発言数 223
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00:03:28 symm (symm@178.168.127.64) が #もの書き に参加しました。
00:29:23 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060071163121.bbtec.net) が #もの書き に参加しました。
00:31:45 MorrisMorrisZZZ
00:43:36 cos0Ellen_13
00:54:48
Yaduka
GATE2話視聴。
00:54:52
Yaduka
丁寧だのう
00:54:59
Marcy_
丁寧ですのう
00:55:22
Yaduka
諸王国軍連合軍の壊滅まできっちりえがいとる
00:55:55
Yaduka
下手な脚本ならもう3人娘そろっとるはずだ
00:59:25
Yaduka
まあ、次回で揃うんだが。
01:03:42
Marcy_
うむり
01:04:42
Yaduka
ピニャ様の露出下がってたの那珂ちゃんのファン止めます
01:05:16
Marcy_
ピニャ様が普通の服着てたので那珂ちゃんのファンやめます
01:06:10
Yaduka
黒川さんの出番減ってたし、やはりちび巨乳の方が強いのか。
01:07:33
Yaduka
寝るか。
01:07:36
Marcy_
アニメ的にはチビ巨乳
01:22:51 symm が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
01:33:55 Lesaria が切断されました:Quit: Leaving...
01:44:53 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
01:46:44 LizardMen が切断されました:Quit: 無理だよ。僕に 勝 つのは。やるだけ無駄だってば。
02:39:03 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
03:41:06 symm (symm@178.168.127.64) が #もの書き に参加しました。
03:58:51 syo が切断されました:Quit: Leaving...
03:58:51 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
04:00:11 Prof_M (moriarty@i60-34-49-37.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
04:10:10 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
04:29:39 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
04:49:27 sarieri8 (sarieri@221x241x204x66.ap221.ftth.ucom.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
05:09:28 chita が切断されました:Quit: Leaving...
05:10:05 SuiSouYa が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
05:41:51 imo_ が切断されました:Quit: Leaving...
05:52:13 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
05:55:34 sarieri8 が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
07:25:03 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
07:31:58 Ellen_13cos_afk
07:49:03 MELTDOWN (meltdown@p174077-ipngn200402sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
08:58:18 mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
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08:58:54 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:13:04 H_Aoi が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
09:16:38 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
09:20:04 MorrisZZZMorris
10:18:38 aspha (UserID@p9008-ipngn100103otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
10:26:51 MorrisMorrisAFK
10:49:04
ponzz
丁寧に積み重ねるあたりが、鈴木さんと浦畑さんがかかわってるアニメらしいっちゃアニメらしい
10:49:18
ponzz
<GATE
10:50:41
ponzz
2人のうちどちからでもかかわると、どこかでしっかり腰をすえて話を積み上げるのだけど(ガルパンもそうだし咲もそうだし)
10:51:41
ponzz
スト魔女が例外的に話を急いでるように見えるけど、どちらも二話もかけて宮藤が部隊にかかわるまでを描いてるからねぇ
11:06:24 chita (chita@opt-125-215-71-234.client.pikara.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:06:50
ponzz
丁寧にやって状況が視聴者に理解できるぐらいまで話が経過したら、おもいっきりすっとばしたりするんだろうね、やはり。
11:09:49 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:16:30
ponzz
ああ、監督さん、ノブナガンのコンテと演出やったんだ……製作の中核は頑張ってたんだけどなぁ
11:20:06 symm が切断されました:Read error: Connection reset by peer
11:20:49 aspha が切断されました:Quit: See you...
