発言数 269
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00:23:30 MorrisMorrisZZZ
00:27:48 jin_nagumo が切断されました:"決断は、自分が選んだベスト!"
00:39:15 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
00:46:28 koi-chankoi-chan[away]
00:52:43 SuiSouYaSSY_sleep
00:56:45 SSY_sleep が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
01:00:48 ELCYANT が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
01:11:21 GMshash
01:13:52 LizardMen が切断されました:"みなさーん!もう朝ですよー!"
01:13:54 meltdown が切断されました:"皆様に「砂漠の風」のあらんことを"
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01:19:49 sobon が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
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04:38:01 kaya-n (kaya_n@p7443c89b.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
07:07:24 MorrisZZZMorris
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07:27:49 koi-chan[away]koi-chan
07:28:29 koi-chankoi-chan[away]
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07:50:36 imo____ が切断されました:"Leaving..."
07:54:24 MorrisMorrisWork
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07:56:41 sobon が切断されました:"Leaving..."
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08:43:31 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
08:49:08 dain (dain@p20212-ipngn100110osakachuo.osaka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:49:22
dain
久々に来たら12月だった、おはよう
09:36:54 AizawaYu2 (AizawaYu2@106-184-30-237.catv296.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:37:03
AizawaYu2
おはようdainくん
09:37:14
AizawaYu2
#約1時間遅れだが
09:38:00
AizawaYu2
しかしリア充なdainくんは忙しいので気づかないのであった
09:38:57 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@106-184-30-237.catv296.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:49:03 shinkurou_w (shinkurou_w@203-179-94-79.cust.bit-drive.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:52:26
AizawaYu2
大抵のRPGは、旅立ってすぐ弱い敵ばかり出るけど、それって不自然だよね - 没個性テーマパーク:EXTRA  http://kikinight.hatenablog.com/entry/2014/11/27/043913
09:52:48
AizawaYu2
戸棚下にキャリオンクローラー(白目
09:53:30
Yu_Aizawa
を何故か思い出すなど
09:55:23
Yu_Aizawa
まあこういう話をしだすとあまり面白くないんだよなあ。リアルとかリアリティとかそういう話になるんで。
09:55:28
aba[AWAY]
まぁ、単に
09:55:50
aba[AWAY]
敵が強い所に生まれてしまった者は
09:56:03
aba[AWAY]
勇者になれなかった、とかじゃネーノ
09:56:12 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
09:56:19
xi-banyu
アリアハンは、なんか決壊があって、弱いモンスターしかあのあたりに来れない、って聞いたコトがある
09:56:30
xi-banyu
決壊じゃねーよ。結界
09:57:18
Yu_Aizawa
ランダムエンカウントでドラゴンと遭遇する、というのもチャメシ・インシデントなD&D……。
09:57:57
NM
戦国時代の武将が後世になって「有能」「武勇」と言われるようなもので
09:58:24
NM
生き残った人間が「単に運が良かった」のではなく、有能であると仮定した場合、「最初は周りが弱かった」とならざるを得ない
09:58:44
OTE
レベルが低い間、適度な課題(弱い敵)が与えられなかった場合、死ぬだけじゃないかしらねぇ。
09:58:52
NM
あれだ
09:58:58
OTE
あぁ、内容被った。
09:59:00
NM
リアリティの問題じゃなくて
09:59:08
NM
成長モデルの問題なんだ
09:59:16
Yu_Aizawa
ふむ
10:00:00
OTE
勇者候補ってのは数多あった中、たまたま大成した勇者の物語をピックアップしたのがゲームの勇者、という人間性原理もどきの考え方を使うのはどうか。
10:00:06
NM
「勇者が魔王を倒した」という結果から成長モデルを試算した場合の「シミュレーター」であれば何も問題はない。
10:00:10
xi-banyu
そもそもの問題として
10:00:45
xi-banyu
「旅立ってすぐ強い敵ばかり出る」ような、「自然な」RPGを遊びたいのだろうか。
10:00:49
shinkurou_w
僕もほかの街から旅立った勇者の話はされてないだけ説を推したいところ。ゲームによっては語られることがあるけど。
10:00:51 TK-LeAn1 が切断されました:Client closed connection
10:01:31
NM
まー
10:01:37
Aki-Down
ドラクエ4だと「5章になって世の中が物騒になる」という話でしたね
10:01:38
xi-banyu
それよりは、理由を考えて、「なるほど、こういう理由で弱い敵しかでないのか!」って言う方が、俺は楽しいと想うのだ
10:01:49
NM
実際に、「すぐ強い敵ばかり出る」ゲームも過去には作られたが
10:01:54
aba[AWAY]
スタート地点が複数あるRPGだと
10:01:58
NM
どれも生き残らなかったってえのはそういうことだよねw
10:02:42
shinkurou_w
サガフロンティアではリュートを選んだ左キーを押しっぱなしにするといきなりクラーケンが出てきてメイルシュトロームで死ぬんですよ!
