00:08:15 |
NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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00:20:46 |
ao_MacB が切断されました:Connection closed
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00:23:02 |
aspha が切断されました:Quit: See you...
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00:51:32 |
Morris → MorrisZZZ
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01:32:38 |
kisito_MGSPW → kisito
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01:36:23 |
akiraani が切断されました:Quit:
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01:45:10 |
Cardfool → ash
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02:15:39 |
ash が切断されました:Quit: 無問題
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03:26:20 |
jen が切断されました:Quit: Leaving...
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03:44:44 |
kuronya が切断されました:Quit: おやすみなさい
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03:52:36 |
licorice が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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05:59:46 |
hir2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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06:05:19 |
hir2 (hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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07:12:29 |
MorrisZZZ → Morris
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07:39:59 |
Morris → MorisWork
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08:07:54 |
aokaze が切断されました:Connection closed
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08:13:08 |
Kannna (kannna@253.167.0.110.ap.yournet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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08:39:08 |
yaasii が切断されました:Quit: Leaving...
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08:39:20 |
yaasii (yaasii@p12138-ipngn100305tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
08:57:45 |
licorice (licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
09:56:51 |
koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
10:19:56 |
asahiya → asahiyaway[Busy]
|
10:25:02 |
aokaze (aokaze@KD121110104152.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
11:33:30 |
C-TL_U___ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
11:33:58 |
C-TL_UX__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
12:48:17 |
koi-chan → koi-chan[eat]
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13:19:38 |
koi-chan[eat] → koi-chan
|
13:28:06 |
Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
|
13:52:52 |
asahiyaway[Busy] → asahiya
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14:11:18 |
mistyegg が切断されました:Quit: Leaving...
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14:29:16 |
mistyegg (egg@vc235.net183086135.thn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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14:37:55 |
NewtDrake が切断されました:Connection closed
|
14:47:55 |
aokaze が切断されました:Quit: Leaving...
|
14:53:39 |
NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:05:36 |
aokaze (aokaze@KD121110104152.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:09:57 |
NewtDrake が切断されました:Quit: Leaving...
|
15:16:23 |
NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:23:39 |
Kannna (kannna@253.167.0.110.ap.yournet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:23:41 |
NewtDrake が切断されました:Quit: Leaving...
|
15:29:03 |
NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:31:44 |
ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:38:04 |
koi-chan が切断されました:Quit: ちょっと休憩ー
|
15:52:50 |
C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
15:54:00 |
C-TL_U___ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
15:54:34 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
|
15:58:16 |
C-TL_____ が切断されました:Connection closed
|
15:58:48 |
C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
16:47:08 |
koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
17:16:02 |
jen (jen@ntgnma039201.gnma.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
17:36:49 |
C-T______ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
17:38:00 |
C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
18:49:57 |
meltdown (meltdown@w6d15.NGNFL9.vectant.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
18:51:48 |
koi-chan → koi-chan[eat]
|
18:52:47 |
Kannna → KannnaOFF
|
19:11:56 |
koi-chan[eat] → koi-chan
|
19:12:51 |
ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
19:13:29 |
TK-Leana → TK-Leana_Meshi
|
19:45:10 |
Pikoyan (UserID@p8225-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
19:46:49 |
C-_______ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
19:48:01 |
C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
19:53:17 |
mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
|
20:20:08 |
KannnaOFF が切断されました:Quit: Leaving...
|
20:34:16 |
kuronya (kuronya@180-196-172-8.aichiwest1.commufa.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
20:37:51 |
shinkurou (shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
20:44:14 |
akiraani (akiraani@nfmv001186031.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
20:46:35 |
LizardMen (LZD@ntaich464061.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
20:48:54 |
LizardMe_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
20:58:22 |
koi-chan → koi-chan[furo]
|
21:01:43 |
furuike (furuike@p220208187027.cnh.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
21:17:33 |
- aokaze
- #思考遊戯
|
21:17:49 |
- aokaze
- 初心者プレイヤーがやりやすいシステムとして
|
21:18:06 |
- aokaze
- 1:細かいルールはGMが把握してれば良い
|
21:18:45 |
- aokaze
- 2:キャラの構築が楽・マンチ構成でもネタ構成でもそれなりに活躍できる
|
21:19:15 |
- Shijima
- 活躍できるは重要ですね
|
21:19:26 |
- aokaze
- 3:ダイスの処理が重くない、関連して(戦闘が重いことが多いので)戦闘がなくてもお話が進む
|
21:19:31 |
- aokaze
- あたりを上げたい
|
21:19:44 |
- Shijima
- んー
|
21:20:04 |
- Shijima
- 逆説になってしまうかもですが
|
21:20:08 |
- aokaze
- はい
|
21:20:27 |
- Shijima
- 交渉やロールプレイを頑張らなくてもダイスを振ってるだけでお話に参加できる
|
21:20:32 |
- Shijima
- というのも重要ではないかと
|
21:20:47 |
- aokaze
- ですね
|
21:21:12 |
- Shijima
- オールドゲーマーさんとラノベ感覚のリプレイから入った初心者さんでその辺に壁があることが多いので
|
21:21:30 |
- jen
- 逆に「初心者PLに向かないゲームは何か?」を考えてみたら?