11:21:49 symm (symm@178.168.127.64) が #もの書き に参加しました。
11:25:57 SuiSouYa (SuiSouYa@p3638103-ipngn20401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
11:56:28
ponzz
しかし、有刺鉄線で足止めし機関銃で斉射とか現代戦じゃ絶対ありえないよなぁ
11:56:53
ponzz
まだ十字砲火じゃないあたりあまいのかな
11:57:04
NM_
とはいえ
11:57:15
NM_
現代戦は結局非対称戦にしかならんので
11:57:28
Marcy_
敵が現代戦のメソッドに従ってないので
11:57:55
NM_
相手が歩兵ばっかりでこっちが飛行機出せない状況だったらやっぱり有刺鉄線引くんじゃないかな
11:58:03
Marcy_
むしろ古くからの用兵の方が有効ですわな
11:58:06
ponzz
まぁ、引くだろうねぇ
11:59:31
syamo
鉄条網は現代でもこれほど 有効な武器はないとおもうぞ
11:59:38
syamo
軽くて安いからな
11:59:54
syamo
第一次世界大戦では 匍匐前進できないように 絨毯のようにまいていて
11:59:55
Marcy_
騎兵と随伴歩兵に対する機関銃陣地の優位は、WW1の重要な戦訓だしねー
12:00:12
syamo
英国軍は パイプ爆弾という セコイ兵器を開発したからな
12:00:52
ponzz
その戦訓がちゃんといきてるっていう描写なんだろうね
12:01:12
ponzz
つか、相手がせいぜい騎兵のみなら、誰でもああするよなぁ
12:01:27
ponzz
ドラゴンもガンキャノンで落とせるみたいだし
12:01:29
Marcy_
合理的だしなぁ
12:01:56
Marcy_
ガンキャノンなら炎竜だって(ry
12:02:08
Marcy_
(※ガンキャノン違い
12:02:43
syamo
鉄条網と機関銃と塹壕を無効化するのは
12:03:00
syamo
戦車と戦闘ヘリで 電撃的に侵攻することかな
12:03:06
Marcy_
戦車と航空戦力だね
12:04:01
Marcy_
これもWW1の戦訓
12:04:10
syamo
航空機と 巡航ミサイルで敵国の通信設備を全部破壊して 戦車等の機械科師団で 戦線を一気に突破し 首都を包囲する
12:04:28
syamo
イラク戦争ではこれを忠実にやった
12:05:22
syamo
首都を制圧し 政治中枢を陥落させるまでは アメリカの大勝利!
12:05:23
ponzz
実際、騎兵相手なら74式あれば燃料あって履帯が持つ限りどうとでもなるしなぁ
12:06:02
syamo
第一次世界大戦の塹壕戦で 死者が多くなったのは 西洋にとっては
12:06:10
syamo
半世紀ぶりの 戦争だったせいもあるそうやで
12:06:35
syamo
マスケット銃で一斉者しても 数発しか当たらない戦争感覚で 突撃すれば そりゃ死ぬわ
12:06:41
ponzz
あの陣地構築は雪祭りで頑張ってる自衛隊が頑張ったに違いない
12:07:03
syamo
陣地構築で 勝ったという戦で有名なのは 長篠の戦いだな
12:07:46
syamo
鉄砲三千丁はあやしいが 武田軍1万に対して 織田徳川三万は 柵と縄で陣地構築して戦ったのは事実だそうな
12:07:56
syamo
武田軍どんだけ戦闘民族なの・・・
12:08:30
syamo
それでも両軍の死傷者は多数だったのが怖い
12:10:06
Marcy_
長篠の戦いは、研究の進展で随分と実態がわかってきてるからなぁ
12:10:48
syamo
勝頼がなぜ 一万の兵で 陣地構築した連合軍に攻撃を仕掛けた根拠はいまだ不明であります
12:11:13
syamo
わかってること  戦は数だよ兄貴
12:11:56
Marcy_
両軍ともに野戦築城した上での戦闘で、織田武田両軍ともに敵野戦陣地の攻略に多大な犠牲を払ったことがわかってきてる
12:12:30
syamo
あっちも野戦築城してたのか
12:14:15
syamo
そういや 日本が大砲を鋳造できるようになったのは 関ヶ原あたりらしいのう
12:14:30
Marcy_
勝頼の側は代替わりして鼎の軽重が問われてたのと、じっくり腰をすえる時間が無かったので
12:14:44
syamo
それまでは 大型の砲を作るのは無理ゲーで  英国の軍艦に恐れおののいてたらしい
12:14:56
syamo
ほう<あせっていたのか 勝頼
12:15:00
Marcy_
寡兵ではあったが、突っ張らずにはいられなかったのだな
12:15:19
Marcy_
結果はまあ数の論理
12:17:54
Marcy_
んでまあ、日本で所謂和製大砲が鋳造されるようになったのは大阪の役の後からで
12:18:16
Marcy_
それ以前は英国やオランダから購入してたのだな
12:18:36
syamo
日本はよいお客さんでしたな
12:19:08
Marcy_
んで、島原の乱では一定の効果は挙げるんだけど
12:19:35
Marcy_
その後は実戦に使う機会もないまま時代遅れのシロモノになっていく
12:20:44
Marcy_
