving..."
|
00:05:39 |
syo が切断されました:"Leaving..."
|
00:48:44 |
Pikoyan が切断されました:"See you..."
|
01:15:00 |
- Hinata
- おー
|
01:15:09 |
- Hinata
- おぼえとこうw
|
01:17:54 |
- Hinata
- 何か、ボス遭遇が重なって焦った
|
01:18:28 |
- Hinata
- カーゴなんちゃらみたいなのと、変なデカイのが一緒に出て、ナニゴトカト・・・
|
01:26:21 |
akiraani が切断されました:"ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370"
|
02:01:28 |
- chita
- http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387
|
02:03:03 |
- chita
- "誠に申し訳ございませんが、上記の問題は今後のアップデートへの影響が大きいものとなりますため、下方修正が必要であると判断いたしました。"とあるから、検証不足だったというわけじゃないみだい。以後の展開もふまえて検証したからか
|
02:40:13 |
Prof_M (moriarty@i60-34-46-87.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
02:41:34 |
Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
04:26:07 |
wasabi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
06:28:31 |
showchan が切断されました:"Leaving..."
|
06:31:19 |
showchan (showchan@dae61e0b.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:06:49 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:07:34 |
MorrisZZZ → Morris
|
07:21:10 |
yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
07:26:45 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:56:30 |
LizardMen が切断されました:"このわたくしが 負 けるなんて、ありえませんわ!"
|
07:59:54 |
Morris → MorrisWork
|
08:14:22 |
Take-D が切断されました:"Leaving..."
|
09:52:20 |
- Hinata
- うぬー
|
09:52:29 |
- Hinata
- MH暦が長いせいで
|
09:52:56 |
- Hinata
- ボス戦時の視界操作が若干ツライ
|
09:53:36 |
- kisito
- どういうことじゃろう
|
09:54:27 |
- Hinata
- んとね、DSのMHって、L1押すと、キャラが向いてる方向に画面が向くの
|
09:54:42 |
- Hinata
- コレ、癖になってるから、PSO2でもやってしまうんよ
|
09:54:49 |
- kisito
- ああ
|
09:55:00 |
- Hinata
- 結果:ロックしてたボスの弱点からロックが外れる
|
09:55:07 |
- Hinata
- ぉぅぃぇ
|
09:55:37 |
- Hinata
- さらに、右スティックで、視点操作できるよね?
|
09:55:44 |
- kisito
- 基本的に肩越しでやってるからなぁ
|
09:55:51 |
- Hinata
- これ、ロックオン状態でやったら・・・
|
09:56:06 |
- kisito
- ずれるね
|
09:56:11 |
- Hinata
- うん・・・
|
09:56:22 |
- Hinata
- コレはPSP時代からの癖かな
|
09:56:42 |
- Hinata
- ボスを常に見易い状態で視界に納めるために
|
09:56:56 |
- Hinata
- けっこー頻繁に視点操作しちゃうんだよね、小まめにw
|
09:57:05 |
- Hinata
- もう、この癖が、邪魔で邪魔でw
|
09:57:29 |
- kisito
- 私は基本的に攻撃する部分に注視するからなぁ
|
09:57:34 |
- Hinata
- 肩越しは、感覚的にFPSになるんよね?確か
|
09:57:49 |
- kisito
- キャラが見えるFPSって思えばいいよ
|
09:57:55 |
- Hinata
- Lで視点リセットとかできる?