|
21:21:41 |
- aokaze
- ネクロニカとカオスフレアはまず向かない
|
21:21:50 |
- aokaze
- あとガープス?
|
21:22:04 |
- aokaze
- ロールプレイに重点を置いてるのは難しい気がする
|
21:22:06 |
- ash_
- ]_・)つ「トラベラー」
|
21:22:12 |
- Shijima
- オ.。o○(このシナリオはちゃんとNPCの話を聞いて情報集めをしないとクリアできないんだぜ) 初.。o○(とりあえずPCは英雄的存在なんだからNPCにそれっぽい態度取ってれば情報は出るだろ) みたいなの
|
21:22:16 |
- aokaze
- トラベラー把握
|
21:22:36 |
- aokaze
- あー
|
21:22:56 |
- aokaze
- そこら辺はGMのシナリオ次第な気もするけど>しじまさん
|
21:23:05 |
- Shijima
- これはオールドゲーマーさんがGMだった場合ですが
|
21:23:35 |
- Shijima
- 逆に初心者GMの出したご都合的なNPCにオールドゲーマーPLが反感を持って卓を覆そうとする例も……
|
21:23:57 |
- Shijima
- (PCが「NPCに俺の覚悟を見せるぜ」と言って単身敵に向かっていくとか)
|
21:24:25 |
- jen
- 俺、初めてTRPG(赤箱)やった時、チュートリアル戦闘直後「あれ? お金でないんですか?」と聞いて呆れられたぜw
|
21:24:29 |
- Shijima
- シナリオ次第ですねー、そしてその卓がそういう傾向のシナリオだとプレイヤーに伝達できてない不具合が
|
21:24:38 |
- Pikoyan
- んー
|
21:24:57 |
- Pikoyan
- ルールをGMが把握しててその通りにサイコロを振れば良いだけってのは
|
21:25:12 |
- Pikoyan
- GMが本当に正しいことを言ってるのか不安にならん?
|
21:25:26 |
- Shijima
- それは慣れてきたPLだからでは(笑)
|
21:25:39 |
- Pikoyan
- 「さっきの判定の時と今の判定の時になんか違うっぽいけど何が違うのかわからない」は
|
21:25:48 |
- aokaze
- 暗黒面に落ちていないGMなら大丈夫のような気もするwww
|
21:25:53 |
- jen
- そこは、GMとPLの信頼関係の問題じゃないですかね?<GMが正しい~
|
21:25:55 |
- Pikoyan
- 不安を煽ると思うのだが
|
21:26:23 |
- aokaze
- まあ、ハウスルールなら募集時に条件を書いとけばいいんじゃないかなあ
|
21:26:48 |
- Pikoyan
- んでまぁ、ざっくりと個人的な趣味だけで話をすると
|
21:26:57 |
- Pikoyan
- サイコロ・フィクションはお勧めです
|
21:27:07 |
- Shijima
- 私もお勧めする
|
21:27:17 |
- Shijima
- #プレイ経験ないけど
|
21:28:04 |
- ash_
- システムの性質上、ルールが把握しやすく、PLの負担が少ないのは、第一にSW無印を推します
|
21:28:19 |
- Shijima
- ダブルクロスもオススメするかどうか微妙なところだなー、リプレイ読んでハマった人ならサンプルキャラで遊んでみようぜと言えるかもしれないですが
|
21:28:36 |
koi-chan[furo] → koi-chan
|
21:28:45 |
- Shijima
- SW無印は、遊びかたの指針があれば最強……
|
21:28:46 |
- jen
- SW、レーティング表がはじめの頃解らなかったなぁ
|
21:29:07 |
- ash_
- そこが欠点ではある
|
21:29:39 |
- aokaze
- レーディング表はいるのかという疑問
|
21:29:52 |
- Shijima
- 逆にどんなシナリオでもだいたい遊べる都合上、GMを始めるシステムとしてはイチ押しですね<SW無印
|
21:29:58 |
- Pikoyan
- だってルールにあるんだもん>レーティング
|
21:30:02 |
- ash_
- そこでバランスを取っている部分がありますからなー > SW
|
21:30:02 |
- aokaze
- でもオンセでダイスボットが対応してれば割と手間が減る
|
21:30:03 |
- Pikoyan
- 削る方が面倒
|
21:31:12 |
- Shijima
- 慣れてくれば楽しいんですけどね(笑)<レーティング参照ルール
|
21:31:30 |
- aokaze
- ですねw
|
21:31:34 |
- Shijima
- SW無印の欠点は
|
21:31:46 |
- hir2
- なるほどぬこしょくしゅ
|
