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10:02:20
Kannna_
!?
10:02:29
Kannna_
http://www.cinelinx.com/off-beat/item/5492-breaking-news-disney-buys-dc-comics-for-warner-brothers.html
10:03:08
Kannna_
>[BREAKING NEWS - Disney buys DC Comics from Warner Brothers]@cinelin
10:03:21
Kannna_
ちょぉーっと、眉に唾付けて読んどきたい。
10:04:01
Kannna_
>Tuesday, 01 April 2014 17:01
10:04:12
Kannna_
エイプリルフールなんじゃぁないかにゃぁ??
10:05:28
Kannna_
あー、そう言えば、今年のエイプリルフールは、BBCの観てないな、まだ。
10:06:15
Kannna_
あれは、何年前だっけな、CG使って「空を飛べるペンギンの群れ発見!!」て、大がかりなフール(笑
10:06:40
Kannna_
あそこまで行くと、信じる人の方がちょっと問題あるかも(笑)、みたいな感じで。
10:06:46
hir_CF
一昨年じゃね
10:06:51
hir_CF
ジョンブルめ!
10:06:51
Kannna_
BBCはやっぱセンスいいと思うにょ。
10:07:04
Kannna_
ああ、それくらいでしたっけ<一昨年
10:07:15
hir_CF
記憶頼りである
10:07:35
Kannna_
もう10年くらい前の話になるのだけど……
10:07:35
hir_CF
去年ではないがそんなに前でもないはずなんで
10:08:09
Kannna_
ちょっとした取材の必要があって、アイヌ系の人たちのオンラインコミュにしばらくお邪魔してた事があって。
10:08:20
hir_CF
ほう
10:09:05
Kannna_
当時は「ナコルルがアイヌ系文化への偏見を広める」、「いや、ゲームなんだし、むしろ若い人に知名度あげてくれる効果にメリットあるでは」みたいな話がされてたのだけど。
10:09:31
Kannna_
当時は、取材でお邪魔してる立場なので、積極的に話はしなかったのだけど。
10:10:47
Kannna_
アタシが思うには、非アイヌ系のゲームプレイヤーが、ナコルルみて、リアルな意味でアイヌ系と信じ続けたら。それは非アイヌ系日本社会の教育の問題では?? みたいに思ったにょ。
10:11:26
Kannna_
#小さなお子様が、最初はそんなふうに思っちゃう、とかはあると思うけど。その場合、イメージはいずれ修正される……と思いたいなぁ。
10:23:56 CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #もの書き予備 に参加しました。
11:07:55 raopu (raopu@KD124214246105.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
11:08:22
raopu
そなのか。
11:08:35
raopu
おいらはてっきり萎縮させるのはOKなんだとおもってた。
11:08:48
Yu_Aizawa
らおぷサンダー?
11:08:54
raopu
がぶがぶぱっくんちょ
11:08:58
Aki-Down
らおぷさんだ
11:09:17
Yu_Aizawa
(胃の中でぷるぷるする
11:09:17
raopu
う、いまあいざーくんたべてるから、akiさんはつぎたべる……
11:09:28
Aki-Down
おいらはダメなんだと思ってた。面白いネタを振って流れを変えるの推奨かと
11:09:58
CHOBOJA
うむ?
11:10:19
raopu
萎縮させて話題を中断させたり参加者や流入者を減らすのは規約で特別禁止してないって話なのかと思ってたよ
11:10:27
Aki-Down
あー
11:10:35
Aki-Down
ふーむー
11:10:43
Aki-Down
それだとちょっと窮屈だなあ
11:10:53
raopu
いや、そりゃ、オレだって窮屈だけど
11:11:04
raopu
それはこっちの事情で、規約の事情じゃないでしょ
11:11:52
CHOBOJA
萎縮?
11:12:16
CHOBOJA
なんかあったんですか?