|
09:58:05 |
- kisito
- どーだったかなあ
|
09:58:17 |
- kisito
- Lじゃなかったかも
|
09:58:40 |
- kisito
- まぁ、ロックオンなくなるので
|
09:58:52 |
- kisito
- 弱点のエイミングは大変になるよ
|
09:59:19 |
- kisito
- 起点指定形のテクニックとか使いづらいと思う
|
09:59:20 |
- Hinata
- 私、MHでライトボウガン使ってたデス
|
09:59:59 |
- Hinata
- まぁ、雑魚相手にするときは
|
10:00:06 |
- Hinata
- ロックオンが楽でいいんだけどねw
|
10:00:18 |
- kisito
- まぁ、私は基本的に使い分けかなぁ
|
10:00:41 |
- kisito
- 射撃とタリスを使うときは肩越し。
|
10:01:16 |
- Hinata
- とりあえず、アサルトライフルつおいね
|
10:01:36 |
- kisito
- ウイークバレットが強いからね
|
10:01:42 |
- kisito
- 私は使ってないけど
|
10:02:12 |
- Hinata
- WBから、連続で貫通弾入れまくるだけで
|
10:02:22 |
- Hinata
- 4桁ダメージが連打されて
|
10:02:24 |
- Hinata
- 笑う
|
10:03:21 |
- kisito
- WB>撃つ>PA>PA>撃つ ってやるだけでダメージが楽しいことになるもんねぇ
|
10:03:33 |
- kisito
- やったことはないが
|
10:03:38 |
- Hinata
- ないのかー
|
10:03:47 |
- Hinata
- あと、意外と強いのが、ショットガンなやつ
|
10:03:48 |
- kisito
- ランチャーと罠使ってるので
|
10:04:12 |
- Hinata
- 雑魚相手の時、面倒になったら
|
10:04:34 |
- Hinata
- 近接してボンってやると、「相手は死ぬ」みたいな感じになって、楽しいw
|
10:04:50 |
- Hinata
- ランチャーは・・・
|
10:05:12 |
- Hinata
- ボス相手だと、そんなにダメージが出ない感じがして
|
10:05:26 |
- Hinata
- ボス以外で使ってるかも
|
10:05:28 |
- kisito
- まぁ、WBに比べたらどれも出ませんよ。
|
10:05:39 |
- Hinata
- ああ、アレ、強いノカ
|
10:05:58 |
- kisito
- ツヨイノヨ
|
10:06:01 |
- Hinata
- 雑魚相手だと、あの攻撃範囲が便利だから
|
10:06:08 |
- Hinata
- ちょこちょこ使ってる
|
10:06:15 |
- kisito
- PTメンバーが当ててもちゃんと弱点扱いだしね
|
10:06:19 |
- Hinata
- あとは、わざわざWB使うのが面倒なトキとか
|
10:06:22 |
- Hinata
- おー
|
10:06:38 |
- Hinata
- そいえば
|
10:06:46 |
- Hinata
- 武器パレットがわんさか増えたんだけど・・・
|
10:06:54 |
- Hinata
- コレって意味ある・・・?
|
10:06:58 |
- kisito
- ある
|
10:07:19 |
- Hinata
- 意外と、武器持ち替えする?
|
10:07:40 |
- kisito
- まぁ、私見たいな魔法も使いたいレンジャーとかだと
|
10:08:20 |
- kisito
- ライフル、ランチャー、ロッド(全職装備可能) で3つはカクジツに使うし
|
10:08:42 |
- kisito
- 武器属性で弱点があるから
|
10:08:43 |
- Hinata
- でも、3個残ってるナw
|
10:08:47 |
- Hinata
- ぁー
|
10:08:54 |
- kisito
- 6属性全部揃える気が有るなら
|
10:09:00 |
- Hinata
- その辺考え初めてから、かw
|
10:09:01 |
- kisito
- 全部埋まるよ?w
|
10:09:17 |
- Hinata
- つまり、今は要らんというのは、あまり間違ってないのねw
|
10:09:33 |
- kisito
- ただ、弱点は有っても耐性はなかったと思うので
|
10:09:56 |
- kisito
- 純粋に属性高い武器1つでもとりあえずは大丈夫だと思う
|
10:10:08 |
- kisito
- 弱点以外は優劣がなかったはず
|
10:10:24 |
- Hinata
- 今は属性よりも
|
10:10:33 |
- Hinata
- ソールとかスタミナ見てるかな
|
10:11:04 |
- Hinata
- 何か、クーガーソールとかいう、やったらつぇーの付いたの手に入ったから
|
10:11:07 |
- Hinata
- 佩用してるw
|
10:11:10 |
- Hinata
- 愛用
|
10:11:44 |
- kisito
- そのうち、合成で色々悩むことになるんだろうなぁ
|
10:13:27 |
- Hinata
- まだノーマルじゃけんねー
|
10:13:48 |
- Hinata
- こないだ、緊急クエ行ってみて
|
10:13:53 |
- Hinata
- ボコにされてションボリした
|
10:14:03 |
- kisito
- 緊急かー
|
10:14:18 |
- Hinata
- はるさろっさるーさー?
