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00:08:15 NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
00:20:46 ao_MacB が切断されました:Connection closed
00:23:02 aspha が切断されました:Quit: See you...
00:51:32 MorrisMorrisZZZ
01:32:38 kisito_MGSPWkisito
01:36:23 akiraani が切断されました:Quit:
01:45:10 Cardfoolash
02:15:39 ash が切断されました:Quit: 無問題
03:26:20 jen が切断されました:Quit: Leaving...
03:44:44 kuronya が切断されました:Quit: おやすみなさい
03:52:36 licorice が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
05:59:46 hir2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
06:05:19 hir2 (hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
07:12:29 MorrisZZZMorris
07:39:59 MorrisMorisWork
08:07:54 aokaze が切断されました:Connection closed
08:13:08 Kannna (kannna@253.167.0.110.ap.yournet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
08:39:08 yaasii が切断されました:Quit: Leaving...
08:39:20 yaasii (yaasii@p12138-ipngn100305tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
08:57:45 licorice (licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
09:56:51 koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
10:19:56 asahiyaasahiyaway[Busy]
10:25:02 aokaze (aokaze@KD121110104152.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
11:33:30 C-TL_U___ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
11:33:58 C-TL_UX__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:48:17 koi-chankoi-chan[eat]
13:19:38 koi-chan[eat]koi-chan
13:28:06 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
13:52:52 asahiyaway[Busy]asahiya
14:11:18 mistyegg が切断されました:Quit: Leaving...
14:29:16 mistyegg (egg@vc235.net183086135.thn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
14:37:55 NewtDrake が切断されました:Connection closed
14:47:55 aokaze が切断されました:Quit: Leaving...
14:53:39 NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:05:36 aokaze (aokaze@KD121110104152.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:09:57 NewtDrake が切断されました:Quit: Leaving...
15:16:23 NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:23:39 Kannna (kannna@253.167.0.110.ap.yournet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:23:41 NewtDrake が切断されました:Quit: Leaving...
15:29:03 NewtDrake (newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:31:44 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:38:04 koi-chan が切断されました:Quit: ちょっと休憩ー
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15:54:00 C-TL_U___ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
15:54:34 kairi が切断されました:Quit: See you...
15:58:16 C-TL_____ が切断されました:Connection closed
15:58:48 C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
16:47:08 koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
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17:36:49 C-T______ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
17:38:00 C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
18:49:57 meltdown (meltdown@w6d15.NGNFL9.vectant.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:51:48 koi-chankoi-chan[eat]
18:52:47 KannnaKannnaOFF
19:11:56 koi-chan[eat]koi-chan
19:12:51 ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:13:29 TK-LeanaTK-Leana_Meshi
19:45:10 Pikoyan (UserID@p8225-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:46:49 C-_______ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:48:01 C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:53:17 mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
20:20:08 KannnaOFF が切断されました:Quit: Leaving...
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20:37:51 shinkurou (shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:44:14 akiraani (akiraani@nfmv001186031.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:46:35 LizardMen (LZD@ntaich464061.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:48:54 LizardMe_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
20:58:22 koi-chankoi-chan[furo]
21:01:43 furuike (furuike@p220208187027.cnh.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:17:33
aokaze
#思考遊戯
21:17:49
aokaze
初心者プレイヤーがやりやすいシステムとして
21:18:06
aokaze
1:細かいルールはGMが把握してれば良い
21:18:45
aokaze
2:キャラの構築が楽・マンチ構成でもネタ構成でもそれなりに活躍できる
21:19:15
Shijima
活躍できるは重要ですね
21:19:26
aokaze
3:ダイスの処理が重くない、関連して(戦闘が重いことが多いので)戦闘がなくてもお話が進む
21:19:31
aokaze
あたりを上げたい
21:19:44
Shijima
んー
21:20:04
Shijima
逆説になってしまうかもですが
21:20:08
aokaze
はい
21:20:27
Shijima
交渉やロールプレイを頑張らなくてもダイスを振ってるだけでお話に参加できる
21:20:32
Shijima
というのも重要ではないかと
21:20:47
aokaze
ですね
21:21:12
Shijima
オールドゲーマーさんとラノベ感覚のリプレイから入った初心者さんでその辺に壁があることが多いので
21:21:30
jen
逆に「初心者PLに向かないゲームは何か?」を考えてみたら?
