発言数 189
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00:03:41 Jacson が切断されました:Quit: Leaving...
00:17:21 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
00:19:16 syo が切断されました:Quit: Leaving...
00:48:42
Morris
.k 2DS
00:48:42
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=2DS をどうぞ♪
00:48:46
Morris
本気か……?
00:59:12 C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:00:21 C-TL_U___ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
01:10:46
akiraani
まあ、物理的に頑丈になるのは間違いないだろうなぁ……>2DS
01:11:23
akiraani
折りたたみ式はコンパクトに持ち歩けるってメリットがあるけど、その分ヒンジという材料工学的な弱点が出来てしまう
01:12:20
akiraani
7インチタブレットとか持ち歩く斧が当たり前になった時代だからこそ、携帯ゲーム機もその常識は捨てても良いんじゃないか、という実験をしている気がするなw
01:15:47
akiraani
個人的に気になるのはデザインの問題ではなくて、操作しにくいんじゃないかということなんだけど……
01:16:04
akiraani
LRボタンが凄い押しにくそう
01:16:21
akiraani
バンブラとかこれでやったら人差し指が死ぬ
01:31:47 MorrisMorrisZZZ
01:37:28 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
01:38:22
yasuyuqi
またまたご冗談を>2DS
02:08:46 utako_ (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:08:57 akiraani が切断されました:Connection closed
02:09:45 utako が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
02:11:48 utako_utako
02:23:51 zero2 が切断されました:Connection closed
02:50:02 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
03:05:10 C-T______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:06:21 C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:28:42 asahiya (asahiya@28.96.131.180.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:55:23 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@i114-181-79-117.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:56:51
Yu_Aizawa
「Nintendo2DS」という文字をウェブブラウザのRSSで見た時
06:57:24
Yu_Aizawa
「虚構新聞……?」と思ってしまいました。まーる
06:57:53
Yu_Aizawa
というわけでおはようございますデース
07:40:16 MorrisZZZMorris
07:40:31 MorrisMorrisDEAD
07:57:57 asahiya_ (asahiya@151.248.120.153.west.global.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:58:08 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
08:02:31 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
08:04:18 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:23:11 kisito_work (dad8b1aa@ircip3.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:32:32 asahiya (asahiya@91.216.120.61.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:33:27 H_Aoi (H_Aoi@u580116.xgsnuf3.imtp.tachikawa.mopera.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:59:55 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:03:21 bes が切断されました:Quit: See you...
09:07:27 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:12:24 yaasii (yaasii@p25150-ipngn100204tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:52:19 zero2 が切断されました:Connection closed
10:06:07 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:06:18
dain
FF14のサーバーがえらいことらしい
10:06:32
dain
・・・あかん社会人でMMOはあかんのや!!(自制
10:06:36
syo
どこもかしこも
10:06:52
syo
ゴールデンタイムにはキャラ作成どころかログインすら制限かかってダメっていう
10:07:38
kisito_work
ああ、毎回ログインのためにAボタン連打してます
10:08:01
syo
挙句の果てにダウンロード版発売停止ですからのう
10:08:02
kisito_work
ベータ版は普通にログインできたのに製品版で制限かかるとかorz
10:10:58
dain
まあ増強まで待ちましょう
10:11:30
dain
スタートダッシュしたい人はあれだが。それにしてもうちのPC環境ではまともにうごくのかな・・
10:14:37
kisito_work
キャラメイクのベンチ動かしてみればいいかと
10:18:02
dain
りょうかい
10:22:34 ponzz (ponzz@p4003-ipngn603souka.saitama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:24:49
Yu_Aizawa
今のパソコンでそれなりにいいグラボつけていたら動くはずやで>FF14
10:35:29 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
10:36:13
dain
デスクの通常品質では10000超えてきたか。次は高品質でやってみる
10:41:31
dain
高品質では4300であった。やはりグラボか・・・
10:41:49
kisito_work
じゅうぶんでは?w
10:44:25
Yu_Aizawa
十分じゃないのか?