|
10:14:19 |
- kisito
- ダークファルスで経験値稼いだなぁ
|
10:14:35 |
- Hinata
- 何か、そんな感じのアナウンスが流れてて
|
10:14:56 |
- Hinata
- ソロで行ったら、回復足らなくてアウト(笑
|
10:14:57 |
- kisito
- みんな強かったのでボスが瞬殺されるからほとんど何もしてなかった
|
10:15:19 |
- kisito
- 緊急は一人で行くものではないかなぁ(汗
|
10:15:28 |
- Hinata
- やーさ、誰もいなくてネw
|
10:15:50 |
- Hinata
- だって、該当時刻1時だったもの(24H
|
10:16:20 |
- kisito
- 深夜1時なら人がいると思うけどなぁ
|
10:16:46 |
- Hinata
- ビギナーだったからかもねぃ
|
10:17:07 |
- kisito
- 緊急行くときは人が多いところに移動するといいカモ
|
10:17:12 |
- Hinata
- ぉー
|
10:17:25 |
- Hinata
- PT募集のやり方とか解からんかったき
|
10:17:29 |
- Hinata
- てきとーに行って
|
10:17:33 |
- Hinata
- マケータ
|
10:17:54 |
- kisito
- PT参加で行けばいいと思うよ
|
10:18:19 |
- Hinata
- クエ受けるトコで検索するヤツ?
|
10:18:24 |
- kisito
- そそ
|
10:18:35 |
- Hinata
- アレって、勝手に入っても嫌がられんのかぇ?
|
10:18:58 |
- kisito
- 入ったら、挨拶して「ごめんなさい」って言われたら出ればいいよ
|
10:19:06 |
- Hinata
- まぁ、それに加えて、レベル差が激しすぎて・・・
|
10:19:14 |
- Hinata
- うち20ぐらいで
|
10:19:18 |
- kisito
- 基本的に人が増えるとモンスターの出現率も増えるので
|
10:19:27 |
- Hinata
- そん時のPT70ぉぅふ
|
10:19:36 |
- Hinata
- 50-70ばっかりでなw
|
10:20:14 |
- kisito
- PTでやるほうが効率がよくなるのがPSOなので。
|
10:20:57 |
- kisito
- 手も足も出ない用な所に行くんじゃなけりゃ大丈夫ですよ
|
10:22:32 |
- Hinata
- おー
|
10:23:39 |
- Hinata
- とりあえず、ランク解放をメインにチョコチョコやるかのー
|
11:30:09 |
aokaze が切断されました:"Leaving..."
|
13:17:14 |
- chita
- 緊急は、人数の多い部屋に入ったほうが楽ですね。パーティを組むのに気おくれするなら、12人に満たない部屋に参加しているどれかのパーティを選んで「別のパーティとして参加」すればいい
|
13:19:07 |
- ponzz
- きた
|
13:19:14 |
- ponzz
- ついにWoWsの紹介きた
|
13:19:21 |
- ponzz
- ひゃっはああああああああああ
|
13:20:11 |
- ponzz
- あ、アルペジオコラボやるのか
|
13:20:14 |
- ponzz
- WoWs
|
13:20:16 |
- ponzz
- まじか
|
13:22:09 |
- ponzz
- まじだ……まじでWoWsコラボだ
|
13:22:28 |
- hir_CF_
- ぽんずどんが発狂した
|
13:22:32 |
- hir_CF_
- なんだなんだどうした
|
13:25:25 |
- ponzz
- ウォーゲーミングの本気をみた
|
13:25:35 |
- hir_CF_
- ほう
|
13:25:38 |
- ponzz
- WoWs、艦これとコラボするのかと思ったら
|
13:25:50 |
- ponzz
- まさかのアルペジオとのコラボ
|
13:25:57 |
- hir_CF_
- WoWsってあれだっけ
|
13:26:03 |
- hir_CF_
- 艦船を動かすゲーか
|
13:26:05 |
- ponzz
- 船のWoT
|
13:26:08 |
- hir_CF_
- 艦これだと
|
13:26:09 |
- ponzz
- 戦艦か
|
13:26:16 |
- hir_CF_
- 身長2m以下の女性か
|
13:26:22 |
- ponzz
- 細かい仕様はまだ発表になってないけど
|
13:26:24 |
- hir_CF_
- あるいは原型艦並の女性と戦う事になるからなw
|
13:26:30 |
- hir_CF_
- 無理だろうw
|
13:26:41 |
- ponzz
- 一応、音声MOD
|
13:26:42 |
- ponzz
- で
|
13:26:51 |
- hir_CF_
- ほう
|
13:26:55 |
- ponzz
- 金剛デースとかききたいよねー
|
13:26:55 |
- ponzz
- と
|
13:27:05 |
- ponzz
- ヘルキャットは言ってたけどね
|
13:27:11 |
- hir_CF_
- コンゴウがデースといったら萌える
|
13:30:24 |
wasabi (wsb@p201.net112140002.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
13:41:20 |
- ponzz
- 西住イオナには、ストライカーユニットもはいてもらいたいものである
|
13:41:22 |
- chita
- 緊急クエストのハードレベルに一人寂しく挑戦
|
14:16:06 |
- chita
- 期間限定ビンゴの裏面は順調に進む。法撃職は選ばないという縛りがあったので、新職がらみのオーダーはデュアルブレード★1をクラフトした(7回目くらいで全職装備可能になった)のと、ラウンジバルを6万メセタで買って済ませた
|
14:19:48 |
- chita
- ジェットブーツもクラフトして済ませたかった。でも、PAフラグメント(法撃)の相場を考えたらレア武器をマイショップで買う方がいいと思った。ラウンジバルはこれからもっと安くなると思うが待てなかった
|
14:39:31 |
showchan が切断されました:"Leaving..."