10:02:44
aba[AWAY]
各キャラのスタート地点の周辺は弱い敵になってるしなぁ
10:02:51 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:03:42
shinkurou_w
十字路からはじまってそれだから大したものだと思いました。
10:05:04
OTE
物語世界に対する愛だよな。必要なのは。
10:05:30
Yu_Aizawa
それぞれの街周辺にいる敵が弱いRPGなら、それは納得力があるかな。
10:06:32
Aki-Down
ケチつけるのは愛がなくても知恵がなくてもできますしね>愛
10:06:36
aba[AWAY]
一番最初に遭遇する敵が超強い(敗北イベント)とかもよくあるよね
10:06:45
Aki-Down
くろきし×4……
10:06:54
SiIdeKei
ファイナルファンタジー2のことはいうなー!
10:07:43
aba[AWAY]
。・x・) 指輪物語の事を言ったつもりだったが黒の乗手なのでもんだいなかった
10:07:50
SiIdeKei
そう考えてみると、城壁とゴーレムによって守られている城西都市メルキド(ドラクエ1)ってのは
10:08:02
SiIdeKei
面白い設定の街だったよね
10:08:20
SiIdeKei
城塞都市、の間違いや!
10:08:26
Aki-Down
周囲は物騒だけど守護戦士がいるので町は大丈夫、ってとこでしたね
10:08:33
SiIdeKei
ついうっかりだよわざとだよ!
10:09:54
Aki-Down
ドラクエ2だと祠の通路を通って行く隣の大陸ではムーンブルクが滅ぶくらい戦火が迫っていたり(ローレシアはまだ前線から遠い)
10:10:27
kaya-n
懐かしい話してるなあ
10:11:05
SiIdeKei
そう考えてみると、ドラクエ1や2は、平和なところからどんどん物騒なところに近づいている感じが、うまく出ていたねー
10:11:25
Aki-Down
結界、以外だと「地理的条件」と「物語の進度」という説明があるように思います
10:11:59
Aki-Down
「前線から遠いところで主人公が旅を始める」のと「ゲーム進行に沿って敵勢力が増す」説明の2タイプ
10:13:05
aba[AWAY]
サガフロンティアだと
10:13:11
Yu_Aizawa
#FF5ってジョブなどの使い方によってレベル1とかでも最後まで行ける作りだったよなー
10:13:34
aba[AWAY]
スタート時は全世界弱い敵で、全世界の敵がだんだん強くなっていく
10:13:49
SiIdeKei
ファイナルファンタジー5のは、あれはやりこみ要素だよ!普通じゃないよ!(笑)
10:13:54
dain
レベル50でスライム惨殺する遊びができないじゃないですかー
10:14:14
Aki-Down
ロマサガシリーズも戦闘回数でモブが強くなるシステムでしたね
10:14:24
NM
高確率で逃走できるから、「いつ強敵と戦うか」プレーヤーが選択できるシステムとかもあるよね
10:15:42
Aki-Down
見えているFOEとかも……
10:15:52
Yu_Aizawa
鹿-
10:15:55
SiIdeKei
世界樹の迷宮シリーズだと、明らかに強力なモンスター(f.o.e)を配置して、それをどうやって躱すか、というのをゲームのおもしろみの一つにしているのもあるね
10:16:12
aba[AWAY]
FF8もそうなんですヨ
10:16:15
NM
FF2のキャプテンとかも
10:16:24
NM
「見えている躱しやすい強敵」だよね
10:16:41
NM
どこの街だったか忘れた
10:17:09
Yu_Aizawa
FF5のプロトタイプとかオメガとかもそうだよね(ぐてん
10:17:26
SiIdeKei
#先日発売された新・世界樹の迷宮2では、とうとう鹿を倒して食材として持ってこい、というクエストが出るようになりました。
10:17:39
Aki-Down