11:12:38
raopu
なので、おいらは、そもそも論の話で、もの書きでやってるアレは筋が悪いと思うよ
11:12:42
Aki-Down
確かにそうですね>こっちの事情である規約じゃない
11:12:49
Aki-Down
ふーむ。なるほど。ありがとうございます
11:13:19
raopu
「規約で禁じられてるからAはダメだ」って論を構築する場合、規約で禁じられてないすべてで反撃される覚悟をすべきでしょう。
11:14:07
Aki-Down
そうですね
11:14:17
raopu
ただ単純に「あんまし居心地よくねーから、そこらでやめとこうや」くらいの方が反動すくないと思うんですよ。
11:15:00 aokaze が切断されました:"Leaving..."
11:15:41
Aki-Down
乗っかったのが不手際でしたね。そこは上手く方向転換すべきだったか
11:16:03
raopu
うん
11:16:31
raopu
ゆるくいこうぜ、take it easy!
11:16:42
OTE
いぇーい
11:16:45
Aki-Down
いえーい
11:16:46
raopu
いえーい
11:16:54
Aki-Down
そういえばch違いかもですが
11:17:00
Aki-Down
艦これRPGがなかなかいい感じです
11:17:12
raopu
良い本だったー
11:17:21
OTE
ふむ。やはり買うか。
11:18:34
Aki-Down
個人の感想としては「ルール的に戦艦が駆逐艦しか殴れない状況が起きてぐぬぬ」の再現。遊び仲間の反応から「TRPG初めての人が1セッション終えたらGMやりだして半月間毎日オンセに参加している」という傍証をば
11:19:10
raopu
「1セッション終えたらGMできる」ってのがすごいね
11:19:16
Aki-Down
後者に関してですが導入から戦闘して終わりーな簡易シナリオでも楽しいのはアドバンテージですね。システム的なサポートが強い
11:19:19
OTE
ほう。
11:20:28
Aki-Down
判定項目をランダムに決める日常パート(鎮守府フェイズ)を繰り返して艦隊決戦(決戦フェイズ)というシナリオ構造がシステム側に組み込まれているからですね
11:21:05
Aki-Down
GMサポートとして「基本的なシナリオ構造がルール側から提供されている」のが強みです
11:22:10
dain
どちらかというとTRPGよりはボードゲームにちかいのかなぁ、ときいてて思う感想
11:22:38
Aki-Down
恥ずかしながらサイフィク初めてでして。迷宮キングダムでもこうしたサポートの強さは志向されていたのですがサイフィクではずっと完成度が上がったと感じました
11:22:40
dain
それとも、いかづちのほんきをみるのですぅとかRPするんだろうか
11:23:02
Aki-Down
RPサポートルールが有りますね。キャラゲーですのでRPして当然という流れになりやすいのが強みです
11:23:11
dain
ほう、そうなのか
11:23:13
OTE
艦娘のロールプレイをするのは敷居が高いなw
11:23:15
Yu_Aizawa
あれ、dainくん艦これやってるの
11:23:54
dain
ちょこっとしかないが、これだけ流行ってればいやでも断片的な情報は耳に入ってくるお
11:24:01 aokaze (aokaze@KD125054172177.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
11:24:03
Yu_Aizawa
まあなあ
11:24:22
Aki-Down
「TRPGというよりボードゲーム的」なのではなく、「RP苦手な人にRPサポートルールとシステム的な楽しい枠組み」を提供して事故を減らしたものだと思います
11:24:31
dain
興味深い
11:25:04
Aki-Down
あ、RP=ロールプレイって略語です。言うまでもないわけではない気がする
11:25:23
dain
結局他のTRPGシステムも、シナリオとかGMとか、そこらへんがハードルになってしまうわけで
11:25:33
dain
その辺をシステムで解決できるというのは魅力である
11:26:05
raopu
ある種のコンビニエントな発想だとおもう
11:26:23
Aki-Down
シーン制、クエスト制、ブレイクスルーシステム(感情値という判定値&ダメージブースター)の3つのモダンなギミックが織り込まれるとこうなるのかーと思いました
