発言数 41
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00:01:42 H_Aoi が切断されました:"Leaving..."
00:04:42 eupho が切断されました:"それではー"
00:33:38 Prof_M_ (moriarty@i222-150-7-210.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:34:56 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
00:41:31 LizardMen が切断されました:"戦いってのは、リズムで乗り 越 えていくんだ!"
00:56:47 mjolnir_ (mjolnir@p9246-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:15:42 MorrisMorrisZZZ
01:23:50 akiraani が切断されました:"ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370"
01:24:07 Jacson が切断されました:"Leaving..."
01:26:00 syo が切断されました:"Leaving..."
01:27:20 syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:30:02 wasabi が切断されました:"Leaving..."
01:40:58 Pikoyan が切断されました:"See you..."
01:41:58 wasabi (wsb@p201.net112140002.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:10:24 syo が切断されました:"Leaving..."
04:57:38 CHOBOJA が切断されました:"Leaving..."
05:31:00 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
05:51:57 hir_CF (hir_cf@p18248-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:07:51 showchan が切断されました:"Leaving..."
06:10:49 showchan (showchan@dae61e0b.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:00:10 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:21:35 MorrisZZZMorris
07:46:13 mjolnir_ が切断されました:Client closed connection
07:54:37 LizardMen が切断されました:"戦いってのは、リズムで乗り 越 えていくんだ!"
08:00:35 MorrisMorrisWork
08:10:26 CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:38:26 col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:03:14 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
11:55:52 col が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
12:28:54 col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:19:25 Jacson (jacson@p1130-ipbfp1404osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:29:29 hir_CF_ (hir_cf@p18248-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:30:00 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
14:35:24 mjolnir (mjolnir@p15180-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:45:30 mjolnir が切断されました:Client closed connection
14:47:10 mjolnir (mjolnir@e0109-114-22-81-228.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:22:22
Jacson
今思ったけど
15:22:33
Jacson
PSO2のバレットボウってあんま話題に出ないってことは産廃なんだろうか
15:42:15 Prof_M (moriarty@i219-167-197-8.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:43:38 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
15:51:57 col が切断されました:"Leaving..."
15:53:46 kairi が切断されました:"See you..."
16:46:08 Pikoyan (UserID@p25135-ipngn2101funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:48:26 mjolnir が切断されました:"義を見てせざるは勇なきなり"
18:31:24 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:49:38 MorrisWorkMorris
19:17:02 H_Aoi (H_Aoi@58-190-43-126f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:25:51 syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:29:14 koi-chan[away]koi-chan
19:35:50 Pikoyan が切断されました:"See you..."
19:50:09 eupho (eupho@KD106156136164.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:52:53 mjolnir (mjolnir@p15180-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:09:04
kisito_
使い方考えないと難しいとは思った。少なくとも狙撃武器じゃない。>jacsonくん
20:22:28 akiraani (akiraani@KD106152083045.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:43:33
asahiya
……
20:44:30
asahiya
「ボウ(bow):弓。射撃武器。狙撃などに使う」という脳内辞書と違う何かなのか
20:45:33 bes (UserID@ngn2-ppp981.tokyo.sannet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:49:36
aba[AWAY]
落ちる感じなので
20:50:02
aba[AWAY]
まっすぐ飛ぶ銃と比べるとね。
20:52:34
bes
バトルオブブリテンけっこう楽勝だなあ・・・
21:09:52
Jacson
うーんやっぱりバレットはだめなんか
21:11:05
aba[AWAY]
やりたいならやればいい
21:11:15
Jacson
いや、やりたいってわけではないけど
21:11:31
Jacson
カタナ強くなってた時期あったんだしバレットボウどういう立場なのかなって思って
21:11:44
Jacson
今は近接で勇者様やってますよ
21:17:27 Prof_M が切断されました:Client closed connection
21:17:47 Prof_M (moriarty@i219-167-197-8.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:22:54
chita
誰かバレットボウの話してますか
21:25:07
kisito_
バレットボウはなんか射撃精度の低い近接射撃武器の印象。
21:25:27
chita
カミカゼ主体ならそうなるだろうね
21:25:29
kisito_
あと、弾速も遅いし。
21:26:22
kisito_
まぁ、ちょっと使って通常攻撃を使うのはやめようと思いましたが。
21:26:50
kisito_
PA主体。
21:28:53
chita
PAは何を使ってるかな
21:29:02
kisito_
名前はさすがに忘れましたが
21:29:08
kisito_
範囲攻撃?
21:32:01 koi-chankoi-chan[furo]
21:32:19
chita
私もバレットボウのPAは限られたのしか使わないから、名前が出てこないな
21:32:21
chita
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9C%E3%82%A6%E7%B3%BB
21:32:52
kisito_
矢の雨を円形に降らせるやつと、移動用兼ねてカミカゼくらいしか覚えてないかな
21:34:35
chita
雑魚処理には不向きだと思う、どのPAも。狙撃には使えるよ。エネミーが反応しない距離だと、動きが鈍いから当てやすい。肩越しだとずっと遠くに届く
21:35:34
kisito_
通常はPP回復ように乱射してPAで攻撃するのが普通?
21:36:36
chita
うん。それでいいはず。ただ、乱射しなくても通常チャージで撃ったほうがPP回収率が高い気はする
21:37:07
kisito_
そうなんですか
21:37:28
chita
チャージだとPP回収量が増えるのと、ちょっとだけ当てやすくなるから
21:40:58
chita
大型エネミー相手で、他の人が接敵してるときに、距離を取ってバニッシュアロウを当てて、そこからラストネメシスとマスターシュートを当てたら、ちょっとものすごいダメージが出るよ。だから、バレットボウは大体ボス用ってことになってるんだ
21:41:42
kisito_
ボス用だったのか(汗
21:42:15
chita
弓専も試したけど、雑魚相手が辛くってさ
21:43:47
chita
アタックとカミカゼを交互に撃ってれば、たぶん道中でもそこそこ戦えるはずなんだけど
21:44:12
kisito_
無理やり使うくらいならカタナ振ったほうが速い?
21:45:47 koi-chan[furo]koi-chan
21:46:28
chita
カタナには全方位に攻撃判定が出て相手を転ばせるカンランキキョウってPAがあるから、これだけ連打してれば時間はかかっても無傷で大軍をさばいちゃったりできるからね
21:46:53
aba[AWAY]
サブウェポンとしては使いこなせれば面白い
21:46:57
aba[AWAY]
って感じかのぅ
21:47:15
chita
シュンカもハトウもあるし、カタナが使えるなら道中は楽だと思う
21:48:25
chita
サブかメインがブレイバーなら、バレットボウは一本装備してていいと思う。打撃マグでもけっこうダメージ稼げるから
21:51:31
chita
私のキャラはフォース/ブレイバーで遊ぶときは、大型ダーカーの弱点か破壊可能部位にバニッシュを当ててイルグランツを撃って遊んでます。法撃力も高いビブラスボウだとけっこう面白い
22:02:29 Prof_M_ (moriarty@i60-34-46-22.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:03:48 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
22:06:42 kairi (kairi@i60-47-52-241.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:15:50 Yaduka が切断されました:Client closed connection
22:16:13 Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:47:51 koi-chankoi-chan[away]
23:48:05 koi-chan[away]koi-chan
23:48:10 koi-chankoi-chan[away]
23:48:20 koi-chan[away]koi-chan
23:49:40 koi-chankoi-chan[away]
23:50:05 koi-chan[away]koi-chan
23:50:46 koi-chankoi-chan[away]
23:51:00 koi-chan[away]koi-chan
23:54:27 koi-chankoi-chan[away]
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