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_ ____ _____ ______ _____ _____ _____ ____ _ _ ____ _ _ _____
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| | | | | | | | | |__ | |__) | / \ | | | || || | | | | |__| | | | | | | | |__) |
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| | | | | | | | | __| | _ / / /\ \ | | | || || | | | | __ | | | | | | | _ /
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| |___| |__| | |__| | |____ | | \ \ / ____ \| |__| || || |__| | | | | | |__| | |__| | | \ \
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|______\____/|_____/|______| |_| \_\/_/ \_\_____/_____\____/ |_| |_|\____/ \____/|_| \_\
12:25:06
mtw
https://www.youtube.com/watch?v=JfinBRO_pVc&feature=youtu.be
12:25:08
Toybox
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12:25:26
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18:11:15
Kannna
えーと。明日オンエア予定の旧称ニチアサキッズタイムでは、スーパー戦隊シリーズの新作『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』(シリーズ42作め)がスタート予定♪
18:11:40
Kannna
先週は『宇宙戦隊キュウレンジャー』のオンエアが終了して、先々週には『キラキラ☆プリキュアアラモード』のオンエアが終了した処。
18:14:47
Kannna
さて、スーパー戦隊シリーズ「キュウレンジャー」までの過去5作を観ると、『獣電戦隊キョウリュウジャー』(2013~14)、『烈車戦隊トッキュウジャー』(2014~15)、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』(2015~16)、『動物戦隊ジュウオウジャー』(2016~17)。
18:14:48
Kannna
その前もう5作を観ると、『炎神戦隊ゴーオンジャー』(2008~09)、『侍戦隊シンケンジャー』(2009~10)、『天装戦隊ゴセイジャー』(2010~11)、『海賊戦隊ゴーカイジャー』(2011~12)、『特命戦隊ゴーバスターズ』(2012~13)。
18:15:05
Kannna
アタシが思うには、過去10作だと「ゴセイジャー」と、「ニンニンジャー」が、主にシリーズ構成の不具合が目立って、マイナス評価ポイントを大きく印象づけてると思う。
18:15:07
Kannna
(「ゴセイ」は、1クールごとに敵集団が交代したんで、真の敵も含めて強いんだか弱いんだか良くわかんないとか。結局、護星界の存在感がほとんどなかったなど。「ニンニン」の方は、「終わりの手裏剣」てのが、最終盤あまりに唐突かつ都合よく使われたと思う。
18:15:29
Kannna
で、「キュウレンジャー」だけど、「ゴセイ」、「ニンニン」ほどは悪くないんじゃぁないかなぁ。いつも言ってる言い方を番組に使うと、どうしても大雑把になるけど「シリーズアベレージ高値安定の並み」な感じかな、と。
18:16:15
Kannna
「ゴセイ」にしろ、「ニンニン」にしろ、オンタイムで30分ほどを楽しむ分には、別に悪い作品ってわけでない。
18:16:32
Kannna
もちろん「キュウレン」も。
18:17:27
Kannna
今、「高値安定並み」とかしてるのは、キュウレンを配信なり、ディスクなりで観返してくとしたら、どんな感じになるかなって辺りの評価。
18:17:39
Kannna
実は、個人的な評価では、「キュウレンジャー」割と辛口になっちゃうんだけど。全体を見渡して、いいとこ良くないとこを相殺してけば、スーパー戦隊シリーズのアベレージはクリアした作品かな、って思います。
18:33:49 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
18:35:29
asahiya
「戦隊シリーズに期待するあれこれ」みたいなチェックリスト形式だと
18:35:43
asahiya
キュウレンはクリア項目そんなに多くないと思うんですよね。
