時刻 メッセージ
00:01:13 impulse が切断されました:Quit: See you...
00:03:07 impulse (UserID@125-14-80-13.rev.home.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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00:26:05 showchan (showchan@3d722621.tcat.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
00:34:53 Lesaria が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
00:42:47 Lesaria (Lesaria@h123-176-106-009.catv02.itscom.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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01:07:00 Yuzu が切断されました:Connection closed
01:14:45 MorrisMorrisZZZ
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04:05:25 ShijimaShi-GMa
04:23:01 Lesaria が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
04:40:58 Lesaria (Lesaria@h123-176-106-009.catv02.itscom.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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05:56:41 aranobu (aranobu@KD119105176153.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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06:15:29 Shi-GMaShijima
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07:22:49 Lesaria が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
07:33:55 MorrisZZZMorisDEAD
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07:55:08 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
07:58:47 MorisDEADMorisWork
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08:55:59 zero2 が切断されました:Connection closed
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09:30:08 zero2 (zero2@softbank126016163171.bbtec.net) が #もの書き予備 に参加しました。
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10:08:03 hir2 (hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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13:39:11 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
14:43:07 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
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15:36:28 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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15:54:20 utako が切断されました:Quit: Leaving...
15:56:04 utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
15:56:56 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:13:07 daintab が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
16:13:44 daintab (daintab@s1106031.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:15:51 dainta1 (daintab@s1106096.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:17:49 daintab が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
16:24:27 dainta1 が切断されました:Connection closed
16:28:08 ENOKINO (enokino@ZH120220.ppp.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:47:01
asahiyaway[Busy]
んー
16:47:14 syo (syo@catv043-210.lan-do.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:47:16 asahiyaway[Busy]asahiya
16:47:45
asahiya
本殿お昼のログをぼちぼち読みながらふらふらと考えとるわけですが。
16:50:25
asahiya
企業やその他集団の活動において、「LANやクラウドでの情報管理・共有を高いレベルで活用できている描写」の説得力
16:50:42
asahiya
というのは、如何ほどのものだろうかと言うと
16:51:39
asahiya
ライトノベル読者層あたりにとっては「自分が将来会社で働くときには当然そうなっているだろう世界」位の見立てでいいのだろうか。
16:51:55
asahiya
というのがふと気になってみたり。
16:53:06
asahiya
多分、読書ジャンルにもよりますが「既に社会人として働き出している読者」に対する説得力をまた別に考えると
16:53:16
asahiya
その乖離は結構ありそうだなあ、とか。
16:54:58
asahiya
多分20世紀代に、「今現在(2010年代)の技術レベルでの、クラウドコンピューティングによる情報管理の描写」を読めたとすると
16:55:50
asahiya
それは「近未来的イメージ」で、少し具体性に欠けつつも「SFの匂いが残った描写」になったのではなかろうかと。
16:55:56
asahiya
「であるならば」
16:56:44
asahiya
今丁度その「近未来的なSFの匂いが残った、"ちょっと先"を思わせる技術・描写」は何になるだろう。
16:59:32
asahiya
#……まあ1990年代に思い描かれた「近未来」といえば、10~20年先である「2010年代」は含まれそうだと考えると、言葉遊びっぽくなりそうなところではあります。
16:59:47
asahiya
.k SF
16:59:47
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=SF をどうぞ♪
16:59:53
asahiya
.k 近未来
16:59:53
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E8%BF%91%E6%9C%AA%E6%9D%A5 をどうぞ♪
17:00:04
asahiya
.k クラウドコンピューティング
17:00:04
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0 をどうぞ♪
17:04:50
asahiya
近未来ってなんでしょーかね。
17:09:59
aba[AWAY]
クラウドコンピューティングによるゲームの描写
17:10:01
aba[AWAY]
なら
17:10:15
aba[AWAY]
PS4がそうなるんじゃなかたっけ
17:12:37
asahiya
ほほー……
17:12:38
ao_MacB
まあ、体験共有と拡散。あたりを発展させて妄想を飛ばすのはよさそうな。
17:13:42
NM
ウェアラブルコンピューティング、ブレインマシンインターフェースあたりは割と現実的
17:14:14 sobon が切断されました:Quit: Leaving...
