00:01:03 |
Take-D (take-d@SODfb-09p2-162.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
00:04:35 |
eupho が切断されました:"それではー"
|
00:12:43 |
- Yaduka
- メインをフォースにしてみたけど、結局銃剣ぶっぱになるので戦闘スタイルは大して変わらないオチ
|
00:23:09 |
Take-D が切断されました:"Leaving..."
|
00:23:37 |
- Hinata
- んー?
|
00:23:46 |
- Hinata
- 肩越しってどーやったらなるんだ・・・?
|
00:29:02 |
Take-D (take-d@SODfb-09p2-162.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
00:34:27 |
- chita
- コントローラーなら右アナログスティックを推しこんだら
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00:35:20 |
- Hinata
- おしこみか!
|
00:36:15 |
- chita
- このボタンが嫌なら設定で変更すればいいですね
|
00:44:17 |
Morris → MorrisZZZ
|
00:51:13 |
- Hinata
- イモムシってけっこー出難い?
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01:00:51 |
akiraani が切断されました:"ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370"
|
01:01:59 |
- chita
- キャタドランとかのことかな
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01:02:47 |
- Yaduka
- ガロンゴじゃね?
|
01:13:19 |
- Hinata
- 森林の、ローリングアタックしてくる団子虫
|
01:15:37 |
- chita
- 運が悪いと時間がかかるかな。ところで、タイムアタッククエストは受けられますか
|
01:18:21 |
H_Aoi が切断されました:"Leaving..."
|
01:23:53 |
syo が切断されました:"Leaving..."
|
01:27:15 |
LizardMen が切断されました:"それが 私 の存在意義ですから。"
|
01:28:29 |
- chita
- ガロンゴはタイムアタッククエストのナベリウスのエリア1終盤に6匹くらい、ナベリウスIIの最初のエリアに4匹、確定で出現します
|
01:34:43 |
- chita
- それ以外だと森林探索か遺跡探索を走り回るくらいしか思いつかない。ストーリークエストでも見つかりそうな気はするけど把握してない
|
01:36:19 |
- chita
- ついこないだサブクラス許可申請のために探したけど、森林探索のエリア2を2往復くらいした。パーティ組んで回ればエネミーの数が増えるから、出現する確率は上がるはずだけど
|
01:48:39 |
- Hinata
- ほーう
|
01:53:26 |
- chita
- でも私は知っている。探し出さなければならない最後の一匹がいちばんしんどいって
|
01:57:01 |
- chita
- そのしんどいやつ、いずれ解放されるクエストにうじゃうじゃ出てくるって。ひどいや
|
02:03:57 |
- Hinata
- デイリーって受けるのはその日だけやけど
|
02:04:06 |
- Hinata
- やって報告するのはいつでもOK?w
|
02:04:09 |
- chita
- あー。でも、今日のおすすめクエストが採掘場跡地探索だな。ギルナス出るな
|
02:04:24 |
- chita
- うん。受けるタイミングに制限があるだけ。達成はいつでも
|
02:04:53 |
- chita
- いちんちでこなすのがほぼ不可能なオーダーもあるよ
|
02:05:08 |
- Hinata
- 団子虫*10とか?w
|
02:05:22 |
- chita
- ぬるいぬるい
|
02:05:52 |
- chita
- 難易度SHのクォーツ・ドラゴンを99匹とか
|
02:06:19 |
- chita
- いや違うなごめん。99匹まで倒していいクエストだった、これは
|
02:06:24 |
- Hinata
- w
|
02:06:51 |
- Hinata
- 最低値があって、ソレ越えたら報酬がよくなる系?
|
02:11:50 |
- chita
- この場合はええと、最低は一匹または一個。99匹倒したらカンストでそれ以上は増えない。99個以上アイテムを集めることはできるけど、99しか受け取ってくれない
|
02:13:07 |
- Hinata
- 多く渡した方が報酬多い?
|
02:13:26 |
Jacson が切断されました:"Leaving..."
|
02:18:01 |
- Yaduka
- クラフトしてたらメセタなくなった
|
02:23:11 |
- chita
- きっぱり達成数に比例します
|
04:01:04 |
Yaduka が切断されました:"Leaving..."
|
04:03:34 |
CHOBOJA が切断されました:"Leaving..."
|
06:08:32 |
Prof_M (moriarty@i220-221-119-112.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
06:09:32 |
Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
07:13:01 |
MorrisZZZ → Morris
|
07:14:05 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:16:48 |
Yaduka_ (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:17:29 |
Yaduka__ (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:18:03 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
07:19:05 |
Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
07:20:49 |
Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
07:53:13 |
LizardMen が切断されました:"戦いってのは、リズムで乗り 越 えていくんだ!"
|
08:01:13 |
Morris → MorrisWork
|
08:05:01 |
Take-D が切断されました:"Leaving..."
|
08:45:56 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
08:54:48 |
bes が切断されました:"See you..."