時代の必然とは言え哀しいね
12:21:23
syamo
19世紀中盤 英国やフランス  発展途上国にライフルや軍艦を売ればもうかるんじゃね? がおもしろい
12:21:36
syamo
いまやったら顰蹙ものだ
12:21:47
syamo
日本もそのおかげで 武装が近代化されたわけだが
12:22:23
syamo
生産はできないけど 近代化された軍隊はわずか三十年でできた
12:22:55
Marcy_
やだなぁ、今でもやってるじゃないですか。官民共同で
12:23:17
Marcy_
<売れば儲かる
12:23:23
syamo
むかしほど露骨じゃないとおもうが
12:24:43
syamo
戦争の世界史をよんでると そんなことができるようになったのは まだ科学技術投資が民間でできるようになったまでの話であって
12:25:06
syamo
WW1前の30年前あたりは 科学技術投資が民間ではもうできなくなるそうな
12:25:13
syamo
金は役所がでるわけだなw
12:26:09
syamo
ガトリング砲などは いまでも有効だけど 当時は 「そんなにぶっ放す必要があるのか」と 民間でも軍隊でも懐疑的だったらしい
12:26:50 Prof_M_ (moriarty@i219-167-21-86.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
12:28:45 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
12:29:13
syamo
内燃機関も開発された当初は 使い道がわからず  自動車として実用化したのはずいぶん時間がかかったというしのう
12:29:46
syamo
軍隊のお偉いさん「馬はガソリンなしでも動くし 早い」
12:30:16 chita が切断されました:Quit: Leaving...
12:31:23
syamo
飛行機で爆撃だと! 気が狂ったか? という おもしろい内容があったなw
12:31:54
syamo
いまでは無人機で爆撃できるのに・・・
12:38:07
Marcy_
ちなみに状況次第では近代戦でも騎兵の活躍する余地はある
12:40:14
Marcy_
イタリア軍のサヴォイア騎兵連隊が、浸透突破を図っていたソ連軍を抜刀突撃で蹴散らかした話は有名だし
12:41:04
Marcy_
ポーランド侵攻においても、緒戦の遭遇戦でポーランド騎兵は一定の戦果は挙げている
12:42:06
syamo
未来はサイボーグホースの出番
12:42:31
Marcy_
要は状況と戦術次第ではあるが、その状況がどのくらい望めるかと言うと(ry
12:43:03
Marcy_
ちなみに現代では騎兵部隊は大変強いです
12:43:17
syamo
まだいるのかな
12:43:33
Marcy_
何しろ構成してるのが戦闘ヘリだから!(※何かが違う
12:43:59
syamo
うひょー 
12:44:24
Marcy_
まあ、従来通りの騎馬兵もいるにはいる
12:45:53
syamo
mount&BLADEという 洋ゲーでは いかに重装甲の騎兵が 殴り合いに強いか 実感できゲームがありますよ
12:45:53
Marcy_
主に警備・哨戒任務に従事してる例がほとんどだけど
12:46:16
Marcy_
騎兵という兵科が絶滅した訳ではないのね
12:46:22
syamo
ふむ
12:53:47 kairi が切断されました:Quit: See you...
13:10:17 saritypeZ (sarieri@aa20111001946f573a1c.userreverse.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
13:16:29 saritypeZ が切断されました:Quit: Leaving...
13:57:35
hir_CF
しゃもしゃもしておる
13:58:13
syamo
やあ
13:59:18 syamo が切断されました:Quit: Leaving...
14:00:45 syamo (syamo@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:04:27 symm が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
14:06:14 Pikoyan (UserID@p24086-ipngn3401funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
14:30:20 symm (symm@178.168.127.64) が #もの書き に参加しました。
14:43:07 symm が切断されました:Read error: Connection reset by peer
14:43:51 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
14:44:40 symm (symm@178.168.127.64) が #もの書き に参加しました。
15:12:04 Balyoshi が切断されました:Quit: Leaving..
