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00:00:09
akiraani_
萌えキャラには文句つけるのに、こういうのはありなのか……
00:00:35
akiraani_
動画がなかなかにインパクト凄いな
00:04:22 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
00:14:45 noraneco が切断されました:Quit: Leaving...
00:20:32 aranobu_ (aranobu@KD119105176153.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:20:42 NM_ (NM@KD111104140094.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:20:49 Prof_M_ (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
00:20:52 Take-D_ (take-d@SODfb-11p1-74.ppp11.odn.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
00:20:56 i-Sam (i-sam@FLH1Ain026.tky.mesh.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
00:20:57 syamo_ (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:21:02 sarieri8_ (sarieri@p7902a0f9.tokynt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:21:12 wasabi__ (wsb@p017.net182021245.tokai.or.jp) が #もの書き に参加しました。
00:22:06 ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
00:22:09 Balyoshi_ (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
00:22:18 koi-chanSRV が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
00:22:18 shinkurou が切断されました:Quit: Leaving...
00:26:47 Take-D が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 aranobu が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 NM が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 ash が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 syamo が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 sarieri8 が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 wasabi が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 Balyoshi が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:26:47 i-Sam_ が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
00:26:47 koi-chanSRV0 (koi-chan@vm13.kazagakure.net) が #もの書き に参加しました。
00:31:08 MorrisMorrisZZZ
00:31:13 sarieri8_ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
00:38:49 syo が切断されました:Quit: Leaving...
01:18:45 LizardMen が切断されました:Quit: やなこった!めんどくせえ!
01:24:26 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
01:38:23 ao_MBP が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
01:39:19 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
01:41:21 sarieri8 (sarieri@p7902a0f9.tokynt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
01:53:47 ash_ が切断されました:Quit: 無問題
02:01:06 Balyoshi_ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
02:14:14 kisito_ (kisito@p3b9337aa.aicint01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
02:16:16 kisito が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
03:33:11 symm が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
03:40:23 SuiSouYaSSY_sleep
03:44:51 SSY_sleep が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
03:56:07 Prof_M_ が切断されました:Read error: Connection reset by peer
03:57:11 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
05:55:41 sarieri8 が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
05:57:33 symm (symm@188.26.195.207) が #もの書き に参加しました。
07:15:00 imo が切断されました:Quit: Leaving...
07:24:32 MorrisZZZMorris
07:27:57 akiraani_ が切断されました:Quit: 心の豊かさをHDDの中に求めれば、部屋なんて狭くても良い
07:38:43 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:55:47 Take-D_ が切断されました:Quit: Leaving...
07:58:32 MELTDOWN (meltdown@p61240-ipngn200401sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:30:41 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
11:01:32 symm が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
14:24:37 ao_MBP (ao_MBP@61-24-36-210.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:53:01 aranobu_ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
15:33:42 aizawayu (aizawayu@106-184-114-102.catv296.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:33:52
aizawayu
ちはたん。
15:34:23
aizawayu
いきなりだがTRPGで極度に特化したキャラって使いにくいよね(´・ω・`)
15:35:55
aizawayu
MMORPGみたいに大人数でやるならそれもありだけど
15:36:39
aizawayu
そういうプレイ環境って日本ではまれだと思うしな……(´・ω・`)
15:56:48
aizawayu
ところで諸事情あって今日の夕食をどうするかまよいマイマイ
15:57:50
aizawayu
天気が良かったら近くのデニーズで食べようかとも思ったけどご覧の有様だよ!
15:57:52
Marcy
\汝、地を耕し麦を食え/
15:58:11
aizawayu
TOKKIOですね、わかります
15:58:19
aizawayu
TOKIO
15:59:10
Marcy
極度に特化したキャラって、むしろ箱時代のD&Dとかでないかな?
15:59:20
aizawayu
シーフとか?