21:21:41
aokaze
ネクロニカとカオスフレアはまず向かない
21:21:50
aokaze
あとガープス?
21:22:04
aokaze
ロールプレイに重点を置いてるのは難しい気がする
21:22:06
ash_
]_・)つ「トラベラー」
21:22:12
Shijima
オ.。o○(このシナリオはちゃんとNPCの話を聞いて情報集めをしないとクリアできないんだぜ) 初.。o○(とりあえずPCは英雄的存在なんだからNPCにそれっぽい態度取ってれば情報は出るだろ) みたいなの
21:22:16
aokaze
トラベラー把握
21:22:36
aokaze
あー
21:22:56
aokaze
そこら辺はGMのシナリオ次第な気もするけど>しじまさん
21:23:05
Shijima
これはオールドゲーマーさんがGMだった場合ですが
21:23:35
Shijima
逆に初心者GMの出したご都合的なNPCにオールドゲーマーPLが反感を持って卓を覆そうとする例も……
21:23:57
Shijima
(PCが「NPCに俺の覚悟を見せるぜ」と言って単身敵に向かっていくとか)
21:24:25
jen
俺、初めてTRPG(赤箱)やった時、チュートリアル戦闘直後「あれ? お金でないんですか?」と聞いて呆れられたぜw
21:24:29
Shijima
シナリオ次第ですねー、そしてその卓がそういう傾向のシナリオだとプレイヤーに伝達できてない不具合が
21:24:38
Pikoyan
んー
21:24:57
Pikoyan
ルールをGMが把握しててその通りにサイコロを振れば良いだけってのは
21:25:12
Pikoyan
GMが本当に正しいことを言ってるのか不安にならん?
21:25:26
Shijima
それは慣れてきたPLだからでは(笑)
21:25:39
Pikoyan
「さっきの判定の時と今の判定の時になんか違うっぽいけど何が違うのかわからない」は
21:25:48
aokaze
暗黒面に落ちていないGMなら大丈夫のような気もするwww
21:25:53
jen
そこは、GMとPLの信頼関係の問題じゃないですかね?<GMが正しい~
21:25:55
Pikoyan
不安を煽ると思うのだが
21:26:23
aokaze
まあ、ハウスルールなら募集時に条件を書いとけばいいんじゃないかなあ
21:26:48
Pikoyan
んでまぁ、ざっくりと個人的な趣味だけで話をすると
21:26:57
Pikoyan
サイコロ・フィクションはお勧めです
21:27:07
Shijima
私もお勧めする
21:27:17
Shijima
#プレイ経験ないけど
21:28:04
ash_
システムの性質上、ルールが把握しやすく、PLの負担が少ないのは、第一にSW無印を推します
21:28:19
Shijima
ダブルクロスもオススメするかどうか微妙なところだなー、リプレイ読んでハマった人ならサンプルキャラで遊んでみようぜと言えるかもしれないですが
21:28:36 koi-chan[furo]koi-chan
21:28:45
Shijima
SW無印は、遊びかたの指針があれば最強……
21:28:46
jen
SW、レーティング表がはじめの頃解らなかったなぁ
21:29:07
ash_
そこが欠点ではある
21:29:39
aokaze
レーディング表はいるのかという疑問
21:29:52
Shijima
逆にどんなシナリオでもだいたい遊べる都合上、GMを始めるシステムとしてはイチ押しですね<SW無印
21:29:58
Pikoyan
だってルールにあるんだもん>レーティング
21:30:02
ash_
そこでバランスを取っている部分がありますからなー > SW
21:30:02
aokaze
でもオンセでダイスボットが対応してれば割と手間が減る
21:30:03
Pikoyan
削る方が面倒
21:31:12
Shijima
慣れてくれば楽しいんですけどね(笑)<レーティング参照ルール
21:31:30
aokaze
ですねw
21:31:34
Shijima
SW無印の欠点は
21:31:46
hir2
なるほどぬこしょくしゅ
21:31:50
hir2