18:35:59
Kannna
ふむ
18:36:36
asahiya
ただそれは、「根本から『今までの戦隊』とは違うところに挑戦した結果」でもあると思うので、多分評価形式が不当っていうか
18:36:55
asahiya
キュウレンのいい所をすくい上げる評価形式ではない、と思うんですよ。
18:37:11
Kannna
ははぁ、なるほど……
18:37:32
asahiya
うーん。例えばそうですね。
18:37:44
asahiya
スティンガー関連エピとか。
18:37:55
Kannna
筆頭は「シリーズ史上最多メンバー」ですよねぇ<『今までの戦隊』とは違うところに挑戦
18:38:21
asahiya
あのレベルの重さのエピを、ど真ん中にぶっ込んでくる構成ってなかなかなかったと思うんですよ
18:38:34
Kannna
ふむふむ
18:39:11
asahiya
友人曰く「キュウレンの作品カラーであそこまで重いと拒絶反応出かねないのによく書ききった」みたいな評価もあって
18:39:49
asahiya
大体こう、あれくらいの重さのエピってクライマックスに重なるのが一番あると思うんですけど(トッキュウのライトとZ関連みたいに
18:40:33
asahiya
不満が欠片もないかというとそういうわけではないですが、あのタイミングと構成上の不利を押してあそこまで書ききったことは
18:40:44
asahiya
高評価すべきなんじゃないかなー、とか。
18:41:25
Kannna
なるほど。アタシの意見を聞いてもらうと、スティンガーエピの重さは、全体な物語の内で活きてない、と思ってます。
18:41:45
asahiya
そこは概ね同意できますね
18:42:04
Kannna
その後のラッキーとの関わり、チャンプとの関わり、小太郎との関わりなどで、意識してないわけでもなさそうだ、とは思えるんだけど。
18:42:44
Kannna
兄との事があって、確かにスティンガーが変わったって印象は薄いと思うんですよね。
18:43:35
asahiya
あー……
18:43:57
Kannna
最後の絶望の化身アルマゲとの処で、
18:44:36
Kannna
ラッキーを支えるような役割を、スティンガーが出来れば良かったと思うんだよね。
18:45:04
asahiya
剣との関係に全部持ってかれてしまった感じですね
18:45:07
Kannna
(あるいは、ツルギと絡むのでも良かったんだ
18:45:28
asahiya
「変わってないんじゃないか?」って聞き方だと多分NOになりそうですけど、確かに、じゃあ「変わったか?」って聞かれても自信もって頷くのは無理ですねえ<確かにスティンガーが変わったって印象
18:45:31
Kannna
そう、それは、ラッキーとツルギの事ですよね<全部持ってかれてしまった
18:46:11
Kannna
セリフではあるんだけど、サブエピソードまで行ってないはずなんです<「変わったか?」って聞かれても自信もって頷くのは無理
18:46:29
Kannna
物語の形で表されてない
18:46:45
asahiya
はい。確かに。
18:50:19
asahiya
うーん。そういう見方で行くと、スティンガーエピはほぼ丸々浮いちゃってることになるし、浮いてることに納得も出来てしまうんですけど
18:50:44
asahiya
その視点で行くと、他のメンバーの単エピ回も大概ですよね(
18:52:06
Kannna
そうなんだよねぇ。
18:52:58
asahiya
感想を感情の発露とするなら理屈ではどーにもならんところなので仕方ないとも思うのですが
18:53:32
Kannna
その辺の、センターでないキャラが、いい見せ場も持ってる度合いで言うと、最多メンバー数は更新されたけど、「キョウリュウジャー」には、はっきり負けてると思うな。
18:53:59
asahiya
根本的にハードル高い話なんじゃないかなー というのは意識しておきたいですねえ
18:54:03
Kannna
(三条さんメインのシリーズ構成がすごいって話なんだけどサ
18:54:28
asahiya
そりゃー、シリーズ比較しちゃうとそうなるんですけど(苦笑
18:54:49
asahiya
ああ
18:54:53
Kannna
そこは……アタシは辛いですねぇ(苦笑)。高いハードルを華麗に越えたかと言えば、そうでもない、って話になってるんで。
18:55:21
Kannna
アベレージはクリアしたと思うんだ。
18:55:28
asahiya
その感覚自体は私もあるんで。ええ。
18:58:06
asahiya
比べる相手を下げるってかなり良くない手段になるんですけど、私からすると「シリーズ振り返った時に、大体の筋を思い出せる中盤エピがいくつあるか」みたいなポイントで行くと
18:58:30
asahiya
「キュウレンにはちゃんとあるじゃん」みたいな、そんな話にしたかったっていうのはあります
18:59:01
asahiya
#多分ゴセイとニンニンは全部説明されてもピンとこない物の方が多い気がしてるので
18:59:02
Kannna
あぁ、オライオンとか??