15:59:24
Marcy
うん
15:59:56
Marcy
ファイターにせよマジックユーザーにせよそうだけど
16:00:05
aizawayu
あれ戦闘では弱すぎて泣けてくるよね
16:00:19
Marcy
職業ごとに能力が特化してたよね
16:00:25
aizawayu
うん(´・ω・`)
16:01:52
aizawayu
あとバトルテックとか1PL2PCとかだったので特化してるといえばそうか
16:01:52
Marcy
んで、初期のTRPGは大体D&D形式の「職業特化型」とルーンクエスト方式の「スキル選択型」に分かれてた気がするんだ
16:02:17
Marcy
うん、バトルテックだとそうだねー
16:02:37
Marcy
メック戦士はメック戦闘以外はほぼ何も出来ないので
16:03:27
Marcy
メックウォリアーでは、メック戦士と整備兵や偵察兵の2PCを使う形式だった
16:04:54
aizawayu
ふむむ
16:05:15
aizawayu
ですねー
16:06:01
Marcy
で、職業特化型がMMOっぽいって言うのはアレかなぁ
16:06:56
aizawayu
ふむ
16:07:39
Marcy
元々ウィザードリィなんかのCRPGが、D&Dあたりをベースに作られた経緯があるので
16:07:43
aizawayu
まあUOとかあるからなあ
16:08:40
Marcy
その辺からの流れで、キャラクターを職業ごとに差別化してるものが多いからでないかな
16:08:48
aizawayu
ふむむ
16:08:51
Marcy
キャラ付けもしやすいし
16:09:40
aizawayu
確かにそれはありますね
16:11:32
Marcy
んで、確かに現状の日本のTRPGだと
16:12:04
Marcy
当時のように極端に職業ごとに特化されたシステムってのは珍しいよね
16:12:53
aizawayu
まあ洗練されている、っていえばそうなのかなあ
16:13:02
aizawayu
バランスとかそういう意味で
16:14:08
Marcy
ポイントバイ方式のキャラメイクも多くなってきて、大体同じレベルなり経験点なりが高いキャラクターなら、スキルや職業は違っても大体同じような事が出来る方向に行ってる気がする
16:14:28
Marcy
同じくらい、だな
16:15:33
Marcy
成長に応じて魔法戦士系のキャラになったりシー府警の技能を覚えたり
16:15:37
Marcy
シーフ系
16:15:54
Marcy
その辺の自由度はかなり高くなってるよね
16:15:58
aizawayu
そっちの方が戦闘とかで暇になったりしないのでプレイヤー的にはいいと思うけどねー
16:16:00
aizawayu
はい
16:16:32
aizawayu
でも極度特化もロマンがあっていいなあ、とは思います
16:17:05
Marcy
特化は特化で、役割ごとにやる事がきっちり決まってるから
16:17:19
Marcy
ぶれなくていいんだよね
16:17:55
aizawayu
そこら辺、当然の事ながらシステムやシナリオ、プレイ環境などによってどちらかいいのか変わってくると思いますが。
16:17:57
aizawayu
ええ
16:18:56
Marcy
うん、その辺はお好み次第かなぁ
16:20:21
aizawayu
個人的には理想というかロマン的には大人数で特化だけど、現実的には現状のTRPGがいいって思いますね。個人的には。
16:20:31
Marcy
日本だとアレか、国産初のファンタジーTRPGのローズトゥロードが、職業の概念は既にお飾り程度のものでしかなかったな
16:20:54
aizawayu
あ、「個人的には」、二度使ってた。
16:21:28
Marcy
得る称号とかで、戦闘だったり知識だったり魔法だったりに修正が多少つく感じで
16:21:43
Marcy
事実上職業の概念はないに等しかったな
16:21:53 impulse が切断されました:Quit: See you...
