発言数 163
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時刻 メッセージ
00:00:01
ponzz
いつも一人でやってたから、チーム戦の動きが理解できないというww
00:01:12
utako
何度かアルカさんと組んだりニコ生の人と一緒にやったりもしたけど
00:01:23
ponzz
前線が形成されるマップだと、常にどうやって裏をとろうかとか、そんなことしか考えてないw
00:01:41
utako
アルカさんの動きは勉強なりました
00:01:55
ponzz
どんな動きしてはるのん?
00:02:46
utako
一言に豪快?
00:03:07
ponzz
うはははwww
00:03:18
utako
軽戦車で重戦車攻撃してた時はヒィと思ったけど、ダメージ与えて偵察して、と動き回ってた
00:03:44
ponzz
ああ、大体頭の中で再生できたけど
00:03:48
ponzz
めちゃくちゃうまいすな
00:04:35
ponzz
俺ができないタイプの動きで、あこがれてるタイプでもある
00:07:29
ponzz
俺は、勝てるときは、スナイプか、誰も通らない道を進んで前線の裏を取って奇襲なんだよね。
00:08:35 Pikoyan が切断されました:Connection closed
00:08:45
utako
僕がXおらんから勝てるで!と言ってたら大体負けフラグでした
00:09:15
ponzz
俺の心の中では、空戦は据え物斬りと、後ろ八割前二割が金科玉条
00:09:24
ponzz
うはははwww
00:10:39
ponzz
特に空戦は据え物斬りというのは絶対のものになってるなぁ
00:12:43 bes が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
00:15:05
ponzz
http://www43.atwiki.jp/aceshigh/pages/167.html
00:15:22
ponzz
素晴らしいwikiがあるなw
00:15:55
utako
マンフレート・フォン・リヒトホーフェン「空中戦に興奮は禁物である」
00:16:31
utako
自走砲見つけたら「アビャビャビャwww自走砲でござるwww自走砲でござるwwwめしうまwww」
00:16:51
utako
横からドーンと榴弾食らってる僕には耳に痛い
00:16:59
ponzz
あるあるw
00:17:15
ponzz
ほんと、ここに書かれてることは別に空戦に限ったことではなくてさ
00:17:34
ponzz
WoTでも十分に応用がきくのよね
00:19:20
ponzz
>加藤建夫
00:19:21
ponzz
>■射撃せむとせば、まず後を見よ
00:19:27
ponzz
とくにこれなんかもうねwww
00:20:05
akiraani
さて、NintendoDirectをタイムシフトで見よう
00:21:01
utako
トップガンのモットー「飛ぶために戦え、戦うために飛べ、勝つために戦え」が「描くために稼げ、稼ぐために描け、生活のために稼げ!」に見えて…
00:21:09
akiraani
バンブラ情報wktk
00:21:13
utako
あぁ耳が痛い…
00:21:37
ponzz
うははww
00:21:54
ponzz
結構、ここに書かれてることっていろんなことに応用きくんだよねw
00:25:13 syo が切断されました:Quit: Leaving...
00:25:13
ponzz
あと、トップガンとったり、5両とか撃破してるときって、不思議と周辺の確認が頻繁にできてるんだよね
00:33:09
akiraani
ををを、今回のバンブラ、追加ダウンロード枠買えるのか
00:34:18
akiraani
3000曲あれば、ソフト一本で足りそうだな。……多分
00:43:16
akiraani
これで、DLした曲を管理するのにわざわざ表計算ソフトでリスト化したりしなくてすむのか
00:43:20
akiraani
ありがたい
00:51:43
Hisasi
mirai体験版おもしろいよー
00:51:54
Hisasi
リズムゲー部分がすごく良くなってる
00:52:39
akiraani
バンブラ発売までは3DSは買わないので無理だw>みらい
00:53:10
Hisasi
作曲はできないからしもべツールは落とさなくてもいいかなー
00:53:16
Hisasi
リクエストはしておこうかな
00:53:26
akiraani
ボカロ機能のできも気になるなー
00:53:40 atake が切断されました:Quit: Leaving...