18:59:25 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
18:59:29
asahiya
そうですね。「俺たちはラッキーについていく」って剣たちの背中とか、あの辺は
18:59:45
asahiya
少なくとも「説明されてもピンとこない」なんて程忘れたりはしないだろうと
18:59:54
Kannna
うん、そうだねぇ。
19:00:21
Kannna
スティンガーエピがあって、オライオンエピがあって、ラッキー父のエピがあって、と
19:00:41
Kannna
この辺は、軽く思い出せるよねぇ♪
19:00:47
asahiya
ですw
19:01:03
asahiya
……まあ、いまかんなさんが挙げた3エピ中2つは
19:01:32
asahiya
「ベテランのゲスト俳優さんがガッツリ噛んだエピ」に当たるなって気づいたので
19:02:04
asahiya
やっぱり「生身演技の先輩との経験」はものすごく大きいのだろうなあ、という事を思ってしまうのですがw
19:02:21
Kannna
うん、うん。
19:03:11
Kannna
存在感っていうかね。休息時間みたいのと、役に入った時に違いってのがね、目前でみれるのは、デカイんだと思います。
19:03:33
asahiya
そういう意味では
19:04:08
asahiya
後知恵ですけど、司令ポジの方がスーツだったのは惜しい、みたいな感想も浮かびますかねえ
19:04:22
Kannna
ははぁ
19:04:44
Kannna
ぅーん。やはり比較になっちゃうんだけど、
19:04:48
asahiya
や、あのタイプのキャラでちゃんとコメディ展開するにはショウ・ロンポー司令という竜キャラは大変貴重ではあるのですがーw
19:05:16
Kannna
キョウリュウのトリンなんかは、ちゃんと大きな物語に絡んでたじゃぁん。
19:06:14
Kannna
ショウ司令は……、色んなキャラとの絡みが浅いんだよね。ハミィとか、スパーダとかと絡んでいいとこもあるんだけど、浅い。
19:07:21
asahiya
あー。
19:08:01
Kannna
アタシは、ラプターと司令の関りは好きです(笑
19:08:15
asahiya
トリンはほら、先代のまとめ役としてダイゴパパと二人で光りつつ、現役勢に対しては一歩引いた距離というか
19:08:29
Kannna
そうそう、そうなんですよね
19:08:50
asahiya
自分が中心ではないことをわきまえた立ち位置っていう、ポジションを持ちつつ上手く切り替えながらのシリアス系キャラですから
19:09:08
Kannna
後、敵ボスとの関りも重かったよね<トリン
19:09:25
asahiya
ですねえw
19:09:52
asahiya
あれはあれで「現役じゃないのに美味しいところ持って行っちゃって」みたいなところもあったりするんですけど
19:10:18
asahiya
そこはまあ、トリンと大吾パパだから!(
19:10:50
Kannna
にゃはは
19:11:45
asahiya
うーん。「どれも描こう」って想いが強すぎて、軽重付け損ねた結果ではあるかもしれませんが
19:13:04
asahiya
キュウレンは、「ラプターと司令」とか、「戦隊内の複雑()な関係図」を頑張ろうとしたし、想像のトリガーみたいなのはちゃんと作ってくれたかなって思います
19:13:26
asahiya
#想像してキッチリ楽しめるほど上手く見せられたか、とかはまた別の話(
19:13:43
asahiya
多分「尺が足りない」(まだ言われる
19:13:43
Kannna
その辺は、バラつきがあるかなぁ、
19:14:00
asahiya
スパーダのことは止めて差し上げて(お前がな
19:14:18
Kannna
ナーガとバランスとかも、いいとこあるんだよね。
19:14:44
asahiya
あの辺結構頑張ったと思います。
19:15:18
Kannna
ラプターとスパーダなんかは、観てると唐突に出てきた感じになっちゃったと思う。
19:15:31
Kannna
ちなみに、
19:16:07
Kannna
ハミィが「学校の先生になりたい」も、途中のエピで遊びすぎなければ、もっと活かせただろうと思うんだ
19:16:23
Kannna
彼女、昔は、忍者学校の生徒だったから。
19:19:06
asahiya
ははあ。
19:19:14
asahiya
話がまたちょっと変わるんですけど
19:19:18
Kannna
はい。
19:19:33
asahiya
さっきかんなさんがキョウリュウジャーの話を出してくれて思い出したことがあって
19:20:58
asahiya
キョウリュウジャーとか「30分×1年クールで、情報量の多い動画を使って、メインに描けるキャラクター数としての10人」ってほぼ上限なんじゃないか?