11:26:26
raopu
汎用TRPGとは真逆だよね
11:26:32
Aki-Down
真逆ですね
11:26:41
asahiya_
.k 艦これ
11:26:41
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C
11:26:46
OTE
それでも汎用TRPGには夢があるー
11:27:15
raopu
極端な話、5回セッションしたら、捨てちゃっても良いんだ。使い捨てTRPG。これ、悪じゃなくものすごくポジティブな意味で。
11:27:32
dain
ほう
11:27:35
Aki-Down
汎用システムは夢があります。私の理想はハイエンドユーザー(語弊がありますが)が汎用システムをフレームワークとして用いて卓ごとのカスタムシステムを簡単に作って頒布すら許される。ですね
11:28:33
Aki-Down
どうしても「汎用でない部分の作成」がヘビータスクですので多くの人に活用されるってもんじゃないと思います。専用システムが使いやすいアプリなら汎用システムは開発キットみたいな感じ
11:28:49
raopu
おいら、旧SWはあまりにも消尽しなさ過ぎたと思ってるので、ある種の追求としてはよいことだと思うよ
11:28:53
Aki-Down
そうですね>使い捨てTRPG
11:29:22
Aki-Down
なんでしょう。燃焼速度が速い可燃物的システムかな
11:29:44
asahiya_
カスタム
11:29:58
Aki-Down
旧SWへのイメージはじりじりと煮て味の変化を楽しむおでん
11:30:00
Yu_Aizawa
#色々なシステムの名が浮かんで消えてった>汎用システム
11:30:18
asahiya_
だと結構、いわゆる「杯エンドユーザー」は、既存システムをいじって使っていたとは思います。
11:30:37
raopu
汎用とまでは行かなくても、おおくのTRPGは「いろいろできる」用に作ってあってさ、それがシステムとしては肥大化を招く
11:30:56
raopu
艦これTRPGは「いろいろはできない」んだよね。それは、サイフィク全般そうなんだけど。
11:32:14
Aki-Down
GM負担も大きいのです。「こんにゃくをドラゴンに食べさせて喉つまりさせてもいい」ってのは「GMがその裁定を決める労をかける」か「その裁定を探す労をかける」のどちらかが必要な上にミスジャッジと責められるリスクも有りますから
11:32:29
raopu
その落としどころの一つとして、美しいな、と思いました。
11:32:35
NM
そういえば
11:32:45
Aki-Down
そこをバッサリ切り捨てて「このシステムではパスタしか作れないがレンジでチンするだけでパスタになる」は上手いなあと
11:32:58
NM
昔藤波さんのゲーム「ゼノスケープ」のサプリをちょっとお手伝いした時に
11:33:24
NM
「これ6シナリオもプレイするとゲーム壊れますけど」的な話をオブラートに包んで(ついでに間に人を挟んで)聞いたら
11:33:41
NM
「元々6シナリオで壊れるように作ってあるからいいんだ」という答えが返ってきた
11:34:07 kaya-n (kaya_n@pc68f6b.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
11:34:19
NM
そーゆーのもひとつの考え方だよねー
11:34:49
asahiya_
ドキッパリと^-^;
11:34:52
raopu
うん。
11:34:59
NM
逆にいうと
11:35:03
Kannna_
システム耐久度だよねぇ
11:35:04
Aki-Down
意図したとおりにできている作品は美しいですね
11:35:09
raopu
商品としてみた場合、消尽されないと、次が売れないんだよ。
11:35:22
OTE
延々と遊べる必要はないよね。消費されないと次がない。
11:35:24
NM
このゲームでは、6シナリオ目には「あらゆる敵を粉砕できる/プレーヤーが自分の意志で世界を壊せる」ということなんだ
11:35:32
dain
なるほどん
11:35:53
raopu
「一回買ったら二度と買わなくて良いです」ってのは、商品としては、やはり、良くないのだと思う
11:35:59
NM
だからその辺に「世界の本当の危機」を持ってこれる、というわけ。
11:36:02
Yu_Aizawa
