発言数 203
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時刻 メッセージ
00:02:05
utako
#結果、タクトレ部、調達班:11、情報班:6、平均値端数切り捨てで、作戦班は作戦立案:8でより良い作戦を立ててください(任意の難易度に挑戦してください!)
00:03:13
arca
#竜騎士の技能は使えないのか
00:03:46
utako
#これ、ちょっと設定ミスったね
00:04:09 koi-chankoi-chan[away]
00:05:12
utako
#平均値は作戦班までの合計で出そう。やっぱり竜騎士の技能値で判定してください!
00:06:39
arca
#斥候兵:13+冷静:3 難易度14 目標4
00:06:48
arca
#ミス 目標2
00:07:00
arca
2d6
00:07:00
Role
arca -> 2D6 = [2,5] = 7
00:07:34
arca
#やり直しで難易度13にして目標3にするで
00:07:43
arca
2d6
00:07:43
Role
arca -> 2D6 = [3,2] = 5
00:07:49
arca
#集中
00:07:54
arca
2d6
00:07:54
Role
arca -> 2D6 = [4,3] = 7
00:07:58
arca
2d6
00:07:58
Role
arca -> 2D6 = [5,1] = 6
00:08:01
arca
2d6
00:08:01
Role
arca -> 2D6 = [2,3] = 5
00:08:28
arca
#12にして目標4にするで
00:08:43
arca
#6,6
00:08:47
arca
2d6
00:08:47
Role
arca -> 2D6 = [5,3] = 8
00:08:53
arca
#集中
00:08:57
arca
2d6
00:08:57
Role
arca -> 2D6 = [5,3] = 8
00:08:59
arca
2d6
00:08:59
Role
arca -> 2D6 = [2,4] = 6
00:09:02
arca
2d6
00:09:02
Role
arca -> 2D6 = [1,6] = 7
00:09:04
arca
2d6
00:09:04
Role
arca -> 2D6 = [5,6] = 11
00:09:10
arca
2d6
00:09:10
Role
arca -> 2D6 = [4,5] = 9
00:09:20
arca
#ダメだった
00:10:35
utako
#なん、だと、
00:10:42
arca
#難易度10にして目標6にするで
00:10:45
arca
2d6
00:10:45
Role
arca -> 2D6 = [2,2] = 4
00:10:52
arca
#せいこうやで
00:11:41
arca
#6,1
00:12:17
utako
#では敵チーム作戦班ロール、例にもれず竜騎士と同技能値、余力7・8で
00:12:44
utako
#目標4、難易度12
00:12:47
utako
2d6
00:12:47
Role
utako -> 2D6 = [3,1] = 4
00:12:51
utako
#成功!
00:13:02
arca
#運いいチームやで
00:14:20
utako
#結果、タクトレ部・11・6・10(平均値:9)、敵チーム・11・12・12(平均値:11)
00:15:28
utako
#今回は大きな設定ミスあったのでここまでで簡易ロールとして終了するよ!
