発言数 253
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00:36:33 MorrisMorrisZZZ
01:05:10 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
01:12:43 aspha が切断されました:Quit: See you...
01:21:27 aizawayu_ (aizawayu@106-184-114-102.catv296.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
01:23:21 aizawayu が切断されました:Ping timeout: 252 seconds
01:30:05 aizawayu (aizawayu@106-184-114-102.catv296.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
01:31:56 aizawayu_ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
01:48:37 cos0cos_afk
01:49:42 SuiSouYa が切断されました:Ping timeout: 265 seconds
02:07:47 ash_ が切断されました:Quit: 無問題
02:20:30 syo が切断されました:Quit: Leaving...
03:17:15 symm (symm@188.25.238.55) が #もの書き に参加しました。
03:17:15 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
03:17:56 Prof_M (moriarty@i60-34-46-129.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
04:08:54 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 265 seconds
04:31:17 chita が切断されました:Quit: Leaving...
05:06:30 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
05:07:39 koi-chan[away]koi-chan
05:44:14 koi-chankoi-chan[away]
06:06:49 aspha (UserID@p249154-ipngn200308otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
06:26:22 asahiya_and (yaaic@KD182251165157.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
06:27:43
asahiya_and
人と話すの疲れるししんどいので、私はもしかして「社会生物:人間」ではないのでは
06:28:40
NM
実は誰でも疲れるししんどいのである
06:29:09
NM
問題は、「他人と話すことで他人からエネルギーを受け取る」というプロセスがあるか無いかによる。
06:29:42
NM
一般にコミュ障と言われる人はこのプロセスが欠けているのだが
06:30:09
asahiya_and
疲れてるときは、大体明確にエネルギー取られてる気分ですねえ
06:30:30
NM
他人からエネルギーを受け取れないので疲弊する、するとコミュニケーション自体を避けるようになって、エネルギーを受け取るプロセスを学習できないという悪循環
06:30:38
asahiya_and
うんまあ、自分だけが疲れてるとは思ってなかった。
06:30:51
NM
06:31:05
NM
なぜエネルギーを受け取れないかっていうと、相手の言葉を真に受けるからなんだよな
06:31:16
asahiya_and
??
06:31:29
NM
相手は単なるエネルギーの交換だと思っている言葉を
06:31:38
NM
意見の交換だと思ってしまう
06:32:05
NM
エネルギーの交換を目的とした会話は、会話自体が成立していなくてもエネルギーの交換は成立するんだ
06:32:18
NM
僕にはまったく理解できないプロセスだが。
06:33:06
asahiya_and
私も理解はできないですかねえ。そういうケースもあるだろうとは思いますが
06:33:35
asahiya_and
あー……。
06:34:10
asahiya_and
リアルは分かりませんが、ラインのスタンプだけでの会話とか近いかもですね
06:34:16
NM
うん
06:34:19
hir_CF
あれか
06:34:22
hir_CF
(ΦΦ
06:34:28
hir_CF
これのやり取りで会話を…(((
06:34:37
asahiya_and
<会話として成立しなくても、エネルギーの交換は成り立つ
06:36:27
asahiya_and
スタンプだと、解釈のフックがたくさんありすぎて「相手がどうとるかは相手次第」って前提持てるからかな?