D&D3.xeの中古ばっか買ってる自分は間違ってるのか。死のう。
11:36:33
OTE
個人の事情はまた別だわい。
11:36:37
Aki-Down
そう思います。あえてそういう形でやるならサポートサービスを売るなど保守契約で稼ぐモデル作りが必要だと思います
11:36:41
OTE
混ぜちゃだめ。
11:36:44
NM
D&D3eもこー、epicから先は世界ぶっこわすしかないからなw
11:36:45
Yu_Aizawa
はい(´・ω・`)
11:37:07
Aki-Down
公式フォーラムでのサポートを売り物にしつつファンアイテムを売りさばく、みたいなモデル
11:37:10
NM
ただ
11:37:30
NM
3eの耐久度の高さは、やっぱり4eの売上げが押さえられる原因になっちゃったよね
11:37:33
raopu
いや、そもそものはなし、あいざーさんがD&D3.xeの中古ばっか買ってられるなんてのは
11:37:42
raopu
4eに版上げしたせいじゃないですか
11:38:03
raopu
つまり、商品のライフサイクルとしては、正しさの流れの中にあるんだよ
11:38:56
Yu_Aizawa
#でも日本語版は結構コンプリートに近づいてきたような気もしてますが(ぐてん
11:38:59
raopu
4eからは、サポートサービス方向に舵を切ったけどな
11:38:59
Yu_Aizawa
ふむ
11:39:15
Aki-Down
サプリ商法なんて言い方がありますが、買いたいサプリが出続けるのは商品として健全だと思います
11:39:26
NM
カスタマーにルールの質問すると2日以内に帰ってくるのはほんとにありがたい
11:39:39
OTE
へー。すごいね>2日以内に返答
11:39:58
Aki-Down
SJGの公式フォーラムもそのくらいですね>48h以内にリプライ
11:40:00
NM
おかげで英作文がちょっと上達したよ!
11:40:34
Yu_Aizawa
そういえば
11:40:38
Aki-Down
公式Q&Aが「次のセッションに間に合うタイムスパン」で動いているのはありがたいです
11:40:57
raopu
ゲームのために英語おぼえる、ってのは、動機の中でもけっこう上質だと思う
11:41:23
Aki-Down
遊び続ける限り上達し続けるので上質ですよ
11:41:34
Yu_Aizawa
ナイトウィザード+セブン=フォートレスはもう壊れてるんだけどむりくり進んでいるあの感じは結構すごい
11:41:55
asahiya_
アルシャードガイアなんかは
11:41:56
NM
あれはもうそういう芸だからなー
11:42:02
asahiya_
レベルキャップありますけど。
11:42:15
Aki-Down
個人的な体験談によると十数年間学習意欲が衰えず、外国語のマニュアルや新聞記事を読めるようになったケースもあるそうです
11:42:18
asahiya_
レベルキャップの無いシステムって、どこかで壊れますよね
11:42:52
Aki-Down
設計時点で検証できない範囲のスケーラビリティに突入するからだと思います
11:43:07
Aki-Down
テストプレイしていない部分のバランスがおかしいのは当然ですから
11:43:08
raopu
んー。それは、なんというか
11:43:16
raopu
「壊れる」という言葉がおかしいかも。
11:43:56
NM
真・女神転生Xの場合、40レベル(超人覚醒)以降のバランスはユーザーに委ねるというのが最初からの設計思想でありました
11:44:26
raopu
TRPGという商品は消尽のさせかたが難しくて、レベル範囲をふくめて、デザイナの想定外の使い方をしても、(ユーザー努力によって)動いちゃったりするじゃないですか
11:44:58
Aki-Down
別システムですがアリアンロッドの超上級が別サプリ(別商品)に切り分けられているのは上手い設計だなと思いました
11:45:05
raopu
旧SWのころはそれがけんちょで、ルール本体より大きなサイズのハウスルールを外付けして動かしてるサークルも多々あった
11:45:36
raopu
「このへんが寿命だよね」ってのにたいして、ユーザーが拒否できるモノなんだよね。
11:45:37
Aki-Down
心当たりが多々ありますね
11:46:04
Aki-Down
旧SWで料理大会と弁論大会までは見た記憶があります>外付け
11:46:38
raopu