10:45:01
dain
ただ高品質でもベンチ中にときどきかくついてたからなぁ
10:45:14
kisito_work
ベンチだからそんなもんかと
10:45:26
dain
プレイだと大丈夫かな
10:45:41
kisito_work
設定項目は多いから
10:45:50
Yu_Aizawa
ふむ
10:45:51
kisito_work
快適になるように調整すればよろしいかと
10:46:03
dain
ふむん
10:46:13
kisito_work
まぁ、今はログインオンラインですが
10:46:20
dain
あかん、プレイへの障害が確実に減ってきている
10:46:43
Yu_Aizawa
おいでー おいでーとFF14ちゃんが行ってるよー
10:46:49
Yu_Aizawa
言ってるよー
10:49:11
dain
ログインではじかれるからまだいいっすわ・・
10:49:26
dain
解消されてからにしよう
10:50:03
syo
ベンチマークで作ったキャラは
10:50:11
syo
製品開始時にそのまま引っ張ってくれるので
10:50:20
syo
くれるじゃなくてこれるか
10:50:24
syo
作っておくとええ
10:51:57
dain
ほうほう
10:52:27
dain
よしつくってくる
10:53:25
Yu_Aizawa
そて爆誕するネカマキャラ
10:53:29
Yu_Aizawa
そして
10:53:54
syo
そういえばネカマの定義なんですが
10:54:09
syo
リアル男で女キャラ使う人の事指すニュアンスが多いですよね
10:54:56
licorice
んー
10:55:02
licorice
地域差もありますが
10:55:42
licorice
「リアル男で女キャラ使う人」ではなくて、キャラ性別関係無く、リアルの性別を偽ることと認識してます。
10:56:13
syo
ですです、りこさんの定義が本来の意味ですよね
10:56:48
ponzz
懐かしい話題がw
10:56:48
kisito_work
まぁ、ネナベなんて言葉が有った気がしましたが
10:57:22
kisito_work
一応、ネカマとネナベで使い分けてるイメージがあったんだけども。
10:57:26
syo
実際問題オンラインゲームで男女間のトラブルってすごい多いんですよね
10:57:42
licorice
ネカマなんてしなくても、丁寧語で接してるだけで勝手に妄想して貢いでくれるのに(ぉぃ
10:57:53
syo
ありますねーw
10:58:02
kisito_work
くろいわーw
10:58:17
dain
いいこときいた!(・3・)
10:58:43
kisito_work
基本ソロプレイヤーな私には余り関係がなかった。
10:58:55
dain
というかあれか。キャラメイク女でやってたが作りなおしか
10:59:13
licorice
ほんとの中身女性は姫以外はそうそう性別明かさないことが知られてきてるから、女性宣言=ネカマ宣言に近いので、帰って逆効果です
10:59:23
syo
あと、その辺でポイント稼ぐんであれば
10:59:40
syo
丁寧語で「慣れてないので教えてください><」とか言うと完璧です
10:59:50
ponzz
何人の男を釣り上げたことか……
10:59:51
kisito_work
「だがことわる」
10:59:52
licorice
ちなみに
10:59:59
dain
むしろ女キャラで口調を何も変えずにいれば無造作さがかえって女性だと判断してくれるかもしれんな・・・
11:00:17
licorice
「なんだこいつ、嫌な男だな」って感じた相手こそが女性だからねw
11:00:46
kisito_work
いやうん
11:00:56
kisito_work
中身がなんだっていいじゃないの
11:01:09
kisito_work
その人とゲームしてて楽しけりゃなんだってw
11:01:13
licorice
楽しければ中身あんまり関係無いw
11:01:14
syo
ゲーム楽しめたら良いんですよ
11:01:33
syo
でも直結厨な方々は落とすことに必死でゲームやってくれないんですよ
11:01:40
licorice
ので、特定方法語るのは辞めとくか
11:01:43
syo
だから純粋にゲーム遊びに来てる人にとってはすごい邪魔
11:02:06
licorice
純粋にゲームやってた方が落とせるのにねー
11:02:21
ponzz
リアル住所とか教えろといわれたことあるよね!
