13:17:57 |
Toybox (Toybox@irc.trpg.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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13:18:10 |
- koi-chan
- ありがとうございます
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13:18:15 |
- aokaze
- http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/
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13:18:21 |
- koi-chan
- あっちの方はpartしてきました
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13:18:28 |
- aokaze
- 俺屍の続編ですね
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13:19:01 |
- kisito_work
- 続編どころかPSP版だっけかあれもまともに終わらせてないな
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13:24:45 |
koi-chanSRV が切断されました:Quit: メモリ増設、さいきどー
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13:24:57 |
- aokaze
- 時間があるときにやろうず
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13:27:07 |
- kisito_work
- 子供生まれたら順番に教育していけばいいやーとかおもってたら
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13:27:27 |
- kisito_work
- 3世代目くらいで双子生まれて大わらわになったところまで覚えてる
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13:34:55 |
utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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13:44:08 |
koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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14:23:31 |
- kisito_work
- FF14の鯖強化は9/4か
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14:51:33 |
utako_ (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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14:53:31 |
utako が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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14:56:40 |
utako_ → utako
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15:54:19 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
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16:36:07 |
Jacson (jacson@p12172-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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16:54:19 |
- Jacson
- そういやkisitoさん、skyrimのほうはどうです?
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16:57:11 |
- kisito_work
- とりあえず、UFO入れるのを諦めて適当に1からやり直してました。
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16:57:34 |
- Jacson
- UFOがダメならEFFとかみたいな他のフォロワー拡張MODあったなぁ
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16:57:46 |
- kisito_work
- ただ、地味に他のMODの影響で日本語化した部分が
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16:57:55 |
- kisito_work
- 英語に戻ったりして辛い
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16:58:03 |
- Jacson
- スカイリムってその辺がほんと大変ですよね・・・
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16:58:27 |
- kisito_work
- NPCのセリフだけなら音声でわかるけど
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16:58:39 |
- kisito_work
- 選択肢を英語にするのはまじかんべんしてください
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16:58:51 |
- Jacson
- 僕はある程度その辺は妥協してるけどやっぱり辛い
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16:59:09 |
- kisito_work
- もう、MODへらしまくって
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16:59:36 |
- kisito_work
- 美化とfollower追加とコンビニエントホースと地図だけにしてしまおうか
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17:01:13 |
- Jacson
- うーんしかしFalskaarとかヘルゲン復興みたいな
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17:01:27 |
- Jacson
- 大型クエストMODは入れたくなるよね・・・>だけにしてしまおうか
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17:01:27 |
- kisito_work
- いやー
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17:01:44 |
- kisito_work
- バニラのクエスト終わってからでいいかなとw
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17:02:04 |
- Jacson
- 実際ああいう大型クエストMODはニューゲームする前提で入れたほうがいいですからね
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17:02:20 |
- Jacson
- 美化といえばこの前ECEが男性Ygnordを追加したらしいなぁ
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17:02:40 |
- kisito_work
- 本当はキャラメイク拡張とかも残しておきたいが
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17:02:53 |
- kisito_work
- もう、半端に英語に戻されるくらいなら切る。
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17:04:04 |
- kisito_work
- とりあえず、馬MODは残しておきたい。
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17:04:11 |
- kisito_work
- 移動のストレス軽減のためにw
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17:04:31 |
- Jacson
- 馬っていえばコンビエートホースか
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17:07:32 |
- Jacson
- 馬を呼ぶ口笛を覚える為に人々に口笛を聴かせるドヴァキン
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17:08:02 |
- kisito_work
- 馬のスピードとスタミナいじれるというのが素晴らしい
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17:08:25 |
- kisito_work
- まぁ、かっ飛ばしすぎると崖から落っこちて死ぬけど
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17:08:35 |
- Jacson
- 今のverならMCMで確か馬の所持品いじれたはずだよなぁ
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17:09:16 |
- kisito_work
- まぁ、馬のインベントリはコンビニエントホースに元々あるよ
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17:09:43 |
- Jacson
- まああれは便利ですよね・・・集めたアイテムを自宅に運ぶのに使ってるわ
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17:09:58 |
- Jacson
- 食料ハードコア入れてると予備の食料庫にも使えそうだし
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17:09:59 |
- kisito_work
- コンビニエントホースいれるとあれなのは、入力待ち時間があるから直ぐに馬に乗れないところだろうかw
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17:10:20 |
- Jacson
- そういやkisitoさんは食料ハードコアとかには興味あったりは?