サイフィクは、その辺の設計がとても優秀で「このシステムでやれるのはここまでだね」「一通り食べたね!」ってのが、ユーザーから見ても、そこそこはっきり判る。
11:46:50
NM
きちんとインフレ率を厳密に計算すれば
11:47:10
raopu
加えて、その寿命地点と、書籍としての価格と、新商品のつ状タイミングの三種類が、良好なバランスなんだよね。
11:47:11
NM
判定で振るダイスを決めた時点で「いつ破綻するか」は計算できるけど
11:47:20
Aki-Down
商品として優秀ですね
11:47:31
NM
実に無味乾燥な数字が出るからあんまりやってないw
11:48:19
raopu
ログホラTRPGは、そういう諸条件を外挿でもらったので
11:48:35
Aki-Down
1200円(書籍によっては1400円)は割と手に取りやすいです
11:48:46
raopu
(書籍連載期間、アニメ放映期間中、消尽しない方針)
11:48:54
raopu
そういう意味では、設計はやりやすかったかなあ
11:49:22
Aki-Down
そこが与えられているってのは強いですね。明確な目標があるなら商品として迷走しない
11:49:54
Aki-Down
#連載期間とアニメ放送期間の条件がころころ変化しないという前提ですが
11:50:13
raopu
まあ、そこはしゃあないw
11:50:22
raopu
何にでも事故はつきものだ
11:50:39
Aki-Down
いやーw アニメ放送が長引いて本誌連載がgdgdになった少年誌漫画の幻影が浮かんじゃってw
11:50:54
Aki-Down
と、脱線
11:51:46
Aki-Down
ユーザサイドから「このゲームは3ヶ月に1回マイナーな更新がある。それとは別に年に1回メジャーな更新がある」とわかっているとお付き合いしやすいです
11:52:41
Aki-Down
お財布と相談して年に1回数千円払うか、3ヶ月に1回の方にもお付き合いするか予算を立てられます
11:55:40
raopu
サイフィクくらいのスパンと値段でサプリが出せると、フルボリュームゲーも助かるんだけど
11:55:48
raopu
設計してみるととても難しいんだよなあ
11:55:58
NM
マンパワーの配分がどうしてもねえ
11:56:15
raopu
あと、やっぱり、「切りどころ」がむずかしい。
11:56:57
raopu
フルボリューム、たとえばいまで言うと、グレンクラストとかARA2EとかアルシャードとかD&Dみたいなゲームって
11:57:14
raopu
最初の一冊には基本的な情報を詰め込みたいので、肥大化しちゃうみたいなんですよ
11:57:52
Yu_Aizawa
あー。わかる。今上げたの全部持ってるし……。
11:57:59
raopu
ユーザー的にもビジネス的にも、年に4冊(基本、サプリ1,2,3)で全部1200円とかなら、ついて行きやすいじゃないですか
11:58:13
NM
最近はルールブックの分冊化も多いですよ
11:58:27
NM
D&Dはもともと基本ルール3分冊だし
11:58:42
raopu
でも、サプリは、基本の拡張なので、基本設計時に基本側で拡張性を保持しなきゃならなくて、そのためには、最初の一冊が肥大化する
11:59:03
raopu
それはそれでまた別種の問題なんですよ
11:59:23
raopu
2万円の本を7千円x3でだしただけ……的な
12:02:02
raopu
そういう諸々を考え合わせると、サイフィクのあのビジネスの組み立ては、もはや芸術的とすら言えると思う。
12:04:40
NM
設計から仕組んでやらないと無理っすね
12:06:09
raopu
かなり大きな視点が必要だと思う
12:06:27
raopu
ここのTRPGをデザインというより、企業方針めいたデザイン
12:06:32
NM
「東京鬼祓師TRPG」の場合は2分冊のうち1冊目だけで数回遊べるように、が要求仕様で
12:06:54
NM
チュートリアルとシナリオ含めてギリギリ2回までサポートするのがやっとだった
12:07:29
NM
シナリオ作ればもうちょっと遊べるけど。
12:07:57
raopu
デザイン労力は度外視したとしても
12:08:08
raopu
紙幅はリミッターとしてあるもんね……
12:08:10
NM
ただ、それと同時にデータがとっちらかって参照しにくくなるのをふせぐ、というのもやったので
12:08:19
NM
ほんっとーに大変な作業でした
12:10:47
raopu
