時刻 メッセージ
00:31:51 NM が切断されました:Quit: Leaving...
00:35:10 NM (NM@KD111104140094.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
00:38:32 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
01:37:10 GMshash_
01:41:59 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
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02:11:28 ash_ が切断されました:Quit: Leaving...
02:45:36 aspha が切断されました:Quit: See you...
03:35:18 LizardMen が切断されました:Quit: やなこった!めんどくせえ!
03:36:42 syo が切断されました:Quit: Leaving...
04:09:53 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
04:32:33 gombeLOG が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
04:41:09 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
05:22:29 yamano (yamano@p76ed1b5e.sigant01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
05:55:31 Kannna (kannna@softbank126002237229.bbtec.net) が #もの書き外典 に参加しました。
06:09:53
Kannna
(@@)7
06:10:38
Kannna
#今日のニチアサキッズタイム(旧)は、8:30~の『キラキラ☆プリキュアアラモード』が、第2クールラスト回(26回)♪
06:14:29
asahiya
盛り上がりとかお約束展開の進み具合みると、「もう」とも「まだ」とも思えるところですな<第2クールラスト回
06:15:40
asahiya
で。エグゼイドがあと3回か……
06:16:14
asahiya
こっちもなんというか「収まりきるのか心配」も「余らないか心配」もどっちもあるなあ(苦笑
06:21:15
Kannna
ふみゅん
06:21:30
Kannna
エグゼイドの方は、あまり心配してないですぅ
06:38:24 SiIdeKei_ (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
06:38:27
asahiya
ああ、ちょっと言葉を間違えたかもしれないですね。
06:38:52
asahiya
こう「どういう締めくくりになるか予想がつかないドキドキ」みたいなのがメインなので
06:41:21 SiIdeKei が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
06:45:39 yamano が切断されました:Read error: Connection reset by peer
06:46:01 yamano (yamano@p76ed1b5e.sigant01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
06:47:53
Kannna
ふむふむ
06:48:53
Kannna
これは、紹介した方がいいんだろーなー
06:51:28
Kannna
高橋悠也(脚本家)談話@「トゥルーエンディング」パンフ>「エグゼイド」の8月終了というのが見えたときに、夏映画はテレビの大詰めの時期から、最終回の放送後まで公開してることになるというのがわかるわけですよね。
06:53:00
Kannna
〔中略〕>こちらとしては、テレビを最終回まで観ていただいたら、また観に行きたくなる映画というのを目指しました。
06:54:07
Kannna
>とはいえ、テレビは観ていても映画までは観ないという視聴者の方もいらっしゃるので、テレビはテレビで、きっちり完結させています。
06:54:14
Kannna
だそーです。
06:59:53 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
07:00:06
Kannna
(旧称)ニチアサキッズタ~イム♪
07:00:08
Kannna
.k ニチアサキッズタイム
07:00:08
Toybox
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07:00:17
Kannna
.k ヘボット!
07:00:17
Toybox
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07:00:34
Kannna
#ヘボット第43話「ネジ拳ボキャフェスinネジが島」。
07:00:39
Kannna
#メ~テレの番組サイト、前回流れた予告編も> http://www.heybot.net/
07:00:40
Toybox
FetchTitle: ヘボット!
07:05:48
Kannna
ぁ、燃えカストリオの自称ヒロインが……
07:05:56
asahiya
ほほう。面白い話をありがとうございます。
07:06:16
Kannna
そっか、あからさまにオープンされてて見落としてたヤ
07:06:43
Kannna
ぃぇぃぇ
07:08:28
asahiya
白球で思い出したので甲子園について確認してみた。
07:08:54
asahiya
4日の金曜に抽選終わって、明日から1回戦がはじまるそうで
07:09:01
Kannna
ぅひぃ
07:10:14
asahiya
来週から2週はABC放送圏だとニチアサがずれるそうで
07:10:27
Kannna
あ、そうなんだ
07:10:50
Kannna
思い切った対応……
07:11:15
asahiya
毎年恒例の「朝から甲子園流すからニチアサは甲子園終わってからね!」という
07:11:47
Kannna
あ、そっちの「ずれる」。なるほど
07:14:58
asahiya
#IFエンドとかじゃなくて偽りなく『トゥルー・エンド』っぽいなあ(CM
07:17:19
Kannna
ごーいんに、コンボ乱発(苦笑
07:22:03
asahiya
もう
07:22:07
asahiya
何が何やら(
07:23:17 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:23:17
Kannna
ぁー、さすがに
07:23:48
Kannna
やっぱ、ロングプロット的なものはじゃまだねぇ、この番組。
07:24:24 Prof_M (moriarty@i220-220-41-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:25:03
aba[AWAY]
考察勢によると
07:25:57
aba[AWAY]
ノッてるかどうかすら判らないギャグとかもロングプロットあればこそだとか。
07:26:08 H_Aoi (H_Aoi@182-166-38-137f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:26:26
asahiya
そ、それはどういう??
07:26:56 Rilfie_14cos0
07:27:23
aba[AWAY]
。・x・) 螺旋(ネジ)状に繰り返している世界の消え切ってない断片みたいな
07:28:25
Kannna
#次回の『ヘボット!』は、劇場版ヘボットナニソレ、らしい。
07:28:57 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:30:06
Kannna
#SHTopナシ。
07:30:15
Kannna
.k 宇宙戦隊キュウレンジャー
07:30:15
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC をどうぞ♪
07:30:32
Kannna
#スーパー戦隊シリーズ41thタイトル『宇宙戦隊キュウレンジャー』
07:30:34
Kannna
#今週のキュウレンジャー、第24回「俺は戦う盾になる!」。
07:30:43
Kannna
#キュウレンジャー第24話は、宇宙戦隊ロボ、新合体なヤツが登場、らしい。
07:30:54
Kannna
#前回に流れた予告編は、テレ朝の番組サイトから(新着情報の左あたり> http://www.tv-asahi.co.jp/kyuranger/
07:30:55
Toybox
FetchTitle: (タイトルなし)
07:31:02
asahiya
これは夏劇マーチャンか(
07:31:09
aba[AWAY]
忘れて……
07:31:14
Kannna
うん、アタシもらったよぉ。劇場で(笑)
07:31:24
Kannna
鳳ツルギのライセンスだったぁ
07:32:17
meltdown
劇場プレゼントなのか
07:32:28
asahiya
劇中の当人には
07:32:34
Kannna
全プレだろうと思います
07:32:45
asahiya
「キュータマ」という唯一無二の証があるからライセンス要らないんだよなあ。あの世界観(
07:34:24
meltdown
まあ、キュータマが反応するかどうかが全てですからなぁ
07:35:26
aba[AWAY]
スイカっぽい
07:35:51
asahiya
配色的には1号(
07:36:39
meltdown
強いな
07:37:48
aba[AWAY]
ロボつよい
07:44:34
asahiya
鳳さんはベテラン演者さんかー
07:45:54 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:45:54
aba[AWAY]
キャプテン……
07:46:36
asahiya
今の「よっしゃラッキー」はもっと叫んでいいところでは(
07:46:46 Prof_M (moriarty@i220-220-41-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:47:22
Kannna
いつもこれくらいだといいのに@ボソッ
07:47:47
aba[AWAY]
どうぞどうぞ
07:47:57
asahiya
今のお子様、ダチョウ倶楽部わかるのかよ!w
07:49:31
Kannna
07:49:35
meltdown
元ネタは古いなぁ
07:50:08
Kannna
敵のお腹のなかで、キューボイジャー呼び出して、内に退避してればよかったでは……
07:50:21
Kannna
(ボイジャーでの脱出はさすがに不可として
07:52:40 aspha (UserID@p182066-ipngn200404otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:52:40 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:53:07 Prof_M (moriarty@i220-220-41-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:53:45
asahiya
上手く使ったつもりか(
07:53:57
asahiya
いや、うまいとは思うがw
07:54:41
aba[AWAY]
戦隊でも時間を
07:56:14 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:56:14
Kannna
ニチアサ補足:『劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング』(併映『宇宙戦隊キュウレンジャー THE MOVIE ゲース・インダベーの逆襲』)3月5日公開で上映中♪
07:56:16
Kannna
.k 劇場版_仮面ライダーエグゼイド_トゥルー・エンディング
07:56:16
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E5%8A%87%E5%A0%B4%E7%89%88_%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC%E3%82%A4%E3%83%89_%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0 をどうぞ♪
07:56:25
Kannna
.k 宇宙戦隊キュウレンジャー_THE_MOVIE_ゲース・インダベーの逆襲
07:56:25
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC_THE_MOVIE_%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%99%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2 をどうぞ♪
07:57:31 Prof_M (moriarty@i220-220-41-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
07:57:54
asahiya
うーん。これはちょっと、ちゃんと考えたほうがよさそう
07:57:57
Kannna
#次回の「キュウレンジャー」は、時計キュータマ探索らしい(笑。
07:58:28
asahiya
その発想はなかった<ショウ・ロンポー死す
08:00:04
Kannna
.k 仮面ライダーエグゼイド
08:00:04
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC%E3%82%A4%E3%83%89 をどうぞ♪
08:00:06
Kannna
#平成ライダー18thタイトル『仮面ライダーエグゼイド』
08:00:23
Kannna
#今週のエグゼイド、第42回「God 降臨!」。
08:00:25
Kannna
#エグゼイド第42話は、ゲムデウスで凶悪ゲーム病ウィルス蔓延、らしい。
08:00:37
Kannna
#前回に流れた予告編は、テレ朝の番組サイトから(新着情報の左あたり> http://www.tv-asahi.co.jp/ex-aid/
08:00:38
Toybox
FetchTitle: (タイトルなし)
08:00:54
Kannna
(「よくわかるエグゼイド」前回エピ分@東映テレビ> http://www.toei.co.jp/tv/ex-aid/story/1210217_2606.html#y41
08:00:54
Toybox
FetchTitle: 仮面ライダーエグゼイド 第42話 God降臨! | 東映[テレビ]
08:03:40
meltdown
ぶれないな
08:08:20
meltdown
復活しても、感染状態のままか、厳しいな
08:23:35
Kannna
親子だわ@ボソ
08:23:54
asahiya
まあやってることは一緒ですな(
08:24:12
meltdown
ですな
08:26:13
aba[AWAY]
www
08:26:19
asahiya
最後の最後でこれかー!!