00:16:18
arca
#戦力差2
00:16:58
utako
#武装としては同レベルだったが、今回敵チームの方が情報、作戦とも優秀だった為、施設の確保には失敗した―――
00:18:18
utako
#遅い時間、ボロボロになってゴールデムヒムに帰還するタクトレ部
00:18:57
arca
秋音:「なんでそんなに汚れてるんだヨ」
00:20:11
utako
#ちなみに実働部隊はタクトレ部全員参加、多分
00:20:29
arca
#そうなんか
00:21:44
utako
#実働部隊分けてなかったのはその為
00:21:52
arca
竜騎士:「疲れた・・・」
00:22:05
arca
ヘルゥ:(何故か汚れてない
00:23:01
utako
小鉄:「しんどかった…」
00:24:35
arca
秋音:「なかなかの敵だったヨ」
00:25:41
utako
光秀:「…武装も作戦も悪くなかったのに、残念」(うんうん
00:27:37
arca
竜騎士:「相手の戦力配置がもう少し正確にわかればな・・・」
00:29:24 MorrisMorrisZZZ
00:31:50
utako
胡桃:(疲れ切って倒れてンゴンゴ寝てる)
00:32:28
arca
秋音:「飯はたくさんあるヨ」
00:34:49
utako
小鉄:「まー…今日は大した怪我なくて良かったと思って、飯食って休もーゼ」
00:36:16
arca
アイゼン:「負け戦とは情けねェ。いつもの倍食え」
00:37:12
utako
光秀:「(…情報収集甘かったの特に怒られなかった)」
00:38:56
arca
竜騎士:「光秀、わかってるよな。次は頼むぞ」
00:39:45
arca
竜騎士:「ヘルゥは無口だけど隠密行動は大得意だ。信頼して活かしてやってくれよ」
00:40:18
arca
#不可視化もする
00:40:37
utako
光秀:「………竜騎士、私は出来れば調達班の方が良い。実のところ、作戦立案も情報戦もかなり苦手。」
00:41:07
utako
#兵士気質
00:43:20
arca
竜騎士:「情報班はお前の能力なら適任だと思うんだけどな・・・」
00:46:31
utako
光秀:「………解った。頑張ってみる」
00:48:39
arca
竜騎士:「光秀の把握能力とヘルゥの不可視化があればサボタージュも色々できるはずだしな。小賢しいやつとかも今度教えるよ」
00:53:48
utako
光秀:「…部隊規模で情報の把握になると難しくなる。やり方を変えてみる…」
00:54:50
arca
竜騎士:「一応調達班に配置変えた場合の作戦も考えておくよ。どうしても無理そうなら言ってくれ」
00:55:01
utako
光秀:「…うん」
00:55:45
arca
秋音:(肉やじゃがいものグリルが敷き詰まったフライパンをテーブルに並べている
00:57:16
utako
#純粋な情報を把握する場合は出力落ちる光秀だった。主に特徴値がない。
00:57:58
arca
竜騎士:「俺ももう少し最適化したオーダーができたはずだしな・・・精神統一しながら考えるか・・・」
00:58:59
arca
ヘルゥ:「・・・・・・・・」(光秀にエールを送っている
00:59:00
utako
小鉄:「俺から見て竜騎士は十分なオーダーだったと思うぜ。向こうの方が調子良かったンだろう、程度だ」
01:00:13
arca
竜騎士:「そうすね」(言葉とは裏腹に既に熟考に入っている
01:02:13
utako
#そんな感じで、食事して解散した
01:02:18
utako
----
01:02:44
utako
おつおつお
01:02:51
arca
つぉん
01:03:09
arca
謎の相手チームつよい
01:03:59
utako
この謎の相手チーム、実は学園の生徒だったとかいう設定があったけど設定として消えた
01:04:08
utako
任意の難易度が一番のミスだったなぁ…
01:04:26
arca
ミスなんか
01:05:56
utako
例えば難易度14目標値2で一回転がして失敗しても難易度変更してノーリスクで再チャレンジできる所とか
01:06:40
arca
できるで
01:07:22
utako
今回流れで高い難易度から成功したけど、低い難易度からチャレンジした場合、余った余力どうするか、とか
01:09:06
utako
平均値もあかんかった、4、5回の判定の結果の平均値ならまだいいけど、2回の平均値だと偏りが大きい
01:10:07
arca
シビア感でる
01:11:46
utako
ある材料(調達班・情報班)で判断する、っていうイメージやったけどイメージする側の技能値を考慮してなかった
01:13:29
utako
判断する側か
01:13:36
arca
調整せな
01:14:18
arca
http://kataribe.jp/ha/ha06/ha06c/7584.html