06:37:54
asahiya_and
Y/Nレベルならともかく、それ以外で明確に意図を正しくって期待して使う人は
06:38:04
asahiya_and
多数派ではないはず
06:41:53
NM
ああいうプロセスを見ていて思うのは
06:42:05
NM
「コミュニケーション能力が高い」とされる人たちは
06:42:16
NM
実際にはまったくコミュニケーションはしていないというか
06:42:40
NM
ごく弱い承認と拒否のやりとりを繰り返すことによって
06:43:15
NM
なんとなくコミュニケーションが成立しているという実績を積み重ねているのであって
06:43:24
NM
真の意味で相互理解はしていない
06:43:50
NM
僕はその文法に「意味がない」と感じてしまうが
06:44:06
NM
現実にはそれ以上の理解を得られる機会なんてのはほぼあり得ないのであって
06:44:48
NM
コミュニケーション能力の高い人ほど相互理解に依存しない
06:45:11
NM
サイコパスの生存力が高いのはその辺だな
06:57:02
hir_CF
やはりニュータイプが出現したら相互に殺し合う道しかなさそう
06:57:42
OTE
もしくは個性が溶け合う、かな。
07:04:25
asahiya_and
人間を「他の個体と交流、会話しなければ単独での生存が難しい生態」だとすると
07:05:04
asahiya_and
会話で疲れるのって種族的な機能不全ではないのかと思いつつ。
07:07:15
asahiya_and
ああ。なるほど、『ゴースト』で扱ってる「完全なる世界という願望」の根っこは例えばこういうところか()
07:08:22
asahiya_and
ははあ。ファンタジー的な悪の組織だと親玉の魂胆とか背景にこういうの持ってくるのは
07:08:39
asahiya_and
ベタはベタなのか
07:08:47
OTE
んー。例えば、会話をすることで「気分が上がる」事も有るわけで。会話で疲れるというのは、「会話で使ったコストと報酬が釣り合ってない状況」だと推察されます。
07:08:59
aba[AWAY]
職人が簡単そうにやってる作業を素人が真似すると超疲れるうえにうまく行かない
07:09:05
aba[AWAY]
のと一緒。
07:09:29
OTE
abaさんが言うような側面もあるよね
07:09:46 aspha が切断されました:Quit: See you...
07:10:12
aba[AWAY]
コレが『06:30 (NM) 他人からエネルギーを受け取れないので疲弊する、するとコミュニケーション自体を避けるようになって、エネルギーを受け取るプロセスを学習できないという悪循環』みたいなヤツよね
07:11:04
asahiya_and
単純に相槌うってても疲れるときは疲れますしなあ
07:12:44
aba[AWAY]
そうか。
07:12:56
NM
もぐもぐ
07:12:58
NM
そういえば
07:12:59
aba[AWAY]
TRPGにコミュ障が云々、ってヤツか。
07:13:09
NM
精神が疲れる時は糖分を取るのがよい
07:13:33
NM
糖分はワインなどの果実酒やケーキに含まれている
07:13:50
NM
なので、飲み会でウィスキーや焼酎ばっかり飲んでると疲れる
07:13:56 MorrisZZZMorris
07:14:49
NM
甘いもの食いながら女子会する人たちは、疲労を回復しながら果てしなく続けられる訳だ
07:14:55
aba[AWAY]
相手の話をよく聞く遊び、なのでよく聞くことこそがジャスティス。なので「よく聞く人」が集まりやすい
07:16:02
asahiya_and
#そういやあ、TRPGをコミュニケーション能力改善にみたいな活用法もあるんでしたっけ
07:16:42
aba[AWAY]
#ゲームとして楽しく遊ぶ、という範囲では何の効果もないですけどねっ
07:16:51
asahiya_and
すぐほしい。甘味、スイーツ。甘いもの
07:17:00
aba[AWAY]
カロリー
07:17:21
asahiya_and
キニシテハイケナイ
07:17:36
aba[AWAY]
07:17:40
aba[AWAY]
俳句か。
07:17:57
asahiya_and
b
07:53:16 H_Aoi (H_Aoi@182-166-38-164f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:57:21 imo_ が切断されました:Quit: Leaving...