19:21:15
asahiya
みたいな話を以前したことがあったなあ、と
19:21:37
Kannna
したねぇ
19:22:43
Kannna
後、あの番組は、獣電竜もけっこうキャラたってたよネ♪
19:22:58
asahiya
https://log.irc.cre.jp/channels/write-ex2/2016/03/13#c295804
19:23:05
Toybox
FetchTitle: 2016-03-13 | #もの書き外典 | irc.cre.jp ログアーカイブ
19:23:08
asahiya
あった。この辺。
19:23:19
Kannna
ぉー♪
19:23:44
asahiya
そうですね。邪魔にならない程度に個性が感じられる、という絶妙な塩梅だったと思います<獣電竜
19:24:14
asahiya
やー、なんといいますか、キュウレンは良くも悪くもこの話の傍証になった感じかもなあと(
19:24:55
Kannna
まぁ、そんな感じはします。
19:25:11
Kannna
そのうえで、三条さんの捌きの巧さを言うと
19:25:42
Kannna
例えばキョウリュウジャー終盤だと、地上の戦いと冥界(みたいな処)での戦いとか、別れたじゃん。
19:26:38
Kannna
別れるまでが、また、トリン裏切るか? とか、まさかの大悟パパ、何考えてるの?? とかで盛り上がるから
19:27:09
Kannna
戦場が分かれましたってなっても、満足感が来るのよね。(ご都合感ではなく
19:27:28 aokaze#もの書き外典 から退出しました:Leaving...
19:28:18
asahiya
ああ、あの辺は上手かったですね。
19:28:41
Kannna
ハードルを華麗に越えた感☆
19:29:05
asahiya
戦場が分かれた事よりも「戦場が違っても、同じ気持ちで戦ってる仲間なんだ」みたいな安心感というか信頼感というか
19:29:05
Kannna
ほかにも、新世代戦士が駆け付けるとことかね(笑
19:29:21
Kannna
「お兄ぃちゃん、しっかりしてヨ」とかさぁ(笑
19:29:26
asahiya
はい。あの辺もアッサリ仕上げてますけど
19:30:08
asahiya
やろうと思えば多分半話(Aパート、またはBパート分)くらいでしっかり描くって出来たと思うんですよね
19:30:27
asahiya
でも、敢えてサラっと新世代に交代してるあたりとか
19:30:36
asahiya
バランス感覚がいいなあと思います
19:34:06
Kannna
前のエピが活きてるんですよ
19:34:25
Kannna
少女マンガ家やってる、ナントカグレイだっけ、とか。
19:35:12
Kannna
で、新世代が3人だか4人だか駆け付けるわけじゃん(記憶曖昧だけど
19:35:28
Kannna
そこで合わせてくる相乗効果よネ♪
19:40:19
asahiya
そうですね。ちゃんと各話エピで印象残した、関係の残るキャラを引っ張ってきてますから
19:40:42
asahiya
サプライズではあっても唐突ではない、みたいな
19:41:04
Kannna
うん、うん。
19:41:30
Kannna
それと、テーマ的な処理で言ったら
19:41:50
Kannna
冥界で戦う人たちは、言えば旧世代じゃん。
19:42:20
Kannna
地上では、新世代登場ってのと、同じテーマ(世代交代)のあっちの面とこっちの面なのよ。
19:42:27
Kannna
そういう巧さよねぇ♪
19:43:38
asahiya
なるほど、確かにw
19:44:04
asahiya
そういえば三条さんのキョウリュウジャー関連逸話としては
19:44:48
asahiya
「30分にキッチリ収まる脚本が締め切りまでにちゃんと届く(書きあげてる)」があったような
19:45:36
Kannna
ふむふむ
19:46:20
asahiya
https://ja.wikipedia.org/wiki/三条陸
19:46:22
Toybox
FetchTitle: Wikipedia