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17:10:26 |
- kisito_work
- 無い!
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17:10:38 |
- kisito_work
- 自分をイジメて楽しむ趣味はないw
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17:10:40 |
- Jacson
- あれ最初めんどくさいだけかと僕も思ったけどやってみると意外と楽しいんだよね・・・FT縛りはしんどかったけど><
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17:10:58 |
- kisito_work
- FT縛ったらめんどくさいだけじゃん……
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17:11:18 |
- kisito_work
- いやうん、ドラゴンズドグマはFT縛られたスカイリムみたいなもんだが
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17:11:20 |
- Jacson
- まあいまはFT頑張って縛ってるけど今のところは楽しいと思うよ
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17:11:32 |
- Jacson
- そう、Better Travelならね
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17:12:35 |
- kisito_work
- とりあえず、ゲーム性を大きく買えない程度にMODを入れてバニラのメインストーリーを追いかけるのを最初の目的にしようかと。
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17:12:56 |
- kisito_work
- そういやあ、間違って衛兵ぶん殴った時はどうしたらいいんだろうか。
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17:13:01 |
- Jacson
- 慣れてくると色々MOD入れたくなるから、最初はそんな感じかなぁ
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17:13:16 |
- Jacson
- 話術上げて賄賂あげたらいいよ(白目)
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17:13:49 |
- Jacson
- 割りと真面目な話、話術は結構役に立つ
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17:14:43 |
- Jacson
- 慣れてきたら騙されたと思って食料ハードコア入れるのもマンネリ化を防ぐのに良いかもしれない
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17:15:22 |
- Jacson
- 記憶消して最初からスカイリムやりてぇ
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17:15:35 |
- hir_CF
- ごっすん(殴
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17:15:38 |
- hir_CF
- どうだ
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17:15:43 |
- Jacson
- おうふ
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17:15:43 |
- aba[AWAY]
- 入れる気ないと言っているのになぜ再度推すのかw
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17:15:49 |
- Jacson
- ぐぬぬ
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17:16:00 |
- hir_CF
- ぐぬぬコラでもやるのだ
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17:16:20 |
- Jacson
- ニューゲームするのも楽しみの一つですぞ・・・
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17:16:36 |
- Jacson
- MODを色々入れなおしてやるニューゲームは楽しい
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17:17:50 |
- Jacson
- セラーナ美人化、すっかり勢力図が変わった感があるのう
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17:17:53 |
AizawaYu2 が切断されました:Quit: それではノシ
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17:18:11 |
- Jacson
- やっぱりセラーナたそかわいい
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17:19:51 |
- aba[AWAY]
- http://r-ryuga.sakura.ne.jp/image/Skyrim/SKYRIM-0414.jpg
|
17:19:54 |
- aba[AWAY]
- ほぅほぅ
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17:20:07 |
- Jacson
- おいやめろ
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17:20:42 |
- Jacson
- http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37861
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17:20:43 |
- Jacson
- HAHAHA
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17:20:50 |
- kisito_work
- 美化かかってないセラーナさんはニセモノだ、ニセモノなんだ。
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17:21:14 |
- Jacson
- まあ美化出来る余地があるからベゼスダさんは素晴らしいとしか
|
17:21:27 |
- aba[AWAY]
- いいえ。二次創作じゃない
|
17:22:42 |
- kisito_work
- ただ、followerのみなさんはことごとく罠にかかるので
|
17:22:51 |
- kisito_work
- どうにかならないものかと思うw
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17:23:01 |
- Jacson
- フォロワーが罠踏んでも発動しなくなるMODあったはず
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17:23:10 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) 同人誌で美化された芸能人とかあってもあくまで本物は本人!