08:00:15 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:04:58 MELTDOWN (meltdown@p311228-ipngn200406sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:11:54 MorrisMorrisAFK
08:53:00 SuiSouYa (SuiSouYa@p2253-ipngn201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:03:43
asahiya_and
そーいやあ
09:04:31
asahiya_and
異世界ものというと完成された言語体系があるのは基本ですが。
09:06:17
asahiya_and
口頭言語が発達せず、文字も未発達か発展中で、ぶら下げたボードに書いた絵で会話する
09:06:56
asahiya_and
みたいな世界の場合、ラインスタンプ魔大勝利の図になるのでは()
09:07:47
asahiya_and
……あかん。通訳として引っ張りだこになって過労死する未来しか見えぬ()
09:13:01
hir_CF
にたようなのはあるぞ
09:13:05
hir_CF
導きの星で
09:13:19
hir_CF
地面に描いた図形の上でダンスしてコミュニケーション取る宇宙人がいる。
09:13:28
hir_CF
なお転倒すると死ぬ
09:14:18
hir_CF
ちなみにタンパク質など基本となる構成物質は人類と同じなので喰える((((
09:19:07
NM
レド:(チェインバー、彼はなんと言っている? という身振り)
09:19:40
NM
チェインバー:(一切の生命活動を停止せよ、と言っている、という手振り)
09:20:11
hir_CF
というか
09:20:16
hir_CF
言語という観点で行けば
09:20:21
hir_CF
衣類だって言語だな
09:20:27
hir_CF
あるいは装飾品
09:20:44
asahiya_and
む?
09:21:23 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:21:24
NM
通訳と聞いてなんとなく想像した
09:22:15
NM
なお、この二人は別に身振り手振りで会話する必要はないというオチ。
09:23:22
asahiya_and
なるほどw
09:59:58
aizawayu
「レッドドラゴンがやられたようだな……」「くく、あやつはソシャゲ界では第一の小物……」(続かない
10:02:02
aizawayu
ぶっちゃけあれだけクリエイターを集めていろいろやっても全体的には赤字を増やすだけだったという……(遠い目
10:03:13
aizawayu
なんか予備でやったほうが良い話題のような気がしてきたが、本当はここでやるべきだった話題は予備に回すことで事なきを得よう
10:09:32
aizawayu
個人的には紅玉いづきさんが参加したので注目していたけどwebでリプレイを読んだら何か面白いとは思えなかった
10:10:18
aizawayu
イマイチ乗れなかったというべきなのか
10:19:14
asahiya_and
#開始前に終了なソシャゲもあった気がするけど、そんなタイトルさえ抑えて「第一の小物」と呼ばれるレッドドラゴンさんすげえ
10:39:40 aspha (UserID@p249154-ipngn200308otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:41:45 akiraani が切断されました:Read error: Connection reset by peer
10:42:56 akiraani (akiraani@KD119104142244.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:47:41 V-zEn が切断されました:Quit: ノシ
10:50:59 akiraani が切断されました:Read error: Connection reset by peer
10:51:19 akiraani (akiraani@KD119104142244.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:10:06 asahiya_and2 (yaaic@KD182251171239.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:11:51 asahiya_and が切断されました:Ping timeout: 252 seconds
11:15:14 chita (chita@opt-123-254-51-13.client.pikara.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:23:47 kairi が切断されました:Quit: See you...
12:28:59
syamo
ブックオフでねこそぎフランケン 7巻をのぞくほぼ全巻を買ってきた
12:29:02
syamo
麻雀漫画
12:38:47 aspha が切断されました:Quit: See you...