|
09:57:44 |
yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
10:12:26 |
Jacson (jacson@p1130-ipbfp1404osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
11:45:21 |
col が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
12:26:50 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
12:29:55 |
Pikoyan が切断されました:"See you..."
|
14:34:10 |
- chita
- 散々うろついた末にギルナスを倒してサブクラス許可を取得した。バウンサーのサブどうしようかなー
|
14:36:51 |
- chita
- フォースで「法撃アップ2、法撃ハイアップ、PPアップ1、PPアップ2、HPアップ1、チャージPPリバイバル」のダメージボーナスに全く関与しないスキルばかり取るのも面白いかなと思う。法撃アップ1も最大にするとしたら53ポイントで完成か
|
14:47:50 |
- chita
- テクターならフォースの法撃ハイアップとHPアップの代わりに打撃アップ1とPPリストレイト(またはPPコンバート)が取れる。テリトリーバーストとスーパートリートメントも込みで完成に62ポイント、シフタアドバンスも10取るなら72ポイントか
|
15:11:37 |
- chita
- 打撃ダメージに乗算ボーナスのかかるスキルを持つハンターかブレイバーをサブにするほうが簡単かもしれないけど、他のキャラと違ったことしてみたい
|
15:52:31 |
kairi が切断されました:"See you..."
|
16:05:45 |
kurov が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
16:08:46 |
kurov (kurov@KD175108170098.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
16:32:11 |
hir_CF_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
16:32:48 |
hir_CF (hir_cf@p11056-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
17:03:22 |
- chita
- ジェットブーツのPAもデュアルブレードのPAも、起動したら勝手にエネミーに張り付いて殴り続けてくれるようなのが多くて、戦闘がすごくらくだなー
|
17:07:02 |
- chita
- バウンサー20/フォース16のキャラでデュアルブレード振り回してるだけで、ハードレベルの採掘場跡地ボスをやっつけてしまえるとは思わなかった。そのくらい楽
|
17:07:07 |
col が切断されました:"Leaving..."
|
17:37:56 |
- chita
- Ep3のマターボード関連で手に入るユニットが、レアリティや装備条件の割にものすごく固いから、というのもある
|
18:20:12 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:04:11 |
syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:05:58 |
- Hinata
- うひゃあ
|
19:06:21 |
- Hinata
- 何か、ロボト出てきてびびった><
|
19:06:25 |
- Hinata
- ロボット
|
19:50:55 |
- chita
- 初見殺し1号機と2号機か
|
19:51:15 |
Yaduka__ が切断されました:Client closed connection
|
19:53:25 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:54:36 |
bes (UserID@ngn2-ppp981.tokyo.sannet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:56:48 |
- Jacson
- PSO2ひでぇのう
|
19:57:00 |
- Jacson
- Elと流星棍修正らしい
|
19:57:14 |
- Jacson
- warframeじゃこういう特化型ビルドはむしろ残していくほうだったのに
|
19:57:15 |
- syo
- ユーザーの話聞くだけマシになったともいえる
|
19:57:30 |
- Jacson
- PSO2の運営はなんだろうな、自分たちの言う通りの遊びじゃなきゃ許せんのかなぁ
|
19:57:51 |
- Jacson
- 大手企業なだけあってフットワークが悪いんかなぁと思う
|
19:58:10 |
- Hinata
- 初見…殺し…?
|
19:58:18 |
- Jacson
- ユーザーの話聞いてるなら宇野を使うのやめるはずなんだけどね><
|
19:58:36 |
- Jacson
- っていっても宇野がやめない理由はいろいろありそうだからなんとも言えないけど
|
19:58:45 |
- Jacson
- やめないんじゃなくてやめれないんじゃないかと思う・・・
|
19:59:08 |
- Jacson
- 今更EP3からストーリーの脚本家変えます!ってこと理論上可能なんだろうか
|
19:59:23 |
- aba[AWAY]
- ユーザーの声聞いて社員やめさせるとか、ブラックとかいうレベルじゃないよ
|
19:59:50 |
- syo
- それで売り上げへってリストラするなら誰だって流れなら
|
19:59:54 |
- syo
- 仕方なくはあるけどね
|
19:59:59 |
- Jacson
- いやぁどうだろう・・・セガは追い出し部屋があったらしいけど
|
20:00:04 |
- Hinata
- 何か出たー!?>ぉぉ、銃使ってくる>あ、死んだ>ドロップしたモノのスキルが何かすげぇ!?
|
20:00:07 |
- Hinata
- だったなぁ
|
20:00:24 |
- syo
- パソナルームと勘違いしてね?
|
20:00:25 |
- Jacson
- 元からブラックだっていう話らしいのに今更何をって感じだと思うけど
|
20:01:04 |
- aba[AWAY]
- 大体
|
20:01:13 |
- Yaduka
- まあ、なんちゅーか
|
20:01:16 |
- aba[AWAY]
- そのユーザーとやらは
|
20:01:24 |
- Hinata
- カプコンは、失敗したらプロジェクトから外される、らしい?