08:26:59
asahiya
リペイントお疲れ様過ぎる(
08:27:35
Kannna
#次回のエグゼイドは、ゲムデウクロノスの陰謀、みたいな。
08:27:49
Kannna
ぁー、TV最終回の予告までかかった
08:27:57
Kannna
コレハメズラシイ♪
08:28:26
asahiya
アリガチといえばアリガチではありますが
08:28:36
asahiya
ここまでハマってるだけに、期待感高まるですね
08:28:52
SiIdeKei_
番組始まった当初は、エグゼイドがこんなにわくわくする終盤を迎えるとは思わなかった。
08:29:09
Kannna
うん。同感ですぅ
08:30:08
Kannna
.k キラキラ☆プリキュアアラモード
08:30:08
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A9%E2%98%86%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89 をどうぞ♪
08:30:24
Kannna
#今週の『キラキラ☆プリキュアアラモード』(シリーズ14thタイトル)は、第26回(第2クールラスト)「夏だ!海だ!キラパティ漂流記!」。
08:30:34
Kannna
#アラモード第26話の第2クールラストエピで、レッツら海、夏休みビーチリゾートエピ♪
08:30:46
Kannna
#前回に流れた予告編は、東映アニメーションのオフィシャル・サイトから> http://www.toei-anim.co.jp/tv/precure/
08:30:46
Toybox
FetchTitle: キラキラ☆プリキュアアラモード-東映アニメーション
08:35:37
Kannna
ぁー漂流(笑
08:36:12
Kannna
あはははは
08:36:55
meltdown
w
08:40:28
asahiya
根本的な問題として
08:40:34
Marcy
お前も漂流したんかいw
08:40:50
asahiya
キラパティ浮かせた目的は何だったんだろう(
08:41:06
asahiya
#いってはいけないやつ
08:41:10
Marcy
HAHAHA
08:41:20
Marcy
浮かせないと漂流できないじゃありませんか
08:41:47
asahiya
HAHAHA! 物語的ゴツゴウww
08:41:50
Kannna
水上コテージみたいでオサレと思た(笑
08:41:55
SiIdeKei_
またいつもの思いつきで、キラパティを浮かばせたら面白い、と思っただけの予感。
08:41:57
Kannna
ついでに、すずしそーだし
08:44:00
asahiya
いや、こう、
08:44:18
asahiya
海の家風に営業するのかなって思ったのに遊んでたから気になったんですけど
08:44:23
asahiya
面白いからいいかw
08:47:37
meltdown
仕事で呼び出されたので行ってきます
08:47:39
meltdown
では
08:48:00
Kannna
ノノ
08:48:06 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
08:52:23
aba[AWAY]
このポジをやるのがリーダーじゃないのは斬新
08:54:31
Kannna
あははは、言ったぁ
08:55:10
Kannna
……また漂流しようと思って<気球
08:55:49
asahiya
「物語開始前の因縁がなく、1回こっきりでない」こういう話も多分初めて(
08:58:05
asahiya
あおいちゃん関連キャラが2人一気に再登場!ww
08:58:22
Kannna
#次回のプリアラは、あおいちゃんのライブバトル、らしい。
08:58:44
asahiya
ああ!
08:58:46
Kannna
#そして、今週の音楽会は、なぜか人気曲に多いソドレミ旋律の特集、らしい。
08:58:50
Kannna
(ゲスト=湯山玲子、鈴木優人、反田恭平
08:59:15
asahiya
デコ実演、子供も真似しやすいレベルでどうやって氷分けるのかなと思ったら
08:59:22
asahiya
アイスで材料分けたww
09:00:08
asahiya
……
09:00:34
asahiya
……ええと。ドライブが平日朝再放送って見えたんですけどどういうこと(
09:01:13
Kannna
ふみゅん
09:02:38
asahiya
あー……。6時より前、ですね。
09:03:35 imo が切断されました:Quit: Leaving...