17:14:43
NM
あと地味な話としては国民総背番号制とICカードの連動とか。
17:15:02
asahiya
ああ、なるほど。
17:15:03
NM
シャドウランの世界がすぐそこまで来ている
17:15:15
asahiya
……ブレインマシン、ですか?
17:15:29
NM
脳波で動く猫耳が市販される時代だからなあ
17:16:09 sobon (sobon@nfmv001078073.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
17:16:10
asahiya
浅学にしてちょっと聞き覚えがないのですが、生体コンピューティングの系統ですか?<ブレインマシン
17:16:50
NM
「思考(脳波)で機械を動かす」ための技術のことです
17:17:16
ao_MacB
テクノマンサー復権の時が
17:17:28
NM
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9
17:17:39
asahiya
ああ、なるほど……。
17:17:52
asahiya
.k ブレイン・マシン・インタフェース
17:17:52
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9 をどうぞ♪
17:18:23
asahiya
#キーワード機能が改装されましたので、こちらでも引いておきましょうか。
17:18:35
asahiya
……あれ?
17:20:08
asahiya
NMさんが仰っているのは、「現実世界で、思考操作する」技術ですよね?
17:21:53
NM
うん
17:23:03
NM
ここ数年でブレイクスルーが著しく、おそらく10年後には当たり前になり、僕らの生活にかなり影響しそうな技術という点ではわりと有望
17:24:03
asahiya
……おいらが知る「小説で描かれた『思考操作』」というと「五感全て欺瞞しきるヴァーチャル・リアリティ空間の中」のものなんですよね。
17:24:14
NM
ああ
17:24:49
asahiya
#『ソードアート・オンライン』とかの世界ってことになります。
17:25:15
NM
でもたぶん、そういう方向には世の中は進まないだろうと思われる。主に安全性の面で。
17:25:26
asahiya
あ。
17:26:16
asahiya
やっぱり「ブレインマシン・インターフェース」があって、その先に「完全ヴァーチャル・リアリティ」があるってことなんですね。
17:27:13
NM
うむ
17:27:31
Yu_Aizawa
(むくり
17:27:39
asahiya
現実的には、「安全面を考慮して」というのが妥当なラインだからこそ、『ソードアート・オンライン』のような近未来性がウケたって事でしょうか。
17:28:06
asahiya
#人気を支える一側面として。
17:28:07
Yu_Aizawa
思考操作というと、ファイアーフォックス(SF空戦小説・映画の
17:28:11
Yu_Aizawa
(ぱたり
17:28:44
asahiya
.a ソードアート・オンライン
17:28:44
Toybox
Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 をどうぞ♪
17:28:57
asahiya
.k ファイアーフォックス
17:28:57
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 をどうぞ♪
17:29:30
NM
学術的な検証に堪えないと言う意味ではまだまだSAOも荒唐無稽ではあるけれども
17:30:00
NM
ヘッドマウントディスプレイが実用化され一般販売されたりとか
17:30:22
NM
「現実とVRが地続きである」感というのはここ2・3年のトレンドであろうなあ
17:30:36
asahiya
ああ、ふむ。確かにSAOはその辺すっ飛ばしてましたな<学術的な検証
17:30:53
NM
工学的にはまだちょっとね
17:31:26
NM
おそらく脳を焼けるほどの出力はナーヴギアでは実現できない
17:31:41
NM
そしてそんな出力を出せるものが認可を受けられるはずがない
17:31:48
asahiya
まあ小説としては「読者が納得してくれそうな描写」があれば、事足りるでしょうしね。
17:32:09
NM
ついでに言えば、「食欲」をインターセプトできてしまうVR機器はたぶん認可を受けられない
17:33:00
NM
SAOで言えばメディキュボイドみたいな医療機器に限定された範囲になるはず。
17:33:18
asahiya
#検証性という点では、Web小説になりますが「ONLINE」の方がマシかもしれませんね。
17:33:30
ao_MacB
違法システム的な路線でひとつw
17:34:49
NM
もちろん、そんなこといちいち検証してたらモノ書けない訳だけどw
17:35:06
ao_MacB
バーチャル系で現実に被せるタイプの味覚コントロールってのは技術的には一応あんのよね。嗅覚ベースなんだけど。
17:35:12
NM
うむ
17:35:33
asahiya
ああ、「生理的欲求を肉体が感じたら、強制ログアウト」というのは、これからVRを描く上で「現実との距離感を近づける」という点では一つの鍵になるかもしれませんね。
17:35:45
asahiya
#「作品の方向性を決める」といいますか。
17:35:57
asahiya
結構いろんなことが出来てるんですねえ。
17:36:05
ao_MacB
まあ、拡張現実でネットゴーストが一まわりしてアリになってる気はした。
17:36:13
asahiya
……そういえば
17:37:08
NM
地続き感といえばクラタスの地続き感はすごいよなー
17:37:26
asahiya
「ほぼ全身が麻痺している人が、外部からの刺激に対して脳波で反応を見せてくれて、それで詩歌を詠んだ」
17:37:51
asahiya
というニュースをなぜか今も覚えているのですが。もしかしてもう10年近く前の話になるのだろうか。
17:38:00
asahiya
.k クラタス
17:38:00
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%82%B9 をどうぞ♪
17:38:03
asahiya
ってなんぞやーっと。
17:38:18
NM
.k 閉じ込め症候群
17:38:18
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E9%96%89%E3%81%98%E8%BE%BC%E3%82%81%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4 をどうぞ♪
17:39:18
asahiya
ひ、人型四脚っ?!
