00:08:14 |
aokaze (aokaze@KD125054172177.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:16:18 |
koi-chan → koi-chan[away]
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00:16:26 |
syo が切断されました:Quit: Leaving...
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00:20:10 |
syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:29:51 |
H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
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00:44:49 |
yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060071163121.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:57:09 |
kairi が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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00:57:39 |
kairi (kairi@i114-187-41-93.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:58:48 |
wasabi が切断されました:Quit: Leaving...
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01:00:52 |
wasabi (wsb@p125.net120137160.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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01:08:17 |
LizardMen が切断されました:Quit: 「美味である」「…こ、ココア味?」「ココア味」
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01:13:40 |
wasabi が切断されました:Quit: Leaving...
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01:15:43 |
wasabi (wsb@p125.net120137160.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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01:21:09 |
akiraani_ が切断されました:Quit: ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370
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01:44:36 |
chita が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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02:05:18 |
syo が切断されました:Quit: Leaving...
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03:50:50 |
CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
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04:30:15 |
Prof_M_ (moriarty@i60-34-48-254.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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04:31:40 |
Prof_M が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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05:07:25 |
chita (chita@opt-183-176-109-124.client.pikara.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:22:08 |
MorrisZZZ → Morris
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07:42:12 |
syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:54:34 |
Morris → MorrisWork
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08:13:37 |
Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
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08:13:40 |
wasabi が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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08:36:11 |
kisito_work (dad8b1aa@ircip4.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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09:55:01 |
yasuyuqi が切断されました:Quit: Leaving...
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13:04:28 |
TK-Leana が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
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13:22:54 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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13:24:33 |
Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
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13:49:06 |
hir_CF が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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13:50:21 |
hir_CF (hir_cf@p12112-ipngn100205kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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15:24:28 |
wasabi (wsb@p125.net120137160.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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15:55:11 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
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17:07:06 |
kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
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18:18:52 |
hir_CF が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
|
18:19:37 |
hir_CF (hir_cf@p12112-ipngn100205kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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18:20:11 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:34:07 |
CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:34:27 |
H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:39:33 |
MorrisWork → Morris
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19:46:55 |
eupho (eupho@KD106160136251.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:48:56 |
akiraani (akiraani@KD106179029082.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:53:20 |
koi-chan[away] → koi-chan
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19:55:56 |
- akiraani
- Ingress、所持できるアイテムが上限になったって出たので、とりあえず派手に使ってきた
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19:56:42 |
- H_Aoi
- え、まじすか
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19:56:55 |
- H_Aoi
- 上限値ができたんだ
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19:57:02 |
- akiraani
- 2000個が上限らしい
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19:57:06 |
- H_Aoi
- なるほど
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19:57:24 |
- H_Aoi
- じゃあ、リミッタに近くなったら使わんとか
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19:57:42 |
- eupho
- です。
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19:57:58 |
- akiraani
- パワーキューブとXMPバスターをとりあえずぶっ放してきた
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19:58:05 |
- eupho
- L4レゾネータは微妙に数が足りなくなるので温存おすすめ
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19:58:34 |
- akiraani
- L1レゾネーターはまとめてリサイクル……高レベルになってあれ使うことあるんだろうか
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19:58:38 |
- eupho
- XMPバースターはL1~3はリサイクルしてますね
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19:59:00 |
- eupho
- L1~3レゾは仲間or敵のレベル上げ用に
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20:00:19 |
- akiraani
- そいや、あれスマホ二台持ちで青緑に一つずつアカウント作ってマッチポンプとかやってる人いるんだろうか……
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20:01:08 |
- eupho
- multi account (via same Play Store signature) = ban
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20:01:17 |
- eupho
- とあるので、多分駄目でしょうね
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20:01:52 |
- eupho
- いや
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20:01:54 |
- eupho
- 良いのか
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20:03:36 |
- akiraani
- ハード一つで複アカはだめとかそういうことだろうか
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20:04:32 |
- eupho
- https://support.google.com/ingress/answer/2808360?hl=ja
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20:04:40 |
- eupho
- ingress公式ヘルプを見てる
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20:05:00 |
- eupho
- 複数のアカウントでの使用(プレーヤー 1 人につき 1 つのアカウントでお願いします)
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20:05:07 |
- eupho
- とのことなんで駄目かな?