ウィザードリィは「強敵の本拠地へ向かってダンジョンを進んでいく」構造なので序盤の敵は当然弱い
10:17:39
Yu_Aizawa
#Σ(´∀`;)
10:17:46
SiIdeKei
#鹿イーターです、あいつら。
10:18:25
NM
いーちゃんと呼んであげよう
10:18:39
Aki-Down
鹿肉……1回しか食べたことないです
10:19:29
aba[AWAY]
ウィザードリィは上の階層ほど、弱い敵しか召喚できなくなるので仕方がない
10:19:34
aba[AWAY]
(後付け)
10:20:00
Yu_Aizawa
デーモン養殖を何故か思い出すなど
10:20:10
Yu_Aizawa
(その理屈で
10:21:10
Yu_Aizawa
というかあれはワードナたんではなくデーモンが仲間を読んでくるのか
10:21:29
Yu_Aizawa
呼んで
10:21:55
Marcy
#幻想水滸伝シリーズは、物語の進行度によって敵の強さが変わってくる例だったなぁ
10:22:05
shinkurou_w
その辺と関係あるのかわかりませんが最近はゲーム全体でランダムエンカウントよりシンボルエンカウントが好まれる傾向がある気がしますね。
10:22:27
NM
D&Dとかで、パーティレベルに対して標準の敵を出したつもりが、敵の使う召喚呪文でひどいことになったことがあった。
10:23:35
NM
3.xeのデヴィルとか普通に「自分(と同じ名前のモンスター)を召喚する能力」持ってるから。
10:23:50
Yu_Aizawa
ああ……(遠い目
10:23:57
Marcy
D&Dは、普通にワイルダネスアドベンチャーしてるだけで、野良ドラゴンやら野良キメラやらに出くわす世界だから…
10:24:13
Marcy
山岳地怖い(gkbr
10:24:29
NM
3.xeまでは、「5%の確率でパーティレベルに対して圧倒的に強い敵を出すべき」と指針があったんだよね
10:24:48
NM
4eで完全に無くなった
10:26:01
Aki-Down
アクション要素がある方が退屈しない、という側面もあると思います>シンボルエンカウント
10:26:12
SiIdeKei
時代の変化かにゃー
10:26:37
Marcy
そういえば、「D&Dがよくわかる本」だかのリプレイで、調子に乗ってダンジョン進んでいったらドラゴンが(ry てのもあったっけ
10:26:40
Aki-Down
「マナケミア」というゲームを最近遊んだのですが、敵の攻撃の演出中にボタンを押してバックメンバーと交代する操作があるのですよ
10:26:57
Aki-Down
この操作がなかなか素敵で戦闘中に暇しないのです
10:26:58
Yu_Aizawa
というかあれはDMのミスじゃ
10:27:20
Yu_Aizawa
初心者だったし
10:27:26
Aki-Down
そういう「アクション要素によるプレイ体験の充実」という側面もあるかなあと
10:28:48
Yu_Aizawa
5eはDMGが出たらどうなるかだなあ
10:29:02
Yu_Aizawa
そこら辺の指針は
10:29:25
shinkurou_w
実際きちんと描画された風景の中にモンスターが歩いてるのってその世界の中にいる感じを増幅させてくれますよね
10:30:10
Aki-Down
雰囲気出ますよね。戦闘画面とフィールド画面との間に繋ぎ目がない演出も好み
10:30:53
SiIdeKei
ランダムエンカウントは、実際に戦闘を行うんじゃなくて、消耗表ロールで解決する、という電源なしゲーム、結構あるよね。
10:31:12
Yu_Aizawa
そういうのはMMORPGとか箱庭系RPGとかが多いよなあ
10:31:18
SiIdeKei
以前は『そんなもんつまらん!ダメージロールをさせろ!」と思ってたんだけど
10:31:38
shinkurou_w
FF12の移動と戦闘を同じ画面で行うのは衝撃的だったなー。
10:31:40
Yu_Aizawa
最近ではログホラTRPGとかか
10:31:48
SiIdeKei