11:02:46
kisito_work
あっはっはw
11:02:50
kisito_work
俺はないな。
11:03:11
syo
後はアレですかね
11:03:16
licorice
教えて貰ったことは何回か
11:03:34
syo
実際それでナンパ成功した挙句にそいつらが同じギルドメンバーとかだったりするともう大変なんですよね
11:03:49
syo
女性側はとにかく彼氏の話しか聞かなくなるパターンが多い
11:04:04
syo
作戦必要な所でも普通に話聞きません
11:04:08
ponzz
三回ぐらい教えろって言われたw
11:04:09
syo
結構経験しとります
11:04:32
ponzz
住所教えられたことはないなぁ
11:04:32
aokaze
そういうの面倒だからネトゲとかやりたくないのよね―
11:04:33
kisito_work
つまり、一人が一番。
11:04:34
licorice
それ、あんまり経験ないんだよな
11:04:42
syo
やばいっすよw
11:04:46
licorice
ギルド婚も何回か見てるけどさ
11:04:49
aokaze
その点かんこれは人間関係発生しないから楽w
11:05:11
licorice
むしろ、女性側が優秀なのに、彼氏が嫉妬して他の人とPT組むの禁止とかそんなのばっかw
11:05:24
dain
こわくなってきた
11:05:29
Yu_Aizawa
#この話題でキリトさん思い出すなう
11:05:46
kisito_work
演習で知り合いが出てきてボコボコにしたことを自慢して喧嘩するんですね(マテ>艦これ
11:05:55
syo
その辺の経験でSAO揶揄ってる2次創作
11:06:00
syo
書きましたw
11:06:11
licorice
TERAとかアイラの時は、むしろ旦那も嫁も、グラム幾らで貸してくれたから非常に楽だったな
11:06:39
Yu_Aizawa
……MMORPGでソロって寂しいんだよな……(経験者は語る
11:06:51
kisito_work
ドラゴンズドグマみたいに、キャラメイクとか装備変更が出来る相方が一人欲しい。>FF14
11:07:00
syo
さみしいというか効率プレイに走るならまずソロは成り立りませんな
11:07:06
licorice
ソロなんてやるくらいなら自分でギルド作るからなぁ
11:07:20
Yu_Aizawa
今のチョコボじゃなー
11:07:28
aokaze
そう考えるとシロエっちは相当の変わり者か
11:07:28
H_Aoi
オンラインゲーはなあ…
11:07:39
syo
SAOはSAO星の話であってリアルじゃ通用しない事ばかりですよっと
11:07:40
H_Aoi
相棒は必要でも、彼女は要らんなw
11:07:51
kisito_work
あれが変わりものでなくて何だというのかw>シロエ
11:07:51
H_Aoi
なあ、きしとんw
11:08:09
kisito_work
いらないですね
11:08:30
licorice
昼のネトゲと夜のネトゲを一緒にしてはいけない
11:09:06
licorice
昼下がりに活動の中心をおいてみたら、人妻率8割超えたぞ?