しじまさんしましま
21:32:03
Shijima
ハック&スラッシュでも人情ものでも推理ものでも何でもできるから
21:32:15
Pikoyan
ダウトっ!w
21:32:32
Shijima
逆に、今日はSW無印だよとだけ言われた時のPL陣とGMのイメージの差が致命的になると思う
21:32:39
Shijima
そこは今回予告とかを導入してもいいんじゃないかと
21:32:55
jen
話してて、思ったんだが
21:32:56
ash_
歴史が長いシステムならではの壁ですな
21:33:05
Pikoyan
SW無印でなんでもできると言われたらどのシステムでも同程度になんでもできると思うw
21:33:15
Shijima
SW2.0はその点「戦闘をしなきゃ帰さない」的な面があるとおもふ(笑)
21:33:18
Pikoyan
ただ、あえてやろうとする奴はいないだろーが
21:33:27
jen
まじめに話をするなら、状況を統一するべきじゃねーかと
21:33:38
ash_
指針がなくて大変だけど、ルールがやりやすいのはT&Tかなー、とw
21:34:18
Shijima
まあ、#もの書きのほうで銅さんがおっしゃってたような「セッティング」ができてないという話ですな
21:34:32
ash_
ルールを補填しないといけないからGMが大変だけど
21:34:36
Shijima
そこをハウスルールとかで補完してやると最強だと思うです
21:34:38
Shijima
ww
21:34:46
Pikoyan
その論法なら
21:35:09
Pikoyan
最初からルールを補填することが前提のAマホさんとかが暴れだしませんか?
21:35:55
kuronya
SRSも扱いやすくなってはきましたが、一部のユーザーの方からは敬遠されてる様子
21:36:03
ash_
む、「Aマホ」がわからない(^_^;
21:36:12
Pikoyan
Aの魔法陣
21:36:16
Pikoyan
魔法人だっけ?
21:36:19
kuronya
Aの魔法陣です。
21:36:23
ash_
おー、そのシステムは知らないですな
21:36:35
kuronya
ひたすら口プロレス、でしたっけ
21:36:55
kuronya
ルールはあったはずですが。
21:37:26
Yaduka_
天羅やろうず
21:37:33
aokaze
ほぼ口プロレス
21:37:44
aokaze
>Aまほ
21:37:54
Pikoyan
ガープスベーシックのみとかでも可
21:38:11
ash_
天羅はルールが無料公開されてますな
21:38:38
aokaze
天麩羅たべたい
21:39:38
ash_
ともあれ、「メンバーがルールを補填しなければいけないシステム」は外しましょうw > 初心者向けから
21:40:00
aokaze
ですw
21:40:26
Pikoyan
システムが想定してる楽しみ方がどういうのかってのと
21:40:41
Pikoyan
それにかかる労力ってのはポイントだよなーと
21:40:55
aokaze
ネクロニカとかクトゥルフとかは割りと目標値がわかりやすいので楽だが、戦闘の処理が面倒すぎる気がする
21:41:01
ash_
SW2もやりやすいシステムではあるけど、改変による改変でルールが煩雑化してるしなー
21:41:34
Pikoyan
メンバーがルールを補填するようなのはシステムが想定してる楽しみ方ってのが「皆でルールを作るところから始める」くらいなところがあるw
21:42:50 C________ (Cat-Tail_UXG@pa8aeb5.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:42:58
aokaze
ただネクロニカとカオスフレアはオンセだと全員がるるぶないとPCの構築が難しい
21:43:13
aokaze
オフセなら一緒に見ればいいんだが
21:44:02 C-_______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
21:45:45
ash_
エンブレTRPGはどうだろう?