17:39:40
asahiya
.k 人型四脚 KURATAS
17:39:40
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E4%BA%BA%E5%9E%8B%E5%9B%9B%E8%84%9A%20KURATAS をどうぞ♪
17:40:01 MELTDOWN が切断されました:Quit: Leaving...
17:40:20
NM
クラタスは原寸大ボトムズで有名な倉田光吾郎氏による「実際に人が乗って動かせる」人型メカニック
17:40:43
NM
これの制御系に使われているV-SIDOというのもまたこれがえらい出来物で
17:43:30
NM
産総研の吉崎航という人が作った「現実のロボットをまるごと物理演算シミュレータに突っ込むリアルタイム姿勢制御」という前代未聞のアプローチだったのだ
17:44:24
ao_MacB
なにがあれってセンサーついてなくてもスムーズに連携動作するからなあ。
17:44:30
NM
うむ
17:44:43
NM
http://vsido.uijin.com/tech/tech.html
17:46:31
asahiya
……
17:47:18
NM
ロボットの姿勢制御って普通、ジャイロスタビライザとか大がかりなものを中に仕込むんだけど
17:47:50
asahiya
#そーいえば、アメリカでしたかね。「億単位払ってくれれば実際に買える、人が乗って操作できるロボット」の購入HP、教えてもらったことありました。
17:48:12
NM
吉崎さんは「ロボットの動き全体をコンピュータで計算しちゃえばジャイロいらないじゃん」とのたまった訳だ
17:48:52
asahiya
?!
17:50:01
ao_MacB
なにせデモ機は独立サーボしかねえ市販のロボットキットだったものな…
17:52:03
ao_MacB
おまけにシステム自体はwindowsの入ったノートPCでうごいてたしな
17:52:27
NM
サーボモーターはコンピュータで細かい出力制御ができて、「自分が今どれだけの出力で動いてるか」を返答できるモーターで
17:52:58
NM
これによって「今どの関節にどれだけの負荷がかかってるか」をリアルタイム計算して
17:53:31
NM
「姿勢を維持するには今後どれだけの出力を出せばいいか」を応答するシステム、なんだけど
17:53:56
NM
これがただのWindowsマシンでできるというのが目ウロコだったのです
17:54:23
NM
ちなみにクラタスではサーボモーターの代わりに油圧シリンダーで似たようなことをやっている。
17:54:29
asahiya
「専用OS組まなきゃいけないと思っていたのにそんな事なかっただとう!?」
17:54:33
asahiya
みたいな感じですか。
17:55:01
NM
まあそんな感じ。
17:55:44
NM
最終的にはインターネット上のサーバを介してiPhoneで制御できるようになっていた。
17:55:49
asahiya
……なんか、技術的ブレイクスルーの感覚としては「MikuMikuDance」公開当時を思い出してしまいました。
18:00:24
NM
Openskyとかも最近はどうなってんだろな
18:01:02
NM
http://www.petworks.co.jp/~hachiya/works/OpenSky.html
18:01:27
NM
「風の谷のナウシカ」のメーヴェを作ろうという試み。
18:08:51 meltdown (meltdown@w6d15.NGNFL9.vectant.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:13:37
ao_MacB
V-Sidoの未踏プロジェクト採択も2009年度の話なんだよなあ。
18:18:59
NM
http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/koubokekka_index.html
18:19:57
NM
去年の採択テーマとか眺めているだけでもわりとニヨニヨできる
18:21:28
NM
http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2012/2012_1/gaiyou/m-2.html
18:21:47
NM
>超指向性スピーカを用いた実物体音像定位AR
18:22:07
NM
>タグを使ってCGを表示する狭義のAR(拡張現実)が一時話題になったが、見苦しいタグやカメラが必要になるためか本当に実用的な応用はあまり提案されていない。長尾君が提案するシステムは、カメラの代わりに超指向性のあるスピーカを用いることによって音を使ってARを実現しようというものであり、多くの実用的な応用
18:22:08
NM
が期待できる。
18:22:35
NM
いいなー、こういう発想
18:24:05
NM
https://twitter.com/MasatakaGoto/status/316837315152576512
18:24:20
NM
>今晩3/27 20:00-20:43 NHK「嵐の明日に架ける旅」で、我々のVocaListener(ぼかりす) http://staff.aist.go.jp/t.nakano/VocaListener/index-j.html … で合成された初音ミクの歌声が、産総研ロボットHRP-4C未夢の歌唱として使用される予定(ぼかうお未使用、話声は別技術)。