09:03:50
asahiya
北陸朝日放送系列限定らしー(
09:05:32
asahiya
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96#.E3.83.86.E3.83.AC.E3.83.93.E6.9C.9D.E6.97.A5.E7.B3.BB.E3.81.A7.E3.81.AE.E5.86.8D.E6.94.BE.E9.80.81
09:05:34
Toybox
FetchTitle: 仮面ライダードライブ - Wikipedia
09:05:50
asahiya
>2017年8月7日から、北陸朝日放送で平日5:25-5:50にて放送が予定されている。
09:09:31
asahiya
こういうのは「年間発表邦楽曲数」とかから統計取りたくなる(<ソドレミ
09:24:57 Kannna が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
09:32:09 Kannna (kannna@softbank126002237229.bbtec.net) が #もの書き外典 に参加しました。
09:42:40
asahiya
うーん。
09:42:52
asahiya
(ぽてん)
09:47:57
asahiya
毎週毎週こう、キュウレンの評価が悩ましい(
09:49:15 LizardMen (LZD@gc202-137-185-11.gctv.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
09:51:43 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
09:57:25 gombeLOG (username@ntkyto159126.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
10:01:06
Kannna
今日のキュウレンは良かったと思うにゃぁ
10:01:30
Kannna
いつもこれくらいが「並」でくるといいのに@願望
10:01:53 gombeLOG が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
10:03:22
asahiya
だからこそ、ですかねえ。「よかったといえるだけのお仕事見せつけられてるのは理解してるのに、心が動かない」みたいな
10:03:45
Kannna
ははぁ
10:04:05
Kannna
ふむぅ
10:05:14
Kannna
それは……微妙な事柄だろうと思います。
10:05:56
asahiya
多分、鳳のキャラ造形か、関連演出のどっかが致命的に好みに合わない みたいなのはありそうなんですけど
10:06:00
asahiya
ちょっとどれか分からない(
10:06:19
Kannna
うんうん
10:06:29
Kannna
そういう見極めは大事ですよね。
10:07:05
Kannna
世の中には、出来はいいけど、心が動かされない、みたいな作例もありはするんだけど……
10:07:36
Kannna
ホントに作品の方のもんだいなのか、観る方のもんだいも関わっているのかの見極めは大事。
10:07:52
asahiya
です。
10:08:05
Kannna
原則として、物語の類は、壁紙とかの装飾とが違うので
10:08:26
Kannna
出来に難があっても、心が動かされるなら、その方がいいんだ。
10:08:33
Kannna
逆よりずっといい。
10:08:44
asahiya
ああ、そういうのもありますねえw
10:10:38
asahiya
感覚としては鳳マーチャン()始まってからずっと続いてる感じなのと、関連して今日の実況ログで挙げてる疑問点がラッキー絡みの方なので
10:11:01
asahiya
一番可能性高いのは「ラッキーの鳳対応関連」かもしれません
10:11:24
Kannna
ふむふむ
10:12:10
Kannna
アタシは……たぶん、ラッキーキャスには、辛めの見方になっちゃってるかなぁ
10:12:28
Kannna
なんか1本調子な気がしてる。
10:13:14
asahiya
ああ、「複雑さを受け取れない」という表現でよければ同意したいところですね
10:13:49
Kannna
うん。ナーガの方が面白いよね。
10:14:58
Kannna
ただ、ラッキーも、子供向けヒーローで一本気な奴ってことで、いいのかもしれない。そこは考え中
10:15:36
asahiya
あれだ。「なんでも『よっしゃラッキー!』で済ませてきた、済ませられないことは済ませられるよう努力してたやつが、ひたすら拒絶」という対鳳のポジションに対して
10:16:17
asahiya
「そこまで対応変わっちゃうって、ラッキー過去になんかあったの」みたいなのを期待してたのに一切なかった というあたりかもしれない
10:16:28
Kannna
ははぁ
10:16:38
asahiya
尺とかいろいろ考えるとある意味仕方ないんですけど
10:16:48
Kannna
いや
10:17:04
Kannna
エグゼイドで永夢とキリヤのエピとかあったじゃん
10:17:26
Kannna
「真実が人を不幸にすることだってあるんだ」だっけな??
10:17:47
Kannna
尺でも、納めようとすれば納まってる実例
10:17:57
Kannna
(まぁ、あっちは積み重ねが巧いんだけど
10:18:12
asahiya
あー、ありましたね。
10:19:44
asahiya
えっと、あれですね。現段階で私既にエグゼイド級の巧緻な物語をキュウレンに求めてないので「いい展開だったねで済ませればいいじゃん」みたいな自分もいるんですよ
10:20:08
Kannna
ふむふむ
10:20:13
asahiya
#だから自分の中では、比較対象にジュウオウとかエグゼイドとか全く上がらない
10:21:07
asahiya
いや、なんかこう、「レッドであるラッキーが推して鳳が一方的に折れた」って今日のエピ見えちゃうなあと思うと
10:21:37
Kannna
ぁ、そうなんだ
10:22:21
asahiya
俺様なキャラ造形ではないはずのラッキーのキャラが、よくわからなくなるというか
10:22:29
Kannna
アタシは……ラッキーは鳳の事認められなかったんだけど、ショウ指令が、うまく認めるきっかけ与えたみたいに観てて
10:22:45
Kannna
でまぁ、これくらいが「並み」だといいなぁ、と。
10:23:32
asahiya
ああ、「そうみせようとする演出意図」はありましたね<ショウ指令
10:23:34
Kannna
(これが堅調ってなるのは、ぶっちゃけ、スーパー戦隊番組の内で、ちょっとどうなのか、とかは思ってる。
10:24:26
asahiya
#アベレージが上がりすぎた的な?<堅調
10:25:29
Kannna
いやぁ、逆に、シリーズアベレージより低めで来てる気がしてて……
10:25:46
asahiya
ああ、なるほどそっちですか。どっちかなあと。
10:25:56
Kannna
こー、子供向けにシフトして、シンプルな物語を追求、だとしても
10:26:00
asahiya
難しいことやってるんだから仕方ない、と思う自分もいるんですけどね。
10:26:11
asahiya
いや、シンプル捨ててるでしょうこれ(
10:26:20
Kannna
ジュウレンジャーとか、トッキュウジャー、キョウリュウジャーだって、同じくらいシンプルだよね。
10:26:37
Kannna
んー「よっしゃラッキー」とかの事なんだ<シンプル
10:27:32
Kannna
あるいは「目の前の人は見捨てない、宇宙は救う」で、「その間で悩まない」と決めてる、とか<シンプル
10:27:59
asahiya
うーん……。私としては、「だからこそ捨ててる」の方ですかねえ。1キャラあたりのカメラ割りが違うよねってのを前提にすると、ですけど
10:28:03 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
10:28:17
Kannna
うん、うん。
10:28:24
asahiya
今までと同じことできないんだから
10:28:36
Kannna
そこですよね<1キャラあたりのカメラ割りが違う
10:29:00
asahiya
そこまでシンプルなら、ニンニンのアカニンジャーくらい馬鹿な、勢いだけのキャラの方がいいんじゃないかなって
10:29:20
asahiya
#シンプルなら→シンプルめざすなら
10:29:24
Kannna
あまり違わない気がしてる(笑
10:29:41
Kannna
アカニンジャーとラッキー(笑
10:30:37
asahiya
先に言っておくと「努力して『ラッキー』掴めるようにしてる」エピもキャラ属性も好きなほうです。その上で言うと
10:31:08
asahiya
「努力して『よっしゃラッキー』ってなるようにしてる」設定要らない、過去も未来も気にせず目の前突っ込めよ と思う人なので<THEシンプル方面
10:31:25
asahiya
それで行くとアカニンジャーの方が好みかなっていう
10:31:57
asahiya
つまりこう、ラッキーのキャラが中途半端に見えちゃってるんだろうなと。
10:32:54
Kannna
あぁ、うん。それは、わかるにゃぁ
10:33:39
asahiya
後ですね。ラッキーにとって「鳳と仲間になったと実感できた今日のエピ」は「『よっしゃラッキー』といえるようしてきた努力が実った瞬間」のはずなんですよ
10:34:25
asahiya
だからこう、今日の「よっしゃラッキー」はじっくり溜めて、3アングルくらい切り替わる感じでたっぷり間をとって雄たけび挙げてほしかった勢。
10:34:37
Kannna
ははぁ
10:35:10
asahiya
努力してたようには演出されてませんが、そこはそれ(
10:35:49
asahiya
結果よければすべてよしが「よっしゃラッキー」なんだから、シリーズを左右する追加戦士GETで叫ばんで何とするw
10:35:53
asahiya
みたいなかんじでしょうか
10:36:04
Kannna
なるほど
10:36:49
asahiya
んでそれに対して鳳が「ああ、お前はそういうやつか。わかった」みたいなリアクションあったらベスト(欲張り
10:37:31
Kannna
そっちは、あったかもしれないんだけど、わかりづらかったよねぇ
10:37:48
Kannna
「なってこった、盾が戦うだと?」のあたり
10:39:26
asahiya