|
20:01:27 |
- aba[AWAY]
- 実際のユーザーの何%なの
|
20:01:29 |
- Yaduka
- 妙なヘイト巻き散らかすのはやめよう
|
20:01:37 |
- Jacson
- ごめんなさい>Yadukaさん
|
20:01:42 |
- Yaduka
- ヘイト巻くのはゲームの中だけで十分だ
|
20:02:25 |
- Hinata
- 要約すると、「PSO2より、warframeやろう」?
|
20:03:03 |
- Jacson
- うーんでもエリュシオンをなくすのか・・・
|
20:03:18 |
- Jacson
- なんか困る人大量に出そうだけど大丈夫なんだろうか
|
20:03:25 |
- Hinata
- このロボットって、初見殺しなん?
|
20:03:43 |
- aba[AWAY]
- warframeとかいうのはキャラの見た目の時点で惹かれる要素が皆無なのがなぁ(※個人の感想です)
|
20:03:54 |
MorrisWork → Morris
|
20:03:56 |
- Jacson
- ごめん、それは同意だわ>見た目の時点で
|
20:04:03 |
- Jacson
- あれは流石に人を選ぶ
|
20:04:16 |
- Hinata
- 多分、同意してないんじゃないかな
|
20:04:28 |
- Hinata
- 見た目からしてダメだから、やらない って意味じゃね?
|
20:04:43 |
- Jacson
- 最近になって洋ゲーライクな人しかwarframeやらないんじゃないかって思うようになってるし
|
20:05:02 |
- Jacson
- 顔が見えてそれがJRPG風ならまた事情は違ってたんだろうけどねぇ
|
20:05:11 |
- aba[AWAY]
- 洋ゲー風な人ってどういう人だろう
|
20:05:23 |
- Hinata
- 顔が濃いとかじゃないかな!
|
20:05:28 |
- Jacson
- 間違えた洋ゲー好きな人ぐらいしかか
|
20:05:49 |
- bes
- 髭が濃い?
|
20:05:57 |
- Hinata
- 鬣が濃い
|
20:06:09 |
Yaduka_ (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:07:01 |
- Jacson
- あれでも顔は見えてないだけましなんだろうな・・・顔が見えてたらもっと惹かれないと思う
|
20:07:32 |
Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
20:07:43 |
- Hinata
- このロボって、レベル上がるとアホ強いとか、そんな感じなのかな
|
20:08:25 |
- Jacson
- あれがJRPG風の顔とかが見えてたらさ
|
20:08:45 |
- Jacson
- 今でも日本人人口は全体のうちの上位3位だろうけど
|
20:08:47 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:08:52 |
- Jacson
- もしそうなら一位になってる絶対
|
20:09:22 |
- Hinata
- http://jeymjeym.up.n.seesaa.net/jeymjeym/image/renasu.jpg?d=a0
|
20:09:25 |
- Jacson
- でも弱体化ってどこも評判悪いよね
|
20:09:27 |
- Hinata
- JRPG風の顔
|
20:09:27 |
- aba[AWAY]
- 日本人のゲームをやる人口自体がですね
|
20:09:36 |
- Jacson
- warframemo
|
20:09:51 |
- Jacson
- warframeも強いビルドを弱体化するっつう話でスレが大分荒れてるし
|
20:09:59 |
- Jacson
- やっぱり滅多に弱体化するもんじゃないと思う
|
20:10:11 |
Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
20:10:18 |
- Hinata
- さっきと違うことを言っている件について
|
20:10:37 |
OTE が #コンピュータゲーム から退出しました:Leaving..
|
20:10:41 |
- aba[AWAY]
- 弱体化なんて常にどこかでやってる気がするな
|
20:11:04 |
- syo
- 修正方法としては出た杭をつぶすのが一番楽ではある
|
20:11:05 |
- Hinata
- まぁ、「そればっかり」になると、修正はするよネ
|
20:11:17 |
- Jacson
- でも弱体化で失敗するとPSO2みたいに荒れるからなぁ
|
20:11:19 |
Yaduka_ (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:11:42 |
- Jacson
- 出た杭だけと潰せれば楽なんだろうけど
|
20:12:00 |
- Jacson
- 出た杭どころかむしろ地面に埋まってる杭まで撃ちぬく可能性もあるし
|
20:12:11 |
- Hinata
- PSO2って、荒れてるの?