15:14:24
Yu_Aizawa
TRPGのクラスの多さって、本当に必要なのかな、って思うことがある。
15:15:42
Yu_Aizawa
MMOで言うなら武器攻撃と盾役と魔法攻撃系と治療系とあとシーフ系だけで十分じゃないか、と思うこともある。
15:15:52
Yu_Aizawa
なんか極論すぎる気もするけどなあ
15:16:07
Yu_Aizawa
でも
15:16:24
Yu_Aizawa
D&D3.xeみたいのが本当は好きなんだけど
15:17:00
Yu_Aizawa
あそこまでサプリとかクラスとか必要か? と思うと、うーんと首をひねりたくなる
15:17:18 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き に参加しました。
15:23:22
Yu_Aizawa
……先祖返りしているだけ、という気もしてきた(ごろん
15:27:06
CHOBOJA
なるほど。
15:27:07
aba[AWAY]
まぁ
15:27:13
CHOBOJA
あまり多くなくても構わないと思うのですよ。
15:27:19
aba[AWAY]
それの行きつく先は「クラスなど不要」と
15:27:31
CHOBOJA
実際、クラスそのものの意味がない
15:27:33
CHOBOJA
ゲームもありますし
15:27:41
aba[AWAY]
技術点・体力点・運点に行きつく。
15:28:53
Yu_Aizawa
上で言った基本クラスに格闘家とかバーバリアンと言った「スタイル」やそのキャラが就いている「職業」(吟遊詩人とか商人とか)とかの組み合わせでもそれなりにキャラの再現ができるって
15:29:00
Yu_Aizawa
SRSか(ぐてん
15:29:03
NM_
人間には食べ物が必要だが
15:29:09
NM_
こんなにたくさんの種類が必要か?
15:29:13
NM_
という質問と同じことだな
15:30:07
NM_
種類を絞るのは簡単なようでいて実は難しい。
15:30:37
NM_
毎日ソイレントでも飽きないというならそれはそういう風にプレイすればいいのであって
15:31:04
NM_
毎日違うメニューが良い、という需要とどっちを優先するべきかは明白だ
15:31:13
aba[AWAY]
盾役とかも最初からあったわけじゃないし。
15:31:27
Yu_Aizawa
まあ軍隊だと食が一番の娯楽とか言うしねえ
15:31:45
aba[AWAY]
武器攻撃と魔法攻撃を分けてないシステムもある
15:31:54
NM_
でまあ
15:32:00
NM_
種類を絞ると
15:32:11
NM_
ダメージ期待値が計算できてしまうのだ
15:32:31
NM_
2~3ターン先が読めるようになる
15:32:43
NM_
これは正直、あんまりよろしくない。
15:33:28
Yu_Aizawa
まあ勝ち負けがすぐに読めちゃうのは……。
15:33:37
Pikoyan
TRPGに戦闘が必要なのかという更に微妙な問題がポップアップ
15:33:40
NM_
たくさん種類があっていろんなリソースがあって、「なんとなく先が読めないような感じ」があるのが理想的なのだ
15:34:14
NM_
実際にはちょっとスマホをぽちぽちすれば計算できるとは思う。
15:34:57
Yu_Aizawa
#D&Dのファイター、ローグ、ウィザード、クレリックが妙に優遇されていてそれだけでいいんじゃね、問題……。
15:35:39
Yu_Aizawa
#そこからちょっと疑問がもやもやと湧いてきていた
15:35:50
NM_
そのもやもや何回目だ
15:36:01
NM_
この話前にもした憶えがあるぞ
15:36:10
Yu_Aizawa
やったっけ?
15:36:19
NM_
うん
15:36:24
Pikoyan
まぁ
15:36:30
Pikoyan
ゲームだからね
15:36:46
Yu_Aizawa
覚えがないな……。
15:36:46
Pikoyan
同じパターンを繰り返せば勝てるとなれば面白くない
15:37:11
Pikoyan
CRPGの脳死稼ぎはTRPGでやるもんじゃない
15:37:19
NM_
うむ
15:39:11
Yu_Aizawa
まあね(´・ω・`)
15:41:18
aba[AWAY]
武器攻撃系、でひとくくりにしたとして
15:42:06
aba[AWAY]
「クラウドと王虎のクラスは同じです」と言われて
15:42:46
aba[AWAY]
納得できるかどうか。
15:43:10
aba[AWAY]
。・x・) あ、巨大な武器使う同士だから同じでもいいや
15:45:22 akiraani (akiraani@KD106146061156.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
15:48:16
Yu_Aizawa
面白さとは意外性か
15:51:07
Yu_Aizawa
まあそれだけじゃないんだけど
15:54:06 Pikoyan が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
15:54:06 MELTDOWN が切断されました:Read error: Connection reset by peer
15:55:51 MELTDOWN (meltdown@p174077-ipngn200402sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:00:37 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
16:00:49 hir_CF (hir_cf@p19248-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:08:51 Pikoyan (UserID@p24086-ipngn3401funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
16:59:54 MELTDOWN が切断されました:Quit: Leaving...
