発言数 30
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時刻 メッセージ
00:19:15 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:21:23 atake が切断されました:Quit: Leaving...
00:40:51 syo が切断されました:Quit: Leaving...
01:00:39 zero2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
01:10:38 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:11:02 MorrisMorrisZZZ
01:34:20 yaasii が切断されました:Quit: Leaving...
01:34:29 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
02:02:12 Hisasi が切断されました:Quit: Leaving...
02:10:17 Jacson が切断されました:Quit: Leaving...
02:27:59 akiraani が切断されました:Quit:
02:58:44 Jacson (jacson@p13036-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:58:55 Jacson が切断されました:Connection closed
04:14:33 hir_CF が切断されました:Quit: Leaving...
04:18:04 hir_CF (hir_cf@p26146-ipngn100203kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
05:05:11 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
05:09:12 showchan (showchan@d2c66a05.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:26:20 yaasii (yaasii@p25150-ipngn100204tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:49:37 C-T______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:50:48 C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
07:06:53 MorrisZZZMorris
07:17:14 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
07:21:24 showchan (showchan@d2c66a05.tcat.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:40:30 MorrisMorisWork
07:43:27 bes が切断されました:Quit: See you...
08:00:20 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:02:05 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
08:25:27 kisito_work (dad8b1aa@ircip3.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:21:14 zero2 が切断されました:Connection closed
11:04:41 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:42:04 arca (arca@KD106161031018.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:15:08 ponzz (ponzz@p4003-ipngn603souka.saitama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:33:42 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:43:50
ponzz
やっぱり、ヘッツァーなら丘陵ひとつあれば五両程度なら数分は抑えられるな。
14:44:06
ponzz
まぁ、包囲やられたら秋涼だけど
15:05:06
ponzz
FFしてsorryの一言もないやつは撃破されて当然
15:26:00 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@i114-181-88-179.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:32:36 utako が切断されました:Quit: Leaving...
15:34:40 utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:44:55 Yu_Aizawa が切断されました:Connection closed
15:49:47 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:51:38 kairi が切断されました:Quit: See you...
16:51:22 wasabi_ (wsb@p243.net182021190.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:53:03
utako
http://gyazo.cre.jp/data/48b3884bdeb596371b6342ac8e454599.png
16:53:06
utako
廃車なう
16:54:45 wasabi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:33:43 C-_______ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:34:52 C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
17:53:55 Jacson (jacson@p13036-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:09:43 C________ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:10:52 C-_______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:02:15 licorice が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:07:34 Pikoyan (UserID@p25127-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:11:55 MorisWorkMorris
19:13:59 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
19:21:02 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
19:29:15 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:36:58 akiraani (akiraani@nfmv001115035.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:38:23 atake (atake@e0109-106-188-245-126.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:52:19 Take-D (take-d@SODfb-15p4-234.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:00:24 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:03:35 H_Aoi (H_Aoi@58-188-138-55f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:08:53 C________ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
20:09:14 C-TL_UXG (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:11:43 H_AoiH_AoiAFK
20:11:44 licorice (licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:27:34 arca が切断されました:Quit:
20:48:07 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:06:44
akiraani
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1309/27/news118.html
21:07:02
hir_CF
21:07:10
hir_CF
スペランカ^程度で最弱ってどういうことなんだ
21:07:14
akiraani
デモムービーがなぜかあるが
21:07:20
akiraani
すげーおもしろくなさそうw
21:08:06
akiraani
どうせならスペランカー先生のノベライズにすれば良いのに
21:10:02 asahiya (asahiya@53.135.2.110.ap.yournet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:11:00
akiraani
ウィザードリィ小説もびっくりの死と背中合わせの緊張感あふれるダンジョンエクスプローラー小説、とかだと
21:11:05
akiraani
絶対売れないよな
21:11:14 bes_ (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:11:59
CHOBOJA
読んではみたいのですが
21:12:23 bes が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
21:13:09 asahiya_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
21:13:33
akiraani
「お前は下り坂でジャンプしたら死ぬか?」「は?んなわけねぇだろ」「……強いな、お前は」みたいな会話が交わされる
21:16:08
C-TL_UXG
まぁ、スペランカーが最弱なんじゃなくて、スペランカーだから最弱的なワケだが・・・・
21:27:05 H_AoiAFK が切断されました:Quit: Leaving...
21:33:56 kairi (kairi@i125-202-181-156.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:58:34 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:59:46 bes_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:01:44 ao_MacB が切断されました:Connection closed
22:01:49 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:03:36 bes_ (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:04:45 bes が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:27:42 C-TL_UXG_ (Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:28:54 C-TL_UXG が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:54:58 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:56:10 bes_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
23:10:44 Yuzu (Yutuki@p2022-ipad74osakakita.osaka.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:11:14 ponzz (ponzz@KD182250021180.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:14:29
Hisasi
バンブラP楽しみだなー
23:19:21
Hisasi
ブレデフォ12月か
23:19:34
Hisasi
きびしくなってくるなあ、財布が、、
23:47:52 bes が切断されました:Connection closed
23:48:23 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:50:34
ponzz
友人にツイッターで指摘されて気付いたのだけど、WoTで俺がやってることは西住流の実践であることらしい。
23:50:45
ponzz
なんとなく感慨深いものがある
23:54:35
ponzz
どういうことかというと、移動時や敵車両と駆け引きしてるときは、全体マップ7割、正面3割の比率で視認すること
23:55:15
akiraani
しまった、なんか忘れてると思ったらNintendoDirect
23:55:34
ponzz
これは、ゼロ戦パイロットで有名な故坂井三郎氏の言である、後方確認八割と同じ理由
23:56:43
ponzz
生き残りたかったら、勝ちたかったら全体マップの確認を常に行うべきということ。
23:57:02
utako
時間合うときにarcaさん、ぽんずさん、僕でプラトーン組んでみたいね
23:57:23 Yuzu が切断されました:Connection closed
23:57:43
ponzz
同時に、敵の位置と動きを確認するということは、敵の位置とそこに通る射線を確認するということなので、敵車両の撃破にも有用
23:58:11
ponzz
あー、俺と同じ動きしてたら、DEAD or ALIVEすよw
23:58:44
utako
同じ動きはあんましないだろうw
23:59:19
ponzz
まぁ、包囲攻撃とかはやりやすくなりそうよね
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