12:55:36
NM
押川雲太郎の漫画って敗者の方がかっこいいよなあ
12:57:24
NM
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」というが
12:59:18
NM
敗者となる方は徹頭徹尾理詰め(その漫画の中での「理」だが)で打って、
12:59:34
NM
あとはもう勝つしかない、というところから負けていくので
12:59:42
NM
敗者のプロセスの方がリアルなんだ。
13:06:44
syamo
竹井さんが真の主人公です
13:38:43
NM
かっこいいよね竹井さん
14:15:08
NM
『現代魔女の就職事情』読み中。
14:15:42
NM
街中の長い階段を見てヒロインが青ざめるシーンがあるのだが
14:15:50
NM
階段ってみんなそんなに苦手なのか
14:16:02
NM
僕階段見ると喜ぶっていうか
14:16:23
NM
坂を登るときにふくらはぎの筋が張らなくて済むから階段の方がありがたいんだけど
14:17:01
NM
……というところで気がついた
14:17:12
NM
僕坂のない街に住んでたことがない
14:40:54
asahiya_and2
加えて女性の場合ヒールの高さとか
14:41:29
asahiya_and2
特有の事情もありそうですな
14:56:40
chita
坂という坂をすべて階段に替えるべきか
15:01:12 asahiya_and2 が切断されました:Ping timeout: 252 seconds
15:04:01
chita
坂と言うと、坂道が楽だからという理由だけで普通二輪を購入した学生の話『ばくおん!』を連想してしまった。アニメのほうは賑やかで良いけど、原作の毒気が好きなせいかあんまり楽しめない
15:10:39
akiraani
ドリフピンチ>坂という坂を階段に
15:13:08
chita
それは会談という階段をすべて坂に替える反対勢力の名前ですか
15:15:16 symm が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
15:33:38 asahiya_and (yaaic@KD182251122034.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:14:10 MorrisAFK が切断されました:Read error: Connection timed out
16:15:33 Morris (Morris@p308228-ipngn3201akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:53:27 MELTDOWN が切断されました:Quit: Leaving...
17:27:46 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:46:45 SiIdeKei_ (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
17:46:46 SiIdeKei が切断されました:Read error: Connection reset by peer
17:57:15 hir_CF_ (hir_cf@p896129-ipngn200708kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:58:18 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 252 seconds
18:06:41 SiIdeKei (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
18:06:41 SiIdeKei_ が切断されました:Read error: Connection reset by peer
18:22:27
NM
家の周りでよく子供たちがわーわーきゃーきゃーと遊び回っているのだが
18:22:38
NM
今日ふと
18:22:47
NM
「子供が日本語喋ってる!」
18:22:59
NM
と気づいて愕然とした
18:23:45
NM
もうあんなに長文の話ができるようになったんだなあ
18:46:01
hir_CF_
しゃもどんは麻雀の化身かと時々思う
18:46:26 akiraani_ (akiraani@KD119104143089.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:49:32 akiraani が切断されました:Ping timeout: 265 seconds
18:59:27
chita
私が日本語を忘れていく分は自然に他所で補てんされている
19:01:36 Kannna (kannna@softbank126013097248.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
19:01:43
Kannna
#こんばんはぁ
19:13:35
asahiya_and
https://news.careerconnection.jp/?p=24327
19:13:36
Toybox
FetchTitle: 「ゆとり世代職員を自衛隊で鍛え直す」?――「ブラックすぎる」と大炎上中の府中市に真相を聞いてみた | キャリコネニュース
19:14:16
asahiya_and
昨日元記事にあたる話題があったようなのでぺたり。
19:15:22
asahiya_and
記事の反響受けてもっかい別の所が取材したようで
19:17:06
asahiya_and
……化け方がひどい記事になりましたな
19:18:33
Yaduka
特別にメニュー組んでもらうんかしら <研修目的は災害救助
19:18:46
Yaduka
それなら消防署の方がええとは思うんだがの
19:19:26
Marcy_