#「なろう」見てると、「その盾(の使い方)はもう武器だよね?!」というキャラ造形はそれなりに見るので、「鳳案外視界せまいのね」って思ったりしましたが(
10:39:38
asahiya
あれはあれで面白かったですよね。もうちょっとほしいですけどw
10:39:48
Kannna
はい。
10:40:06
Kannna
アタシが観てるところ、「よっしゃラッキー」が1番良かったと思うのは、
10:40:19
asahiya
折角ラッキーと二人のシーンなんだから「戦う盾としてはキュウレンみんなそうだけど、ラッキーは特に~なのか」みたいなところまで踏み込んでほしかった
10:40:38
Kannna
12話「11人の究極のオールスター」だと思うな。
10:40:50
Kannna
アレは1本調子ではなかった。
10:41:54
asahiya
あの辺はよかったですねw
10:42:06
Kannna
ルーレットの中に、シシキュータマ1個だけ入れて、
10:42:25
Kannna
出して、握りしめて言うの「よっしゃ、ラッキー」って。
10:42:59
Kannna
(その前に「当たり前か」って独りごと言う流れが効いてるんだけど
10:44:24
asahiya
ありましたねえw
10:44:48
Kannna
あそこだけ、って言うくらい複雑なのヨ
10:45:01
Kannna
だから、中途半端って感じもしちゃうよねぇ。
10:45:15
Kannna
(なんか言いがかりぽい言い方になっちゃうんだけど
10:45:48
Kannna
なんだ、えーと
10:46:21
Kannna
エグゼイドの永夢は、なんか黙ってても、何か考えてる感じに映ってる事少なくないんだ。
10:46:54
asahiya
はい。わかりますw
10:47:03
Kannna
この処のラッキーは、「鳳ツルギの事を考えてる」ふうにみえないと思う
10:47:25
Kannna
むしろ「嫌ってるだけ」のような感じでみえちゃう。
10:47:32
Kannna
その辺が巧くないよねぇ。
10:48:09
Kannna
アカニンジャーの天晴は、中途半端でないので、考える事ができない(笑
10:48:36
Kannna
常に、好き嫌いってゆーか……気に食わないとか、そーゆーとこで動いちゃう(笑
10:49:01
asahiya
その代わり「嫌いな理由が無いとわかった瞬間からもう大親友」とかになるわけですよね<天晴
10:49:17
Kannna
そうそう、そうだよねぇ(大笑
10:51:06
asahiya
その辺がこう、レッドっぽいし、その辺もあってニンニンの戦隊メンバー自体は結構好きですね
10:51:46
Kannna
アタシは、ニンニンジャーの評価高くないんだけど、と断っといて
10:52:02
Kannna
ニンニンジャーが救われてるのは、風花ちゃんなのよ
10:52:24
Kannna
彼女、最初「忍者なんtげ古臭いダサイ」みたいに言ってて
10:52:39
Kannna
天晴の事も嫌がってたんだけど
10:52:57
Kannna
戦ってる内に、どんどん天晴化が進むのよね(笑
10:53:09
Kannna
どんどんバカになってく(笑
10:53:34
SiIdeKei_
ニンジャなれども忍ばない。
10:53:47
Kannna
うん
10:58:44
asahiya
そういえば初期エピは
10:59:05
asahiya
ノリ気じゃない面々がだんだん戦隊に馴染んでいく みたいな流れでしたね
10:59:34
asahiya
天晴タイプじゃないとまとまりづらいわ確かにw
11:00:21
Kannna
霞姉とか天然で、
11:00:43
Kannna
天晴になりきれない、ってオヒそれ悩む処かしら??と(笑
11:01:30
Kannna
八雲も天晴の真似はするけど、なりきれなくて、自分は別の道を探す、とあれがふつーだよね(笑
11:02:19
asahiya
戦隊メンバーの関係性って面白さについては、ちゃんと押さえてたシリーズだってわかりますねえ
11:02:23
Kannna
風花ちゃんは、なんか、クラスメイトの女子中学生だっけな、ニンジャクールみたいに言われて
11:02:23
asahiya
こういう話になるとw
11:02:36
asahiya
ああ、ああw ありましたありました^^
11:02:40
Kannna
あの辺から、開き直りがはじまってると思った@記憶やや曖昧
11:03:04
asahiya
同じ高校生組で目立っちゃった回がありましたな
11:03:16
Kannna
こー、アタシの方の読み込みでしょうけど。バカになって、友達救えるなら、その方がいいやぁ、みたいなネ(笑
11:03:41
Kannna
終盤は「女天晴」とまで言われて、天晴化は一番完璧(笑
11:04:27
asahiya
www ノリがいいから楽に見れる みたいな面はあるんですよね
11:05:00
Kannna
はい。
11:08:33
asahiya
あー……。
11:09:15
asahiya
キュウレンに話が戻ってしまうんですけど、
11:09:30
Kannna
はい。
11:11:55
asahiya
なんとなくこー、「このキャラならこうするはず」みたいな期待のラインに対して、描かれてる物語が「その展開やりたいなら、むしろそのキャラ造形まずかったんじゃ?」って不安になる
11:12:05
asahiya
という面があるんだなと。
11:12:26
Kannna
ふむり
11:14:05
asahiya
鳳についていうと、今日の「お前が死んだら、お前を庇った仲間たちは何だったんだ」って言われて気づくシーンとか
11:14:17
Kannna
あぁ、うん、うん
11:14:42
asahiya
大統領だったか運営統括チームのトップを担った人間が、ラッキーに言われるまでそこに気づかないってありえるのか? と思ったし
11:14:57
Kannna
あはは
11:17:11
asahiya
ラッキーの方は、「よっしゃラッキー」ってある種の自己暗示で始まった癖ある人間が、あそこでひたすらに「嫌い」っていうものなのか? みたいな違和感があったりしたので
11:17:40
Kannna
ふむふむ
11:18:09
asahiya
偶発的な自己暗示もあるんですけど、努力するラッキー見せたショウ指令のエピからして
11:18:41
asahiya
私はあれ「ラッキーが意図的にやってる」方で見てて。
11:19:30
Kannna
ふむふむ
11:19:46
asahiya
私個人は「意図的に自己暗示できる人間は、自己分析したがり」だと思ってるんです。
11:20:23
Kannna
まぁ、「嫌ってるだけにみえちゃう」って言いだしたのはアタシなんですけど
11:20:51
Kannna
ラッキーの添ってみると、鳳の言ってる事を「認められない」感じではあったと思います。
11:20:56
Kannna
で、
11:21:03
asahiya
安易に「嫌い」って言っちゃうものなのかなあ、みたいな。
11:21:25
Kannna
ラッキーって「真意と違う事を言う人間」って理解できないのよ(笑
11:21:42
Kannna
スティンガーの時も、そんな感じあったじゃん。
11:22:09
Kannna
そこで、ショウ指令が、巧いヒントを出した、と。そういう話ではあったと思います。
11:23:16
asahiya
方向性としてはわかりますけど2つ疑問があって、当時のエピでそこまで汲み取れるような演出あったっけっていうのと
11:23:50
asahiya
2つ目、「それってスティンガーの時のこと凝りてないし成長してないっていえてしまうのでは」みたいな
11:24:02
asahiya
1つ目は私の受け取りミスでいいんですけどね
11:24:36
Kannna
2つめの方は、まぁ、鳳も癖の強いキャラだし
11:24:57
Kannna
スティンガーは、実は潜入スパイだった、があるんで(笑
11:25:05
Kannna
よっしゃ、ラッキーと(笑
11:25:59
asahiya
あー、うー、えー。わかった。
11:27:02
asahiya
「レッドが仲間加入に対して『嫌』『嫌い』って頑なな態度」ってこの演出自体が、私にはNG系に分類されるみたいですね。
11:27:13
asahiya
……多分慣れないだけな気がしてるんですけど。
11:27:29
Kannna
ふむぅ
11:28:18
asahiya
#何をどう考えても「嫌い」のワードに疑問が集約されたので、「今日のNGシーン」という意味ではほぼ間違いなさそうだなと。
11:28:32
asahiya
そういう戦隊、ありましたっけ。
11:28:53
Kannna
ぅーん
11:29:17
Kannna
ちょっと思い出せないかなぁ
11:29:26
asahiya
珍しいですよねえ。
11:29:38
asahiya
まあまず第一に鳳がトリッキーすぎるんですけど(
11:29:55
Kannna
あーと、強いて言えばジェットマンの中盤かなぁ
11:30:59
Kannna
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A5%E4%BA%BA%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
11:31:01
Toybox
FetchTitle: 鳥人戦隊ジェットマン - Wikipedia
11:31:14
asahiya
記憶をたどるとドンピシャ適齢期のはずなんですけど、毎週見るような生活してなかったからなあ(
11:31:22
Kannna
>シリーズ初となる女性司令官の登場や、現行戦隊に取って代わろうとする新組織が身内から現れるといった展開、正邪のレギュラーのドラマが前面に出たこと~
11:32:02
Kannna
日曜朝でなく、金曜夕だった時期だしねぇ<毎週見るような生活してなかった
11:32:24
Kannna
この「現行戦隊に取って代わろうとする新組織が身内から現れる」あたり<強いて言えば
11:32:27
asahiya
#曜日ごとに「何時に何の番組やってるか」を覚えてるのが、衛星アニメ劇場しかなかった
11:32:58 V-zEn (V-zEn@112.249.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
11:33:05
asahiya
ははあ……。そんなことになってたのかあの戦隊
11:33:34
asahiya
#戦隊名から画像検索で出るような、崖上並び立ちのカットしか記憶にない人
11:35:08
asahiya
……
11:35:22
asahiya
鳳が一人目立ちするかのようにトリッキーな奴でしたが
11:35:40
asahiya
してみると鳳関連のラッキーも相当珍しい処理してますね?