11:09:07
kisito_work
彼女いたら、あれだ。一緒にネトゲとかたぶんやらない。
11:09:29
licorice
16時~18時の間に、どんどん子供落ち、夫落ちしていくんだw
11:10:22
kisito_work
うん、そういういみじゃなくて。
11:11:03
kisito_work
頼りになる相方はほしいけど彼女はいらんなぁ
11:11:27
syo
相性の良い職やってくれる相方いると
11:11:30
syo
すごいありがたいっすね
11:11:59
kisito_work
まぁ、巴術士15Lvではソロで頑張るしか無いけど。
11:12:14
syo
巴ですか
11:12:26
syo
現状一番立ち位置が微妙ですよね
11:12:31
kisito_work
まぁ、白とか黒とちがってかーくん居るので
11:12:59
licorice
最近さ、どのネトゲやってみても、なんとなくこの辺かな、とチュート終了後の街の隅っこに行ってみると、他のゲームで知り合った誰かが何人もたたずんでるからなぁw
11:13:04
kisito_work
ソロでもだいぶ頼りになりますが。
11:13:19
Yu_Aizawa
MMORPGってたくさんの人達と色々なことをするというイメージが強いんだよなあ。
11:13:32
syo
それは正しいですね
11:13:52
kisito_work
私はたぶんMMO向いてない
11:14:01
kisito_work
ぜんっぜん話しかけないしw
11:14:15
H_Aoi
同じく私もRPGは向かんだろうなあ
11:15:35
Yu_Aizawa
なので相棒というよりギルドとかクランとかLSとかの「仲間たち」が欲しい
11:15:45
Yu_Aizawa
MMORPGでは。
11:16:17
kisito_work
あんまり多くても声かけられないのだよね―
11:16:39
kisito_work
一応後輩からのお誘いでLS入ってるけど
11:17:49
syo
MMOで仲間って話は
11:18:15
syo
長く続けてると自然とペースとか合う人合わない人とか分かってくるので
11:18:24
syo
その辺合う人同士が集まり始めますな
11:20:16
syo
でまぁ、そのゲームで集まった人同士がそのゲームに飽きたら
11:20:44
syo
別の所(IRCとか)で集まって他のゲームやってみようぜ、的な流れになりますな
11:21:21
kisito_work
ああ、なんかドラクエ10やってた人たちの集まりらしいなぁ。
11:21:59
syo
中堅以下のギルドは
11:22:11
syo
大体そんな集まりですねー
11:52:44 Yu_Aizawa が切断されました:Quit: それではノシ
12:34:22 Jacson (jacson@p12172-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
12:41:32 shirakiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:44:19 dain が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:54:43 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@i114-181-79-117.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:00:33 shirakiya (shirakiya@softbank126012119214.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:00:40
Jacson
しかしスカイリムの荒れ具合ってやばいのう
14:00:53
Jacson
街に住む人間より山賊のほうが多いとかどんだけなんですかね・・
14:01:36
kisito_work
まぁ、ドラゴン何匹いるんだよって世界だしw
14:01:47
Jacson
ドヴァキンじゃなきゃやってらんないよなあの世界・・・
14:03:00
Jacson
MODで作る美少女ドヴァキンとかほんとギャルゲーとかラノベみたいな世界になってくる
14:10:48
Jacson
とりあえずデルフィンさんは嫌われてるのは間違いない
14:16:06
kisito_work
とりあえず、セラーナさんが可愛ければ問題ない。
14:18:17
Jacson
MODじゃセラーナさんと結婚まで出来るからね
14:19:31
kisito_work
どうせ家に居ることのほうが少ないし、結婚は余り興味ないなぁ
14:19:57
Jacson
家が広くて便利だとほんとに家に居たくなるもんよ
14:22:11
kisito_work
レイクビュー邸を機能拡張するMODは入れたけども
14:22:51
Jacson
家は建てた事ないなぁ、いつもギルドの家使っちまってる・・・
14:25:16 C-_______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:25:46
Jacson
一番家MOD多いのはブリーズホームじゃないかしら
14:26:25 C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
15:21:00 kairi が切断されました:Quit: See you...
15:33:06
MorrisDEAD
http://gahalog.2chblog.jp/archives/52225051.html
15:33:15
MorrisDEAD
みんなやっぱりネタだと思ってるんだな
15:33:41
MorrisDEAD
あと虚構さんはやっぱり速いです
15:33:42
MorrisDEAD
http://kyoko-np.net/2013082901.html
15:36:35
aba[AWAY]
>(この対談は本紙社主UKと任天堂・岩田聡社長の守護霊との間で行われました。)
15:36:47
aba[AWAY]
わろた
16:29:15 C________ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:30:26 C-_______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
16:59:22 kurov が切断されました:Quit: Leaving...