自衛隊の災害救助活動は、自衛隊の持つインフラがあって初めて有効なので
19:19:58 asahiya_and2 (yaaic@106.171.72.67) が #もの書き に参加しました。
19:20:14 asahiya_and2 が切断されました:Read error: Connection reset by peer
19:20:14
Marcy_
個人や役所単位での災害救助活動を学ぶなら、確かに消防の方が向いとりますのう
19:20:15
chita
キャリアコネクトの広報がこんな攻めた取材してるのにびっくり
19:20:24 asahiya_and2 (yaaic@KD182251169215.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:20:48
Yaduka
まあ、二日目の午後辺りに災害派遣に出た方の話を座学で聞くとかぐらいしかできんかとおもいます。
19:21:51
Yaduka
<二泊三日コースなら
19:23:46 asahiya_and が切断されました:Ping timeout: 258 seconds
19:32:13
hir_CF_
ちなみに
19:32:27
hir_CF_
警察も他の組織と人員交換して災害対策研究してる
19:33:27 sharuru (sharuru@42-147-116-156.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:40:37 KURIO (KURIO@113x41x78x170.ap113.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:40:41
KURIO
こんばんは
19:40:50
Marcy_
こんばんは
19:42:57
Kannna
ばんはぁ
19:43:45
KURIO
なろうのランキングが変わって知らないタイトルがランクインしてくる。
19:44:30
asahiya_and2
ジャンルわけ変わりましたしな
19:45:57
KURIO
出版社がどうやって今後書籍化する作品を選ぶのか。
19:49:22
hir_CF_
なろうでも21作品しか存在しないジャンルのブツを書いてるがあんまり変わりそうにない(((
20:02:42
KURIO
一体どんなニッチなジャンルだと言うんだ
20:08:01
hir_CF_
角っ娘
20:08:07
hir_CF_
先月確認した限りでは増えていなかった
20:08:36
hir_CF_
そのお題で21人が書いた
20:08:50
hir_CF_
わたしもその一人である。
20:09:01
KURIO
企画物ということですか
20:09:04
hir_CF_
うm
20:09:11
hir_CF_
まあ身長35mで女性人格を構築した金属生命体だが(((
20:09:21
KURIO
でかい
20:09:47
hir_CF_
亜光速で近接戦闘を行い物質を透過し超光速航行能力を備え衝角の一撃で大陸を粉砕する。
20:13:04
KURIO
強すぎw
20:13:28
hir_CF_
敵も同じ位だから問題ない。なお孤立無援で1対数百で戦うハメになる。
20:15:01
hir_CF_
基本的に質量兵器は透過するので完全無効。ある程度以上のサイズの巨大ロボによる格闘戦でなければ通用しない(((
20:16:04
hir_CF_
まあ全部角を付けるための理由づけだ!!
20:16:39
hir_CF_
(これを角っ娘と強弁するマン
20:17:01
KURIO
鬼娘とかで代用するのではなく
20:17:18
KURIO
金属生命体にするという発送
20:18:49
hir_CF_
衝角が生えていて女性人格ならばそれはもはや角っ娘では
20:19:12
hir_CF_
だって素材していないもん(まがお
20:20:00
hir_CF_
名状しがたい何キロmもあるグロ肉の塊の角っ娘よりはまだ理解しやすいはずだ(ほんまに他にそういうのがいた
20:41:05 imo (imo@218.33.145.162.eo.eaccess.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:41:06 ash (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:08:03 cos_afkcos0
21:12:07 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 265 seconds
21:24:49
KURIO
まだ異世界転生チート無双に需要はあるんだろうか。
21:25:10
hir_CF_
あるじゃないかなあ
21:25:31
hir_CF_
わたしもこないだ一応異世界で転移でハーレムなのは書いたが((
21:26:11
KURIO
異世界転生して男性が虚弱体質な世界の話を考えた。
21:26:19
KURIO
主人公だけ男性で健康優良児
21:26:54
hir_CF_
ひどいw
21:27:41
hir_CF_
主人公が神の肉体を得て神々相手に極限バトルする話を考えたというか書いたのであるが(なお戦うのはヒロインの仕事
21:28:08
KURIO
主人公以外の男子はベットの上からめったに動かない
21:29:01
KURIO
命がけでこづくり
21:29:07
hir_CF_
酷過ぎるw
21:29:58
KURIO
下町の王子→貴族の庶子→騎士 という成り上がり人生
21:31:16 Yaduka が切断されました:Read error: Connection reset by peer
21:31:37 Yaduka (yaduka@ntsitm128154.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:36:57
asahiya_and2
舞台装置としての異世界は便利ですでのう
21:37:27
asahiya_and2