|
14:42:37 |
showchan (showchan@dae61e0b.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
15:40:15 |
- Hinata
- 濃霧って、どこで出るんだろ?
|
15:54:25 |
kairi が切断されました:"See you..."
|
15:59:39 |
Jacson (jacson@p1130-ipbfp1404osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
16:00:22 |
- Jacson
- http://www.4gamer.net/games/138/G013889/20140918041/
|
16:00:25 |
- Jacson
- やったぜ。
|
16:00:32 |
- Jacson
- 艦これコラボより個人的には嬉しい
|
16:01:01 |
- Jacson
- 原作版アニメ版どちらなんだろうか。やっぱりアニメ版だと思うけど
|
16:01:07 |
- Jacson
- アニメ版原作版甲乙つけがたいよねアルペジオは
|
16:01:25 |
- Jacson
- アニメ版はイオナクソ可愛いし原作も政治シーンとかが面白い
|
17:07:21 |
col が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
17:40:49 |
- aba[AWAY]
- 嬉しいだけ言えばいいのになぜわざわざ敵を増やす努力をするんだ。
|
17:56:41 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
17:57:27 |
col が切断されました:"Leaving..."
|
18:36:49 |
eupho (eupho@KD106156136164.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
18:51:06 |
MorrisWork → Morris
|
18:52:19 |
Pikoyan (UserID@p25135-ipngn2101funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:01:47 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:15:30 |
syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:23:42 |
Yaduka が切断されました:Client closed connection
|
19:24:03 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:55:13 |
akiraani (akiraani@KD106152088197.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:22:06 |
Yaduka が切断されました:"Leaving..."
|
20:24:21 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:28:28 |
Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
20:28:40 |
Yaduka_ (yaduka@ntchba020217.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:36:23 |
chita0 (chita@p118174-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:52:19 |
CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:56:39 |
- Hinata
- そいえば、1PTって、四人までかぇ?
|
20:57:47 |
- chita0
- うん
|
20:58:07 |
- Jacson
- ごめんなさい
|
20:58:33 |
- chita0
- 1部屋に3pt
|
20:58:35 |
- Jacson
- 余計な一言でした
|
20:59:20 |
- chita0
- あら、なんかあったん
|
20:59:46 |
- Hinata
- 15:59 (Jacson) やったぜ。
|
20:59:46 |
- Hinata
- 15:59 (Jacson) 艦これコラボより個人的には嬉しい
|
20:59:46 |
- Hinata
- 16:00 (Jacson) 原作版アニメ版どちらなんだろうか。やっぱりアニメ版だと思うけど
|
20:59:46 |
- Hinata
- 16:00 (Jacson) アニメ版原作版甲乙つけがたいよねアルペジオは
|
20:59:47 |
- Hinata
- 16:00 (Jacson) アニメ版はイオナクソ可愛いし原作も政治シーンとかが面白い
|
20:59:50 |
- Hinata
- 17:39 (aba[AWAY]) 嬉しいだけ言えばいいのになぜわざわざ敵を増やす努力をするんだ。
|
21:02:00 |
- Hinata
- アルペジオは、艦これでイオナがやたら強くてそれ以外は普通っていう
|
21:02:15 |
- Hinata
- ものっすげぇ偏った知識しか知らんので、なんとも言えんが
|
21:02:30 |
- aba[AWAY]
- そんなことないよ
|