11:36:14
asahiya
演出的にラッキーが割り喰ってる気がしてきたですよorz
11:36:40
asahiya
#今日に限れば物語的な割り喰ったのは鳳で動かないんですけど
11:40:08
Kannna
そうですねぇ……
11:40:37
Kannna
鳳が、最初、キュウレンジャーもうお役御免でいいよ、みたいに言うじゃない
11:40:46
asahiya
ですね。
11:41:08
Kannna
で、その次が「戦うな(ラプターやスパーダに)」で、
11:41:33
Kannna
「一緒に戦うと言うならば」「俺の盾になれ」なんだよね。
11:41:58
Kannna
彼にとっては、この順番大事なんでしょうねぇ。
11:42:25
Kannna
今、思い出したのは、ゴセイジャーの中盤から出てきたゴセイナイトかな。
11:42:55
Kannna
ナイトも最初は、ゴセイジャーを見習い扱いしてたんじゃなかったっけ@記憶曖昧
11:43:24
Kannna
(まぁ、あいつらが研修終了してない見習い天使だったのは、劇中の事実なんだけど(笑
11:44:17
asahiya
まあ、自分を上に置くタイプの追加戦士自体はちょこちょこいますよね
11:44:45
Kannna
はい
11:44:45
asahiya
相手に戦隊の解散まで宣言する例はちょっと心当たりありませんがw
11:45:52
asahiya
#そーいやあゴセイも、ゴセイナイトはかなり人気高かった記憶
11:55:26 gombeLOG (username@ntkyto159126.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
12:03:55 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
12:18:57 Kannna が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
12:48:17 yamano が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
14:14:07 yamano (yamano@p76ed1b5e.sigant01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
14:52:36 LizardMe_ (LZD@gc202-137-185-11.gctv.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
14:53:37 LizardMen が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
15:33:27 seiryuu (seiryuu@node-fgs.pool-1-10.dynamic.totbb.net) が #もの書き外典 に参加しました。
15:45:16 seiryuu が切断されました:Quit: Leaving...
15:47:51 Kannna (kannna@softbank126002237229.bbtec.net) が #もの書き外典 に参加しました。
15:56:37 kairi が切断されました:Quit: See you...
15:57:43
Kannna
ログ読んで:『手裏剣戦隊ニンニンジャー』の話題だと、アタシ風花ちゃん、ヒイキぽくなってるわねぇ(笑
15:57:58
Kannna
だからどーこーって話じゃないんだけど……
15:59:01 seiryuu (seiryuu@node-tok.pool-125-25.dynamic.totbb.net) が #もの書き外典 に参加しました。
15:59:25
Kannna
当時のログをあさったら、多分、どっかにあると思うんだけど。キャストの矢野優花さんのEDダンスが、思いっきり良くて、楽し気で(笑
15:59:56
Kannna
キュロットスカートだと思うんですけど。ふつー、女優さんは、あんなふうに股割しない、とか(笑
16:00:37
Kannna
えーと「なんじゃモンじゃ!ニンジャ祭り!」か♪
16:20:53 yamano が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
16:48:33 aizawayu (aizawayu@i219-167-152-203.s41.a012.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
17:21:16 yamano (yamano@p76ed1b5e.sigant01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
18:00:45
Kannna
えー、今日オンエアのニチアサ系番組について。
18:00:48
Kannna
今日オンエアした『ヘボット!』は、第43話「ネジ拳ボキャフェスinネジが島」。
18:01:04
Kannna
この番組にアベレージみたいなものがあるとして、いつもの回より笑えなかったと思うなぁ。例によって、評価は棄権。この番組のツボをわかんないまま観てるもんで。
18:20:06
Kannna
今日オンエアの「キュウレンジャー」は、24話「俺は戦う盾になる!」。番組アベレージでいつも通り(高値安定)だけど、堅調、と思う。
18:20:08
Kannna
ただ、スーパー戦隊シリーズのここ5~6年くらいの内だと、これくらいが、アベレージの「並み」だろう、と思う。
18:20:23
Kannna
番組をずっと観てる人でも、首を傾げたくなるような面もあるようで。今日のログだと、asahiyaさんが疑問を表明してる。ご本人の観点を整理しようとしてる感じ、かな??
18:20:27
Kannna
ぅーん
18:21:13
Kannna
鳳ツルギも、わかり易くはなかった、かもネ。
18:46:05
Kannna
今日オンエアの「エグゼイド」は、42話「God 降臨!」。これのアタシ評価は、番組アベレージのいつもより面白いな「快調」で。
18:46:09
Kannna
今日の分もいれて、残り4エピなんで、もっと面白くなってほしいって、期待はあります。
18:46:37
Kannna
一方で、冷静に観ちゃうと、強引さもあるよね。なんでレイザーがDゾンビと交戦しなきゃいけなかったか、イマイチ呑み込めないとか(笑)。
18:46:41
Kannna
ウィルスの植え付けを強引にやんなきゃいけないから、はじめからケンカ腰?? みたいな?(苦笑
18:47:03
Kannna
多少の強引感も覚えるけど、その辺は、これまでの描写の積み重ねで、なんとなくわかったつもりで乗り切れる範囲かと思います。
18:47:55
Kannna
ところで、クロトパパ、敵キャラとしての底が見えてきた感じもする……、どの辺で着地するか。この件は見守りたい(悪役スキーなもんで、割と興味しんしん(笑
19:01:37
Kannna
「プリアラ」26話「夏だ!海だ!キラパティ漂流記!」。これのアタシ評価は、快調で。
19:01:41
Kannna
人によっては、甘めの評価って言われるかもだけど。「いつもより面白い」と思うなぁ。
19:01:57
Kannna
ビブリーの事だけど、力を失った敵方幹部キャラってのは、まぁ、考えればシリーズ過去作にもありそうだけど。リカバーのきっかけをプリキュアから貰うって話は、やっぱ面白いよ♪
20:17:29 Kannna が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
20:26:56 koi-chan[away]koi-chan
20:37:00 Kannna (kannna@softbank126002237229.bbtec.net) が #もの書き外典 に参加しました。
20:37:00 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:37:55 Prof_M (moriarty@i220-220-41-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:13:21 seiryuu が切断されました:Quit: Leaving...