21:31:50 |
- hir2
- しじまさんしましま
|
21:32:03 |
- Shijima
- ハック&スラッシュでも人情ものでも推理ものでも何でもできるから
|
21:32:15 |
- Pikoyan
- ダウトっ!w
|
21:32:32 |
- Shijima
- 逆に、今日はSW無印だよとだけ言われた時のPL陣とGMのイメージの差が致命的になると思う
|
21:32:39 |
- Shijima
- そこは今回予告とかを導入してもいいんじゃないかと
|
21:32:55 |
- jen
- 話してて、思ったんだが
|
21:32:56 |
- ash_
- 歴史が長いシステムならではの壁ですな
|
21:33:05 |
- Pikoyan
- SW無印でなんでもできると言われたらどのシステムでも同程度になんでもできると思うw
|
21:33:15 |
- Shijima
- SW2.0はその点「戦闘をしなきゃ帰さない」的な面があるとおもふ(笑)
|
21:33:18 |
- Pikoyan
- ただ、あえてやろうとする奴はいないだろーが
|
21:33:27 |
- jen
- まじめに話をするなら、状況を統一するべきじゃねーかと
|
21:33:38 |
- ash_
- 指針がなくて大変だけど、ルールがやりやすいのはT&Tかなー、とw
|
21:34:18 |
- Shijima
- まあ、#もの書きのほうで銅さんがおっしゃってたような「セッティング」ができてないという話ですな
|
21:34:32 |
- ash_
- ルールを補填しないといけないからGMが大変だけど
|
21:34:36 |
- Shijima
- そこをハウスルールとかで補完してやると最強だと思うです
|
21:34:38 |
- Shijima
- ww
|
21:34:46 |
- Pikoyan
- その論法なら
|
21:35:09 |
- Pikoyan
- 最初からルールを補填することが前提のAマホさんとかが暴れだしませんか?
|
21:35:55 |
- kuronya
- SRSも扱いやすくなってはきましたが、一部のユーザーの方からは敬遠されてる様子
|
21:36:03 |
- ash_
- む、「Aマホ」がわからない(^_^;
|
21:36:12 |
- Pikoyan
- Aの魔法陣
|
21:36:16 |
- Pikoyan
- 魔法人だっけ?
|
21:36:19 |
- kuronya
- Aの魔法陣です。
|
21:36:23 |
- ash_
- おー、そのシステムは知らないですな
|
21:36:35 |
- kuronya
- ひたすら口プロレス、でしたっけ
|
21:36:55 |
- kuronya
- ルールはあったはずですが。
|
21:37:26 |
- Yaduka_
- 天羅やろうず
|
21:37:33 |
- aokaze
- ほぼ口プロレス
|
21:37:44 |
- aokaze
- >Aまほ
|
21:37:54 |
- Pikoyan
- ガープスベーシックのみとかでも可
|
21:38:11 |
- ash_
- 天羅はルールが無料公開されてますな
|
21:38:38 |
- aokaze
- 天麩羅たべたい
|
21:39:38 |
- ash_
- ともあれ、「メンバーがルールを補填しなければいけないシステム」は外しましょうw > 初心者向けから
|
21:40:00 |
- aokaze
- ですw
|
21:40:26 |
- Pikoyan
- システムが想定してる楽しみ方がどういうのかってのと
|
21:40:41 |
- Pikoyan
- それにかかる労力ってのはポイントだよなーと
|
21:40:55 |
- aokaze
- ネクロニカとかクトゥルフとかは割りと目標値がわかりやすいので楽だが、戦闘の処理が面倒すぎる気がする
|
21:41:01 |
- ash_
- SW2もやりやすいシステムではあるけど、改変による改変でルールが煩雑化してるしなー
|
21:41:34 |
- Pikoyan
- メンバーがルールを補填するようなのはシステムが想定してる楽しみ方ってのが「皆でルールを作るところから始める」くらいなところがあるw
|
21:42:50 |
C________ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
21:42:58 |
- aokaze
- ただネクロニカとカオスフレアはオンセだと全員がるるぶないとPCの構築が難しい
|
21:43:13 |
- aokaze
- オフセなら一緒に見ればいいんだが
|
21:44:02 |
C-_______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
|
21:45:45 |
- ash_
- エンブレTRPGはどうだろう?