21:02:41 |
- aba[AWAY]
- それ以外もすごく強かったよ
|
21:02:44 |
- Yaduka_
- 鋼鉄の咆哮でコラボしてほしいものである
|
21:02:49 |
- Yaduka_
- 新作で。
|
21:02:51 |
- aba[AWAY]
- 燃費がヒド過ぎただけだよ
|
21:03:17 |
- Hinata
- んー、普通に使うと、ハルナより榛名の方が強かったから
|
21:03:37 |
- Hinata
- ビーム前提の装備&運用という、よく解からん使い方になるんだろうなぁ
|
21:04:07 |
- Hinata
- 燃費も悪いが、Lvが低いせいで、そのまま使うには、大破が多くてなぁ・・・
|
21:04:23 |
- Hinata
- 燃費悪いと、鉄の消費量も半端ないから
|
21:05:05 |
- Hinata
- 育てるメリットよりも、資源が減るデメリットの方がデカすぎるという判断の元、最初以外使わなかったんよ
|
21:05:18 |
- Hinata
- つまり、弱い状態しか見たことない
|
21:06:04 |
- Hinata
- 正直な感想は、見た目のスペックより弱い。だったんだよねぇ…
|
21:06:43 |
- aba[AWAY]
- イオナ単艦で3-2行きまくれば鋼材ガンガン増やせたしっ
|
21:07:11 |
- Hinata
- まぁ、最初から
|
21:07:22 |
- Hinata
- 「砲付けない方が強い」ってのを知ってたら
|
21:07:27 |
- Hinata
- 最後まで使ったかもしらん
|
21:07:50 |
- Hinata
- が、通常の艦の育成も終わってなかった、初心者から少し育ったくらいだったから
|
21:08:13 |
- Hinata
- イベント終了時にいなくなるヤツを、わざわざ資源使ってまで育てる理由が薄かったんよね
|
21:08:23 |
- Hinata
- それなら、同じ資源使って、他の子育てるわw
|
21:08:42 |
- hir_CF_
- 対象がおかしい(
|
21:09:29 |
- aba[AWAY]
- 他の艦ではたいしたダメージ与えられなかったから
|
21:09:37 |
- aba[AWAY]
- 大活躍ですた
|
21:09:45 |
- Hinata
- MJD
|
21:09:57 |
- aba[AWAY]
- バリア怖い
|
21:10:02 |
- Hinata
- うちは、普通に金剛型が落としまくってたヨ?
|
21:10:25 |
- Hinata
- バリアって、アレ、回避高いだけじゃねーのかぇ?
|
21:10:34 |
- Hinata
- 噂だと、回避エフェクトなだけって聞いたけど
|
21:10:53 |
- aba[AWAY]
- やたらバリア張って来たよ
|
21:11:14 |
- Hinata
- そんな記憶はないなー・・・
|
21:11:27 |
- Hinata
- イベント中盤の記憶とか
|
21:11:29 |
- aba[AWAY]
- イベント艦以外の攻撃だとバリア張らない方が稀、ってレベルで。
|
21:11:43 |
- Hinata
- \カーニバルだよ/またツンデレ大破かよ!?
|
21:11:47 |
- Hinata
- ↑このイメージしかない
|
21:12:13 |
- Hinata
- んー、イオナ以外普通の子で行ったけど、まったく問題なくクリアできたから
|
21:12:19 |
- Hinata
- キノセイじゃね?
|
21:12:52 |
- Hinata
- むしろ私は、タカオハルナの攻撃で、相手を落とせた記憶の方がないレベルw
|
21:14:14 |
- aba[AWAY]
- 乱数が真逆に出たのだなぁ
|
21:14:19 |
- Hinata
- ビームですら
|
21:14:29 |
- Hinata
- 4隻中1隻に当たるとか
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21:14:32 |
- Hinata
- そんなレベルで
|
21:14:47 |
- Hinata
- こいつ、命中クソ低いって思ってしまうくらいだった
|
21:16:04 |
- Hinata
- 戦果に貢献しない、大破撤退の原因になる事が多い、燃費悪い、・修理費がアホみたいに高い
|
21:16:15 |
- Hinata
- って続いて、流石に運用しなくなったw
|
21:16:24 |
- aba[AWAY]
- うちはビームで1隻しか当たらない方が稀だった
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21:16:47 |
- Hinata
- ビームの発動率自体低かったからねぇ
|
21:16:59 |
- Hinata
- 夜戦連撃装備だったせいだと思うけど
|
21:17:59 |
- Hinata
- マヤの台詞とか
|
21:18:12 |
- Hinata
- (タカオ大破させるのって)ピアノを弾くよりもかんたーん
|
21:18:17 |
- Hinata
- って聞こえてたレベルw
|
21:18:45 |
- Hinata
- ビームされて、タカオだけ落ちるってのを、マヤと戦闘するたびにやられたからナw
|
21:19:10 |
- aba[AWAY]
- 夜戦まで行かずに終了が多かったのぅ
|
21:19:18 |
- Jacson
- あの、その
|
21:19:28 |
- Jacson
- 艦これコラボより個人的に嬉しいなんて言ってごめんなさい
|
21:19:32 |
LizardMen が切断されました:"失敗は 許 されないのよ!"