近頃は「おじちゃんルール読むの疲れちゃったから、消耗表でいいよもう♪」という感じに。
10:31:48
Aki-Down
ログ・ホライズンTRPG遊びましたよー。楽しい
10:32:38
SiIdeKei
ログホラTRPGは、消耗表対策のスキルが異様に充実してるよね。
10:32:44
Aki-Down
スクエアを使う戦闘の方で消耗を気にしないで済むのも素敵です
10:32:50
SiIdeKei
多分まだ増える気がする(笑)
10:33:07
Aki-Down
消耗表大事
10:33:17
shinkurou_w
ああいうの楽に処理できていいですね。映画でいうとモンタージュで済ます場面みたいな。
10:33:26
Aki-Down
あと[疲労]のバッステ回復が「味のあるご飯」なとこも雰囲気あって好きです
10:34:03
Aki-Down
うんうん。病院の流動食ばかりのとこから外のご飯食べたら疲れ吹き飛ぶよね。的な
10:35:26
Marcy
#まあ、「勇者が旅立ってすぐ弱い敵にしか会わない」よりも「旅立ってすぐ弱い敵にしか会わないから勇者になれる」と言うのは正しい気がするなぁ
10:35:55
Yu_Aizawa
そういえば世界樹の迷宮SRSの簡易戦闘ルールだったかあれ結構好きだったけど、以降のSRSとかには採用されなくて残念ではある
10:36:10
syamo
それは 勇者より強い存在が 怪物団体を脅迫して 配置換えをしたのが
10:36:13
syamo
おれのネタである
10:36:55
aba[AWAY]
他のSRSには必要ないからね
10:36:57
Marcy
#ちょっと違うけど、例えば秦末の反乱軍のあれこれを見ていると、すごく納得できる
10:37:39
Aki-Down
#現実世界話です? そちらには疎くて
10:38:00
Marcy
#劉邦一味なんかは、反乱直後にはRPG的には雑魚としかあたっていない
10:38:02
Yu_Aizawa
ふむ(´・ω・`)
10:38:44
Aki-Down
#強い別勢力とそうそうにぶつかった反乱集団は潰されて終わり。と言われると確かにリアルですね
10:38:51
aba[AWAY]
ダンジョンハックで道中のランダムエンカウントを処理するためのモノ、なので
10:39:21
Marcy
#これが項羽の叔父さん辺りだと、まだそれほどレベルが高くない時期に、ラスボスクラスの官軍とあたってえらい目にあってる
10:40:01
syamo
五代十国の 朱全忠と李克用がぶつかるまでイージーゲームだったのかしらん
10:41:07
Marcy
#中小の反乱勢力が生き残るかどうかは、弱小勢力の時点でどの程度の敵と戦わねばならないか、ってのは、結構重要な要素だったりするわけで
10:41:55
syamo
明の朱元璋が 河南を制圧するまではハードであったが  レベル99になったのか 元をタオしたのはイージーゲーム
10:42:45
Marcy
#その意味では、さっきの「旅立ってすぐ弱い敵にしか会わないから勇者になれる」ってのは実に示唆的
10:43:07
syamo
アリアハンはスライム養殖場
10:49:48
shinkurou_w
先月は劇場で映画を10本見ました。やはりスクリーンで見る映画はいい…
10:50:01
shinkurou_w
モニターで見るのの3倍は面白いですよ
10:50:06
syamo
ポップコーンとコーラ
10:50:36
Marcy
インターステラーしゅごい
10:50:49
Yu_Aizawa
#個人的にFFって本流というか王道は11とか14の方になったような気がするなあ。13とかあまり好きじゃないのもあると思うけど
10:51:08
Marcy
あの宇宙船って、ミニチュアと言うか実物大モデルなんですな
10:51:11
shinkurou_w
感想を書いています。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/43496978/movie/index.html
10:51:21
shinkurou_w
実物大!? すげえ!