21:13:48 seiryuu (seiryuu@ppp-27-55-72-107.revip3.asianet.co.th) が #もの書き外典 に参加しました。
21:15:46 seiryuu が切断されました:Remote host closed the connection
21:29:12
asahiya
あ。
21:30:24
asahiya
「大筋は盛り上がることやってるのに」みたいに最初言ってた割に、ログ見るとほぼ褒めてないな(汗<今日のキュウレン
21:31:26
asahiya
色々言ってるけど「そうだよね」って納得したシーンとかもあって、一番分かりやすかったのがラッキーのこの雄たけび つ「このわからず屋!」
21:31:48 V-zEn_ (V-zEn@112.249.2.103.shared.user.transix.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:32:00
Kannna
悩んでた、みたいな感じと思います。そういう言い方があてはまらないかもしれないけど<ほぼ褒めてない
21:32:17
Kannna
ちょっとだけ余裕なかったくらいかにゃ
21:32:31
Kannna
うん、うん<「このわからず屋!」
21:32:45
asahiya
あの辺見ると、ラッキーが「見てるお子さんが共感しそうなキャラ造形」なんだなー って思えてくるんで
21:33:23
asahiya
そのラインで振り返ると、「嫌い」一辺倒の冒頭のセリフにはあんまり違和感なくなってくるので
21:34:13
asahiya
んー……。演出のかみ合わせとかかな? 多分シリーズ総括みたいに振り返らないと根本的なところ見えづらいと思います。
21:34:35
Kannna
そうかもね
21:35:23 V-zEn が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
21:36:32
asahiya
私、かんなさんのニチアサ感想ラインって結構信用してて、大筋の違いが出ても「視点が違うことを踏まえれば納得できる範囲の差」だと思ってるところがあるんですね。基本的に。
21:36:51
Kannna
ありがとうございます。
21:37:02 kairi (UserID@i125-205-149-53.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:37:22
asahiya
今日の感想については「その差に収まる気がしない」みたいな直感が生まれて、それで焦っちゃった部分があるかもしれません。気を付けます。
21:37:49
asahiya
#この辺マジで自分でどうにかするしかないですし
21:38:06
Kannna
ふむ。でも、それだけ、なにか微妙なポイントが、絡んでるのでしょうねぇ。
21:38:23
Kannna
ぁ、1つお伝えしとくと
21:38:36
asahiya
はい。
21:38:52
Kannna
録画観返したんですけど。ラッキーのセリフで「嫌い」は、直接にはなかったようです。
21:39:15
Kannna
やはり「好き嫌いで動いてるようだ」てのはアタシの要約感想で。
21:39:21
Kannna
セリフとしてあったのは、
21:39:37
Kannna
例えば「あんな奴仲間なんかじゃない」とか、その類でしたぁ。
21:40:42
asahiya
ああ、うん、記憶のすり替え起きてますねえ。わざわざありがとうございます
21:41:02
Kannna
や、これはポイントだから、あえてお伝えしました。
21:41:23
asahiya
ショウ指令からすると
21:41:38
asahiya
「言ってることとやってることが違う」のは、多分ラッキーも一緒で
21:41:42
Kannna
エピラスに、ライセンス交付で「仲間ってことだ」とかにも繋がってるのよね。マーチャンだけでなく。あれはちょっと巧いと思った。
21:41:59
Kannna
ふむふむ
21:42:14
asahiya
だから「仲良しだねえ」みたいなセリフがショウ司令終盤あったと思うんですけど、あれ本当にお父さん視点な微笑ましいニュアンスだったのかも、と今思いました
21:42:23
Kannna
うんうん
21:42:55
Kannna
ショウ指令は、最初の方のエピからラッキーの事「キミ面白いねぇ」みたいに言ってたしね。
21:42:59
asahiya
はい、あれもやり口として「上手い」と思ったのは本当ですw
21:43:07
asahiya
<ライセンス渡して「仲間だ」
21:43:23
Kannna
スーツキャラの昼行燈は、正直うまくいってるとは思わないんだけど<ショウ指令
21:43:46
Kannna
今日の「ボクチンは、自称救世主」って、お前何言ってるの、とウケた(笑
21:44:01
asahiya
私個人が「キュウレンにライセンス」の夏劇鑑賞者特典に納得してないので若干素直に評価しづらいんですけどw<ライセンス
21:44:18
asahiya
そういう意味では、今日はショウ司令が縁の下の力持ちでしたな
21:44:29
Kannna
それはそうですね。
21:45:01
Kannna
ライセンスは、夏劇プレゼントは、ドラマキャラの顔とか刷り込んであるカードがもらえるんです。
21:45:31
Kannna
で、ショップに行って「よっしゃラッキー」言うと、自分の名前とか書き込めるブラインドなカードもらえるのネ♪
21:45:44
asahiya
2段仕込み?!!
21:45:57
Kannna
そうなの。プレゼント貰った子も、ショップに行ってネと(笑
21:46:22
asahiya
ショップっていうのは、「おもちゃ屋さんで、そのライセンス見せてね」ってことですか
21:46:33
Kannna
いや、そうではなくて
21:47:04
Kannna
期間限定なんだけど、ショップ店頭で合言葉を言うと、それだけで、ブラインドカード貰える。ことになってる。
21:47:15
Kannna
で、合言葉が「よっしゃラッキー」(笑
21:47:54
Kannna
(今日放送中のCMで告知されてますた
21:49:05
asahiya
ああ、これは「来場者特典もらって自分のが欲しくなる子」と「自分のもらってキャストメンバーのが欲しくなる子」どっちもオッケーなやつかw
21:49:33
asahiya
連携とはちょっと違うけどシナジー狙おうとした感じですかね
21:50:46
Kannna
うん。
21:51:14
Kannna
それに、ブラインドカード、最初に多く作れる企画だから。コスト面もお得だよね。
21:51:44
Kannna
(劇場プレゼントは、量産したカードの一部に刷るんじゃないかなぁ@ヨクワカニャイけど
21:52:10
asahiya
まあラインとしてはそれが一番簡単なのではないかとー?
21:53:56
asahiya
そうかそうか、鳳とラッキーに注目しすぎて、ショウ司令に目を向けてなかったのは私の手落ちですねえ。評価に影響するかはともかく、それでまた観方が変わりそうだw
21:55:53 kira が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
21:56:10
Kannna
ふむふむ
21:56:14 imo (imo@218.223.145.189.eo.eaccess.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:56:30 kira (kira@ntsitm339060.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:56:44
asahiya
カメラ割りが例年通りにいかない、っていうのは今日含めてキュウレンたびたび出てることですけど
21:56:56
Kannna
うん
21:57:24
asahiya
「例年通りにいかないカメラ割りに、スタッフは慣れてるのか」みたいな部分で
21:57:37
asahiya
時間がかかってる可能性はあるかもしれませんね
21:57:49
Kannna
えーと
21:58:15
Kannna
時間はかかってるようですね。それに、編集の手間も増えてるはず。
21:58:30
Kannna
この辺までは、談話からもyかがえるんですけど。
21:58:55
asahiya
やはり
21:59:14
Kannna
そのうえで、慣れてるのか、計算通りに素材撮れてるのか、ってあたりは、ちょとわかんない。
22:00:27
asahiya
そこが「憶測」でしかない認識はあります(汗
22:00:45
Kannna
わかんないよねぇ
22:01:00
asahiya
流石に確定的な何かが出てくる部分でもないでしょうしねえ。
22:02:09
Kannna
ちょっと話ズレるかもだけど。おととい観てきた、トランスフォーマーの「最後の騎士王」も、
22:02:33
Kannna
ほとんど、全編が細かなカット割りの積み重ねで行くの。
22:03:05
Kannna
考えてみると、あれも敵味方のトランスフォーマーキャラが数多い作品世界だから、そのせいだと思うんだけど。
22:03:27
Kannna
くっそ、おもしろいじゃないのぉ、みたいなショックは受けちゃった♪
22:05:24
asahiya
アメリカさんはこう、なんとなく潜在的に「主要キャラの多い作品の観方、作り方」を各々心得てる人は多そうだなあ、という勝手な印象はあるんですよね
22:05:29 yamano が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
22:05:46
asahiya
何でもかんでも世界観まとめてお祭りみたいに並び立ちさせそうなヒーロー系見ると(
22:05:50
Kannna
ああ、ふむ、なるほど
22:05:59
Kannna
にゃはは
22:06:13
Kannna
そうですねぇ
22:06:28