|
20:12:30 |
Yaduka__ (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:12:39 |
- Hinata
- 序盤過ぎて、他のPLと交流してないから、サッパリだが
|
20:12:54 |
Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
20:13:24 |
- Hinata
- ものっそい、回線やべぇですねw
|
20:13:26 |
- Jacson
- 例えば流星棍みたいに
|
20:14:01 |
- aba[AWAY]
- 2chなら荒れてるかもしれない。見てないけど。
|
20:14:17 |
- Hinata
- ああ、そーいえば、ジャクの人は、チャネラーだったな
|
20:14:24 |
- Jacson
- 今ROMってるけど凄い荒れてる
|
20:14:45 |
- Hinata
- 2chって、荒れないってイメージないな
|
20:14:56 |
- Hinata
- 常に荒れてるイメージあるワ
|
20:15:24 |
Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
20:15:31 |
- Hinata
- むしろ、2chで荒れなくなったMMOって、終わりなんじゃなかろーか?
|
20:15:48 |
- aba[AWAY]
- マビノギは滅多に荒れないヨ
|
20:15:50 |
- Hinata
- 荒れる=人がいる、ってー図式で
|
20:15:55 |
- Jacson
- あのスレ怖いよ
|
20:15:58 |
- Hinata
- マビノギって・・・・・
|
20:16:03 |
- Hinata
- まだ、やってたのかw
|
20:16:05 |
- Jacson
- なんか知らないけど狂気すら感じる>マビノギ
|
20:16:54 |
- Jacson
- マビノギスレちょっと見たけど、神経衰弱引き起こしそうになったからそっ閉じした
|
20:17:07 |
Pikoyan (UserID@p25135-ipngn2101funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:17:12 |
- Yaduka__
- ジャクソンは今敵に回った・・・
|
20:17:20 |
- aba[AWAY]
- 9年超えたか。
|
20:17:29 |
- Hinata
- おー、やっぱ、それぐらい前よねw
|
20:17:46 |
- bes
- この前EQ2ちょろっとやったがまぁ人いなかったな
|
20:17:49 |
- Hinata
- 10年ぐらい前のゲームだったと記憶してたから
|
20:18:10 |
- Jacson
- そういやDestinyどうなの。評判はだいたい良いみたいな感じらしいけど
|
20:18:16 |
- Hinata
- ああ・・・うん・・・スレが荒れない=人居ないってのは、そんなに間違いじゃないのね…
|
20:18:21 |
- Jacson
- 僕はPC出るまで待とうかなーとは思うけどさ
|
20:18:25 |
- aba[AWAY]
- マビノギは、ビミョウにオンリーワンな点が結構あるから
|
20:18:47 |
- syo
- APの制限がいかんともしがたくて
|
20:18:47 |
- bes
- FF11の動画久々に見たら俺がやってた頃とはずいぶん変わったんだなーと思った
|
20:19:00 |
- Hinata
- システムが独特だから、固定PLが付いて、細々と続く感じ?
|
20:19:00 |
- syo
- 少し遊んでは半年休止するペースでやってたなぁ
|
20:19:07 |
- aba[AWAY]
- スレが結構活発なのにあまり荒れない。
|
20:19:21 |
- Jacson
- どうもFPSをパッドでやるのは苦手みたいだから、PCでやりたいんだよねDestiny
|
20:19:32 |
- bes
- ソロNMM狩りとか考えられなかった
|
20:19:55 |
- Hinata
- ニンジャきたない、流石ニンジャ汚い
|
20:19:58 |
- aba[AWAY]
- 転生無料になったのでAP量もたいした問題にならなくなってるヨ
|
20:20:12 |
- syo
- 今は累積1000まで転生毎日できましたな
|
20:20:16 |
- Yaduka__
- まあ、ここしばらくINしてないけど。
|
20:20:24 |
- syo
- FF11はアビセア実装から
|
20:20:32 |
- syo
- インフレゲーになってソロ楽勝になったうえに
|
20:20:54 |
- syo
- レイドでこもってるだけで自給EXP10万とか行くので
|
20:21:05 |
- syo
- Lv上げだけならクソ楽になりました
|
20:21:08 |
- bes
- シャントット先生は相変わらずだった
|
20:21:14 |
- Hinata
- 自分で供給するのか・・・
|
20:22:01 |
- syo
- HP,MP,TPがものすごい勢いで自動回復するので
|
20:22:05 |
- syo
- WS打ち放題です
|
20:22:12 |
- Hinata
- WS
|
20:22:23 |
- Hinata
- ウィスパー
|
20:23:00 |
- Jacson
- ナオって子は可愛いと思った>マビノギ
|
20:23:20 |
- bes
- ナオなあ、なんかすげえ懐かしいな。
|
20:23:42 |
- syo
- G1終盤から
|
20:23:51 |
- syo
- すでにストーリーが意味不明になってきた懐かしい記憶
|
20:24:09 |
- Yaduka__
- 下乳女神も捨てがたい。
|
20:24:17 |
- Hinata
- ひっどい名前だなw
|
20:24:30 |
- chita
- http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387
|
20:24:42 |
- aba[AWAY]
- はいてない水妖精はいかが
|
20:25:29 |
- bes
- なんか占い師とかいたような・・・
|
20:25:36 |
- Jacson
- >武器アクションで発生するかまいたちについて、同時発生する数に上限を設けます
|
20:25:41 |
- chita
- エリュシオンの弱体化はつまり、ノンチャージテクニックのダメージ倍率に大きなプラス修正が乗るという特性を下方修正するというものだった
|
20:26:00 |
- Jacson
- これどうだろう、なんかこれから足かせになりそうな修正かなぁと思うんだけどこれ
|
20:26:27 |
- Jacson
- いや通常プレイする分には問題無い・・・のか・・・?