10:51:43
syamo
朱全忠 李存勗 石敬糖 劉知遠 趙匡胤  五代十国の武将の名前 中二病みたいでかっこいいので
10:51:49
syamo
けっこうお気に入りです
10:51:58
Marcy
コクピット周りとかエアロックとか、実際に稼動するものを作ってるらしいです
10:52:19
aba[AWAY]
王道がゲシュタルト崩壊をしているようだ
10:52:23
Marcy
実物大の宇宙船を、クレーンで吊り下げて撮影とか
10:52:39
Yu_Aizawa
#Σ(´∀`;)
10:52:42
Aki-Down
その実物大モックをアイスランドまで担いでいったらしいですね>インターステラー
10:53:00
Marcy
すごい拘りを感じる
10:53:01 TK-LeAnd が切断されました:Client closed connection
10:53:12
shinkurou_w
さすが本物にこだわるノーラン監督だなあー
10:53:34 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:53:46
Aki-Down
「無理のあるところ」のいくつかはブラックホール近傍の潮汐力に関わっていますが
10:54:10
Aki-Down
ブラックホールものはブラックホールに突っ込むお約束の関係で気にしたら負けというのが私の意見(笑)
10:55:02
xi-banyu
韓毒龍と薛悪虎ってキャラが、俺の中で二大インパクト
10:55:11
xi-banyu
かん・どくりゅう と せつ・あくこ
10:55:29
syamo
ぐぐったら『封神演義』か
10:56:07
xi-banyu
一瞬名前出てくるだけで、セリフも何もないのに、忘れられない。
10:56:19
xi-banyu
読んだのは20年くらい前なのになぁ
10:56:28
Marcy
そこはまあ、上手いこと嘘つかないと、リアルにやっちゃうと素粒子以下にまで(ry<潮汐力
11:01:20
syamo
三国志もいいが 一度五代十国をシミュレーションしたゲームをだれかつくってくれないかな
11:02:13
shinkurou_w
宇宙船の窓もブルースクリーンじゃなくて投影して役者が宇宙の風景を観アンガラ演技できるようにしたとか…
11:03:23
shinkurou_w
アンガラ…?
11:03:37
Marcy
アンガラ
11:05:24
NM
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88
11:05:27
NM
これか。
11:06:04
shinkurou_w
つながったな!(つながってない)
11:06:16
Marcy
あのトウモロコシ畑も実際にわざわざ作ったのかっ
11:06:35
Marcy
しかも500エーカー分も
11:06:56
shinkurou_w
そりゃめちゃくちゃ金かかるな…
11:08:34
Marcy
実物大モック以外にも、ダウンスケールのミニチュアが作られてたのか
11:09:21
Marcy
母船が7.6m、小型船が14mと15m
11:09:39
Marcy
……ミニチュア?