16:22:21
aizawayu
そこで既にそうなってましたか
16:22:36
Marcy
うん、私も現状のシステムは遊びやすくていいと思う
16:23:06
Marcy
SNE系にせよFEAR系にせよ、洗練されて遊びやすくなってるよね
16:23:20
aizawayu
はい
16:23:24
Marcy
冒険企画局のは割と尖ってるけどw
16:23:52
Marcy
まあ、どれにしても遊びやすいのは確か
16:24:57
aizawayu
さて、ちょっと歯医者に行ってきます。今日で定期健診最後なので気が楽だ……。では行ってきます。
16:25:04
Marcy
なので現状のTRPGがいいってのは、これは全面的に賛成だなぁ
16:25:10
Marcy
いってらっさー
16:55:35 aranobu (aranobu@KD119105176153.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:09:30 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #もの書き に参加しました。
17:12:22 SSY_sleep (SuiSouYa@p1948117-ipngn16601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:22:03 SSY_sleepSuiSouYa
17:28:46
aizawayu
ただいま(ばたり
17:31:51
aizawayu
これ前にも話した気がするけど
17:32:42
aizawayu
今の時代、職業も結婚相手もコンピューターとかに決めてもらったほうが嬉しい若者のほうが多いかもしれない
17:32:51
aizawayu
と思った
17:33:11
aizawayu
#クリエイター系志望除く
17:34:03
aizawayu
まああれだ、就職氷河期世代はそう思ったかもしれない
17:34:30
aizawayu
ディストピアと言っても必ず不幸ではない、という気がするんだよなあ
17:34:48
aizawayu
まあ伊藤計劃のハーモニーの世界とかもそういう感じかもしれないけど
17:35:33
aizawayu
でもあのハーモナイズはエヴァの人類補完計画ぽいなあ、と思うこともあります
17:35:50
aba[AWAY]
現状のTRPGでも極普通に特化キャラは作れる物が多いしそれで不都合は特にないけど。
17:35:57
aizawayu
それ含めてハーモニーとか虐殺器官とかセカイ系だよなあ、と。
17:36:15
aizawayu
ふむ
17:37:05 MELTDOWN が切断されました:Quit: Leaving...
17:38:00
aba[AWAY]
特化キャラ作った人がいてそのキャラに戦闘バランスを合わせるから他の人が何もできなくなる、なんてのはシステムの問題じゃなくGMのバランス感覚がおかしいだけだし。
17:38:59
aizawayu
にゅう
17:46:22
aizawayu
GMのバランス感覚か
17:51:32
aba[AWAY]
例えば防御特化のキャラがいたとして
17:51:48
aba[AWAY]
防御無視の敵しか出してこないのは明らかにダメ
17:52:40
aizawayu
ああ、そこら辺電源ゲームでもあるような問題だなあ
17:54:00
aizawayu
RPGとかで何かの能力を得たりアップしたりしたのに次のマップとかではそれが無効化されるような面とかモンスターとか出しちゃうの
17:58:01 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:59:06
aba[AWAY]
敵はゲッター線のせいで地下に逃げ込んだ恐竜人だから弱点のゲッター線照射する武器を搭載するぜ→ゲッター線に弱いんだから当然コーティングしてるよ。無効ね
17:59:20
aba[AWAY]
これがテレビ版第一話である。
18:00:13
aizawayu
Σ(´∀`:)
18:01:07
meltdown
色々凄いな
18:01:26
aba[AWAY]
第一話だったか記憶が定かではないけど、初使用時にいきなり無効だったのは確か。
18:02:53
NO_XX_
#そもそもPLが提案する無数のアクションに対して判定が細かく細分化されていった結果、それがルール化される→細分化され過ぎて一人じゃ対応できない!皆で手分けしてやろう!→流石に細かくなりすぎたからちょっと細かいアクションをある程度まとめよう……あれ? 別のクラスで似たような事出来る様になっ
18:02:53
NO_XX_
てる?(←今ココ) みたいなイメージがあります<TRPGシステムの変遷
18:04:30
aba[AWAY]
バッドステータスとしてまとめたりねー
18:06:03
NO_XX_
なので「特化キャラが使い難い」というより「特化キャラが作り難い」だけのような印象はあるんですよね
18:07:18
NO_XX_
特化キャラにする為に歪なキャラ作成をしなきゃいけないので、結果的に使い難いキャラになる、というか
18:08:24
NO_XX_
(そして別にそういうシステムでない場合は普通にある程度特化した役割分担になる)
18:09:06
aba[AWAY]
特化は別に歪じゃないんじゃないかな
18:09:13
NO_XX_
後はプレイスタイルの問題で、固定メンバーじゃない場合は組む相手がしょっちゅう変わるので面子によって抜け落ちる特性があると困るから結果的に或る程度汎用性を持たせないといけない、とかそんなイメージです
18:09:25
aba[AWAY]
所謂マンチなところまでいかないと。
18:09:39
aba[AWAY]
#和マンチ
18:11:26
NO_XX_
ああっと、個人的には「和マンチ」クラスの感覚で話してました
18:11:49
aba[AWAY]
なるる
18:12:15
NO_XX_
#所謂戦士・魔法使い・神官・盗賊位の分け方では「特化型」という範疇には考えにくいかな、と思ってたので
18:12:26
aba[AWAY]
特化キャラよりも器用貧乏キャラの方が潰しは効かないかな、という感覚
18:13:23
NO_XX_
ああうん、全クラスの特性を中途半端に持ってる、とかだと「同条件で作成・成長したキャラ」だと使い勝手悪いですよね
18:30:50 SuiSouYaSSY_away
18:31:46
Marcy
器用貧乏の度合いにもよるけど
18:32:25
Marcy
出来る事は2~3に抑えておいた方が、便利キャラとして潰しは利くような気がするなぁ
18:35:41 SSY_away が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
18:56:59 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:02:04 Kannna (kannna@softbank126047092198.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
19:02:10
Kannna
#こんばんはぁ
19:06:40
CHOBOJA
こんばんはー