むずかしいねえ、おしごとってなんでもそうだけど……
12:12:56 Shijima が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
12:19:34 Shijima (garnetin@softbank126047129060.bbtec.net) が #もの書き予備 に参加しました。
12:21:44
syamo
外典にはったあれだが いちおう止まってるのは そうとうややこしい陰謀小説でもあるので
12:21:55
syamo
かみくだいてるうちに  どんどん設定だけがながくなり
12:22:14
syamo
いつのまにか すすまなくなったw
12:25:05
syamo
地球という市場システムで 麻薬経済で一儲けしようとした男が 志ざし半ばで 戦死し、 その意志を受け継いだ男が なにを勘違いをしたのか 地球を無人化して 聖地にしようという計画を考えていた
12:25:10
syamo
というのが陰謀小説
12:27:07
syamo
なにかをこじらせたような設定 うふふと考えていた時期がありました 遠い目
12:34:42
syamo
正確には地球統合政府宇宙軍の上層部が  地球を麻薬漬けにしようとするが そのキーとなる 元美少女がどういうわけか 宇宙のはるか彼方の火星の向こう側に 誘拐されてしまい
12:34:55
syamo
その救出か強奪を依頼されるのがSFF
12:36:11
syamo
地球艦隊より共和艦隊のほうが 二倍か三倍も強いのに 一個艦隊で共和政府へ殴り込みにいくのが 救出編
12:39:23
syamo
ハッスルしてしまったので求刑しよう
12:39:25
syamo
休憩
12:40:21 dain が切断されました:"Leaving..."
12:59:10 Kannna_ が切断されました:"Leaving..."
13:08:46 AizawaYu2 が切断されました:"それではノシ"
13:44:25 Yu_Aizawa が切断されました:"それではノシ"
13:51:11 Marc1 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
13:55:03 syamo が切断されました:"Leaving..."
13:56:47 Marc1 (NoMarcy@om126192172033.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
14:28:48 col が切断されました:"Leaving..."
15:40:03 col (col@p15174-ipngn100106tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
15:49:53 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
15:52:55 kairi が切断されました:"See you..."
15:59:48 showchan が切断されました:"Leaving..."
16:04:57 showchan (showchan@dae641a3.tcat.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:27:58 col が切断されました:"Leaving..."
16:32:28 Marc1 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
16:36:31 sobon_ (sobon@nfmv001169066.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
16:47:15 sobon_ が切断されました:"Leaving..."
16:49:08 sobon_ (sobon@nfmv001169066.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
17:01:45 Marc1 (NoMarcy@om126192172033.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
17:02:51 H_Aoi が切断されました:"Leaving..."
17:27:18 MELTDOWN が切断されました:"Leaving..."