17:11:17 koi-chan (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:42:37 H_Aoi が切断されました:Connection closed
17:43:03 asahiya_ (asahiya@155.248.120.153.west.global.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:43:37 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:44:30 H_Aoi (H_Aoi@u580116.xgsnuf3.imtp.tachikawa.mopera.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:45:11 asahiya (asahiya@155.248.120.153.west.global.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:47:35 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:48:31 asahiya_ (asahiya@48.96.131.180.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:49:28 asahiya__ (asahiya@48.96.131.180.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:50:46 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:51:03 asahiya (asahiya@48.96.131.180.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:52:56 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:54:22 asahiya__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:57:39 kurov (kurov@KD175108170098.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:03:33 koi-chanSRV が切断されました:Quit: Kernel Update -- Reboot...
18:03:51 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:07:50 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:28:54 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
18:29:09 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:32:45 showchan (showchan@d2c66a05.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:37:13 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
18:37:29 kisito_work (dad8b1aa@ircip1.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:56:20 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
19:04:38 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
19:12:24
bes
ミスタラ英雄戦記届いてた
19:12:31
hir_CF_
19:12:38
hir_CF_
ナニソレ
19:12:55
hir_CF_
D&D?
19:13:08
hir_CF_
ここってことはTRPGじゃないな
19:15:17
bes
TRPGじゃないです
19:15:17
kurov
タワーオブドゥームとシャドーオーバーミスタラをご存じないのですかッッ
19:15:43
bes
うん、その復刻版。PS3で出てる
19:15:57
kurov
カプコンの昔のDuD原作のベルトスクロールアクションゲームですね
19:16:10
bes
はい
19:16:26
kurov
版権の関係でセガサターンで出て以来移植ぜんぜんできなかったって聞いてました
19:16:46
kurov
四人プレイできるんですよねさすがにできねーとはいわさねーぜッッ
19:16:57
bes
できるみたいですー
19:17:15
kurov
まあ、なじみのない人に説明するならドラゴンズクラウンの前作と前々作(ぉぃ
19:17:32
bes
おいw
19:17:35
bes
似てるけどw
19:17:58
bes
SS版はなんかそんなに忠実でもないのかなぁ。
19:26:53
kisito_work
じゃあドラゴンズクラウンでいいや(ぉぃ
19:28:28
Yu_Aizawa
ログよみ
19:29:18
Yu_Aizawa
虚構新聞、そんな記事書いていると本当に岩田社長にインタビューするハメになるぞ(おい
19:35:55 mjolnir (mjolnir@w0109-114-22-197-94.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:40:22 asahiya_ (asahiya@98.216.120.61.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:41:05 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:45:29 asahiya (asahiya@233.225.74.110.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:45:41 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:46:32 asahiya_ (asahiya@233.225.74.110.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:47:23 asahiya__ (asahiya@233.225.74.110.west.bflets.crust-r.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:47:34 asahiya__ が切断されました:Connection closed
19:49:38 akiraani (akiraani@nfmv001016108.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:50:02 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:50:51 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:56:27 C________ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:56:47 C-TL_UXG (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:24:10 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
20:26:26 Pikoyan (UserID@p2219-ipngn1601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:43:56 H_Aoi (H_Aoi@58-188-138-55f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:58:24 yaasii が切断されました:Quit: Leaving...
21:04:29 koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
21:08:10 Yaduka が切断されました:Connection closed
21:08:32 Yaduka (yaduka@ntchba070227.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:48:51 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:04:20 kairi (kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:04:24 aba[AWAY] が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:08:59 aba[AWAY] (aba@ntchba020185.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:29:00 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:49:20 Jacson が切断されました:Quit: Leaving...
22:49:41 Jacson (jacson@p12172-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:58:42 ao_MacB が切断されました:Connection closed
23:09:06 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:10:48 ponzz (ponzz@KD182250020121.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:18:55 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:19:17 C-TL_UXG_ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:20:12 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:20:28 C-TL_UXG が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
23:39:55 dain が切断されました:Quit: Leaving...
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