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17:23:17 |
- Jacson
- http://skyrim.2game.info/detail.php?id=11609
|
17:23:18 |
- Jacson
- これこれ
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17:23:32 |
- kisito_work
- まぁ、即死しなきゃ大丈夫だからいいんだけど。
|
17:24:02 |
- kisito_work
- というか、followerよりも前に私のほうが先に敵の攻撃で死ぬしw
|
17:24:32 |
- aba[AWAY]
- 。・x・)<ダウンタウンの2人を美化したうえで┌(┌^o^)┐ホモォした同人誌とかみたことあるよ!あるよ!
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17:24:51 |
- kisito_work
- うんまぁ、いいんだよ。
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17:25:05 |
- kisito_work
- デフォルトのセラーナさんはどうでも。
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17:25:18 |
- Jacson
- http://skyrim.2game.info/detail.php?id=38712
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17:25:21 |
- Jacson
- バベットたそ~
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17:26:02 |
- Jacson
- リディアさんがゴリラなのがいかんよね
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17:26:15 |
- Jacson
- まあゴリラじゃなかったらリディアなのと言われればうーんだが
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17:26:52 |
- kisito_work
- まぁ、美化されてるとどのフォロワー連れていても気分が良いので
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17:27:03 |
- kisito_work
- モチベーションに大きな効果がw
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17:27:53 |
- Jacson
- まったくだ>モチベーションに大きな効果
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17:28:04 |
- Jacson
- うちはMODで追加したフォロワーを家に住ませてるわ
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17:28:18 |
- Jacson
- もとい闇の一党クエストライン後に手に入る家だけど
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17:31:10 |
- Jacson
- http://skyrim.2game.info/detail.php?id=40554
|
17:31:18 |
- Jacson
- 照英がスカイリムで泣き顔を披露してる画像ください
|
17:33:44 |
- Jacson
- さてスカイリムしてくるか
|
17:35:37 |
- aba[AWAY]
- ならばオブリを
|
17:37:11 |
- aba[AWAY]
- 成長システムはFallout3の方が好きなのだけれど
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17:37:49 |
- aba[AWAY]
- 黒くて硬くててらてら光ってて暗くて狭くて湿ったところが好きなわりに速いせーぶつが嫌過ぎる
|
17:49:43 |
- Jacson
- フロストバイトスパイダーも嫌われてるよねわりと
|
18:04:36 |
C-T______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
18:05:48 |
C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
18:11:45 |
kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
|
18:11:59 |
kisito_work (dad8b1aa@ircip1.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
18:12:58 |
- kisito_work
- フロストスパイダーは別に雑魚だからなぁ
|
18:13:27 |
- kisito_work
- むしろ、あのカマキリみたいなやつとかその幼虫とかの方が私は嫌い
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18:14:36 |
C-_______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
18:15:48 |
C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
18:59:53 |
Take-D (take-d@SODfb-15p2-85.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:04:39 |
H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
|
19:13:49 |
koi-chan0 (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:17:17 |
koi-chan が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
19:19:24 |
ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:24:40 |
kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
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19:27:15 |
mjolnir (mjolnir@w0109-114-22-197-94.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:43:00 |
koi-chan0 → koi-chan
|
19:44:05 |
MorisWork → Morris
|
19:58:41 |
C________ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:59:36 |
akiraani (akiraani@nfmv001016108.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
19:59:48 |
C-_______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
20:10:50 |
Prof_M が切断されました:Quit: Leaving...