|
21:19:32 |
- Jacson
- 怒ってるなら謝ります
|
21:20:16 |
- Hinata
- 夜戦は・・・
|
21:20:25 |
- Morris
- もう誰も怒ってる人いないよ?
|
21:20:26 |
- Hinata
- ボスだけ残ってたコトが多かったかな?
|
21:20:38 |
- Jacson
- いやでも今イベント起きてないけどこれを言うのは
|
21:20:51 |
- Jacson
- ある種の僕に対してすごく怒ってるの意味だと思ったのですけど
|
21:21:02 |
- Hinata
- 榛名でハルナ倒して、こっちのが強い!とか言ってた(笑
|
21:21:02 |
- aba[AWAY]
- 思い出話に花が咲く、ってヤツですよ
|
21:21:15 |
- Morris
- それ以上自虐を続けるなら逆に怒るよ
|
21:22:01 |
- Jacson
- なんか僕勘違いしてたみたいです・・・
|
21:24:25 |
- Jacson
- てっきり怒ってるから皮肉で言ってるのかと・・・
|
21:26:52 |
- Hinata
- そんな遠まわしなコトするぐらいなら、直接物申してるんじゃないかな?
|
21:32:13 |
- Jacson
- この話題やめときます
|
21:46:19 |
- Hinata
- んーむ
|
21:46:40 |
- Hinata
- トラップ系、楽しいは楽しいけど、戦闘中に使う余裕があんまりないなw
|
21:48:10 |
- Hinata
- MHの操作感ひきずってるせいで、武器で攻撃しながらアイテム使うっていう感覚がないからだとは思うが・・・
|
22:06:14 |
kairi (kairi@i60-47-52-241.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:17:48 |
- chita
- モーション大きいから戦闘中に設置は難しいと思うんだ
|
22:18:06 |
chita0 が切断されました。
|
22:20:24 |
bes (UserID@ngn2-ppp981.tokyo.sannet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:21:10 |
- Hinata
- 投げるほうはがんばれば
|
22:21:39 |
- Hinata
- あと、設置は早いと思ったw
|
22:23:42 |
hir_CF_ → _10_10ZO
|
22:24:52 |
aba[hp]0 (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:24:56 |
aba[AWAY0 (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:26:19 |
aba[hp] が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
22:26:23 |
aba[AWAY] が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
22:26:36 |
aba[AWAY0 → aba[AWAY]
|
22:26:43 |
aba[hp]0 → aba[hp]
|
22:29:55 |
- chita
- 濃霧は森林ですよ
|
22:30:46 |
- kisito
- PSUのバーントラップEXとかはすごい使いやすかったのになぁ
|
22:30:59 |
- kisito
- PSO2のトラップはすっげー使いにくい。
|
22:31:04 |
- kisito
- 止める気はないが。
|
22:32:16 |
- Hinata
- さぽきゃらって
|
22:32:20 |
- Hinata
- つれていっても
|
22:32:25 |
- Hinata
- レベル上がらん?w
|
22:32:37 |
- chita
- 好感度が上がる。レベルは上がらない
|
22:32:49 |
- kisito
- 自分のレベルと同じ
|
22:32:52 |
- Hinata
- 探索に出してても、呼べる・・・?
|
22:32:56 |
- kisito
- ああ
|
22:32:56 |
- chita
- 好感度を上げると、依頼できる仕事が10まで増える
|
22:32:57 |
- Hinata
- それ、パートナー
|
22:33:02 |
- chita
- あれ?
|
22:33:07 |
- Hinata
- ああ、違うよw
|
22:33:12 |
- Hinata
- そっちは合ってるw
|
22:33:33 |
- Hinata
- パートナーは、自分のレベルと同じって返答の方ねw
|
22:33:50 |
- kisito
- そっちは依頼と連れて行くので両方経験値入らなかったっけ?
|
22:34:09 |
- Hinata
- 3回連れまわして
|
22:34:11 |
- kisito
- 能力は装備のレア度依存で。
|
22:34:16 |
- Hinata
- Lv9がピクリともしてないから
|
22:34:22 |
- Hinata
- 多分変わらん
|
22:34:35 |
- Hinata
- ぎゃああああ
|
22:34:37 |
- kisito
- まぁ、頻繁に依頼連れて行くしか。
|
22:34:41 |
- Hinata
- ざーさん、取られてるorz
|
22:36:14 |
- Hinata
- しゃーない、ゼノ使うか・・・
|
22:37:01 |
yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126040002081.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:38:38 |
- chita
- 部屋作り直せば?