|
20:26:53 |
- chita
- ダブルセイバーは弱すぎて話にならないって言う人もいたのに、一部の構成だとけっこう戦えたんだなあ
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20:27:20 |
- Jacson
- Fiの修正はなんだろう、マキブの壱号機を連想する
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20:27:35 |
- Jacson
- 1号機か
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20:27:53 |
- Jacson
- 強すぎず弱すぎず良い機体だったのに少し強いところを大分下方修正するみたいな
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20:28:01 |
- Jacson
- ってのを連想する
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20:28:05 |
- aba[AWAY]
- 弱体化は心理学的に判ってるように、不満を感じる人は多いのだけど
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20:28:37 |
- Jacson
- エリュは・・・どの程度弱体化するかまだ分からないからなんとも言えないけどこっちが文句は少ない感じだったな
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20:28:38 |
- aba[AWAY]
- バランス調整としては、他を引き上げるより明らかに賢明な判断なのだ。
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20:29:22 |
- Jacson
- あんまインフレしすぎると大味なゲームになってつまらんからね・・・
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20:29:32 |
- Jacson
- それはもうほんと実感してる
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20:29:48 |
- aba[AWAY]
- 他のを強くするってのは、それがまだ揃ってない初心者~との差が酷くなるだけだからのぅ
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20:30:09 |
- Jacson
- でも弱い職でちょっと強いところを下方修正するのはやっぱり個人的感情としては嫌かなぁ
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20:30:49 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) そういやマビノギ。7月後半に新規プレイヤーを見た
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20:31:08 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) 同じギルドの人の娘さん……
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20:31:16 |
- Jacson
- 親子でネトゲか
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20:31:30 |
akiraani (akiraani@KD106152075071.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:32:26 |
- aba[AWAY]
- 長く続くゲームでしか発生しないよね
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20:32:36 |
- bes
- 英才教育か・・・
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20:33:05 |
- Jacson
- なかなか将来勇猛
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20:33:08 |
- Jacson
- 有望か
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20:33:19 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) 子供生まれたー、って言ってた人の、当のお子が新人プレイヤーとしてやって来るとか。
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20:33:23 |
- bes
- 勇猛てw
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20:34:18 |
- aba[AWAY]
- 血がブシャーとかが無いゲームなので
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20:34:30 |
- bes
- 時間が過ぎ去るのが早いなぁ・・・
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20:34:54 |
- aba[AWAY]
- その分新規で入る年齢も低いのかもしれない
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20:35:35 |
- Hinata
- 代わりに、ナシ汁がプシャー
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20:36:37 |
- aba[AWAY]
- 親の心証(?)みたいなナニカが。
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20:37:01 |
- chita
- まあなんだ、流星棍がらみの修正はファイター職の基本戦術にそんなに大した影響は出ないと思うよ
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20:40:27 |
- chita
- エリュシオンのほうは、知人が何人かノーマルテックアドバンス+PPコンバート+風・氷・または闇特化というスキルツリー作ってたから気の毒な話だとは思うけど、全く使い物にならんほど弱くするわけもないし
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20:40:42 |
- Jacson
- エリュシオンは本当に修正されるまでなんとも言えない
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20:41:03 |
- Jacson
- だって使い物にならないレベルで弱くするのか使える程度に弱体化するのかがまだわからん
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20:41:17 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) エリュシオンがなんだかわからないくらいPSO2ずっとやってない……
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20:41:48 |
- Jacson
- 僕だってエリュシオンがどんぐらい強いのかわかるレベルまでなってないしなぁ
|
20:41:51 |
- chita
- さあね。私はどっちかっつーと「無心の形」がついたタリスが実装される予定があるんだって深読みしてる