asahiya
方向転換したとはいえ、パワーレンジャーでさえ初期そうだったって話ですし
22:07:16
Kannna
スーパーマンは、通常銃弾受けても平気なキャラだけど、バットマンは、防弾マントとスーツで、銃弾受けても、ショックダメージはくらうんですよね。
22:07:40
asahiya
そこからするとアメリカさんとは歴史と密度が結構違いそうですから<日本のお祭りみたいな並び立ち
22:07:42
Kannna
そういう違いが、ちゃんとアクションにも反映される、ってのはありますね。
22:07:52
asahiya
うわあ。こまけえ……(汗
22:08:20
Kannna
いい例が、キャプテンアメリカで、彼は強化人間なんで、スーパーマンよりはバットマンよりなんですけど
22:08:28
asahiya
その辺はこう、「得意な俺っちに任せてくれよ」みたいな割込みアクションあったりとか、そういう演出込みで
22:08:47
Kannna
こー、敵に追われて、ビルの10階くらいの高さからダイブするんですよ。
22:08:59
asahiya
お祭りだからって手抜きはしないよとかありそう。
22:09:02
asahiya
ほう。
22:09:09
Kannna
地面には、超合金の盾を向けて着地するんで、骨折とかはしないんだけど
22:09:14
Kannna
それでも痛いのね
22:09:26
asahiya
そらあ、そうでしょうw
22:09:32
Kannna
数秒、立てないの
22:09:55
Kannna
で、ビルの上から追手が銃撃してくる直前に立ちあがって走り去る、とか。
22:10:01
asahiya
え。それお祭り企画の中でやるには結構長くないです?<数秒立てない
22:10:42
Kannna
まぁ、数秒ってのは、アタシの言い方だけど。画像でも、すぐには立てないカットが一連のアクションにちゃんと納めてあるの
22:11:03
asahiya
すごい……
22:11:08
Kannna
すごいです
22:11:25 ash (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
22:11:28
Kannna
彼の盾は「絶対壊れない」がウリの超合金で
22:12:16
Kannna
敵が先頭車両から撃って来る重機関銃の砲弾を跳ね返して、跳弾で敵を倒すとかするんだけど
22:12:37
Kannna
盾を裏で押さえてる腕には、ちゃんと反動来てる、とか。
22:12:53
Kannna
細かいの♪
22:13:20
asahiya
細けえ……(呆
22:13:39
Kannna
そういうとこもウリだから♪
22:13:39
asahiya
感嘆、ってのはこういう時に使うんでしょうなあ。
22:14:35
asahiya
その辺、「細かな差を意識したアクション」になるのは
22:15:13
asahiya
私の中だと心当たりとしては姫レッドの烈火大斬刀とか、あの辺しか出てこないすなあ
22:15:53
Kannna
あぁ、うん、うん
22:16:10
Kannna
あれは良かったですよねぇ<姫レッドの烈火大斬刀
22:16:21
Kannna
結構エゲツナイ剣法だよねぇ♪
22:17:28
asahiya
基本的にはニチアサ特撮系だと個人差出すのって「持ってる武器が違う」ことそのものが一番大きいですからねえ
22:17:47
Kannna
うん。そうですね♪
22:19:00
asahiya
あれはあれで味わいがあるし、だからこそゴーカイとか面白いんですけどw
22:19:17
Kannna
ルカ♪
22:20:58
asahiya
ぶっちゃけ「危ない使い方」では割とゴーカイ一な気もするルカ
22:21:23
Kannna
華麗なジョーと、ガラの悪いルカ(笑
22:21:47
Kannna
(マーべラスは剣より銃だよねぇ
22:28:40
asahiya
『エグゼイド』。見どころ満載でめっちゃ楽しかったけどそっちの前に一つ言わせてw
22:29:33
asahiya
檀正宗、「ラスボスは倒されるわけにはいかん」ってもうそれゲームの作り方として一番間違ってるやつだしデスゲーム系だぞ?!
22:29:39
aba[AWAY]
(女優業より声優業の方が仕事多いルカさんの中の人……
22:30:08
asahiya
#アクション出来る女性声優、ではなかったのか(まて
22:30:52
hir_CF
いや
22:30:59
asahiya
仮面ライダークロニクルがデスゲームって意味では合ってるけど、「ゲームで死んだ人もクリアで蘇る」ことを報酬にしてるなら
22:31:03
hir_CF
ソシャゲが終わったら困るってことではないか
22:31:12
hir_CF
>あさひやのひと
22:31:23
asahiya
仁義にもとる行為ではないか
22:31:38
hir_CF
ソシャゲに仁義とな
22:31:47
Kannna
そりゃ仁義にもとるよぅん
22:31:50
aba[AWAY]
正宗は開発はできない糞運営なので。
22:31:50
asahiya
いや、ソシャゲの話はしてない(
22:32:06
Kannna
そこ、おかしーのよね、仮面ライダークロニクルは(笑
22:32:13
hir_CF
いや、「ソshサゲ形式のデスゲーム」として運営してんじゃないのかという話
22:32:21
asahiya
うんまあ、だからこそ悪でありラスボスである、という意味ではただしいw<仁義にもとる
22:32:28
meltdown
まあ、ゲームバランスは崩壊してるな
22:32:39
aba[AWAY]
その点、檀黎斗神は開発もできるからラスボスも倒されるためにある
22:32:45
Kannna
えっと
22:32:57
aba[AWAY]
(そして倒されたら次のボスを……
22:33:09
Kannna
ゲムデウスに無差別にウィルスまき散らす思考ルーチン組み込んだ時点で
22:33:27
Kannna
すでに、ソシャゲ云々ではなく、バイオテロなのでぇ。
22:33:35
aba[AWAY]
ソシャゲ形式「ではない」からダメなヤツなのです。
22:33:55
hir_CF
ふむむ
22:33:57
Kannna
なんで、そうなるかってゆーと、思考が変なんだ。
22:34:01
hir_CF
あれか
22:34:11
hir_CF
「これはゲームであっても遊びではない」
22:34:22
Kannna
ゲームで、声明を管理するって、全人口の何パーセントがエントリー0するんですかぁ、ってあたりで
22:34:39
Kannna
実際と、願望の落差が、誇大妄想で幻想的にうめられてる
22:34:46
Kannna
そこが変なの(苦笑
22:35:13
aba[AWAY]
死んだ人間を復活させられるかもしれない、という事で
22:35:27
aba[AWAY]
死んだ人間の親族を巻き込んでいくスタイルなので
22:35:38
aba[AWAY]
その辺は一応なんとか。
22:35:56
aba[AWAY]
(友人知人とかもね
22:36:02
Kannna
前回まではそうだったんだけど、今日、崩れた感じがしますぅ
22:36:32
Kannna
追いつめられて破たんしたかなぁ、とか@考え中
22:36:44
aba[AWAY]
ゲーム黎明期辺りから意識がアップデートされないまま
22:36:48
asahiya
まあ
22:37:12
aba[AWAY]
多人数で攻略するコンテンツ運営会社に成長しちゃったんだろうなぁ、と思っている(
22:37:27
meltdown
復活させるのを餌にするなら、逆らったらデーターを消すと、やるべきでは無いのですが
22:37:28
asahiya
先週の正宗思い出すと「こんな段階でゲムデウス出てくる予定はなかったのに」みたいなのはあるんでしょう
22:37:35
meltdown
その辺は冷静な判断が無さそう
22:37:44
asahiya
ノンノン。
22:37:55
meltdown
22:37:56
asahiya
冷静な奴はデスゲームを造らないし運営しない(
22:38:40
meltdown
それは確かに
22:39:36
asahiya
息子も天才ではあるけど狂気じみてますしなあ
22:40:11
asahiya
#……ここで第一変換に「天災」を持ってくるIMEはお利口さんなのか、愛すべき馬鹿なのか
22:41:03
aba[AWAY]
息子の方はなんだかんだ言って
22:41:04
meltdown
間違っては無い が
22:41:35
aba[AWAY]
最高に盛り上がるハッピーエンドを想定してたっぽいのがね。
22:41:59
aba[AWAY]
感性はともかくw
22:42:19
asahiya
「ゲームのベストエンディングとは」みたいな部分では、永夢と話が合いそうではあるw<黎斗
22:42:47
Kannna
それはそっかにゃぁ
22:43:15
Kannna
クロトは、ゲムデウスのオリジナルな設計には自信あったみたいで
22:43:57
Kannna
「圧倒的に強いラスボスに、キャラが絶望するのが美しい」みたいなほざいてた事あったよぅん(苦笑
22:44:09
Kannna
ムズゲーが好きだよね、、クロトは。
22:44:28 aizawayu が切断されました:Quit: それではノシ
22:44:32
meltdown
一応、クリアーできるようにはなっていた、はず  < プレイヤー側にクロノスとか
22:44:39
meltdown
難しいけど
22:44:57
Kannna
うん。そうなの、一応は
22:45:07
Kannna
ポッピーが怒ってた(笑
22:45:08
asahiya
一応はー
22:45:26
Kannna
「そんな難しいゲーム作んないでよ」つって<ポッピー
22:46:27
aba[AWAY]
何年も後になって開発した連中が「あのゲームクリアできる人いたの?」って驚いたエピソードがあるくらいの難易度のゲームを愛している説
22:46:36 aspha が切断されました:Quit: See you...