17:29:55 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:35:00 kaya-n (kaya_n@pc6d3b1.kyotnt01.ap.so-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
17:49:14
Marcy_
TRPGは初期からニーズに合わせて「色々クラスで分化させた方がいいんじゃね?」なものと「クラスとかいらなくね?」ってものに分かれて進歩してきたからなぁ
17:49:28 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
17:49:59 SuiSouYa が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
17:50:44
Marcy_
クラスの多さが必要だと思う人は前者を選ぶだろうし、そうでない人は後者を選ぶだけの話よね
17:51:12 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
17:53:01
Marcy_
TRPGも市場である以上様々なニーズがある訳で、一概に普遍化できるものでもないわさ
17:53:17
NM_
aa
17:53:20
NM_
まあ
17:53:25
NM_
D&Dに関して言えば
17:53:54
NM_
伝統的に、それこそ1stAD&Dの頃から追加されてきた「D&Dの歴史あるクラス」に対する需要ってのが常にあって
17:54:17
NM_
4eでもブレードシンガーを使いたい奴はいるのだ。たとえ強くなくても。
17:54:49
Marcy_
ですのう
17:54:50
NM_
同様にバーバリアンがやりたい人も、サイオニックがやりたい人もいる。
17:56:10
Marcy_
それこそ旧D&Dの時代から「Lvが8で止まる?だが俺はハーフリングがやりたいのだ、何も問題ない」って人は大勢いたし
17:57:01
NM_
そこでまあ「基本4クラスあればいいじゃん」というのは「D&Dの能力値にSTRなんかなくてもいい」と言っているのと同じだ
17:57:20
Marcy_
うむり
17:58:29
Marcy_
シンプルにするならそれこそabaさんが出してた「技術点・体力点・運点」でもいいし「心・技・体」でもいい
17:59:36
Marcy_
実際、そういうニーズは昔から一定数あるし、そうした方向に進んだシステムも少なくはないですからな
17:59:42
NM_
うむ
18:03:10
Marcy_
なのでまあ、今遊んでるシステムに疑問や違和感を感じるならば、「じゃあ他のシステム色々試してみるといいよ!」って話にしかならないんだよなぁ(小並感
18:03:50
NM_
もしくは「選ぶのがめんどいなら使うサプリ限定すれば?」になってしまうが
18:03:56
Marcy_
うむり
18:04:42
NM_
ただまあ
18:05:07
NM_
結局そういうのって遊ぶ環境に対する疲れとか、単に遊ぶ環境がないとか
18:05:14
Marcy_
SW2.0やFEAR系のオンセサイトとか見てると、そういう方向でレギュレーション設けてるとこが多いですよな<サプリ限定
18:05:30
NM_
そーゆーところに原因があったりする……
18:06:00
Marcy_
ああ……
18:06:46
NM_
なお個人的な感想ですが、撃破はソーサラー、指揮役はバードが強いと思います(こなみかん
18:07:46
Marcy_
物理壁だいすきです(小並感
18:08:08
NM_
基本4役はぶっちゃけ選択肢が多いってだけで、突き詰めたビルドをするとあんまり……
18:08:24
NM_
ビルドを突き詰めるってことは環境に合わせるってことだから常に当てはまる訳ではないが。
18:09:06
Marcy_
まあ、一見選択肢の多いシステムでも、目的に応じて最適解なビルドはありますからのう
18:09:26
NM_
一番良いのはきちんと話し合って役割分担することだからねえ。
18:09:42
Marcy_
そこがまず一番ですわなー
18:09:58
Marcy_
多人数でプレイするゲームなんだから
18:10:30
Pikoyan
基本4役と言われる中で
18:10:37
Pikoyan
昨今1番微妙なのはローグ
18:10:37
Marcy_
方向性を話し合って役割の分担が出来てれば、パーティー全体としては上手く回る
18:10:59
Marcy_
ここのビルドも大事だけど、そっちの方がより重要
18:11:03
Marcy_
個々
18:11:41
Pikoyan
ファイターが(主にシステム的に)壁&火力枠になりがちなのでローグ枠って微妙なシステムが多いのよね
18:17:35
Marcy_
古来から戦闘民族の間ではシーフ系微妙論は…
18:17:38
NM_
昔はローグは情報収集などの面で個人シーンを作りやすかったので
18:17:48
Marcy_
(※そしてトラップで死ぬ
18:17:58
NM_
自分のシーンが欲しい人には人気だったのだが
18:18:20
NM_
最近のゲームは(D&D含む)ロールプレイの機会自体を均等化する方向に進化したので
18:18:42
NM_
相対的に「じゃあ別にファイターでもいいじゃん」という話になった
18:19:34
NM_
ローグだけ一時間くらい活動してるようなセッションって少なくなったよね
18:22:43
Marcy_
コンベンションでも「情報収集に時間使いすぎると他の人がアレなので巻きで」みたいなのは少なくなりましたな
18:23:37 koi-chan[away]koi-chan
18:24:09
NM_
同様に、「DM、呪文を準備するのでぼくに30分時間をください」というのがなくなったのはさみしくはあるが絶対的に良いことである。
18:24:11
NM_
ごろり。
18:24:29
Marcy_
あるあr
18:25:18
NM_
あと「DM、呪文を準備する前に占術呪文を使いますが神様への質問を考えるのであと20分ください」というのも確かによくなかった。
18:27:49
Marcy_
歴史のあるシステムながら、ニーズを取り入れてブラッシュアップを繰り返してる辺りはさすがというか何と言うか
18:28:31
NM_
うんうん
18:28:50
Marcy_
長く続くコンテンツってのはこうじゃないと、って感じですな
18:28:57
NM_
間違っていたことは直す、という潔さがある
19:27:00 koi-chankoi-chan[eat]
19:35:56 noraneco (noraneco@g101055162074.d155.icnet.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
19:42:45 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