01:14:24
Role
FetchTitle: [HA06C]中科焔馬(なかしな・えんま) | 創作とTRPG“語り部”総本部Blog
01:14:33
arca
今年はこいつがウル中に入学する
01:15:13
utako
おぉ
01:15:49
utako
今年中1になるような年だったのか…
01:15:55
arca
完全なコマンダータイプ
01:16:23
arca
キラキラネームが入ってひと安心する竜騎士
01:16:59
utako
密かに気にしておる
01:17:28
arca
結構恥ずかしいと思ってる多感な時期
01:18:22
arca
エンドモア
02:10:12
utako
・初めに挑戦回数(1D6)を設定する。
02:10:12
utako
・物資調達、情報集、作戦立案の班ロールを行う。
02:10:12
utako
・任意の難易度で難易度ロールを行う。
02:10:12
utako
・難易度ロールに失敗した際、難易度を変更して再ロール可能だが、挑戦回数以上変更する事はできない。
02:10:12
utako
・成功しても余力が余っている場合は難易度を変更して再ロール可能。
02:10:14
utako
・複数回チャレンジした際、成功した最高値を結果にする。
02:10:16
utako
・物資調達、情報収集、作戦立案の3つの班ロールの平均値が高い方が勝利。
02:10:19
utako
・平均値は端数切捨
02:10:29
utako
今回のロールまとめて調整してみた
02:12:02
arca
おつ
02:21:49
utako
難易度変更の回数(作戦開始までのリミットのようなイメージ)
02:22:09
arca
せいげんじかん
02:23:33
utako
・難易度ロールに失敗して再ロールする際に難易度を変更する事が可能だが、挑戦回数以上変更する事はできない。 に追加修正
02:23:58
utako
難易度変更した後の一回目も余力支払う形に
02:27:01
arca
別ゲーとなる
02:28:52
utako
グフッ
02:28:54
utako
確かに
02:31:16
utako
集団戦は指揮技能者同士の戦闘にした方が良いのかもしれん…
02:31:49
arca
挑戦回数はサイコロとかじゃなくて作戦開始までのイメージでGMが任意に決めたほうが良い気がする
02:33:52
utako
イメージがある時はそれでええねんで
02:34:18
arca
12時間なら12回で、その範囲で難易度を上げていくスタイル
02:35:41
arca
3日なら三回とか
02:36:12
utako
もうそう言うGMの裁量は自由でええねんで
02:37:26
arca
新ルールの調整は時間が掛かるで
02:39:19
utako
回数の単位が時、日、年でも基本的な流れにはあんまり関係ないけど
02:39:34
utako
難易度変更してチャレンジする際に余力を支払うのは難易度ロールの基本ルールから離れるから問題だとはちょっと思う
02:43:17
arca
やり直しに余力使わないとしても最初に高い難易度で振るか低い難易度を最初に成功させといて相手の出方を見るかという戦略が生まれるで
02:43:57
arca
振るのはAti-mu 交互で
02:44:15
utako
それ採用!
02:44:39
arca
#AチームBチーム交互で、挑戦回数の限り好きな班の難易度を振り直す
02:46:11
utako
挑戦回数が12回だと、3班で合計して12回挑戦するって事?
02:46:36
arca
せやで
02:48:02
arca
相手の平均値が見えてれば相手の平均値を上回るように振り直しせざるをえなくなる
02:48:20
utako
とりあえず交互に振って、1、2、3班の結果を一時的に出した後、低い班の強化が出来るって具合か
02:48:33
arca
そんな感じ
02:48:59
arca
余力の制限があるけどな!
02:50:10
arca
出た平均値を実行部隊の何に使うかが問題やけどな
02:51:13
utako
実行部隊の技能値かな
02:51:48
utako
つまりは集団の技能値を決める方法
02:53:26
arca
(`ェ´)ピャー
02:54:22
arca
団結力的な特徴値が欲しい
02:55:11
utako
チームワークは作戦立案の統率力に加味してあるとしよう
02:55:31
arca
(`ェ´)ピャー
02:57:06
arca
班の所属の誰の技能で振ってもいいことにしたいで
03:00:17
utako
余力は班長依存、技能値は班長&班員使用?
03:01:04
arca
余力は技能の持ち主依存で
03:02:09
arca
再挑戦数は限られるから誰のの余力を使おうと間延びはしないで
03:04:19
arca
ただし班に所属してる人数によって有利不利が出てくる
03:04:42
arca
数の有利が反映されるで!