無双はさておいても、
21:37:41
asahiya_and2
テンプレは有能
21:37:49
NO_XX
「基幹システムが全く違う」事の説明が一言で足りますからねw
21:38:43
asahiya_and2
現代でやると「何が一緒で何が違うか」割といちいち書かなきゃいけなかったりするでしょうしな
21:38:52 kairi (kairi@i222-150-154-145.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:39:57
hir_CF_
なんというか
21:39:58
Yaduka
まあ、異世界物なのに「犬に玉葱喰わせたらあかん」とか訳のわからない突っ込みが入ることもありますがのう
21:40:10
hir_CF_
現代物を今書き出そうとしてすげえ悩んでいる(((
21:45:10
asahiya_and2
なろうでいうと『異世界薬局』なんかは、「研究しつくされた医学、薬学、疫病学」を
21:46:56
asahiya_and2
異世界舞台にすることで、現代で歴史上根絶した疫病再発しうる状況だとか、疫病発症当時の舞台を歴史的に再現とか
21:47:23
asahiya_and2
そういう物語の本質からは無駄な作業省いて医学ものやれる
21:47:35
asahiya_and2
というメリットもありますし
21:47:56 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:48:47
asahiya_and2
どこまで現代ルール適用してるのかは折に触れて描く必要はありそうですけど
21:49:01
asahiya_and2
案外使いではあるだろうと
21:59:12 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
22:00:18 Prof_M (moriarty@i60-34-46-129.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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22:02:38 Prof_M (moriarty@i60-34-46-129.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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22:07:37 KURIO (KURIO@113x41x78x170.ap113.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:07:40
KURIO
ニコ生2窓してたら落ちた
22:09:09 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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22:12:09
KURIO
男性虚弱世界の話か、おっさん主人公が立派なモンスターを撲殺する社畜になる話、どっちがうけるか。
22:21:38 koi-chan[away]koi-chan
22:22:37
KURIO
読者受けを狙っちゃダメか・・・
22:24:53
hir_CF_
好きな奴を書きたいように書けばいい
22:25:01
hir_CF_
でなきゃ続かない
22:25:23
KURIO
展開は思いつくんですけど終わらせ方が思いつかないんですよね。
22:26:33
hir_CF_
終わらせるには
22:26:35
hir_CF_
ボスを設定する
22:26:40
hir_CF_
ボスの目的を設定する
22:26:42
hir_CF_
ボスを殺す
22:26:48
hir_CF_
これで大体何とかなった
22:27:09
KURIO
なるほど
22:27:13
hir_CF_
ぬこしょくしゅ
22:27:21
hir_CF_
自作を例にとると
22:27:45
hir_CF_
主人公の目的:人類を救う・神々へ復讐する
22:28:04
hir_CF_
敵の目的:自種族の存続
22:28:14
hir_CF_
完全にこの目的は対立
22:28:49
hir_CF_
で、「人類を救う」ための策を成功させた後にボスぶっ殺して話に区切り、ってやった
22:31:12
KURIO
敵を作るは参考にしよう。
22:32:06
hir_CF_
敵そのものより敵の目的の方が重要
22:34:54
KURIO
プロットの偉大さを知る
22:35:20
Kannna
敵や、主人公の目的を書き出しで決めるのはいいこと。
22:35:44
KURIO
主人公の目的:チート、ハーレムだった場合は・・・
22:35:49
Kannna
いいことなのだけど、慣れないと、「書こうとする分量に対して、スケールミスマッチ」とか、
22:36:17
Kannna
「抽象的になって、うまく書けない」とかに陥りがちなのは注意。
22:37:35
Kannna
他の要素もメモ書きしてみて、目的の方の調整書きするといいかな@マイ経験論
22:38:07
Kannna
目的決めるのは大事なので、そっち重点な調整はお勧め。
22:40:03
Kannna
わざと極端な例、書いてみるけど、
22:40:04
hir_CF_
以前かんなの人に見せた序文のあれは敵味方の状況と勝利条件がシンプルに説明できてて美味い事言ってたと思っている
22:40:33
Kannna
「敵の目的:世界征服」とかは、抽象的すぐる例(笑
22:40:44
Kannna
あー、はい。
22:40:56
Kannna
おぼろげな記憶でいうけど
22:41:27
hir_CF_
他のとこはともかくw
22:41:48
Kannna
あれ、たぶん、書いて作者の方の脳内の整理されたジャマイカ気はしてますぅ。
22:41:58
hir_CF_
じゃまいか???