19:46:38
asahiya
>『獣電戦隊キョウリュウジャー』のチーフプロデューサーを担当した大森敬仁は、プロットや脚本が指定されたページ数通りであり、構成がしっかりしているため大きな直しもなかったと証言している
19:47:54
asahiya
あった。これが取りざたされるという事は、「指定したページ数に収まらない例」「収まっても構成があやふやになりそうな例」なんかが多いからかなと
19:48:14
Kannna
うん、うん。
19:48:38
Kannna
続きも大事な指摘を含んでるわね
19:49:07
Kannna
>『キョウリュウジャー』の監督を務めた渡辺勝也も、テーマが明確であり三条自身の見たいものややりたいことが初稿からわかるため、脚本打ち合わせが1回で終わることも何度かあったと述べている。
19:50:26
asahiya
ああ、「やりたいことがわかりやすい」ってことは「やりたいことを共有しやすい」ですからね。
19:50:36
asahiya
集団制作形式だとかなりの強みでもありましょう
19:50:40
Kannna
だよねぇ。
19:51:46
asahiya
……そういえば先日かんなさんにも見ていただいた靖子にゃんのインタビュー
19:52:10
Kannna
ぁ、はい。
19:53:06
asahiya
靖子にゃんも「脚本が30分にピッタリ収まる内容だった」とか、尺に合わせた適切な量の脚本書いてたから採用された みたいなエピソードがあったと記憶してるんですけど
19:53:36
Kannna
ふむ
19:53:48
asahiya
なんかこの辺、お二人似てるのかな?? みたいな
19:54:04
Kannna
似てるかもしれないですネ
19:54:46
Kannna
靖子にゃんの方は、先日の談話で、「必殺」シリーズだかなんだか、毎回のように文字コンテのようなものを書いてた、だっけな??
19:55:10
Kannna
もしかしたら、TV番組でなくて、舞台演劇が例になってたかもしれないけど。
19:55:31
Kannna
そういうのが肥やしになってるかなって気はしますです。
19:56:15 imo (imo@218.33.163.184.eo.eaccess.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
19:56:16
asahiya
恐らくそうなんでしょうねえ
19:56:18
asahiya
http://bunshun.jp/articles/-/4623
19:56:18
Toybox
FetchTitle: 「絶対レッドにならないキャラ」にハマっていた松坂桃李くん | 文春オンライン
19:56:35
asahiya
>大抵、特撮好きの人が書くシナリオは「好き」が溢れてしまって、設定が凝りすぎな場合があるんですよ。
19:56:50
asahiya
>でも、テレビ作品は、それを求めているわけではない。私はそういう方向は全然興味なかったので、お話1本、30分作品として尺ちょうどいいぐらいで、構成できていたんでしょうね。
19:56:58
asahiya
あった。ここ、ここ(
19:57:15
Kannna
あぁ、ふむふむ。
19:57:16
asahiya
靖子にゃんの解釈で、コメントそのものではありませんでしたね。
19:57:33
Kannna
そこは、謙遜みたいになってるってゆーか
19:57:46
Kannna
ご本人は謙遜の狙いはないかもしれないけど
19:58:10
asahiya
ああ、そちらの方が確かに強いかもですw<謙遜
19:58:43
Kannna
「そういう方向は全然興味なかった」として、その代わりに何が強み、ウリ、面白みだったのか、ってあたりよねぇ。
19:58:53
asahiya
ですね
19:59:33
Kannna
「、30分作品として尺ちょうどいいぐらいで、構成できていた」てのは、ヤマもあればオチも余韻もある、って事だと思うんだ。
19:59:48
asahiya
でもここ、「インタビュー受けた時点での靖子にゃんが、当時自分が送った原稿を振り返って『プロとして拾い上げるポイント』を挙げるなら」ってことで言ったとしたら