03:05:17
utako
ちょっと如何かと思ったけど、それは面白そう
03:05:50
arca
メンバー多いほうが有利になるのは実際も同じ
03:06:02
utako
数の有利は絶大である
03:07:06
arca
沢山居ても挑戦回数0だったら意味ないけどな
03:07:24
arca
奇襲やで
03:08:11
utako
余力が寄ってて技能値が高い人が各班に採用されるやで
03:09:01
arca
準備期間が長いほどメンバー多いほうが有利になるで
03:10:46
utako
ただロール自体が長丁場になるので凡そメンバーは3~6、挑戦回数も同じ程度が倍程度の予定
03:11:18
arca
きばるやで
03:14:26
utako
オペレーションルール
03:14:26
utako
・物資調達、情報集、作戦立案の3班にキャラクターを分ける。
03:14:26
utako
・挑戦回数を設定する。設定の仕方は自由。
03:14:26
utako
・任意の難易度で難易度ロールを行う。
03:14:26
utako
・難易度ロールに失敗した際、難易度を変更してもう一度ロールする事は可能だが、挑戦回数以上変更する事はできない。
03:14:27
utako
・挑戦回数の限り好きな班の難易度を振り直す事ができる。
03:14:29
utako
・複数回チャレンジした際、成功した最高値をその班の結果にする。
03:14:32
utako
・物資調達、情報収集、作戦立案の3班の難易度ロールの平均値が実行部隊の技能値となる。
03:14:35
utako
・平均値は端数切捨
03:14:37
utako
また調整
03:15:15
utako
交互に難易度ロールを行うが抜けてた
03:16:08
arca
ロジカル
03:20:01
utako
項目3~4辺りを修正
03:20:24
utako
・任意の難易度で各班の難易度ロールを行っていく。難易度ロールに成功・失敗した際は次のPLが難易度ロールを行う。
03:20:24
utako
・挑戦回数の限り任意の班の難易度ロールをやり直すことが出来る。
03:20:33
utako
こっちのほうがスマートか
03:21:00
arca
洗練されていく
03:26:59
utako
http://kataribe.jp/ha/ha06/29671.html
03:27:00
Role
FetchTitle: [HA06ロケーション]第2タクトレ部(仮) | 創作とTRPG“語り部”総本部Blog
03:27:04
utako
下部に追加
03:28:16
arca
ふえた
03:29:29
utako
CQBルールの拡大版にしては簡易だけどそんな位置づけ
03:32:14
arca
暖かく見守るヒグマ師匠
03:38:38
utako
コグマの方は割とバランス良い
03:39:37
arca_
いがいとつよい
03:39:48
utako
よく見たらそんな事なかった
03:40:11
utako
離脱以外やや低い。索敵はもっと低い
03:40:40
arca_
にねんせいになったぱわーあっぴ
03:41:36
utako
ぱわーあっぴは離脱と射撃上げてしてるンゴ…
03:41:59
arca_
ンギギ
03:44:46
utako
光秀バランス良さそうに見えて胡桃と平均値は変わらなかった
03:45:20
arca_
ニンジャ
03:45:53
utako
索敵と格闘はやや高い
03:47:15
arca_
攻撃型
03:47:52
utako
索敵・格闘タイプのサソリポケモン…
03:48:13
arca_
どくばり
07:24:02 MorrisZZZMorris
07:36:08 MorrisMorrisWork
10:35:02 koi-chan[away]koi-chan
12:51:39 koi-chankoi-chan[away]
15:34:35 koi-chan[away]koi-chan
17:32:59 koi-chankoi-chan[away]
18:17:23 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #HA06 に参加しました。
18:47:51 eupho (eupho@KD106159080056.ppp-bb.dion.ne.jp) が #HA06 に参加しました。
19:09:26 mjolnir2k (mjolnir2k@pl1329.nas81f-1.n-hiroshima.nttpc.ne.jp) が #HA06 に参加しました。
19:59:42 koi-chan[away]koi-chan
20:17:58 koi-chankoi-chan[away]
21:15:37 MorrisWorkMorris
21:16:01 koi-chan[away]koi-chan
21:30:35 koi-chankoi-chan[furo]
21:36:07 Toyolina が切断されました。
21:39:32 Toyolina (Toyolina@115-39-81-180.mie1.commufa.jp) が #HA06 に参加しました。
21:59:52 koi-chan[furo]koi-chan
22:13:55 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
22:59:26 eupho が切断されました:Quit: それではー
23:08:40 H_Aoi (H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #HA06 に参加しました。
23:51:48 MorrisMorrisZZZ
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