18:24:36
ao_MacB
ほう。
18:24:50 Pikoyan (UserID@p8225-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:24:52
NM
ぼかりすもこう、なんというか
18:25:04
NM
産総研の変態力がいかんなく発揮されたプロジェクトであった。
18:25:09
ao_MacB
……ぬ、今日だとみれんな。
18:29:32
ao_MacB
http://www2.nhk.or.jp/hensei/program/p.cgi?area=001&date=2013-03-27&ch=21&eid=04906
18:29:48
ao_MacB
.k 産総研
18:29:48
Toybox
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20:26:48 MorisWorkMorris
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21:15:32 V-zEn が切断されました:Quit: ノシ
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21:27:33 asahiyaasahiyaway[Busy]
21:32:22
hir2
なぐーもんはぐはぐ
21:32:38
hir2
銀河をヒッチハイクしながら移動するシーンを考え中である(ぐて
21:32:53
hir2
女子2名青年1名(あらゆる環境で活動可能
21:36:22
chita
へえ、クラトスってハリボテじゃなかったんだ
21:37:26
hir2
もふ?
21:37:33
hir2
クラトスって動くぞ
21:37:38 ENOKINO が切断されました:Quit: Leaving...
21:37:46
hir2
クラタスか
21:37:54
chita
クラタスか
21:38:00
hir2
.a クラタス
21:38:00
Toybox
Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%82%B9 をどうぞ♪
21:38:01
hir2
のはずだ
21:38:54
Pikoyan
立った立った! クラタスが立った!
21:39:53
asahiyaway[Busy]
http://cre.jp/write-ex1_today#160000 話題自体はここから?
21:40:10
chita
そんなに前だったのか
21:41:41
hir2
そういえば
21:42:00
hir2
昨日の話に出てきた木星マリモ採用してみましt
21:42:14
hir2
話が書きあがってないけど(
21:43:24
chita
困ったな。正直Akaganeさんを始めとしてSFに造詣のある人たちを呆れさせるために吹いたネタだったのに。出来上がりが心配です
21:48:52 SiIdeKei が切断されました:Quit: 幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。
21:50:41
hir2
www
21:52:20
chita
なんともうしますか、ASTACO NEOのインパクトが強くて、どことなしアニメで観たようなクラタスのことをまじめに確認してなかった
21:53:04
hir2
ふうm
21:54:11
chita
いいわけしたいからいいわけくさくなったのはいいわけだけどいいわけになってないわけ
21:55:43
hir2
ほむ
22:05:34 AizawaYu2 が切断されました:Quit: それではノシ
22:26:53 kaya-n_ (kaya_n@PPPax560.kyoto-ip.dti.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:30:06 kaya-n が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:40:24 zero2 が切断されました:Connection closed
22:46:11 asahiyaway[Busy]asahiya
23:04:11 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:11:52 koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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23:16:07 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
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23:46:19 aspha が切断されました:Quit: See you...
23:50:06 koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
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