20:00:03
asahiya
結構大事なポイントだとも思うんですよね
20:00:09
Kannna
談話だけ読むだけでは、そこまで読み取れなくても、靖子脚本の作例を思い出すと。そう思えてくる。
20:00:09
asahiya
そうですね。そうだと思います。
20:00:51
asahiya
纏めると「ヤマ・オチ・余韻を30分の枠に無理なく収められる技術」ってことになりますかね
20:00:52
Kannna
あぁ、なるほど<『プロとして拾い上げるポイント』を挙げるなら
20:01:49
Kannna
そうですね。構成が巧いってのはそういう事ですよね<ヤマ・オチ・余韻を30分の枠に無理なく収められる
20:04:13 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
20:04:53
asahiya
……
20:05:17
asahiya
思い返すと、ビルド序盤とかキュウレンは尺の話をよくしていた気がしますねえ(
20:05:35
Kannna
そだねぇ(笑
20:06:30
Kannna
まぁ、流れはあるんだわ
20:07:07
Kannna
S戦隊はトッキュウジャーまで、平成ライダーはドライブまで。数年間、三条さん、靖子にゃんのプレゼンスデカかったから
20:07:39
Kannna
新しい才能の導入育成ってのは、プロデューサーさんは考えてるはずよね。
20:08:18
asahiya
だと思います。
20:08:43
Kannna
そう言えば、ルパレンvsカトレンは、香村純子さんみたいネ♪
20:08:54
Kannna
(vsパトレン
20:13:50
asahiya
ルパパトですね
20:14:04
Kannna
うん
20:14:07
asahiya
https://twitter.com/terusnet/status/962241741687373824
20:14:08
Toybox
FetchTitle: 杉原輝昭さんのツイート: "いよいよ明日、ついに始まります。 キャスト・スタッフ一同新しい戦隊を作ると言う意気込みで完成させました。永いスーパー戦隊の歴史に新しい風を吹かせれたらと思います。 是非ご覧になってください。 これからの一年、またよろしくお願いします! https://t.co/XCDks8tUn6"
20:14:33
asahiya
香村さんは期待の新星一番星なので、今からもう楽しみで楽しみでw
20:15:15
asahiya
プリアラとかでもちょこちょこ各話脚本でお名前見てましたけど、やっぱり色が出るというか「香村さんなら納得」と思う回も多かったですしー
20:16:18
Kannna
ふむふむ
20:17:36
Kannna
あぁ、そっか。シエル、ジュリオのラインとかかぁ
20:17:44
Kannna
(今チェックしますた
20:18:32
asahiya
ですです
20:56:03
Kannna
.k 宇宙戦隊キュウレンジャー
20:56:03
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20:58:47
asahiya
.k 獣電戦隊キョウリュウジャー
20:58:47
Toybox
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20:58:55
asahiya
.k 三条陸
20:58:55
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20:58:59
asahiya
.k 小林靖子
20:58:59
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20:59:21
asahiya
……この辺も足しておけば十分かな?(
20:59:22
Kannna
♪ノノ
21:00:15
asahiya
シンケンがもう9年前ってのがびっくりですねえ
21:07:01
Kannna
にゃはは、そう??