00:54:04
akiraani
CeVIO買ったことだし、すずきつづみの声を録音して歌わせたりしてみるかなw
00:55:02
Hisasi
テニプリキャラのボイスを取り込めるだろうか
00:55:12
Hisasi
俺得ボカロ作りたいなぁ
00:55:21
akiraani
らー、と発音している部分を録音するようなので
00:55:29
Hisasi
らー、か
00:55:34
Hisasi
あるかなぁ、
00:56:05
akiraani
おそらく、すでにベースになる音声データは入っていて、録音データから変換関数を自動生成するみたいなアルゴリズムになってるんだろうな
00:57:28
akiraani
なので、驚くほど似る、ということは多分ない
00:58:05
akiraani
あと、写真も撮るみたいだから、キャラ絵も用意しないとね(ぉ
00:59:23
akiraani
まあ、とりあえず
00:59:40
akiraani
発売日時点でアホみたいにDL曲があると言うこと
01:00:01
akiraani
ソフト1本でDL追加枠購入が可能
01:00:11
akiraani
これだけで十分だ
01:00:32
akiraani
見込みで2000曲って言ってたからなぁ
01:00:54
akiraani
事前に作曲したデータ募るってことは、発売日時点でそれらのデータもあるわけで
01:01:20
akiraani
実際には変換した2000曲+発売日までに投稿されて審査にとおった曲
01:02:03
akiraani
今から投稿を受け付けるとなると、発売日までに400~500曲くらいあっても不思議じゃないw
01:08:14
Hisasi
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/index.html
01:09:56 aba[hp] が切断されました:Connection closed
01:10:17 aba[hp] (aba@ntchba020185.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:11:41
akiraani
とりあえず、OSTER projectのミラクルペイントリクエストしておいた。これ配信可能のはずだ
01:12:37
akiraani
Project miraiより沢山のボカロ曲がバンブラPで配信されるなんて可能性、あるよw
01:14:24 MorrisMorrisZZZ
01:15:01
akiraani
とりあえず、毎日アニソンとかリクエストしよう
01:15:49
Hisasi
がまんできないツール落としてくる
01:31:21
akiraani
やっぱ、ボカロPで配信可にしてる人は限られてるなぁ
01:32:59
akiraani
ざっと見た感じ、有名どころだとOSTER project、じん、ほぼ日P、デッドボールPくらいか
01:37:53 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
01:39:05
akiraani
あれ……?配信負荷になってるいーあるふぁんくらぶ、DXの方で配信されているんだが、これは個別交渉したのかな?
01:41:57 akiraani が切断されました:Quit:
01:42:02 TK-LeanaTK-Leana_sleep
01:42:24 Toyolina が切断されました:Quit:
01:43:38 ToyoMBA (toyomba@7c294a97.i-revonet.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:47:41 utako が切断されました:Quit: Leaving...
01:48:35 ToyoMBA が切断されました:Connection closed
01:49:31 Toyolina (Toyolina@7c294a97.i-revonet.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:52:51 Hisasi が切断されました:Quit: Leaving...
01:59:47 C-TL_UX__ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:00:55 C-TL_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
02:16:28 Jacson が切断されました:Quit: Leaving...
02:42:32 zero2 が切断されました:Connection closed
02:44:04 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
03:37:46 C-TL_U___ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:38:55 C-TL_UX__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
04:42:38 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
04:46:50 zero2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
04:48:58 ToyoMBA (toyomba@7c294a97.i-revonet.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
04:53:03 ToyoMBA が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
05:25:47 C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
05:26:56 C-TL_U___ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:46:18 MorrisZZZMorris
07:35:40 Prof_M_ (moriarty@i60-34-55-239.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:36:59 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
07:39:55 MorrisMorrisAFK
07:39:58 MorrisAFKMorisWork
08:07:49 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
08:10:57 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:55:14 kisito_work (dad8b1aa@ircip1.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:04:02 H_Aoi (H_Aoi@u1233168.xgsnun2.imtp.tachikawa.mopera.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:04:06 arca (arca@KD106161031018.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:43:33 zero2 が切断されました:Connection closed
10:09:10 Jacson (jacson@p13036-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:11:45 ponzz (ponzz@p4003-ipngn603souka.saitama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:41:18 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
11:35:47 H_Aoi が切断されました:Connection closed
11:36:32 H_Aoi (H_Aoi@u1233168.xgsnun2.imtp.tachikawa.mopera.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
11:50:04
ponzz
WoT、小林源文閣下のいるクランには、撃破数5万間近のプレイヤーがいるらしい
11:50:12
ponzz
恐ろしい
13:12:13 utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:22:52 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:41:22 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
13:44:45 showchan (showchan@d2c66a05.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:25:37 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:35:57
ponzz
神風アタックしかけにきた奴が逆にダメージを追って俺が撃破したことになるなど
15:39:19
utako
え?てなるよね
15:40:10
utako
事故車両も撃破扱い
15:46:19
ponzz
うんうんw
15:54:20
shirakiya
というか、そういう戦法もある
15:57:56
utako
あるけどやられるとポカーンするよ。
15:58:20
ponzz
狙って神風とりにきた相手にダメージ与える方法はちょっと思いつかないw
15:59:14
ponzz
そして、俺の唯一の神風は、なんと
15:59:19
ponzz
自走砲でゲットしたw
16:00:21
ponzz
ああ、衝突するときに角があたるようにすればいいのか
16:00:26
ponzz
でも、今回のは
16:00:39
ponzz
側面に激突してきてむこうが自爆したんだwwww
16:04:47
shirakiya
もともとダメージを負っていたんでしょう。
16:05:09
utako
神風一発で自爆はないだろうしの
16:05:42
utako
敵車両残り10%でVK30.01Pは側面にぶつけられたけど無傷→神風事故扱いはなった
16:06:32
ponzz
ああ、神風条件は、上位ティアの戦車であることが
16:06:37
ponzz
含まれてるそうな
16:07:07
utako
神風っていうかもう自爆、ダメージ与えられれば良し、みたいなとこだろうな
16:07:22
utako
撃破まで条件だっけ?