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17:40:25 Marc1 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
17:41:05 sobon_ が切断されました:Client closed connection
17:41:38 Marc2 (NoMarcy@om126192009064.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
17:46:13 Marc2 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
17:47:18 Marc2 (NoMarcy@om126192003222.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:02:50 Marc2 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
18:03:41 Marc3 (NoMarcy@om126192066068.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:09:03 meltdown (meltdown@d10.Wst7N1FM7.vectant.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:47:00 Marc3 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
18:50:29 Marc5 (NoMarcy@softbank060143157240.bbtec.net) が #もの書き予備 に参加しました。
18:51:15 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
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18:56:41 Marc5 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
18:57:00 Marc6 (NoMarcy@om126163107078.1.tik.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:59:25 Pikoyan (UserID@p14136-ipngn802funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
19:01:25
Kannna_
http://goodcomics.comicbookresources.com/2014/03/31/75-greatest-batman-covers-of-all-time-5-1/
19:01:27
Kannna_
>[75 Greatest Batman Covers of All-Time: #5-1]@COMIC_BOOK_RESOURCES
19:01:36
Kannna_
CBR(COMIC BOOK RESOURCES)が、バットマンのデビュー75周年に際してやってたネット企画。コミックブック「バットマン」のカバーイラストのファン投票。どうやら結果が出たらしい。とりあえず、1位~5位♪
19:02:03
Kannna_
.k アメコミ
19:02:03
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%82%B3%E3%83%9F
19:02:09
Kannna_
.k バットマン
19:02:09
Toybox
http://cre.jp/search?sw=%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
19:02:15
Kannna_
.k BATMAN
19:02:15
Toybox
http://cre.jp/search?sw=BATMAN
19:03:32
Kannna_
1位には、フランク・ミュラー(映画監督もしてる人)が、1986年に描いたTPB(大判単行本)のカバー。
19:07:08
Kannna_
2位に1986年のイラスト、3位は1973年、4位1939年、5位1939年。
19:09:29 Marc7 (NoMarcy@om126163002229.1.tik.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
19:09:45
Kannna_
4位は、確かバットマン初デビューの「デテクティブ・コミックス」の表紙(1939年)。5位も同年の「デテクティブ・コミックス」表紙。
19:10:44
Kannna_
2位の1986年イラストは、ニール・アダムスだし、75周年記念のファン投票としては、かなり順当なとこが上位に来たかな、と思います♪
19:10:51 Marc6 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
19:23:40 Marc7 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
19:26:20 Marc7 (NoMarcy@om126163002229.1.tik.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
19:41:17 akiraani (akiraani@nfmv001110167.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
19:47:01 Yaduka が切断されました:Client closed connection
19:47:21 Yaduka (yaduka@ntchba290246.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
20:01:18 MorrisWorkMorrisDEAD
20:02:56 jin_nagumo (jin_nagumo@p8239-ipngn2001funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
20:05:00 syo__ (syo@softbank221036140006.bbtec.net) が #もの書き予備 に参加しました。
20:07:55 Marc7 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
20:16:24 Marc7 (NoMarcy@om126163002229.1.tik.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
20:25:03 Marc7 が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
20:31:01 Marc8 (NoMarcy@om126192010045.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
20:44:21 koi-chan[away]koi-chan
21:05:07 kuronya (kuronya@123-48-12-3.dz.commufa.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:14:17 meltdown が切断されました:"皆様に「砂漠の風」のあらんことを"
21:14:23 aspha (UserID@p2253-ipbf04otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:18:34 aspha が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
21:20:50 aspha (UserID@p2253-ipbf04otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:34:09 Marc8Marcy
21:35:18 shinkurou (shinkurou@121-82-195-182f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:43:40 Take-D (take-d@SODfb-10p2-93.ppp11.odn.ad.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:47:51 Marc1 (NoMarcy@om126192065043.1.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:48:51 Marcy が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
21:50:25 Marc1Marcy_
21:56:49 H_Aoi (H_Aoi@59-190-54-59f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:12:29 Marc2 (NoMarcy@om126163098051.1.tik.openmobile.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:13:27 Marcy_ が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
22:13:54 Marc2Marcy_
22:20:14 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 20 seconds
22:20:31 Prof_M (moriarty@i60-34-48-179.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:24:30 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:37:50 kairi (kairi@i121-118-192-97.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
22:46:57 Marcy__09_Wolf
22:55:39 aspha が切断されました:"See you..."
22:56:16 sobon_ (sobon@nfmv001169066.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
23:16:08 H_Aoi が切断されました:"Leaving..."
23:48:35 syamo が切断されました:"Leaving..."
23:49:32 koi-chankoi-chan[away]
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