21:46:14
ash_
と、提起してみる
21:47:21
aokaze
エンブレはやったことないのでよくわからない
21:48:03 MorisWorkMorris
21:49:03
ash_
一風変わったシステムなので、他のに慣れてると逆に間違えるw
21:51:02
Shijima
SW2「Ⅰ改訂版だけ」とかどーですかw
21:51:03
aokaze
そうなのかw
21:51:10
aokaze
それはいいかもしれないw
21:51:22
ash_
たしかに簡単だw
21:51:27
aokaze
改訂版だけとか逆に簡単
21:51:32
ash_
> SW2改訂版I
21:52:04
Shijima
ただ、添付のシナリオを初心者だけでやると詰むw
21:52:21
ash_
あれは詰むw
21:52:37
Shijima
Ⅲの真偽判定が欲しいw
21:53:02
ash_
基本るるぶ3冊でも十分遊べる
21:53:33
Shijima
うち、なんか一年半ぐらいるるぶⅡまでで遊んでましたが結構遊べるもんですよね
21:53:59
Shijima
(正確にはるるぶ1~2と3の「真偽判定/ライダー/えびら/バレットポーチ」のみ)
21:54:23
ash_
るるぶ1~3だけでミストグレイヴできますからなー
21:54:29
Shijima
ほほう
21:54:44
Shijima
あとはTRPG初心者という括りだけで言うと、MMO経験者にはアリアンロッドがやっぱり分かりやすいかも
21:54:59
ash_
参照モンスターがるるぶ1~3でまとめられているので。
21:55:05
Shijima
それは親切ですねー
21:58:28 ao_MacB が切断されました:Connection closed
22:04:36
Shijima
あとまー、最初の提題に戻りますが「ネタ構成」だと少々辛いものがありますね<SW2.0
22:04:59
Shijima
最初の戦闘特技が魔法誘導なマギテックシューターとかw
22:05:02
ash_
ネタ構成は難しいですねー > 汎用な分だけ
22:05:19
Shijima
そのへんはアリアンロッドのほうが若干遊びやすい感じしますが
22:05:27
Shijima
アレはアレで攻撃手段がない生物とか生まれますからね……
22:06:04
ash_
攻撃手段がないことを承知してのネタ構成キャラは作ったことありますがw
22:06:36
Shijima
ダブルクロスで言うところの支部長枠辺りっすかね……(笑)
22:06:55
ash_
メインのクラスがスカウトとセージというw
22:07:08
Shijima
浪漫クラスだw
22:07:12 licorice が切断されました:Connection closed
22:07:23
ash_
先制とって、正体見抜いて、戦利品をかっぱらうのがお仕事w
22:08:22 licorice (licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:09:10 Mizuru (mizuru@182-166-127-93f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:12:59
Shijima
サカロスとかちょっと噛んでいきませんか(笑)
22:15:55
Pikoyan
前から何度も何度も言ってるが
22:16:35
Pikoyan
全くTRPGをやったことのない初心者にキャラデータの作成を1からやらせちゃいけません! サンプルキャラを使いなさいっ!!
22:19:52
ash_
同意
22:21:18
jen
つ モンスターホラーショゥ
22:21:52
jen
付属シナリオだけは、やっちゃイカンが(笑)
22:23:32
ash_
おおむねどのシステムでも、一番最初のサンプルシナリオは凶悪w
22:25:02 kairi (kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:28:22
Shijima
ww
22:28:56
aokaze
サンプルシナリオよりユーザーのシナリオのほうがやりやすいことが多いね…
22:29:15 aspha (UserID@p1033-ipbf08otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:36:14 Mizuru が切断されました:Quit: Leaving...
23:04:55 showchan (showchan@3d722621.tcat.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
23:05:01 showchan が切断されました:Connection closed
23:06:23 koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
23:11:06 shinkuro_ (shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
23:11:14 shinkuro_ が切断されました:Connection closed
23:14:26 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:24:00 shinkurou が切断されました:Quit: Leaving...
23:44:48 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
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