|
21:46:14 |
- ash_
- と、提起してみる
|
21:47:21 |
- aokaze
- エンブレはやったことないのでよくわからない
|
21:48:03 |
MorisWork → Morris
|
21:49:03 |
- ash_
- 一風変わったシステムなので、他のに慣れてると逆に間違えるw
|
21:51:02 |
- Shijima
- SW2「Ⅰ改訂版だけ」とかどーですかw
|
21:51:03 |
- aokaze
- そうなのかw
|
21:51:10 |
- aokaze
- それはいいかもしれないw
|
21:51:22 |
- ash_
- たしかに簡単だw
|
21:51:27 |
- aokaze
- 改訂版だけとか逆に簡単
|
21:51:32 |
- ash_
- > SW2改訂版I
|
21:52:04 |
- Shijima
- ただ、添付のシナリオを初心者だけでやると詰むw
|
21:52:21 |
- ash_
- あれは詰むw
|
21:52:37 |
- Shijima
- Ⅲの真偽判定が欲しいw
|
21:53:02 |
- ash_
- 基本るるぶ3冊でも十分遊べる
|
21:53:33 |
- Shijima
- うち、なんか一年半ぐらいるるぶⅡまでで遊んでましたが結構遊べるもんですよね
|
21:53:59 |
- Shijima
- (正確にはるるぶ1~2と3の「真偽判定/ライダー/えびら/バレットポーチ」のみ)
|
21:54:23 |
- ash_
- るるぶ1~3だけでミストグレイヴできますからなー
|
21:54:29 |
- Shijima
- ほほう
|
21:54:44 |
- Shijima
- あとはTRPG初心者という括りだけで言うと、MMO経験者にはアリアンロッドがやっぱり分かりやすいかも
|
21:54:59 |
- ash_
- 参照モンスターがるるぶ1~3でまとめられているので。
|
21:55:05 |
- Shijima
- それは親切ですねー
|
21:58:28 |
ao_MacB が切断されました:Connection closed
|
22:04:36 |
- Shijima
- あとまー、最初の提題に戻りますが「ネタ構成」だと少々辛いものがありますね<SW2.0
|
22:04:59 |
- Shijima
- 最初の戦闘特技が魔法誘導なマギテックシューターとかw
|
22:05:02 |
- ash_
- ネタ構成は難しいですねー > 汎用な分だけ
|
22:05:19 |
- Shijima
- そのへんはアリアンロッドのほうが若干遊びやすい感じしますが
|
22:05:27 |
- Shijima
- アレはアレで攻撃手段がない生物とか生まれますからね……
|
22:06:04 |
- ash_
- 攻撃手段がないことを承知してのネタ構成キャラは作ったことありますがw
|
22:06:36 |
- Shijima
- ダブルクロスで言うところの支部長枠辺りっすかね……(笑)
|
22:06:55 |
- ash_
- メインのクラスがスカウトとセージというw
|
22:07:08 |
- Shijima
- 浪漫クラスだw
|
22:07:12 |
licorice が切断されました:Connection closed
|
22:07:23 |
- ash_
- 先制とって、正体見抜いて、戦利品をかっぱらうのがお仕事w
|
22:08:22 |
licorice (licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
22:09:10 |
Mizuru (mizuru@182-166-127-93f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
22:12:59 |
- Shijima
- サカロスとかちょっと噛んでいきませんか(笑)
|
22:15:55 |
- Pikoyan
- 前から何度も何度も言ってるが
|
22:16:35 |
- Pikoyan
- 全くTRPGをやったことのない初心者にキャラデータの作成を1からやらせちゃいけません! サンプルキャラを使いなさいっ!!
|
22:19:52 |
- ash_
- 同意
|
22:21:18 |
- jen
- つ モンスターホラーショゥ
|
22:21:52 |
- jen
- 付属シナリオだけは、やっちゃイカンが(笑)
|
22:23:32 |
- ash_
- おおむねどのシステムでも、一番最初のサンプルシナリオは凶悪w
|
22:25:02 |
kairi (kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
22:28:22 |
- Shijima
- ww
|
22:28:56 |
- aokaze
- サンプルシナリオよりユーザーのシナリオのほうがやりやすいことが多いね…
|
22:29:15 |
aspha (UserID@p1033-ipbf08otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
|
22:36:14 |
Mizuru が切断されました:Quit: Leaving...
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23:04:55 |
showchan (showchan@3d722621.tcat.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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23:05:01 |
showchan が切断されました:Connection closed
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23:06:23 |
koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
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23:11:06 |
shinkuro_ (shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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23:11:14 |
shinkuro_ が切断されました:Connection closed
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23:14:26 |
meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
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23:24:00 |
shinkurou が切断されました:Quit: Leaving...
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23:44:48 |
Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
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