22:48:49
meltdown
商業作品としてはどうかと
22:50:16
asahiya
「ゲームに対する認識が、年かさの人ほど古い」というステロタイプを想定するなら
22:50:31
asahiya
正宗の斜め上もわからなくも……あるか(
22:51:01
aba[AWAY]
コンボイの謎作っちゃうような世代か……
22:52:07
meltdown
さて、そろそろ時間ですので、失礼します
22:52:17
asahiya
#おやすみなさー
22:52:23
meltdown
ではー
22:52:27 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
22:52:30
Kannna
ノノ
22:53:52
asahiya
今日は、実は永夢パート以外の方が充実してたかなと思います。飛彩と大我、ニコの病院対応組とか
22:54:05
asahiya
レイザーvsDゾンビとかw
22:54:40
Kannna
うん。そーなのよね
22:54:48
asahiya
かんなさんは「強引」って表現してて、ある意味確かにそうなんですけど
22:55:12
asahiya
「変身前の黎斗にゲムデウスウィルスぶち込んだら何が起きるか」を想像すると
22:55:45
asahiya
「俺に何をする!」ってDゾンビで殴りかかってきそうだよな、どのみち って思えてくるので
22:55:57
Kannna
にゃはは
22:56:49
asahiya
ならもう事前に変身しておいて、不条理にのたうち回るストレスは殴って発散 くらいで結構説明できそうな気がしていますw
22:57:41
Kannna
うん。なんかそんな感じはあるよねぇ
22:58:00
asahiya
ここで大我の「無免許医だからな」と、キリヤの「監察医なんでね」が来たのは興味深いところがあるなあと
22:59:04
asahiya
ニコちゃんに「こういう仕事向いてるんじゃない」って言ってたのも含めると、「医療に従事するとはどういうことか、仕事とは」みたいな方向の演出を感じるんですけど
22:59:22
asahiya
かといってあんまり濃くもない。いい塩梅になってるなとおもいます。
22:59:50
Kannna
うんうん
22:59:57
asahiya
本題じゃないからね!
23:00:13
Kannna
今日の終盤
23:00:30
Kannna
キリヤが正式にCRに迎えられて晴れて白衣来てたでしょう
23:00:39
asahiya
ありましたね
23:00:47
Kannna
あのシーンでの大我とニコの表情が面白いと思った。
23:01:11
Kannna
ロングだから小さくしか映ってないんだけど。やっぱ、ポッピーなんかとは別種の表情でね。
23:02:35
asahiya
おおう、そこはちょっと見逃してますね。檀黎斗神の行に目が行ってしまって気づかなかった
23:03:12
asahiya
でも、大我とニコならっていうのは、思います。
23:03:43
asahiya
大我は今日の患者のお母さんに声かけしてるシーンとか
23:04:22
asahiya
明らかに今までと違う、程よく力みの抜けた表情だなと思いますし。
23:05:17
asahiya
してみるとニコちゃんも、今日分だと大我と別行動してた体ですよね
23:06:14 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:06:46
Kannna
うんうん
23:07:24
asahiya
グラファイトと決着ついてゲムデウスが呼び出せたことで、ニコちゃんが大我のそばにいる一番の理由がなくなった って見方はあるんですけど
23:07:39
asahiya
それだと「そもそもニコちゃんが病院にいる理由がない」ので
23:08:03
asahiya
その辺想像するとニヨニヨして頬がとける(
23:09:18
asahiya
ベッタリしてなきゃと思うほどの危うさは脱したけど、目の届くところでみていたい とかそういうことかなみたいな
23:09:22
Kannna
ははぁ(笑
23:09:57
asahiya
ニコちゃんがみてた親子のところに上手く大我がやってきて声かけて、それを飛彩がみてるとか
23:10:02
asahiya
もう最高じゃないですかw
23:10:55
asahiya
なんでお前ら、病院中の容積使っても収まるか分からない膨大な患者数を前に
23:11:04
asahiya
CR中心メンバーが固まってるのってww
23:11:38
asahiya
お互いがお互いを気にしてるから が一番分かりやすいし面白いだろうなと
23:13:07
Kannna
ゲーム病なんて、特殊な病気のエキスパートなんで……
23:16:24
asahiya
治療自体はもう(永夢が)始めてる という点では
23:16:58
asahiya
やれることが限られてるのはCRメンバーも一緒って見方はありますかねw
23:17:09
Kannna
それはそうでしょう
23:17:57
Kannna
ウィルス種類を特定して、ゲムデウスvと確認したら
23:18:05
Kannna
後は、ストレスを軽減しつつ、安静にくらしか、できることはないんだよね。
23:19:59
Kannna
ただ、発症段階の視認については経験がものをいう、かもしれない。それくらいかにゃ
23:20:18
asahiya
その辺はある意味、他の病気とも共通するすなあw<ストレス軽減しつつ、安静に
23:31:30
asahiya
『アラモード』ぶっちゃけ新幹部出てきたしもう出番終わったと思ってたビブリーごめん!(そこからか
23:33:36
asahiya
声かけたのがシエルっていうのも上手いなー。シエルはジュリオのことがあるから、「イチカじゃないんだ」って意外感はあっても違和感はないw
23:34:51
asahiya
まあ「強引さ」というところでいくと、「お前どうやって上ったのビブリー」はあるけど(
23:35:10
asahiya
それを言うならそれこそ「何故浮輪に乗せた」とかからになるからキニシテハイケナイ回w
23:36:11
asahiya
#本当に気にしたら野暮なのは理解してます。念のため。
23:38:19
asahiya
改めて思い返すとこういう流れになったキャラはプリプリのシャットとか、居る居ないみたいな話でいうとちょこちょこいるんですよね。
23:38:39
asahiya
中盤だと追加戦士エピ以外では珍しいなってやっぱり思っちゃうんですけど(
23:40:08
asahiya
ここにきてビブリーのツンデレが物語とよく合ってるなあ。このキャラ造形だと、次の展開とか進展が終盤までずれ込んでもおかしくないw
23:40:27
Kannna
うん、うん、そうだよねぇ
23:40:54
asahiya
アラモードの「先の展開への期待」が一筋また増えましたなw
23:41:12
asahiya
正直ここから新しく生やしてくるとはあんまり思ってなかった(
23:41:37
asahiya
やるなら新幹部勢と、とばかりおもってたからー
23:45:25
asahiya
とりあえず類例として連想してるのが、S☆Sの満・薫、5GoGoのブンビー、プリプリのシャットあたりなんですけど
23:45:58
asahiya
どの筋出来ても面白そうだし、それを踏まえて新しく練り上げてくれるともっと嬉しいw
23:47:21
Kannna
ふむふむ
23:50:08
asahiya
今回は割と独立性の高い単回って気配が強いですけど、シエルのキャラとか、敵勢力の背景を掘り下げてて見ごたえは十分で楽しかったです
23:52:47 akiraani_ (akiraani@KD111239044078.au-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
23:55:55 akiraani が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
23:59:16 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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