|
20:45:28 |
Pikoyan (UserID@p2219-ipngn1601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:01:12 |
- Morris
- https://twitter.com/mellow_berryz/status/374693971538100225/photo/1
|
21:01:14 |
bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:01:21 |
- Morris
- >FF14の登場によって全てのRPGが過去になったことがよく分かる。 #FF14
|
21:04:47 |
- Pikoyan
- なるほど
|
21:06:18 |
- bes
- FF14ってそんなに面白いのですか
|
21:07:38 |
- syo
- WOWみたいな感じです
|
21:07:43 |
- syo
- 普通に面白いですよ
|
21:08:00 |
- bes
- WoWってそれはすごいかも
|
21:08:12 |
- Morris
- ログインオンラインどころか、ログインするための画面すら表示されないらしいですが
|
21:08:24 |
- bes
- でもログインできないできないーってついったーでよく見かけるんだが
|
21:08:26 |
- Morris
- その関門を突破した人は概ね満足してます
|
21:08:31 |
- bes
- へー
|
21:08:47 |
- Morris
- ああ、besさんは話題元のURL見てないのか
|
21:08:50 |
- Morris
- https://twitter.com/mellow_berryz/status/374693971538100225/photo/1
|
21:09:06 |
- bes
- ついさっきチャンネルはいったばかりなんでw
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21:09:39 |
- bes
- わろた
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21:13:30 |
zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:35:06 |
kairi (kairi@i125-202-181-156.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:43:10 |
TK-Leana_sleep → TK-Leana
|
22:04:37 |
H_Aoi (H_Aoi@58-188-138-55f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:35:02 |
dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:05:47 |
koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
|
23:08:43 |
Prof_M (moriarty@i219-167-9-175.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:14:02 |
- TK-Leana
- FF14製品版ダウンロードしてみたが……あれ、前のキャラ引き継ぐのに何か手続き必要だったっけ
|
23:21:04 |
H_Aoi が切断されました:Quit: おやすみ
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23:29:37 |
Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:31:48 |
- TK-Leana
- 旧版からやってたアカウントにログインしたら、何故か「利用できるキャラクターはいません。」と表示されて作成済キャラクター数: 0になってるんだけど。アレー
|
23:32:04 |
- syo
- 手続しないと
|
23:32:09 |
- syo
- ダメだったはずですよー
|
23:32:20 |
- syo
- クライアントからログインすれば
|
23:32:40 |
- syo
- 弾かれてモグステーションで登録しろという
|
23:32:46 |
- syo
- 誘導あるのでそちらから行けるはずです
|
23:33:17 |
- TK-Leana
- うん、モグステーションの方にログインしてもそうなってるんだ
|
23:34:01 |
- syo
- そうなるとスクエニのアカウント管理で確認せんと
|
23:34:05 |
- syo
- 怖いですなw
|
23:35:17 |
- Pikoyan
- というかFF14って
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23:35:31 |
- Pikoyan
- 以前なんらかの要因でキャラ削除とかやってなかったっけか
|
23:36:03 |
- TK-Leana
- cβではきちんと居たんですよ
|
23:36:33 |
- TK-Leana
- フェーズ4まではログイン出来てた
|
23:36:35 |
- syo
- レガシーアカウントであれば
|
23:36:43 |
- Pikoyan
- んじゃ違うか
|
23:36:48 |
- syo
- 旧14のコード入れるだけで復活するはずですが
|
23:36:58 |
- syo
- 引っ張ってくる前の状況が分からないですなあ
|
23:37:01 |
- syo
- レガシーだと特に
|
23:38:52 |
- Hisasi
- れあなんレガシーやったんか
|
23:39:11 |
ao_MacB が切断されました:Connection closed
|
23:40:13 |
- TK-Leana
- 旧14のコード?
|
23:40:20 |
- TK-Leana
- レガシーでしたハイ
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23:42:25 |
Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
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23:42:44 |
- TK-Leana
- ほこり被ってた箱から説明書の一番最後のレジストレーションコード打ちなおしてみたところ、登録済みと出る
|
23:44:32 |
- TK-Leana
- キャラクターリストの取得に失敗しましたとも出て来てるし、重いから入れないだけなのかな
|
23:46:33 |
- TK-Leana
- まあやはりしばらく放置が吉か
|
23:52:40 |
- bes
- ハイドライド オリジナルじゃクリアできーん
|