00:19:22 |
- Morris
- ちなみにここにまだ載っけてないのも大量にあったり
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00:33:00 |
Morris → MorrisZZZ
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00:35:57 |
mjolnir が切断されました:Quit: Leaving...
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00:59:01 |
H_Aoi が切断されました:Quit: おやしゅ
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01:56:14 |
- Toyolina
- 語り部4.0とかどんなデザイン予定やったんかなあ
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01:56:34 |
- Toyolina
- 全く形にならんままなんでさっぱりや
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01:56:48 |
- TK-Leana
- 余力は一本化してシーンごとに受動能動に分けるつもりだったとか
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01:57:13 |
- TK-Leana
- たしか、シーン枚に消費リセットみたいな事も言ってた気がする
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01:57:35 |
- Toyolina
- ダイナミックですね
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01:58:52 |
- TK-Leana
- http://hiki.kataribe.jp/4thJA/
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01:59:01 |
- TK-Leana
- ある程度のヴィジョンはここでまとまってたか
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01:59:57 |
- TK-Leana
- 力量スロットシステムがどういったものなのかイマイチイメージがわかない、ちくしょうsfさん詳しく解説してくれ
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02:09:12 |
- Toyolina
- 文面からすると、技能+特徴のセットを制限して明示する形に思える
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02:10:06 |
- Toyolina
- 後付上等でPL有利なキャラシにある程度制限することで、GMがシナリオメイキングもうちょっと楽に出来るようにっていう意図があるような
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02:10:39 |
- Toyolina
- ガッチガチなGMむけの配慮的な
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02:10:50 |
- TK-Leana
- なるほど
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02:11:53 |
- Toyolina
- シナリオキャラクターの概念の方がよっぽどわかんねえw
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02:12:10 |
- kurov
- ふむ
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02:12:12 |
- TK-Leana
- これは多分あれじゃないかな
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02:12:24 |
- kurov
- シナリオ全体で一つの余力を共有してるっつう話なのでは
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02:12:47 |
- TK-Leana
- 真珠世界でやったような
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02:12:56 |
- Toyolina
- シナリオ余力尽きた時点で解決になるみたいな感じすかね
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02:13:01 |
- kurov
- 確かにこれならシナリオ進行度が数値的にわからないまでも手ごたえとして感じ取れるかも
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02:13:04 |
- Toyolina
- 突然流れるエピローグ的な
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02:13:32 |
- Toyolina
- ワー盛り上がってる最中に突然カミナの兄貴死ぬみたいな
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02:13:41 |
- kurov
- 場面ごとに分割して余力設定しておいて(ボス戦だけ分割して16とか)
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02:13:43 |
- TK-Leana
- ダンジョンもので、ボス:15 ゴブリン:13 罠:12みたいにしてた気がします
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02:14:40 |
- TK-Leana
- http://kataribe.com/PW/01/DA/0004/
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02:14:48 |
- TK-Leana
- こんな感じの
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02:15:14 |
- kurov
- 総余力が規定に沿ってるなり明示されてるなりすれば最初の障害で余力いくつ使ってこんだけ結果出たからだいたいのシナリオ余力がわかるなーとかそういう説明くそ難しいな
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02:16:29 |
- Toyolina
- シナリオの底が判断出来るシステムという意味なら
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02:16:34 |
- Toyolina
- クソつまんなそうに思えるが、、、
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02:16:40 |
- kurov
- 戦闘で考えるならシナリオ余力50のとこ余力総計15のキャラクター3匹倒したからシナリオ余力残り5でもうあと大したボス残ってねえなとかそういう判断がつくという
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02:17:27 |
- kurov
- でもその数値はGM管理だから正確にはわかんないのである程度の幅を持って判断する必要があるわけで
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02:19:19 |
- kurov
- PL側の余力温存の指針がある程度図れるってのは結構でかいと思うす
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02:20:08 |
- kurov
- まあオープンダイスで対抗判定ばっかやってたら振ったロールの数で丸バレだけども。
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02:23:26 |
- kurov
- 40のキャラクター概念がどういう感じになってるのかわかんないのでなんともだのう。
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02:24:04 |
- TK-Leana
- 余力の削り具合でシナリオの展開をどうするかみたいな、タイムテーブルと合わせてやると面白くなるんじゃない?
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02:24:32 |
- kurov
- それはGMの負担が増えそうな。
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02:24:38 |
- TK-Leana
- この時点までにここの余力を探索で削っとかないとみたいな
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02:25:03 |
- kurov
- そこまでPLに明示しちゃうとボードゲーム的になりすぎる感じはしますね
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02:25:25 |
- kurov
- そういうエキスパンションがあってもいいとは思うけども。
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02:25:28 |
- TK-Leana
- http://hiki.kataribe.jp/4thJA/?CountingDownFactor
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02:26:03 |
- TK-Leana
- 探してたらあった、こういうのかなー。色々考えてんなsfさん
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02:26:37 |
- kurov
- これは難しいな…
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02:42:10 |
utako が切断されました:Quit: Leaving...
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06:49:51 |
MorrisZZZ → Morris
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07:35:23 |
Morris → MorisWork
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08:07:24 |
kisito_i (kisito_i@EM1-115-193-189.pool.e-mobile.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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08:14:44 |
kisito_i_ (kisito_i@pw126229044079.25.tik.panda-world.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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08:15:53 |
kisito_i が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
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08:17:25 |
kisito_i_ が切断されました:Connection closed
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08:55:11 |
H_Aoi (H_Aoi@u607143.xgsnuf30.imtp.tachikawa.mopera.net) が #KA-01 に参加しました。
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14:01:38 |
H_Aoi_ (H_Aoi@u607143.xgsnuf30.imtp.tachikawa.mopera.net) が #KA-01 に参加しました。
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14:01:38 |
H_Aoi が切断されました:Connection closed
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15:53:11 |
koi-chan (koi-chan@p29170-ipngn4002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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17:32:06 |
H_Aoi_ が切断されました:Quit: てっしゅう
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18:02:04 |
meltdown (meltdown@w6d15.NGNFL9.vectant.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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18:52:53 |
koi-chan → koi-chan[eat]
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19:32:28 |
koi-chan[eat] → koi-chan
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20:57:32 |
koi-chan → koi-chan[furo]
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21:35:15 |
MorisWork → Morris
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21:46:16 |
Toyolina が切断されました:Quit:
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22:03:56 |
Toyolina (Toyolina@7c294a97.i-revonet.jp) が #KA-01 に参加しました。
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22:42:27 |
koi-chan[furo] → koi-chan
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22:46:08 |
utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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22:58:58 |
mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
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23:04:15 |
meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
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23:22:15 |
koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
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23:38:38 |
mikeyama (mikeyama@pc68437.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp) が #KA-01 に参加しました。
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