16:07:29
ponzz
うん
16:07:32
ponzz
撃破まで
16:08:10
utako
高ティアのほうが残り5%以下以外で神風してきたらもう自暴自棄事故車両だわ
16:09:26
utako
詰んでる状態の僕がよくやります(・ω・)
16:09:53
utako
突撃、突撃、突g……(パンパカパーン
16:11:20
ponzz
俺、突撃ってめったにやらないなぁ
16:11:45
ponzz
チャレンジしようにも駆逐だから足が遅いのでムリだしw
16:12:15
utako
駆逐でもやるよ?()
16:13:14
utako
坂下りて突撃しようとして、坂下の段差に躓いてそのまま大破したりとか…
16:13:19
ponzz
やらないww
16:13:31
ponzz
それより、一撃でも多く相手に打ち込んだり
16:13:42
ponzz
退避して仲間と合流するw
16:13:50
utako
それはまだ詰んでない状態
16:13:54
ponzz
つんでたら
16:13:56
ponzz
逃げる
16:14:08
ponzz
生き残るw
16:14:17
ponzz
帰ろう、帰ればまたこられるから
16:14:51
utako
退避可能、生存可能はまだ詰んでない!
16:15:29
ponzz
死にそうになってもとにかく逃げるなぁ
16:15:52
ponzz
むこうの基地占領が終わるまでまつ
16:16:13
ponzz
生き残らないの経験値しょっぱいしw
16:16:40
utako
最後の一両で包囲戦までいかないと
16:17:15
utako
生存可能な状況ならそりゃ経験値とりますがなw
16:17:47
utako
占領?戦力差あるし、しーらない、しーらない(逃走
16:17:55
ponzz
そういうときは、そもそも包囲されるような状況にしないからなぁ。
16:18:49
utako
最後の一両とかもう鴨撃ち状態だから足が遅い車両ならしたくなくてもなっちゃうよ
16:19:54
ponzz
あー、そりゃ完全に行動パターンの違いだなぁw
16:23:14
utako
戦力差が大きい場合は相手の索敵失敗以外に生き残りパターンはないと思うけどなぁ
16:26:13
ponzz
俺は相手が強い場合も、なんとかして弱点ねらってダメージとりにいくし(もちろん隠れながらだけど)、最後の一両になっても逃げ切れる場合は逃げまくって、逃げ切れない場合でも突撃しないで隠れながら撃破を狙ってくからなぁ
16:28:36
utako
退避不可→戦闘継続→耐久力低下→突撃or撃破の流れは大体変わらんですよ
16:29:36
ponzz
退避不可能だったら、退避可能な穴をつくってそこを抜けて後ろに回るって考えちゃうw
16:30:01
utako
それは退避可能だって事でしょうw
16:30:18
ponzz
いや、包囲されてもさ
16:30:41
ponzz
一箇所撃破して穴をあければそこから抜けられるじゃんね
16:31:23
ponzz
それこそ戦場の角とかに追い詰められでもしないかぎり、退避の道はあるって考えてるから
16:31:47
ponzz
そして、そもそも角に追い詰められないように動いてるもんで、そういう経験がないのかもしれない
16:34:55
ponzz
FEZとかからの癖で、部屋の角で待ち受けるとかそういうことはしないよう意識してるし、気合いれてやるときは、一撃離脱してるんでなぁ
16:35:35
utako
方法論としてはそれで良いんだろうけど、毎度成功するわけでもないからね
16:35:58
ponzz
でも、やらないと生き残れないからw
16:37:31
utako
成功した先で退避不可→戦闘継続→耐久力低下→突撃or撃破で終わるでしょw
16:38:02 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
16:38:28
ponzz
それを成功し続けるかぎりやればさ
16:38:32
ponzz
一人で逆転じゃんwww
16:38:55
ponzz
一度だけ、4対1の状況をてっくりがえして逆転きめたことあるよw
16:39:38 kisito_work (dad8b1aa@ircip1.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:39:51
ponzz
あれを経験しちゃったから、どうしても突撃して走行スピードを0にすることをしなくなったのかもしれないなぁ
16:39:54
utako
言ってしまえば4輌撃破すれば終わりなんだからやってできない事はないよね
16:40:00
ponzz
そそ
16:40:08
utako
7輌相手なら無理でしょ
16:40:34
ponzz
そのときは、どこかのブッシュとかに隠れて、見つけないでください、見つからないでくださいって祈るw
16:41:04
utako
相手の索敵失敗で生き残るパターンね
16:41:12
ponzz
でも、その状態でも逆転する動画みたから、ひょっとしたらできるのかもしれないと妄想はするw
16:41:21
utako
妄想はいくらでもするw
16:42:24
ponzz
まぁねw
16:48:13
utako
10:1ぐらいで残り耐久力5%切ったら突撃するかどうか一考してみると良いですよ
16:49:43
ponzz
そんな状態になるときは、そうなる前に撃破されてるほうだわww
16:50:01
ponzz
でも、やってみるよ
16:50:03
ponzz
ありがとう
16:53:01
ponzz
また行軍中射撃で攻撃されたので撃破するなど
16:53:34
ponzz
一日一回はやられてるな俺w
17:13:28 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
17:38:59 arca が切断されました:Connection closed
17:48:47 Pikoyan (UserID@p25127-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:23:28
ponzz
今、24時間以内に24回条件をクリアすると、プレミアムが何日かつくミッションが発生してるっぽい
18:47:40 mjolnir (mjolnir@e0109-106-188-175-230.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:15:56
ponzz
うわー、フランスの戦車足おっそ
19:17:17
ponzz
足は遅いわ砲弾も遅いわ弱いわ
19:17:26
ponzz
フランスはなにがしたかったんだw
