00:01:42 |
H_Aoi が切断されました:"Leaving..."
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00:04:42 |
eupho が切断されました:"それではー"
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00:33:38 |
Prof_M_ (moriarty@i222-150-7-210.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:34:56 |
Prof_M が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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00:41:31 |
LizardMen が切断されました:"戦いってのは、リズムで乗り 越 えていくんだ!"
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00:56:47 |
mjolnir_ (mjolnir@p9246-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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01:15:42 |
Morris → MorrisZZZ
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01:23:50 |
akiraani が切断されました:"ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370"
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01:24:07 |
Jacson が切断されました:"Leaving..."
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01:26:00 |
syo が切断されました:"Leaving..."
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01:27:20 |
syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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01:30:02 |
wasabi が切断されました:"Leaving..."
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01:40:58 |
Pikoyan が切断されました:"See you..."
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01:41:58 |
wasabi (wsb@p201.net112140002.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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02:10:24 |
syo が切断されました:"Leaving..."
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04:57:38 |
CHOBOJA が切断されました:"Leaving..."
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05:31:00 |
hir_CF が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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05:51:57 |
hir_CF (hir_cf@p18248-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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06:07:51 |
showchan が切断されました:"Leaving..."
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06:10:49 |
showchan (showchan@dae61e0b.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:00:10 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:21:35 |
MorrisZZZ → Morris
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07:46:13 |
mjolnir_ が切断されました:Client closed connection
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07:54:37 |
LizardMen が切断されました:"戦いってのは、リズムで乗り 越 えていくんだ!"
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08:00:35 |
Morris → MorrisWork
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08:10:26 |
CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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08:38:26 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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10:03:14 |
yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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11:55:52 |
col が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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12:28:54 |
col (col@p4017-ipngn100206tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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13:19:25 |
Jacson (jacson@p1130-ipbfp1404osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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14:29:29 |
hir_CF_ (hir_cf@p18248-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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14:30:00 |
hir_CF が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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14:35:24 |
mjolnir (mjolnir@p15180-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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14:45:30 |
mjolnir が切断されました:Client closed connection
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14:47:10 |
mjolnir (mjolnir@e0109-114-22-81-228.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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15:22:22 |
- Jacson
- 今思ったけど
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15:22:33 |
- Jacson
- PSO2のバレットボウってあんま話題に出ないってことは産廃なんだろうか
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15:42:15 |
Prof_M (moriarty@i219-167-197-8.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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15:43:38 |
Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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15:51:57 |
col が切断されました:"Leaving..."
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15:53:46 |
kairi が切断されました:"See you..."
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16:46:08 |
Pikoyan (UserID@p25135-ipngn2101funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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17:48:26 |
mjolnir が切断されました:"義を見てせざるは勇なきなり"
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18:31:24 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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18:49:38 |
MorrisWork → Morris
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19:17:02 |
H_Aoi (H_Aoi@58-190-43-126f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:25:51 |
syo (syo@i60-35-47-110.s05.a001.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:29:14 |
koi-chan[away] → koi-chan
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19:35:50 |
Pikoyan が切断されました:"See you..."
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19:50:09 |
eupho (eupho@KD106156136164.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:52:53 |
mjolnir (mjolnir@p15180-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:09:04 |
- kisito_
- 使い方考えないと難しいとは思った。少なくとも狙撃武器じゃない。>jacsonくん
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20:22:28 |
akiraani (akiraani@KD106152083045.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:43:33 |
- asahiya
- ……
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20:44:30 |
- asahiya
- 「ボウ(bow):弓。射撃武器。狙撃などに使う」という脳内辞書と違う何かなのか
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20:45:33 |
bes (UserID@ngn2-ppp981.tokyo.sannet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:49:36 |
- aba[AWAY]
- 落ちる感じなので
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20:50:02 |
- aba[AWAY]
- まっすぐ飛ぶ銃と比べるとね。
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20:52:34 |
- bes
- バトルオブブリテンけっこう楽勝だなあ・・・
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21:09:52 |
- Jacson
- うーんやっぱりバレットはだめなんか
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21:11:05 |
- aba[AWAY]
- やりたいならやればいい
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21:11:15 |
- Jacson
- いや、やりたいってわけではないけど
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21:11:31 |
- Jacson
- カタナ強くなってた時期あったんだしバレットボウどういう立場なのかなって思って
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21:11:44 |
- Jacson
- 今は近接で勇者様やってますよ
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21:17:27 |
Prof_M が切断されました:Client closed connection
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21:17:47 |
Prof_M (moriarty@i219-167-197-8.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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21:22:54 |
- chita
- 誰かバレットボウの話してますか
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21:25:07 |
- kisito_
- バレットボウはなんか射撃精度の低い近接射撃武器の印象。
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21:25:27 |
- chita
- カミカゼ主体ならそうなるだろうね
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21:25:29 |
- kisito_
- あと、弾速も遅いし。
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21:26:22 |
- kisito_
- まぁ、ちょっと使って通常攻撃を使うのはやめようと思いましたが。
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21:26:50 |
- kisito_
- PA主体。
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21:28:53 |
- chita
- PAは何を使ってるかな
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21:29:02 |
- kisito_
- 名前はさすがに忘れましたが
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21:29:08 |
- kisito_
- 範囲攻撃?