11:10:55
shinkurou_w
で、でかい
11:11:23
shinkurou_w
船体にカメラ固定してぐわーーっと旋回するシーンとかすごい映像的快感でした
11:12:13
Aki-Down
えーと500エーカーは……2平方キロくらいですか。広いなあ
11:15:16
Marcy
これは何と言うか、さりげない映像の中にもものすごい手間がかかってるんだなぁ
11:20:35
shinkurou_w
今年は年明けからベスト級がどんどん出てますけど、インターステラーはその中でもゴージャスさでは飛びぬけてますね。
11:21:17
Aki-Down
マーフ(子供)がえらく上手だったと思いました
11:22:08
kaya-n
インターステラーにショックを受けたとか言ってたのはしんくろうさんだったのかな
11:22:36
kaya-n
ほほう。いいなあ、みたいなあ
11:22:55
shinkurou_w
センスオブワンダーですよセンスオブワンダー!
11:23:06
shinkurou_w
この言葉は気軽に使うべきではないんですが。でも浸かっちゃう。
11:26:17
shinkurou_w
まだホビット完結編もあって今年は本当に幸せです。
11:27:48
Marcy
ブラックホールの映像は、あれは気合入ってましたねー
11:28:37
Marcy
科学監修のキップ・ソーンが、あの映像に触発されて論文書いたという話も、何とはなしに納得できてしまうw
11:28:43
kaya-n
ホビット、見てないんだけど、あまり期待しなければいい感じなのかな
11:28:55
kaya-n
ほうほう
11:29:09
kaya-n
>論文
11:30:33
kaya-n
レンタルに並ぶのいつかなあ。嵐に飽きたら見ればいいかなと思うが・・・あ、Game of Thronesにも飽きたら。
11:30:48
shinkurou_w
ブラックホールは美しかったですね。キラッキラです。
11:30:50
kaya-n
正月明けにゆっくりできる時間が取れればなあ
11:30:59
kaya-n
ほうほう~!
11:31:33
shinkurou_w
最新の理論によればブラックホールの周りにはガスが取り巻いていてそれが光を放ってるという。
11:31:50
kaya-n
なるほど
11:32:11
shinkurou_w
あとアレですね。光子がガンガンぶつかってくるのもなんか新鮮な映像でした。
11:32:14
kaya-n
だからキラッキラッ
11:32:21
kaya-n
へー
11:32:31
Marcy
降着円盤エンジンですね
11:35:22
Marcy
以前shinkurouさんが言ってた、「現代版2001年宇宙の旅」ってのも、なるほどなぁと思いましたですよ
11:35:26
kaya-n
絶対見よう
11:35:33
kaya-n
おー
11:36:11
kaya-n
今、2001年宇宙の旅をみた感激に匹敵するかなって聞こうと思ってた
11:37:16
kaya-n
テレビのCMではぜんぜん伝わってこないな
11:37:19
shinkurou_w
コンセプトは完全に今の技術で作る2001年を狙ってると思います。
11:37:34
kaya-n
コンセプトからか!
11:38:07
shinkurou_w
最新の技術で宇宙への旅を描くってことですからネ。
11:38:21
shinkurou_w
あとロボがちょう魅力的。
11:38:23
kaya-n
なるほどなるほど
11:39:25
Marcy
ロボは萌えましたな
11:40:01
kaya-n
映画館で見られないのが超残念だな!
11:40:09
Marcy
あそこまで良いロボは、個人的には「サイレントランニング」のヒューイとデューイ以来だ
11:40:23
kaya-n
ほうほう
11:41:11
Marcy
後はまあ、やっぱり映像の力はすごいなぁ、と
11:41:45
Marcy
設定上の細かい矛盾やら、ちょっとおかしな描写やらはあるけれど
11:41:56
Marcy
映像見てると気にならない不思議w
11:42:03
shinkurou_w
「ゼロ・グラビティ」のリアリティ描写もすごかったんですが
11:42:15
shinkurou_w
インターステラーはそこにさらに奇想もプラスしてすごい見応えでした
11:42:30
kaya-n
へえ・・・!