19:06:49
Kannna
どもぉノシ
19:12:51 H_Aoi (H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:51:32 mikeyama (mikeyama@pdb621365.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:00:12 akiraani (akiraani@KD036012146199.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:05:43 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:08:02 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:14:54 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
20:15:10 akiraani_ (akiraani@KD036012146199.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:16:16 akiraani が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
20:16:16 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:18:41 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:41:13 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
20:42:00 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:43:03 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:43:22 aspha (UserID@p17130-ipngn100103otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:43:58 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:48:40 Pikoyan (UserID@p166195-ipngn4701funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:48:40 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:49:23 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:11:21
meltdown
「ボディ・オブ・プルーフ 死体の証 第2期 Vol.10」レンタル
21:11:31
meltdown
.k ボディ・オブ・プルーフ 死体の証
21:11:31
Toybox
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21:11:41
meltdown
テロ編終了
21:12:23
meltdown
全体に派手な事件でしたが
21:12:38
meltdown
普通に終わりました
21:12:49
meltdown
うん、あっさり(こて)
21:13:11
meltdown
そこまで派手には出来なかったのだなぁ
21:13:16
meltdown
作品が変わるから
21:13:58 sarieri8 (sarieri@p7902a0f9.tokynt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:19:56
Kannna
第2期のバイオテロは……
21:20:20
Kannna
疾病対策センターの人が来る話、ですよね??(記憶確認
21:20:31
meltdown
うい、そうですな
21:20:52
Kannna
うん。思い出せました。さんきゅー
21:21:06
Kannna
あっさり、終わったですね。
21:21:29
meltdown
ええ、あっさりと終わりました
21:24:40 SiIdeKei が切断されました:Quit: 幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。
21:27:00
meltdown
銃撃戦とかする作品では無いですからなー
21:27:21
Kannna
うん、そうですねぇ。
21:27:58 SiIdeKei (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:28:13
meltdown
作風を維持しながらというのは、やはり厳しい(ころん)
21:29:06
Kannna
うん。BoPは、視聴率とか気にしたのかなって、気もしてます。
21:29:32
Kannna
娘と、仲よくなるの、もうちょっとゴタゴタしても良かった気がする(苦笑
21:29:40
Kannna
↑作風を活かすなら
21:31:24 ash (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:31:52 H_Aoi (H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:32:17
meltdown
家庭の問題も
21:32:23
meltdown
方が付きましたからな
21:32:50
Kannna
ですね
21:32:55
meltdown
カラーが薄れたかもしれません
21:33:14
Kannna
同感。
21:36:49
meltdown
ニッチ狙いなら、以前の方が良いかなぁ
21:36:53
meltdown
うーむ
21:37:28
Kannna
遺体のプロファイリングみたいのは、いいと思ったですぅ
21:38:06
Kannna
ボーンズのブレナンが、骨に拘って、殺人状況のシミュレートから攻めてくのに対して
21:38:44
Kannna
BoPの遺体になった被害者の生前の生活スタイル、人物像って、探ってくのは、いいと思ったなぁ。
21:40:09
Kannna
(ボーンズの方でも、被害者の生前推測はやるけど
21:41:55
meltdown
その辺は、主人公の立ち位置の差かもしれませんな
21:42:04
meltdown
BONESは文字通りに骨だし
21:42:12
Kannna
うん、うん。
21:42:23
meltdown
時々、骨だけ(笑)
21:42:51
Kannna
うん(笑
21:43:05
Kannna
いちばん、すごかったのは、骨も残ってなかった(笑
21:43:37
Kannna
コンクリ詰めになった死体が、骨だけになってたんだけど、嫌気性のバクテリアのせいで、骨の形に空洞が残ってた
21:43:44
Kannna
もう、エスエフみたい(笑
21:44:17
meltdown
無理じゃね?