21:07:29
Kannna
ゴーカイより前の番組だしねぇ。
21:31:41
Kannna
えーと、
21:32:00
Kannna
『キラキラ☆プリキュアアラモード』の方を観ると、過去5作は『ドキドキ!プリキュア』(2013~14)。『ハピネスチャージプリキュア!』(2014~15)、『Go!プリンセスプリキュア』(2015~16)、『魔法つかいプリキュア!』(2016~17)で、「プリアラ」。
21:32:03
Kannna
その前の5作は、『Yes!プリキュア5GoGo!』(2008~09)、『フレッシュプリキュア!』(2009~10)、『ハートキャッチプリキュア!』(2010~11)、『スイートプリキュア♪』(2011~12)、『スマイルプリキュア!』(2012~13)。
21:32:46
Kannna
アタシは、『キラキラ☆プリキュアアラモード』は、シリーズのアベレージより上行ったと思うな。
21:32:48
Kannna
「アベレージ」を越えた番組は、それぞれに持ち味があって、単純な優劣や順位付けできなくなる。「プリアラ」もそうだと思うんだ。
21:33:09
Kannna
例えば、「描かれた物語のスケール感」で言ったら「ふたりは」「ハートキャッチ」「まほプリ」辺りが順不同で上位に来ると思うし。
21:33:11
Kannna
「シリーズ構成のち密さ」で言ったら「ハートキャッチ」「スイート」「プリプリ」辺りが来そう。(後、「まほプリ」もかな)
21:33:58
Kannna
では「プリアラ」の持ち味は、というと「スケール感は大きくないけど、その分、よくまとまったシリーズ構成」だし、「小動物や妖精たちも含めた架空の町の物語」って辺りが持ち味になってると思う。
21:34:00
Kannna
「架空の町」の描写に重きを置いた作例には「フレッシュ」や「スイート」もあるんだけど、「フレッシュ」はスケール感大きいよね。
21:34:16
Kannna
「スイート」の方は、架空の町とメロディ王国と両方に描写がいったと思うんだけど。妖精が生息するイチゴ山とイチゴ坂の町の一体感が「キラプリ」の持ち味、とこう言いなおした方がよさそう。
21:34:29
Kannna
もう1つ、
21:34:47
Kannna
テーマ的な事をいうと、「プリアラ」チームは、ラストの敵(エリシオ)を倒さなかった。倒さないだけでなく、100年ほどの光と闇の対立を解消する方向で、エリシオの“気を変えた”。
21:35:16
Kannna
エリシオが改心していい奴になったのかとゆーと、そういう話でもないはずなのよね。この関連の「敵を倒すだけではない」物語の追求で言うと、「ハートキャッチ」とも「スイート」とも「プリプリ」とも、「まほプリ」とも別種の解放を物語的に描いたのが「プリアラ」。
21:36:47
Kannna
そして、プリアラならでの解法は、スケール感を犠牲にした架空の町の物語ならではって形になってる。そういう作品。
21:37:54
Kannna
一見すると、スケール感乏しい方だけ目が行くかもしれないけど、乏しい分達成した事があって。そこは高評価されるといいな。
21:38:00 kairi (UserID@i125-205-149-53.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
21:41:05 yamano が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
21:41:19
asahiya
今思うと、
21:41:39
asahiya
「ここではないどこかの妖精の国」スタイルでない理由もよくわかりますね<プリアラ
21:42:10
Kannna
はい。そうだよね♪
21:42:29
asahiya
あれは「人と妖精が共にある町・いちご坂」という舞台1つに絞るための仕掛けだったろうと思います
21:43:37
Kannna
町の人々って事で言えば、描写はやっぱり薄くて
21:43:54
Kannna
むしろキラパティのお客さんたち、なんだよね。
21:43:59
Kannna
けど、それでいい。
21:44:17
asahiya
むしろ
21:44:22
asahiya
もっというと
21:44:31
asahiya
「キラパティ」という仕掛け自体が
21:45:06
asahiya
「たくさんの、街の人」を「キラパティのお客」という形で自然に絞り、プリアラメンバーと繋ぐための場
21:45:17
Kannna
ふむふむ
21:45:23
asahiya
と考えると、良く練られた舞台だなと思います。
21:45:57
Kannna
もう1つ言うと、妖精たちが爆発事件前にやってたスイーツ工房ってのがあったのよね。
21:46:04
asahiya
ありましたね
21:46:24
Kannna
で、キラパティボックス自体は、そこにあったんだけど、妖精には扱えなかった(らしい)
21:46:29
Kannna
で、
21:46:46
Kannna