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20:06:11 |
- akiraani
- まあ、やるなといわれて求める方法はないよねw
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20:06:48 |
- akiraani
- gmailとスマホが2台ずつあったら、それが複アカかどうか判別するすべはないし
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20:08:54 |
- eupho
- いろんなところでやってる疑惑はあるよーですけど。そう言う言われかたしてまでやって楽しい物かどうかは俺は知らない。
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20:09:22 |
- eupho
- ばば抜きで相手のカード見ながらやってる気分になるw
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20:14:14 |
- Hinata
- 例えとしては、目的から考えると
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20:14:25 |
- Hinata
- 八百長試合の方が適切なのではなかろーか
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20:14:54 |
- eupho
- そっすね。
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20:20:02 |
- Hinata
- 自キャラ八百長って、システム次第だがー…
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20:20:39 |
- Hinata
- 続けてると、踏み台にしてる方とポイント差が付いていって、徐々に美味しくなくなるコトが多いが
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20:20:49 |
- Hinata
- そーいうのがないシステムになってるのだろうか
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20:22:14 |
koi-chan → koi-chan[furo]
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20:23:53 |
- akiraani
- 踏み台というか、互いに攻撃し合っては低レベルのレゾネーター入れるということをすると、破壊数が稼げるw
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20:25:37 |
- akiraani
- いわゆるパワーレベリングとはちょっと違うけど、実績稼ぎにはなりそう
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20:26:13 |
- Hinata
- 互いに稼げる感じなのかー
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20:26:35 |
- akiraani
- 稼げるのかどうかはよくわからん
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20:26:40 |
- akiraani
- やったことないしw
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20:27:23 |
- eupho
- まあある程度目立つようになればCOMMで罵倒されそうな行為でしょーねえ
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20:27:56 |
- Hinata
- まぁ、基本的に禁止しても形だけになるのは、製作側の方がよく解かってるコトだろーし
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20:28:02 |
- eupho
- やってる場所もバレるからSNSで素敵に晒されるリスクつき
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20:28:16 |
- Hinata
- 大抵の場合は、手間と見返りが釣り合わないコト多いんだけどのぅ
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20:29:14 |
- akiraani
- そもそも、それで誰かに迷惑をかけるかというとそういうことでもないしなぁ
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20:29:29 |
- akiraani
- レベルもすぐにカンストするし
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20:29:35 |
- eupho
- え
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20:29:44 |
- eupho
- 16すげー大変ですYO?
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20:29:45 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
20:29:54 |
- akiraani
- あ、16なのか
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20:30:01 |
- akiraani
- 8かと思ってた
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20:30:36 |
- Hinata
- 16…bit
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20:31:05 |
- akiraani
- 8以上のレベルってなんかいいことあるの?
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20:31:29 |
- Hinata
- 自尊心が満たされる…とか?
|
20:31:33 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:31:33 |
- eupho
- 所持XMが増える
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20:31:49 |
- akiraani
- ああ、そんな効果があるのか……
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20:34:27 |
- eupho
- 9割ぐらい自尊心かな?
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20:35:14 |
- Hinata
- そこまで大きい恩恵ではないのかー
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20:35:42 |
- akiraani
- このゲーム、アイテムが8レベルまであって、レベルが上がると高レベルのアイテムが使えるようになる
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20:36:38 |
- akiraani
- 攻撃も防御もアイテム能力依存なので、8レベル以上はアイテムを使うのに必要なエネルギーのストック上限が増える以上の意味がなくて
|
20:37:40 |
- akiraani
- まあ、足りなくなればアイテム使って補充することになるのであんまり意味がない
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20:38:26 |
- Hinata
- アイテムの消耗を少し抑えられる
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20:38:31 |
- Hinata
- って程度かー
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20:38:55 |
- Hinata
- 悪いことではないが…ってところなのね
|
20:39:27 |
- akiraani
- 結局歩き回ってアイテムを集めてくるゲームになるってことなんだろうなぁ
|
20:40:23 |
- Hinata
- うちがやってるゲームだと、1→99までは、主人公ユニットのLvが上がって、そこからユニットのLvは上がらなくなるんだけど
|
20:40:41 |
- Hinata
- 一定以上、ランクが上がると
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20:40:57 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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20:40:57 |
- Hinata
- Lvは変わらないけど主人公ユニットの能力値にボーナスが付く
|
20:41:03 |
- Hinata
- ってシステムだったにゃー
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20:41:34 |
- Hinata
- あんまり変わらないだろってバカにしてたら
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20:41:53 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
20:42:01 |
- Hinata
- それで増えるHPがないと、耐えられないって攻撃があって、焦った
|
20:43:13 |
- akiraani
- しかし、Ingress、もうちょっと日本ナイズしたシステムというかグラフィックとゲームシステムにならんもんかな
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20:43:19 |
- akiraani
- もしくはクローンゲームでいいや
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20:45:39 |
- akiraani
- あと、気になってるのが
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20:46:04 |
- akiraani
- どういうわけかローソンだけがポータルになってるんだけどあれなんで
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20:46:23 |
- Hinata
- 賄賂?
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20:46:24 |
- akiraani
- セブンイレブンやファミマはポータルになってない
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20:46:52 |
- akiraani
- それともうちの近所だけの現象なのか
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20:48:51 |
- akiraani
- http://www.lawson.co.jp/campaign/static/ingress/
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20:48:55 |
- akiraani
- こういうことだった……
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20:59:29 |
wasabi が切断されました:Ping timeout: 248 seconds
|
21:22:26 |
koi-chan[furo] → koi-chan
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21:23:18 |
wasabi (wsb@p125.net120137160.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:50:31 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
21:52:31 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
21:58:50 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
22:00:26 |
kisito → kisito_EDF4
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22:01:09 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:03:16 |
akiraani_ (akiraani@KD106179031103.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:05:49 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
22:06:04 |
akiraani が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
|
22:07:47 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:10:15 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
22:12:25 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:13:39 |
kairi (kairi@i114-187-41-93.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
22:15:55 |
H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
|
22:17:57 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
|
22:18:45 |
Prof_M (moriarty@i220-108-227-100.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
|
23:01:11 |
eupho が切断されました:Quit: それではー
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23:48:57 |
yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060071163121.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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