発言数 19
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時刻 メッセージ
00:05:35 MorrisMorrisZZZ
00:28:49 LizardMen が切断されました:Quit: カジートが背後を守るよ
00:36:56 eupho が切断されました:Quit: それではー
01:13:04 akiraani_ が切断されました:Quit: 心の豊かさをHDDの中に求めれば、部屋なんて狭くても良い
01:24:47 Nantoka が切断されました:Quit: Leaving...
01:36:12 syo が切断されました:Quit: Leaving...
02:52:03 lantern が切断されました:Quit: Leaving...
05:19:04 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
05:42:23 Prof_M (moriarty@i60-34-53-55.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
05:44:01 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
06:05:04 Prof_M_ (moriarty@i220-220-41-28.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:06:49 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
07:22:39 MorrisZZZMorris
07:52:01 MorrisMorrisWork
09:45:09 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
10:56:35 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:28:47 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:33:21 LizardMen が切断されました:Quit: ここじゃ、自分を見失った奴から 消 えていくんだぜ。
14:44:57 aizawayu が切断されました:Quit: それではノシ
16:44:21 lantern (lantern@017215014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:42:41 MorrisWorkMorris
17:50:53 OTE が切断されました:Read error: Connection reset by peer
17:51:33 OTE (metral@FL1-219-107-90-11.myz.mesh.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:36:56 ao_MBP が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
18:54:21 eupho (eupho@KD124210129208.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:59:55 eupho が切断されました:Read error: Connection reset by peer
18:59:58 eupho (eupho@KD124210129208.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:02:01 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:28:40 ao_MBP (ao_MBP@61-24-36-210.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:34:40 kisito が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
19:37:11 H_Aoi (H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:08:10 lantern が切断されました:Quit: Leaving...
20:29:53 Pikoyan (UserID@p5185-ipngn1301funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:30:30 Nantoka (Nantoka@FL1-119-242-89-158.kng.mesh.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:32:29 Take-D (take-d@SODfb-14p3-216.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:37:18 koi-chan[away]koi-chan
20:47:36 kisito (kisito@pb6aa7fca.aicint01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:50:03 Morris が切断されました:Quit: ランダム落ちメ:にごった烈火のWindowsUpdate
20:53:53 Morris (Morris@p308228-ipngn3201akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:54:21 aokaze が切断されました:Quit: Leaving...
20:59:22 kisito が切断されました:Quit: Leaving...
21:03:49 akiraani (akiraani@KD036012005037.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:07:24 NantokaKou_
21:08:23 Kou__Kou_
21:10:07
akiraani
http://www.4gamer.net/games/234/G023462/20160204074/
21:10:07
Toybox
FetchTitle: PS Vita用ソフト「艦これ改」がいよいよ抜錨。ブラウザ版をベースに大きく生まれ変わった本作のプレイレポートを掲載 - 4Gamer.net
21:10:36
akiraani
昨日話題にした艦これ改、今日になってプレイレポートが描く媒体で出始めた模様
21:12:11
akiraani
やっぱり初期艦選択可能な艦娘が増えてる
21:12:20
akiraani
川内型おる
21:17:25
akiraani
>艦これ改では戦闘時の演出が一新。素早く進軍したければ,演出をスキップして戦闘結果だけを表示させることも可能になった。細かい部分だが,夜戦に突入する前に戦況を確認できるようになり,戦闘終了後の「進撃」「撤退」選択画面で艦隊の被害状況が分かるようになった点も嬉しい
21:18:25
akiraani
地味にUI改良されてるっぽい。あのちゃっちぃボタングラフィックとかもその一環の可能性があるな。見やすさ優先したとかで
21:21:18 kisito (kisito@pb6aa7fca.aicint01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:23:19
akiraani
まあ、マウスでクリックする前提の原作UIをそのままPSvitaサイズのタッチパネルにしたら
21:23:36
akiraani
あかんことになるのは当たり前なんですがね……
21:23:40 eupho が切断されました:Quit: それではー
21:33:24
akiraani
そして相変わらず更新されない公式サイト……
21:34:09
akiraani
これはあれか、最初プロモには情報出さず評判落としておいて
21:34:21
akiraani
後で隠し要素とかで話題さらおうって魂胆か
21:37:03 eupho (eupho@KD124210129208.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:40:59 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:48:59 LizardMen が切断されました:Quit: それが 私 の存在意義ですから。
21:57:22 TK-Leana (tk-leana@121-85-122-65f1.hyg1.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:01:27 TK-Leana_ が切断されました:Ping timeout: 258 seconds
22:10:20 kisito が切断されました:Quit: Leaving...
22:12:07 kisito (kisito@pb6aa7fca.aicint01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:14:57 Prof_M_ が切断されました:Quit: Leaving...
22:39:01 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
22:42:34
akiraani
http://srad.jp/~akiraani/journal/600355/
22:42:35
Toybox
FetchTitle: 艦これ改が愉快なことになっているようだ | akiraaniの日記 | スラド
22:42:49
akiraani
と言うわけで、現段階での予想をまとめてみた
22:43:06
akiraani
ゲーム画面に合わせた書き下ろしではなく原作絵のLive2Dで動くと言うことは、戦闘のようなアングルが変わるような動きではなく、ノベルゲームのような対面会話状態でのアニメーションに力を入れているということが当然予想されるわけで、シミュレーション要素は二の次で母港で艦娘とタッチインタフェースで
22:43:06
akiraani
きゃっきゃうふふが売りのゲームになる……としか考えられないわけですな。
22:43:12
akiraani
つまり、球磨のアホ毛をびよんびよんしたり、RJのフラットさをPSvitaのタッチディスプレイで物理的に疑似体験したり、由緒正しき雷巡のポーズをIevan Polkkaのリズムで動かしたりできるゲームなのではないかと個人的には思っているわけです。
22:44:33
akiraani
さて、この予想がどこまで当たっているのか……
22:56:33 kisito が切断されました:Quit: Leaving...
22:57:46 koi-chankoi-chan[away]
23:19:26 lantern (lantern@017215014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:19:42 Prof_M (moriarty@i220-220-41-28.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:48:59 MorrisMorrisZZZ
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