イチカたちがプリキュアになったんで、託されて。
21:47:03
Kannna
それをペコリンたちに戻した、って物語でもあるのよ。
21:47:23
Kannna
この辺も、スケール感を犠牲にしたち密さ。
21:47:45
asahiya
ああ、キラパティはいちかが持ってますけど
21:47:54
asahiya
工房は妖精の手に戻りましたねw
21:48:17
Kannna
あぁ、うん。そうですそうです。
21:48:43
Kannna
(asahiyaさんの言い方が、誤解なく正しいです
21:50:08
Kannna
こうさ、今まで色んな娘がプリキュアになって“卒業”した感じだけど
21:50:31
Kannna
イチカって「伝説のパティシエ」地で行く感じよね(笑
21:50:43
Kannna
これも、イチカ独壇場みたいな気がする。
21:50:56
asahiya
あー……なるほど。
21:51:06
asahiya
それも上手いですね
21:51:18
Kannna
だよねぇ♪
21:51:46
asahiya
「戦士」から「パティシエ」と日常に根差したものに変えることで、物語が終わってもプリキュアとしては続く みたいな
21:51:52
asahiya
……こー
21:52:04
asahiya
私の拡大解釈か、作品が狙ったのかは分かりませんけど
21:52:33
asahiya
いちご坂を託された側になるキュアペコリンって「戦士としてのプリキュア」って感じがありますね
21:52:44
Kannna
ふむ
21:53:16
Kannna
アタシの受け止めは、もともと戦士ではない感じかなぁ(笑
21:53:32
Kannna
たまたま、キラキラルを脅かす敵がいたから、みたいな。
21:53:32
asahiya
や、そうなんですけど(苦笑
21:53:55
asahiya
「伝説の戦士、プリキュア」と「伝説のパティシエ、プリキュア」の対比を取って
21:54:07
asahiya
敢えて当てはめるなら、くらいのかんじで。
21:54:23
Kannna
はい。そういうお話ですよね。
21:55:58 seiryuu (seiryuu@ppp-27-55-202-62.revip3.asianet.co.th) が #もの書き外典 に参加しました。
22:04:40
Kannna
.k キラキラ☆プリキュアアラモード
22:04:40
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A9%E2%98%86%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89 をどうぞ♪
22:05:32 seiryuu が切断されました:Quit: seiryuu
22:06:26
asahiya
あ。そうそう
22:06:35
asahiya
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1801/25/news022.html
22:06:35
Toybox
FetchTitle: プリキュアは、平均15分50秒でラスボスを倒す (1/3) - ねとらぼ
22:07:15
asahiya
途中にプリプリ、まほプリ、プリアラのクライマックス構成の時間比較図があるんですけど
22:07:30
asahiya
プリアラが異彩を放ってる感じだなあと
22:07:34
Kannna
ほほぉー♪
22:07:44
asahiya
かんなさんのお話みてて思い出したので挙げておきます
22:08:03
Kannna
ありがとーノノ
22:09:45
Kannna
うん。
22:10:02
Kannna
オンエアの時もコメントした記憶あるんだけど
22:10:24
Kannna
表の形だと「みんなの力を得る」に整理されちゃうわけだけど
22:11:00
Kannna
画的には「ギリギリ消える間際」のみんなの力とかね。その辺も異彩だよねぇ
22:11:20
Kannna
(表の形にしてもらえると、逆に気づきやすい
22:11:49
asahiya
まあ、図表についてはある程度共有できる表現にしませんと比較図になりませんからなあw
22:12:00
asahiya
そうですね。その点でも異彩ですw
22:29:37 akiraani (akiraani@KD106154001158.au-net.ne.jp) が #もの書き外典 に参加しました。
22:29:37 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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23:44:57 seiryuu が切断されました:Remote host closed the connection
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