|
22:39:08 |
- chita
- パートナーだパートナー。サポパのことじゃない。そうか
|
22:42:49 |
- Hinata
- ランチャーの、雨降らすやつ、やったらつよくね?
|
22:43:12 |
- kisito
- 持ってないからわからんなぁ
|
22:44:20 |
- chita
- 一匹狙ってヘッドショットしたら、範囲の相手全員に大ダメージがいくんだもん、強いよ。すごく強い。残念ながらこのままだと将来強くなりすぎるんだとかで弱体化されるけど
|
22:45:11 |
- kisito
- なにそれ怖い>ヘッドショットしたら範囲に大ダメージ
|
22:45:14 |
Take-D (take-d@SODfb-10p4-84.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:45:57 |
- chita
- レンジャーの主力兵器でした。今はいろいろ手段があるけど
|
22:46:05 |
- Jacson
- ハクスラに出てもおかしくない変態ぐらい>一匹狙ってヘッドショットしたら
|
22:46:13 |
- Jacson
- 変態具合だった
|
22:46:25 |
- Hinata
- あー、コレ、弱くなるんかー
|
22:47:18 |
- Hinata
- まぁ、納得かもしらんw
|
22:47:28 |
- Hinata
- こんなん、強すぎて大笑いだものw
|
22:51:39 |
- Hinata
- 判定が上から落ちるから、弱点に当たりやすい仕様とか、そんなんかと思ってたw
|
23:00:26 |
- Hinata
- ノームって、発生条件とかあるんかな・・・
|
23:01:25 |
- chita
- 天候は運しかありません
|
23:01:40 |
- Hinata
- 見たことないんだけど、レア天気?
|
23:02:24 |
- akiraani
- バンブラPファン増やし作業、スまで終わって195万人
|
23:03:10 |
- akiraani
- 次の区切りは250万人だから、しばらく先だなぁ
|
23:03:33 |
- chita
- レアかもしれないなあ
|
23:06:13 |
- chita
- 報酬貰ってるから遭遇したのは確かなんだけど
|
23:06:31 |
- Hinata
- はふー
|
23:06:39 |
- Hinata
- また、森林行かんといけんのかw
|
23:06:49 |
- Hinata
- この井口、いつになったらカードくれるのかなー
|
23:08:05 |
- chita
- 井口ってこれか。これは難しいぞ
|
23:09:39 |
- Hinata
- 難しいのか
|
23:12:47 |
- Hinata
- そいえば、ダブったディスクって、売っても平気?
|
23:13:07 |
- Yaduka_
- 売ってもいいし売らなくてもいい
|
23:13:08 |
- chita
- ネタバレしてもいいか。頑張ってマターボードを開いていけばチャンスが来る
|
23:13:14 |
- eupho
- 売って良いですよー
|
23:13:54 |
- Hinata
- 何かに使ったりはしないのね~
|
23:14:06 |
- chita
- 技能マグを作ってるんなら最善のエサ。Lv11超えたディスクはクラフトコンソールから分解してPAフラグメントにする
|
23:14:20 |
- eupho
- 11以上は分解して別のアイテムにしてため込むと
|
23:14:24 |
- eupho
- って先に言われたw
|
23:14:29 |
- kisito
- 強いて言うならマグの餌か2キャラ目に使うか
|
23:14:29 |
- aba[AWAY]
- 2キャラ目に食わせr
|
23:14:56 |
- eupho
- マグはまあ……打撃or射撃or法撃特化がとりあえず無難かと
|
23:15:08 |
- Hinata
- 技能まぐ?
|
23:15:12 |
- eupho
- 下手に浮気すると中途半端なものに
|
23:15:17 |
- eupho
- 技量マグっすね。
|
23:15:39 |
- chita
- 技量だね
|
23:15:50 |
- Hinata
- ぼーっとしててさ
|
23:15:55 |
- eupho
- バウンサーやブレイバーには割合良いかも。
|
23:16:00 |
- Hinata
- 技量がLv1になっちゃって、しょんぼりよーぅ
|
23:16:15 |
- eupho
- ちなみにウチのship10のマグは
|
23:16:25 |
- eupho
- 法撃125の技量50です。
|
23:16:49 |
- eupho
- 技量ちょっとあるとまあ安心かな? という上げ方してましたので。
|
23:17:21 |
CHOBOJA_ (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:17:46 |
- Hinata
- ほーう
|
23:18:51 |
- eupho
- 技量に50ふっても、とりあえずレベル上げればそのクラスで装備できない武器は(たぶん)無いので大丈夫です。
|
23:19:27 |
- Hinata
- ついでだから、Lv10ぐらいまでは上げちゃうかなぁ
|
23:20:05 |
- Hinata
- LV下がらなかったから、ションボリよーぅ
|
23:20:09 |
- Hinata
- ションボリーヌ
|
23:20:33 |
- eupho
- まあそんぐらいなら大丈夫っす。
|
23:20:40 |
- eupho
- 技量上がればダメージ安定しますし
|
23:20:49 |
- Hinata
- そーなのかー
|
23:22:09 |
Pikoyan が切断されました:"See you..."