19:33:47 koi-chan[away]koi-chan
19:38:05 aba[hp] が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 Toyolina が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 utako が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 kurov が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 koi-chan が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 wasabi_ が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 ao_MacB が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 hari が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 ao_ が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 MorisWork が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:38:05 TK-Leana_sleep が切断されました:irc.trpg.net irc.cre.ne.jp
19:39:52 koi-chan (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:49:13 arca (arca@KD106161031018.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:54:21 Prof_M (moriarty@i219-167-9-164.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:55:43 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:57:46 Take-D (take-d@SODfb-15p4-143.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:59:00 Morris (Morris@p1073-ipngn1701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:04:32 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
20:06:16 akiraani (akiraani@nfmv001115035.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:06:29 kisito_work (dad8b1aa@ircip2.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:23:28 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
20:31:07 H_Aoi (H_Aoi@58-188-138-55f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:33:23
akiraani
バンブラPのしもべツール、昨日の今日でさっそく動画上がりまくってる……そしてボカロパートの完成度たっけぇ
20:34:15
akiraani
普通にニコ動への楽曲投稿に使えるレベルじゃないかw
20:43:20
akiraani
おいこれ3DSで打ち込んだってどういうことだ……>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21956926
21:37:27 atake (atake@e0109-106-188-245-126.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:37:28 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:41:11 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:42:16 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
21:53:28
Morris
バンブラPしもべツールとprojectmirai2体験版を落としに行ったら
21:53:44
Morris
シャイニングフォース外伝Iが出てやがんの……
21:54:00
Morris
モンハンやる時間すらないのにーっ(ポチ
21:55:17
Morris
外伝Iは……覚えているかなあ……
21:55:25
Morris
外伝IIは間違いなく全マップ覚えているんだけどなあ
22:12:01 asahiya_ (asahiya@53.135.2.110.ap.yournet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:14:46
kisito
は!
22:15:02
kisito
バルドスカイの1.02が来た!
22:15:04 asahiya が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:15:15
kisito
これで再開できる!
22:26:26 koi-chan が切断されました:Quit: サーバー容量不足のため切断します
22:26:40 TK-Leana (tk-leana@112-68-82-156f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:23:50 C-T______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:25:01 C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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