11:42:56
Marcy
「ああ、映像に引き込まれるってこういう事だったなぁ」と久々に
11:43:39
kaya-n
エンターテイメントなわけですかな>奇想
11:44:36 SiIdeKei が切断されました:Client closed connection
11:44:36
shinkurou_w
見たことない映像を見せてやる!ってことですネ。
11:44:56 SiIdeKei (SiIdeKei@server121.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
11:47:26
kaya-n
あーテンションあがった。面白かった。ありがとー
11:47:45
kaya-n
母と兄貴はいないけど、妹はいるので昼飯作るか。カレーうどんにしよう
12:06:23 SiIdeKei が切断されました:"幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。"
12:06:54 Pikoyan (UserID@p15113-ipngn1301funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:09:19 SiIdeKei (SiIdeKei@server121.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
12:11:49
Pikoyan
三月のライオンの新刊が出ていた
12:12:07
Pikoyan
桐山君は初期から比べると本当に成長したなぁ
12:28:14
NM
川本父がサイコパスなのは間違いないと思うんだが
12:28:59
NM
ヤングアニマルの最新話で、ひなちゃんにも「あ、これあの親父の娘だ」と思えるフシが……
12:31:14
Pikoyan
桐山君は盛大な自爆してるはずなんだけど
12:31:42
Pikoyan
本人だけ自爆してることに気付いてない辺り流石棋士だなと
12:32:19
NM
あれこそ殺人本能
12:32:34 dain が切断されました:"Leaving..."
12:33:18
NM
#Killer Instinctは通常「ゴールを決めるべき時に決める」みたいなニュアンスで語られます、サッカーでは。
12:33:51 sobon (sobon@e0109-114-22-22-123.uqwimax.jp) が #もの書き に参加しました。
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12:36:35 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
12:42:14 sobon_ (sobon@e0109-114-22-22-123.uqwimax.jp) が #もの書き に参加しました。
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13:28:00 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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13:44:52 imo が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
13:55:35 AizawaYu2 が切断されました:"それではノシ"
14:00:56 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
14:33:14 syamo が切断されました:"Leaving..."
15:49:57 kairi が切断されました:"See you..."
15:57:51
asahiya
>10:21 (Marcy) #幻想水滸伝シリーズは、物語の進行度によって敵の強さが変わってくる例だったなぁ
15:58:14
asahiya
……あれ? 大体のタイトル、ボス前までやったはずだけど思い出せないww
15:58:42
asahiya
幻想水滸伝シリーズで印象的なのは経験値システムだったからなあ……
15:59:55
asahiya
#敵とのレベル差が大きく、戦闘終了時にこちらの生存人数が少ない程高い経験値。これで新規参入キャラのレベル上げがどれだけしやすかったか><
16:09:28 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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16:11:44 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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17:27:16 MELTDOWN が切断されました:"Leaving..."
17:30:10 SSY_sleep (SuiSouYa@p2165-ipbf3108marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:42:25 SSY_sleepSuiSouYa
17:56:58 meltdown (meltdown@124-110-118-72.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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18:24:21 TK-LeAnd (TK-Leana@KD106131109021.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:59:36 Kannna (kannna@em36-244-175-61.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
18:59:46
Kannna
#こんばんはぁ
19:10:06 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:23:25 Kannna が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
19:27:47 Kannna (kannna@em36-244-175-61.pool.e-mobile.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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20:03:07 Yaduka (yaduka@ntchba367225.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:07:24 Yu_Aizawa が切断されました:"それではノシ"