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20:42:00 |
- Jacson
- 見た感じだと連発しまくっててやばそうな感じはしたけど
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20:45:03 |
- Yaduka__
- PAなんて適当にぶっぱでいいんだよ
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20:45:08 |
- Yaduka__
- (暴言
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20:45:18 |
- chita
- どこまで説明したもんかなあ。ウォンドってわかる? > aba
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20:45:25 |
- hir_CF
- やづかさんだ(かp
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20:45:47 |
- hir_CF
- ぷらいべよろし?(対したことじゃないけど
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20:45:47 |
- aba[AWAY]
- うむー
|
20:46:58 |
- chita
- エリュシオンはレアリティ★11(強化がすごく大変)の、フォースでも装備可能なウォンド。潜在能力に、チャージしないで撃つテクニックのダメージをLv3で倍加させるものがついてて
|
20:48:05 |
- chita
- その威力たるや、ハンターで使うような打撃マグをつけたフォースのほうが下手するとダメージ効率高いという不思議なもので
|
20:48:56 |
- chita
- 先輩方の中には、この武器のための特化構成を作って楽しんてる人も多かったわけです。正直頭が下がるわ
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20:49:58 |
- aba[AWAY]
- たいへんそうだ
|
20:51:02 |
- chita
- 弱体化されても、年内に予定されてるマグのレベルキャップ解放とか、多分増えるだろう強力な法撃武器とかのおかげで、わりと丸く収まるような気はするんだ
|
20:58:41 |
- chita
- ロボットっていうからクーガーNXのことだと思ったのよ。楽勝だったようで良かったよかった
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20:59:40 |
- Yaduka__
- 安全かと思ってVHのナヴ・ラッピー任務選んだら
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20:59:59 |
- Yaduka__
- エマージェンシーでロックベア出てきやがった・・・
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21:00:28 |
- chita
- ヒキいいなあ
|
21:05:10 |
- Yaduka__
- まあ、ラグネ様出てくるよりはマシか
|
21:08:24 |
Take-D (take-d@SODfb-09p1-107.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:34:23 |
kairi (kairi@i60-47-52-241.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:49:20 |
eupho (eupho@KD106156136164.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:09:19 |
Yaduka__ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
22:09:37 |
- Hinata
- 変なロボットが沸いて出てきて、銃乱射された
|
22:09:44 |
- Hinata
- 強くはなかったなぁ
|
22:12:24 |
- aba[AWAY]
- おしりが弱点の子かな
|
22:13:20 |
- Hinata
- とりあえず、足狙ってぼかすかやってたにゃー、
|
22:13:45 |
- eupho
- PSO2ですか?>変なロボット
|
22:13:56 |
- Hinata
- うむす
|
22:13:59 |
- Hinata
- 何か倒したら
|
22:14:13 |
- Hinata
- やったら補正のたけーエンチャント付いたユニットもらった
|
22:15:35 |
- eupho
- ボーダーブレイク http://borderbreak.com/ とのコラボキャラですね。
|
22:16:00 |
- eupho
- どうも次元の壁とか超えて定住しちゃったようなので、時々降ってきます。
|
22:16:29 |
- eupho
- かっちょいい武器迷彩(武器の外見かえるやつ)落とします。あと特殊能力がいっぱい付いた防具
|
22:16:54 |
- eupho
- 4~5ほど特殊能力ついてると、能力によりますが高額で売れます。
|
22:33:00 |
- Hinata
- ほーう
|
22:33:03 |
- Hinata
- たーいえ
|
22:33:16 |
- Hinata
- 弱いヤツだったから
|
22:33:39 |
- Hinata
- ドロップしたユニットも、低レベル用みたいなんだったけどね・・・
|
22:33:54 |
- eupho
- 弱くても付いてる能力はが良ければ。
|
22:34:19 |
- eupho
- ドゥドゥに持って行って能力付けの素材に出来るので。超高く売れます。
|
22:35:18 |
- eupho
- 無課金の場合でも、FUNスクラッチで出る「マイショップ出店3日」券があれば販売できますよー。
|
22:35:55 |
- eupho
- パワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタ 辺りが付いていて、他の能力数が多ければ高額です。
|
22:36:16 |
- Hinata
- クーガーソール、フレイムレジズト1、リアクト1、パワー1
|
22:36:20 |
- eupho
- 後、特定のボスが付ける「ソール」も一部高額なのでチェックしてみて下さい。
|
22:36:31 |
- eupho
- 値段見てみよう。
|
22:36:36 |
- eupho
- ユニットですよね?
|
22:36:49 |
- Hinata
- リアのサーキュエンデa
|
22:37:41 |
- chita
- 今回はスロット数と、例えばパワー1で検索するんです。種類はとりあえず置いておいて
|
22:40:37 |
- Hinata
- スロット数ってのは、エンチャントの数?
|
22:40:44 |
- eupho
- です
|
22:40:57 |
- Hinata
- ぉ
|
22:41:04 |
- Hinata
- ガンホークのがすげぇwww
|
22:41:20 |
- Hinata
- クーガーソール、アビリティ3、ボディ1、アーム1、シュート1
|
22:41:27 |
- Hinata
- なんじゃこりゃw
|
22:41:49 |
- eupho
- ユニットでパワー1の4スロだと30000メセタぐらいっすね
|
22:42:08 |
- Hinata
- わは、意外とすんのねw
|
22:42:18 |
- eupho
- 武器は意外に安くて5000メセタぐらい
|
22:42:30 |
- Hinata
- 武器は安いのかー
|
22:42:59 |
- eupho
- ですね。
|
22:43:09 |
- Hinata
- アビリティってのはあんまり強くない?