21:44:21
meltdown
レベルですからなー
21:44:49
Kannna
そうそう(笑)<無理じゃね?
21:45:00
Kannna
けど、その無理やり感が笑えた♪
21:45:29
Kannna
あ、後
21:46:00 Balyoshi が切断されました:Quit: Leaving..
21:46:04
Kannna
BoPの主人公、ミーガン・ハントは、アタシ、手術が出来なくなった脳外科医って、あれはいいと思うな。
21:46:26
Kannna
脳外科医時代は、もっと偉そうだったらしい(うひぃ~
21:46:43
meltdown
使いにくい御仁だ
21:46:59
Kannna
うん(笑
21:47:48
meltdown
お風呂に入るので、落ちます
21:48:03
Kannna
はぁぃノシ
21:48:05
meltdown
ではー
21:48:09 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
21:49:35 Take-D (take-d@SODfb-11p4-48.ppp11.odn.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
21:56:04 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
21:58:02 Prof_M (moriarty@i60-34-49-3.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:03:42 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:17:41 shinkurou (shinkurou@p391190-ipngn200303sasajima.aichi.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:20:35 sarieri8 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
22:34:33 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
23:26:09 SSY_away (SuiSouYa@p1948117-ipngn16601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:26:25 SSY_awaySuiSouYa
23:26:26 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
23:27:41
syamo_
デュララララ! というアニメをみている
23:27:44
syamo_
合格点である
23:27:50
syamo_
原作買おうかな
23:28:23
Kannna
ふみゅん
23:28:41
Kannna
いちおー、原作読んだし、アニメも観てるです
23:28:53
ash
デュララララ!は、なかなかイカしている
23:29:03
syamo_
こういう群像劇書ける作家も日本にいるんだな
23:29:25
ash
そしてイカレている(ほめ言葉
23:29:43
Kannna
PBMのマスターさんだったそうですよん。著者の経歴。
23:30:01
Kannna
聞いた時、割と腑に落ちた。
23:30:55
syamo_
ただ 人情劇が邪魔だな
23:31:14
syamo_
原作はよんでないので アニメのみみてる
23:32:29
Kannna
デュラララ!!のアニメが気に入ったならパッカーの!のアニメもお勧め♪
23:32:45
syamo_
そっちもおもしろいらしいな
23:33:00
Kannna
ストーリーは、わざと分割シャッフルされてるけど、13話+番外編なので
23:33:06
Kannna
そうしんどくもないと思う。
23:33:10
ash
作者が同じだっけ?
23:33:39
Kannna
人情劇風なのは、パッカーノ!の方が薄いと思います@アタシ印象比較
23:33:45
Kannna
うん、原作者は同じで
23:34:01
Kannna
成田良悟さん。
23:34:24
Kannna
.k 成田良悟
23:34:24
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E6%88%90%E7%94%B0%E8%89%AF%E6%82%9F をどうぞ♪
23:34:45
syamo_
メインストーリーは 首なわけだ
23:35:29
Kannna
まぁ、そうなるんだけど
23:35:41
Kannna
首を巡る波紋て感じよね
23:38:57
syamo_
要点
23:39:05
syamo_
勇者魔王ものは
23:39:13
syamo_
おれは好きじゃないってことだな
23:39:57
Kannna
うん
23:40:18
Kannna
一時、書いてたですよね、syamoさんアレンジの勇者と魔王
23:40:46
Kannna
なんとなく、好きじゃない様子が想像できる作品だったと思います。
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