20:09:22
imo____
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-28569.html
20:09:50
imo____
>【ラノベ年間売上げ発表】1位は40万部売り上げた『カゲロウデイズ5巻』、シリーズ別だと『魔法科高校の劣等生』が1位に!流石お兄様
20:10:21
akiraani
カゲプロおそるべし……
20:10:25
imo____
カゲロウデイス、売れてるんやね。
20:10:40
Kannna
ふみゅん
20:10:52
Kannna
#ヨンダコトナイヤ
20:11:15
imo____
読んで見たい気もするが、合わなそうな気も…
20:11:54 koi-chan[away]koi-chan
20:12:19
akiraani
アニメの方もチラッとだけ見たけど
20:12:55
meltdown
アニメ版はフルで見ました(ニコニコだけど)
20:12:56
akiraani
第一印象は普通にラノベっぽかった記憶がある
20:13:34
imo____
中高生人気がすごいみたいですね
20:13:53
akiraani
ボカロファンの中心エリアそのあたりらしいですからね
20:14:19
akiraani
少なくとも、ブラックロックシュータ-寄りはずっととっつきやすそうにみえた
20:14:32
imo____
小学生も結構いるとか聞きましたね
20:15:07
imo____
ボカロ小説はそのへんの世代からすると取っ付き易いのかも
20:15:14
akiraani
ブラックロックシューターのアニメはエヴァンゲリオンもびっくりの超セカイ系だったしなぁ
20:15:48
meltdown
世界の謎っぽい仕様でしたが
20:15:54
meltdown
シナリオは理解しにくかった(笑)
20:16:09
imo____
セカイ系か。すでに懐かしい(w
20:16:25
meltdown
序盤のブギーさん<イメージする世界系
20:16:34
meltdown
古いかな…
20:16:39
akiraani
なんで、カゲプロもそっち系とばかり思ってたので、ちょっとびっくりした
20:17:43
imo____
私は「イリヤの空…」を思い出すな。セカイ系というと
20:17:57 shirakiya (shirakiya@softbank126007188110.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
20:18:48
shirakiya
こんばんは
20:18:58
imo____
ばわー
20:19:02
Kannna
ばんはぁ
20:19:30
akiraani
まあ、ボカロ関係のモノはファンアイテム的な意味合いも強いから、
20:20:21
akiraani
ストーリーやらキャラクターやらがどうのとかは知らない人にはいまいちピンと来ないかもしれない
20:21:34
aba[AWAY]
青ミクみたいなキャラがいた
20:21:53
akiraani
千本桜の小説とか合ったけど、あれどんな感じなんだろうなぁ
20:22:46
akiraani
原作というか、元の歌詞が語呂合わせがメインで意味とか世界観とか統一感とかほぼ内から
20:25:35 aspha (UserID@p38096-omed01.osaka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:27:15 jin_nagumo (jin_nagumo@p9216-ipngn1701funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:34:45
imo____
ふーむ。カゲロウ以外だとアニメ化されたもの、電撃文庫か。まあ、当然だけど。
20:42:33 Take-D (take-d@SODfb-07p3-227.ppp11.odn.ad.jp) が #もの書き に参加しました。
20:48:16 ash (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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20:50:06 Prof_M (moriarty@i220-221-119-215.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:13:23 aspha が切断されました:"See you..."
21:20:23 aba[hp]0 (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
21:21:51 aba[hp] が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
21:22:25 aba[hp]0aba[hp]
21:22:33 MorrisWorkMorris
21:27:03 sobon__ (sobon@e0109-114-22-22-123.uqwimax.jp) が #もの書き に参加しました。
21:28:58 sobon が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
21:32:07
Morris
高倉健に続いて菅原文太もか……
21:32:48
Morris
昭和が終わってもうすぐ26年経過
21:36:32
jin_nagumo
天界で誰か映画撮ろうとしてるんですかねぇ……。
22:05:42 kairi (kairi@i114-189-120-140.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:20:38 meltdown が切断されました:"皆様に「砂漠の風」のあらんことを"
22:22:49 ashRafale
22:26:21 akiraani_ (akiraani@KD106152093100.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:29:26 akiraani が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
22:36:08 raopu8 (raopu8@57.224.120.153.east.global.crust-r.net) が #もの書き に参加しました。
22:57:22 Kannna が切断されました:"Leaving..."
22:58:23 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
23:00:23 kaya-n が切断されました:"Leaving..."
23:01:26 Pikoyan が切断されました:"See you..."
23:45:55 Rafaleash
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