|
23:23:12 |
- chita
- 技量2とか3とかまでは自分を許すことにした。大体、寝ぼけてる時に餌を間違えて技量を育てちゃってた
|
23:25:05 |
- chita
- 技量が20とかくらいあれば、装備条件が技量だったりする武装が早いうちから使えるようになって良い場合もあります
|
23:28:15 |
- Hinata
- ほーう
|
23:28:34 |
- Hinata
- エコー、ひんぬーさんだったのか
|
23:28:50 |
- chita
- ニューマン女性が、安くて強い「ビブラスユニット」をなかなか装備できなくて泣いてる私
|
23:31:19 |
- Hinata
- やはし、パティちゃんはアスミスか
|
23:31:30 |
- Hinata
- 私のダメ絶対音感は正しかったよーだw
|
23:31:50 |
Lesaria (Lesaria@h116-0-176-023.catv02.itscom.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:39:18 |
- eupho
- ぐあー…ファイター練習してるがむつかしーのー
|
23:39:27 |
- eupho
- 空中に浮けない。
|
23:40:09 |
- Yaduka_
- アサルトライフルぶっぱしまくるのが正義
|
23:42:09 |
- eupho
- ぬー
|
23:42:34 |
- eupho
- 武器アクションからのジャストアタックさえもうちょい上手になればいけそう
|
23:43:08 |
- eupho
- 射撃武器だと俺の腕だとボスと接近したときに一撃死が怖い
|
23:43:12 |
- eupho
- ちょー怖い
|
23:43:19 |
- chita
- 練習相手を選ばなくちゃ。固くて高い位置にロックオン箇所がある、ラグネとかそのへん。あと、最低でもツインダガーギアは持っとかないとアタックで敵が怯まなくて不利になる
|
23:43:47 |
- eupho
- あ、ギアはOKっす
|
23:43:55 |
- chita
- 銃だと、相手のリーチのちょっと外側からちくちく撃てて安全だと思うんだけどね
|
23:44:17 |
- eupho
- 一瞬で間合い詰めてくるからおっかないっすね>ボス
|
23:44:56 |
- eupho
- PAのバランス変更後に全然触ってないのでいろんなPA試さないと
|
23:45:46 |
- eupho
- いまんとこスケアフーガとクイックマーチがよさげ。シンフォニックドライブは前ほど強力じゃ無いのかな-という感じ
|
23:46:11 |
- eupho
- 違うシンフォニックじゃない○ブラッディサラバンド
|
23:46:45 |
- eupho
- シンフォニックかレイジングワルツを現在移動技として使用中
|
23:46:55 |
arca が #コンピュータゲーム から退出しました。
|
23:47:12 |
- chita
- おかしいな。私が助言できそうなことは何もない
|
23:47:41 |
- chita
- それだけ使えればPP続く限り浮いてられるよね
|
23:47:45 |
- eupho
- とりあえずSHウォルガータ完封までは持って行きたい。
|
23:48:13 |
- chita
- ファセットフォリア連打でおっけ
|
23:49:15 |
- eupho
- アレ俺の腕だと当てられない(涙
|
23:49:32 |
- eupho
- 初撃がスカって張り手で吹っ飛ばされる未来が見える。
|
23:49:33 |
- chita
- レイジングワルツの2段めか3段目にいれとくと楽だよ
|
23:49:49 |
- eupho
- ふーむ
|
23:50:02 |
- eupho
- あざすやってみます
|
23:50:33 |
- chita
- ツインダガーのPAは攻撃判定が出てる間はダメージを受けないっていうインチキ仕様だから、臆さず突っ込んでっておっけ
|
23:55:56 |
- chita
- ファセットフォリアは、踊ってる間は全くダメージ受けないし、モーション最後の一撃がロックオン対象にホーミングするから、使いやすい技だと思う
|
23:57:24 |
- eupho
- なる
|
23:57:32 |
- eupho
- あとはジャストリバーサルのタイミングか
|
23:57:48 |
- eupho
- ずーっと射撃職だったせいで近接苦手や……
|