19:48:28 koi-chan[eat]koi-chan
19:53:21 SiIdeKei が切断されました:Quit: 幸いにして次がありましたなら、またお会いしましょう。
19:57:54 SiIdeKei (SiIdeKei@server129.janis.or.jp) が #もの書き に参加しました。
20:18:23 akiraani_ (akiraani@KD106146061156.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
20:19:36 akiraani が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
20:38:02 symm が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
20:58:37 ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:04:45 koi-chankoi-chan[furo]
21:05:39
meltdown
ああ、天羅万象もブラッシュアップを繰り返してますなー
21:05:55
meltdown
初期は、イメージ優先・演出重視なので
21:06:17
meltdown
身内で固まってプレイして、煮詰まったプレイヤーが
21:06:35
meltdown
「これは、こうだっ!」とコンベンションで対立した(遠い目)
21:06:55
meltdown
時に、マスターもそれに加わって、新規が入りにくかったこと(苦笑)
21:07:08
meltdown
今は、技能が全てになりました(ころん)
21:07:26
meltdown
入りやすくて、煮詰まりにくい、そんなシステムに(こて)
21:07:46
meltdown
うん、「発展としては正しいのですが、昔は懐かしい」そんな感想が
21:07:47
meltdown
まる
21:14:40 chita (chita@opt-125-215-71-234.client.pikara.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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21:18:08 imo (imo@123.230.109.140.eo.eaccess.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
21:26:06 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
21:26:06
aba[AWAY]
。・x・) NW3もそんなかんじ
21:27:40
meltdown
F.E.A.R.は、全体的にそんな傾向で進歩してますよな
21:28:07 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
21:31:48
aba[AWAY]
スクエアを使った戦闘はシミュレーション的な遊び方に向いている一方
21:32:58
aba[AWAY]
そこが特殊空間内である、という世界設定とは乖離が激しかったのぅ
21:35:21
meltdown
全てを充実させる方法は、未だありませんからなぁ
21:36:14
meltdown
ある程度目をつぶらないと、ゲームにならない(経験則)
21:36:19 koi-chan[furo]koi-chan
21:36:48 Lesaria (Lesaria@h116-0-176-023.catv02.itscom.jp) が #もの書き に参加しました。
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22:02:07 noraneco が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
22:02:45 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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22:07:38 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
22:09:23 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:14:39 kairi (kairi@i121-117-133-126.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
22:24:57 MorrisAFKMorris
22:45:00 akiraani (akiraani@KD106146061156.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
22:52:04 akiraani_ (akiraani@KD106146061156.au-net.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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23:16:02 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
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23:23:04 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
23:24:41 Prof_M (moriarty@i60-34-47-13.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #もの書き に参加しました。
23:28:11 SuiSouYa (SuiSouYa@p3638103-ipngn20401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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23:54:54 Yaduka (yaduka@ntchba172016.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #もの書き に参加しました。
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