22:42:34
Kannna
うん
22:42:42
hir_CF_
「書いたことで作者の脳内でも整理がされたせいじゃないか」ということか
22:43:01
Kannna
あ、ごめんなさい
22:43:33
Kannna
「書いたことで、たぶん、作者の脳内でも整理がされたんじゃないか」くらいです。
22:44:04
Kannna
あんま違わなかったか……
22:46:33
hir_CF_
もh
22:47:07
hir_CF_
ぶっちゃけ伏線も含めて全部ぶち込んであるからなああの序文
22:47:37
Kannna
うん
22:47:56
hir_CF_
元々は「ガンドライバーの神々とジェノサイド・エンジェルの星人をミックスして極限まで凶悪な『神々』に悪魔合体させたらどーなるだろう」というネタ
22:48:10
hir_CF_
超新星爆発もそうだし
22:48:15
hir_CF_
種族滅亡しかけてるのもそうだし
22:48:35
hir_CF_
でもそこで滅びを受容しないし他種族にも迷惑かけまくる身勝手さがあったら?
22:48:42
hir_CF_
というふうに発展させたらああなって
22:49:15
hir_CF_
基幹技術が「遺伝子」なのもその辺。元ネタがどっちも生命工学を極限まで発達させてる種族
22:59:22
asahiya_and2
(ころころ)
23:00:15
asahiya_and2
TRPGでマスターやったときに、当時クトゥルフ初体験して面白かったもんで
23:00:46
asahiya_and2
「私がマスターできるのはバトルファンタジーだけど、ホラーしてみよう」
23:01:22
asahiya_and2
ってやったんですけど、仕掛け全部出し終えて解決しても「で、ボスは?」といわれた
23:01:38
asahiya_and2
という経験がありまして。
23:01:59
hir_CF_
ほうほう
23:02:24
asahiya_and2
バトルを要素に組み込んでる段階で「ボスを倒したら終わり」というマインドセットはあるかもしれません
23:02:50
asahiya_and2
私のは失敗談ですけども(汗
23:02:57
hir_CF_
ふみみ
23:03:08
hir_CF_
あと、私が思うのはボスについては、「バトルものでもボスは強い必要はない」
23:03:18
hir_CF_
ボスってのは要するに話の区切り的意味だから
23:03:41
hir_CF_
区切りがつけば強かろうが弱かろうがなんとでも
23:05:31
asahiya_and2
#ちなみにボス用意してませんでしたが、サンプルモンスターですぐにボス戦やってサックリ終わったけどアフターで失敗と言われたりはなかったw
23:05:52
hir_CF_
ふみ
23:06:52 KURIO が切断されました:Ping timeout: 258 seconds
23:07:04
asahiya_and2
ものによってはダンジョン攻略がメインで「超必2連で当てて瞬殺、残ったお肉はスタッフが美味しくいただきました」とか
23:08:06 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:09:15
asahiya_and2
「強敵だからDPS低くて時間かかりすぎて全部書けないけど苦戦してるよ」からの、敵の超必はさみつつも、超必3回当てたら落ちた とか
23:09:57
asahiya_and2
バトルメインでないなら、そんなバトルでも大丈夫だろうと
23:33:43 koi-chankoi-chan[away]
23:35:06 cos0Erisha_16
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