|
22:43:15 |
- eupho
- んーと
|
22:43:26 |
- eupho
- 強いんですが、合成時継承がすごく厳しいので
|
22:43:39 |
- Hinata
- あー、素材的には美味しくないのか
|
22:43:45 |
- eupho
- 最終合成時に「アビリティ3」が出現するように調整します。
|
22:44:05 |
- eupho
- 具体的には合成素材+本体どれかに
|
22:44:06 |
- Hinata
- メガテンの悪魔合体みたいなもんかw
|
22:44:55 |
- eupho
- パワー3 シュート3 テクニック3 か ボディ3 リアクト3 マインド3 のどちらか三種を入れて
|
22:45:11 |
- eupho
- 合成すると「アビリティ3」が選択できるようになって合成できます。
|
22:46:42 |
- Hinata
- ほーう
|
22:46:59 |
- Hinata
- 全部同じのに入れないとダーメ?
|
22:47:06 |
- eupho
- いえ
|
22:47:13 |
- Hinata
- それとも、揃ってればいける?
|
22:47:24 |
- eupho
- 合成素材どれか、もしくは本体にばらばらに能力付いてても
|
22:47:34 |
- eupho
- 合成時の候補に出てきますよ
|
22:47:34 |
- Hinata
- なるへろ
|
22:47:36 |
- eupho
- たとえば
|
22:48:15 |
- eupho
- 「+10シュトラウス」←合成したい本体 マイザー・ソール シュート3 アーム1 スタミナ1
|
22:48:44 |
- Hinata
- とりあえず、銃剣の強そうなの貰ったケド、基本的にアサルトライフルなんだよにゃーw
|
22:49:01 |
- eupho
- 「ダグバルブ」マイザー・ソール パワー3 アーム1 スピリタ3
|
22:49:24 |
- eupho
- 「ツインリピーター」マイザー・ソール テクニック3 ボディ1 テクニック3
|
22:49:31 |
- eupho
- これら三つを合成して
|
22:49:53 |
- eupho
- アビリティ3出てきます。 あと、このとき元になったシュート3も継承できます。
|
22:50:08 |
- Hinata
- ほえー
|
22:50:19 |
- eupho
- 「+10シュトラウス」マイザー・ソール シュート3 スピリタ3 アビリティ3 とか。
|
22:50:31 |
- chita
- 結果、射撃力補正はソール+シュート3+アビリティ3で+75になる
|
22:50:35 |
- Hinata
- 強化合成は、武器パワーが足りなくなってから調べようと思って宝
|
22:50:37 |
- Hinata
- さっぱりだなw
|
22:50:39 |
- eupho
- あい
|
22:50:50 |
- eupho
- スーパーハードに行って
|
22:51:24 |
- eupho
- とりあえずずっと使える武器(NOT最強、きちんと戦える武器)
|
22:51:44 |
- Hinata
- 今悩んでるのは、スキルのトラップ系列やんね
|
22:51:46 |
- Hinata
- ぉー
|
22:51:52 |
- eupho
- 潜在能力とかプレイスタイルで最強は変わってくるので、まあ自分が次のレベル解放まで使える武器
|
22:52:03 |
- eupho
- そいつを手に入れたらで良いと思います。
|
22:52:36 |
- Hinata
- レンジャーの基本戦術ッポイから、取ろうか悩んでるんだけど
|
22:52:41 |
- eupho
- あ、ベリーハードぐらいからは、安めで良いので★7防具を強化して使うと良いと思います。武器より強化成功率高いし!
|
22:52:48 |
- Hinata
- 取らないと使い勝手が解からんのが困る
|
22:52:59 |
- Hinata
- ほーう
|
22:53:00 |
- eupho
- んーと、つい最近ようやく使えるようになったスキルなんで>トラップ
|
22:53:18 |
- eupho
- それまでは死にスキルだったんで使ったことねーです……
|
22:53:21 |
- Hinata
- ~ボムが、投げる系で
|
22:53:35 |
- Hinata
- ~トラップが、設置系なんよね、見た感じ
|
22:53:51 |
- eupho
- 防具はセット高価で攻撃力が手軽に上がるので調べてみてくだせえ
|
22:54:00 |
- eupho
- セット効果。
|
22:54:00 |
- Hinata
- おー
|
22:54:07 |
- Hinata
- セット効果って?
|
22:54:19 |
- Hinata
- 同じシリーズ*3でブーストとか?