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21:32:01 |
koi-chan → koi-chan[furo]
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21:32:19 |
- chita
- 私もバレットボウのPAは限られたのしか使わないから、名前が出てこないな
|
21:32:21 |
- chita
- http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9C%E3%82%A6%E7%B3%BB
|
21:32:52 |
- kisito_
- 矢の雨を円形に降らせるやつと、移動用兼ねてカミカゼくらいしか覚えてないかな
|
21:34:35 |
- chita
- 雑魚処理には不向きだと思う、どのPAも。狙撃には使えるよ。エネミーが反応しない距離だと、動きが鈍いから当てやすい。肩越しだとずっと遠くに届く
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21:35:34 |
- kisito_
- 通常はPP回復ように乱射してPAで攻撃するのが普通?
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21:36:36 |
- chita
- うん。それでいいはず。ただ、乱射しなくても通常チャージで撃ったほうがPP回収率が高い気はする
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21:37:07 |
- kisito_
- そうなんですか
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21:37:28 |
- chita
- チャージだとPP回収量が増えるのと、ちょっとだけ当てやすくなるから
|
21:40:58 |
- chita
- 大型エネミー相手で、他の人が接敵してるときに、距離を取ってバニッシュアロウを当てて、そこからラストネメシスとマスターシュートを当てたら、ちょっとものすごいダメージが出るよ。だから、バレットボウは大体ボス用ってことになってるんだ
|
21:41:42 |
- kisito_
- ボス用だったのか(汗
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21:42:15 |
- chita
- 弓専も試したけど、雑魚相手が辛くってさ
|
21:43:47 |
- chita
- アタックとカミカゼを交互に撃ってれば、たぶん道中でもそこそこ戦えるはずなんだけど
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21:44:12 |
- kisito_
- 無理やり使うくらいならカタナ振ったほうが速い?
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21:45:47 |
koi-chan[furo] → koi-chan
|
21:46:28 |
- chita
- カタナには全方位に攻撃判定が出て相手を転ばせるカンランキキョウってPAがあるから、これだけ連打してれば時間はかかっても無傷で大軍をさばいちゃったりできるからね
|
21:46:53 |
- aba[AWAY]
- サブウェポンとしては使いこなせれば面白い
|
21:46:57 |
- aba[AWAY]
- って感じかのぅ
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21:47:15 |
- chita
- シュンカもハトウもあるし、カタナが使えるなら道中は楽だと思う
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21:48:25 |
- chita
- サブかメインがブレイバーなら、バレットボウは一本装備してていいと思う。打撃マグでもけっこうダメージ稼げるから
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21:51:31 |
- chita
- 私のキャラはフォース/ブレイバーで遊ぶときは、大型ダーカーの弱点か破壊可能部位にバニッシュを当ててイルグランツを撃って遊んでます。法撃力も高いビブラスボウだとけっこう面白い
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22:02:29 |
Prof_M_ (moriarty@i60-34-46-22.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:03:48 |
Prof_M が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
|
22:06:42 |
kairi (kairi@i60-47-52-241.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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22:15:50 |
Yaduka が切断されました:Client closed connection
|
22:16:13 |
Yaduka (yaduka@ntchba366064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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23:47:51 |
koi-chan → koi-chan[away]
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23:48:05 |
koi-chan[away] → koi-chan
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23:48:10 |
koi-chan → koi-chan[away]
|
23:48:20 |
koi-chan[away] → koi-chan
|
23:49:40 |
koi-chan → koi-chan[away]
|
23:50:05 |
koi-chan[away] → koi-chan
|
23:50:46 |
koi-chan → koi-chan[away]
|
23:51:00 |
koi-chan[away] → koi-chan
|
23:54:27 |
koi-chan → koi-chan[away]
|