|
22:54:26 |
- eupho
- 同じ系列の防具を装備すると攻撃力とか防御力が上がります。
|
22:54:34 |
- eupho
- ですです。なかには二つでOKなのもあります。
|
22:54:39 |
- Hinata
- ほーう
|
22:54:53 |
- eupho
- あと武器も同じシリーズあるので組み合わせるとさらに+とか
|
22:55:07 |
- Hinata
- 色々あんのねぇ
|
22:55:26 |
- eupho
- まー…ハードぐらいまでは普通に手に入る武器防具でOKっすよ。
|
22:55:59 |
- Hinata
- まぁ、ダメージやら攻撃力やらで
|
22:56:04 |
- Hinata
- 苦労し始めたら考えるw
|
22:56:09 |
- eupho
- ★4~6武器が安くて強くておすすめです。強化すれば装備可能になった辺りの敵は溶けます。
|
22:56:15 |
- eupho
- ですw
|
22:56:19 |
- eupho
- それでじゅーぶんですw
|
22:56:29 |
- Hinata
- 今は、ボスですら、WB>JA連打で瞬殺かませるしねw
|
22:57:00 |
- eupho
- とりあえずは行けるマップを拡大しつつ、レベル上げでしょーかねえ
|
22:57:16 |
- Hinata
- クラオーダーばっかりやってたせいで
|
22:57:21 |
- Hinata
- 勝手にLv20だ
|
22:57:32 |
- Hinata
- まだ、春子たんに行ってないw
|
23:01:20 |
- eupho
- まあゆっくりでw
|
23:04:09 |
syo_ (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:06:03 |
syo が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
23:07:40 |
- chita
- 白の領域でデュアルブレードを振っていたら「ジェットブーツ特訓3」のオーダーをクリアしてしまった
|
23:08:52 |
hir_CF が切断されました:"Leaving..."
|
23:11:06 |
- chita
- クラスがバウンサーならどの武器でもいいみたいだ
|
23:31:43 |
- chita
- 金策して、修験者風のサポートパートナーに使うアクセサリーを買いたいと思った。相場を聴こうとしたが「ときん」という単語が通じなかった。山伏帽というアイテム名だった
|
23:32:22 |
- chita
- 背中にしょわせる箱は無かった。この際ランドセルでもいいかと思ったけど高くて買えない。仕方なくコアユニットで妥協
|
23:33:51 |
- eupho
- いっそリリーパザックとか
|
23:36:16 |
- chita
- 16万だから買って試してみよう
|
23:36:30 |
- eupho
- 意外と高かった…
|
23:39:36 |
H_Aoi (H_Aoi@58-190-43-126f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:41:37 |
- Hinata
- そーいえば
|
23:41:42 |
- Hinata
- アクセサリってどっからいじるん?w
|
23:42:02 |
- eupho
- ショップエリアのエステ入るといじれます
|
23:42:08 |
- Hinata
- エステか!
|
23:42:21 |
- Hinata
- 装備だとばっかり思って、ウロウロしてたよw
|
23:42:24 |
- Hinata
- そして諦めたw
|
23:42:28 |
- H_Aoi
- そして、いじりだすと時間が吹っ飛びます
|
23:42:47 |
- eupho
- 位置の微調整までできるので存分に
|
23:42:47 |
- Hinata
- そして、結果だけが残るんですね、解かります
|
23:43:47 |
- H_Aoi
- 最近のお気に入りは頭アクセサリのカプリコンホーン(角)
|
23:44:04 |
- H_Aoi
- かわいいとカッコいいの絶妙バランス
|
23:44:42 |
- Hinata
- 角は最初からツイテマース
|
23:44:53 |
- Hinata
- んー
|
23:45:09 |
- Hinata
- トラップ系の使い勝手って、どんななんだろう
|
23:45:38 |
- chita
- ソロでレンジャーやってるとき、やたら敵が多いときは重宝しましたよ
|
23:46:45 |
- chita
- 全速力で逃げてトラップを置いて近づいてくるのを待つ
|
23:51:35 |
- Hinata
- おー
|
23:51:41 |
- Hinata
- 設置系のが良い?
|
23:52:23 |
- chita
- 当時は投げるほうはスキルポイントが足りなくて持てなかったんだ。どっちがいいかはわからない
|
23:52:34 |
- Hinata
- ぉーぅ
|
23:52:35 |
- chita
- スタングレネードのほうが手間無さそうだけどね
|
23:52:45 |
- Hinata
- PP回復手段みたいだからねぇ
|
23:53:02 |
- Hinata
- ただ、現状、WB1だから、PP回復?ナニソレ なのよねぇw
|
23:53:10 |
- chita
- 使ってみて具合が良いって聞いたのは投げるほうのスタンじゃないやつ
|
23:53:25 |
- Hinata
- グラヴィティ?
|
23:53:56 |
- Hinata
- とりあえず、リセットアイテム貰えると信じて、全種類取って見るかねぇ
|
23:53:59 |
- chita
- そうですね
|
23:55:24 |
- chita
- あ
|
23:55:42 |
- chita
- タクティクストラップを取得しないとPP回収できないよ
|
23:56:43 |
- Hinata
- とったー
|