発言数 249
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時刻 メッセージ
00:05:28 koi-chankoi-chan[away]
00:15:52 LizardMen が切断されました:"ここじゃ、自分を見失った奴から 消 えていくんだぜ。"
00:21:36 eupho が切断されました:"それではー"
00:24:11 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:26:07
Take-D
ローソンがポータル化したらしいですが、直近のローソンが150kmくらい先なんで、何にも影響ないんですよね。
00:26:37 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
00:26:37
Take-D
そのためだけに わざわざ出向くのもアレですし。
00:31:56 akiraani_ (akiraani@KD036010151198.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:33:35 akiraani が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
00:37:31 MorrisMorrisZZZ
00:37:45 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
01:24:23 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:26:37 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
02:24:26 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:26:51 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
02:48:33 Prof_M (moriarty@i60-34-46-210.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:49:50 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
03:24:37 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:26:53 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
03:29:47 wasabi (wsb@p201.net112140002.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:31:21 Take-D_ (take-d@SODfb-07p1-90.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:31:47 CHOBOJA_ (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:33:05 CHOBOJA が切断されました:irc.cre.jp irc.kazagakure.net
03:33:05 Take-D が切断されました:irc.cre.jp irc.kazagakure.net
03:33:05 wasabi_ が切断されました:irc.cre.jp irc.kazagakure.net
03:33:05 koi-chan[away] が切断されました:irc.cre.jp irc.kazagakure.net
03:33:09 koi-chan[away] (koi-chan@vm11.kazagakure.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:35:41 CHOBOJA_ が切断されました:"Leaving..."
04:24:40 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
04:27:05 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
05:24:46 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
05:27:07 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
06:24:55 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
06:27:16 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
07:25:03 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:27:23 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
08:09:19 Take-D_ が切断されました:"Leaving..."
08:25:06 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:27:32 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
08:53:38 arca_aw が切断されました:""
08:53:46 arca (arca@KD106167205203.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:11:53 AizawaYu2 (AizawaYu2@106-184-30-237.catv296.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:25:16 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:27:31 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
09:59:38 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
10:25:20 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
10:27:46 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
11:24:51 MorrisZZZMorris
11:25:27 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
11:27:46 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
11:32:25
ponzz
お、WoTのガルパンパック再配信か
11:33:14
ponzz
前のは、ネットで出回ってた素人の切り貼りをさのまま使っててNGだったらしいけど、今回は大丈夫なんだろうな、そのヘンw
11:34:17
kisito
あははw
11:39:26
ponzz
http://www.4gamer.net/games/114/G011469/20141117002/
11:43:00
ponzz
1.2Gとか凄いデータ量だけど、今回あっさりDLできたってことは、前回が本当に世界各地から一気にDLされて
11:43:18
ponzz
事実上のDDoS攻撃に晒されていたってことなんだな
11:43:36
ponzz
日本からのDLなんてたかがしれてるだろうし
11:48:12 Morris が切断されました:"ランダム落ちメ:振り向けば眠れないさいきどー"
11:50:02 Morris (Morris@p30166-ipngn1601akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
11:55:37
ponzz
ほんとに学園艦だw
11:56:21
kisito
ほう
11:56:40
kisito
<更新データDL中(遠い目
12:25:32 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
12:27:54 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
12:56:42
ponzz
ティア9がうろちょろする戦場に放り込まれるティア6中戦車かわいそす
13:06:21
kisito
わたしティア1~w
13:07:49
ponzz
www
13:08:17
ponzz
ヘッツァーでKV2を2輌相手にとかムリゲー
13:10:32
kisito
そして、岩から顔をだして一発撃ったら倒したけど別の敵に撃たれてエンジン停止、そのまま大破w
13:16:06
ponzz
あるあるww
13:20:02
kisito
そして、自走砲にするか重戦車にするか迷う
13:25:18
ponzz
自走砲は
13:25:28
ponzz
地形覚えるためにやらないとだめよね
13:25:46 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:25:56
kisito
なるほど。
13:26:21
ponzz
どの位置にいれば射線が通りやすいかとか
13:26:33
ponzz
どの位置にいたら自走砲に狙われやすいかとか
13:26:52
ponzz
そのあたりを覚えるためには、やっぱり自走砲に乗るのが一番だと思うよ
13:27:18
ponzz
それがわかれば、逆にどの位置に自走砲がいるかもわかるので
13:27:24
ponzz
メシウマができたりする
13:28:00 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
13:28:08
kisito
まぁ、遠くから落ち着いて攻撃するのが一番得意なので
13:28:33
kisito
駆逐戦車とか絶対無理だと言い切れるけどw
13:29:52
ponzz
駆逐戦車も、普通の戦車使うときの
13:30:04
ponzz
常に敵に対して前面をむけるという
13:30:10
ponzz
クセをつけるためにはやったほうがいいすよ
13:30:29
ponzz
これができてない人は、簡単にケツむけてくれる
13:31:44 MorrisMorrisAFK
13:32:52
kisito
……何か機関銃っぽいのであっという間に撃破されたでござる@自走砲
13:35:19
ponzz
自走砲はLTのおいしいご飯
13:35:42
ponzz
だから位置取りが大変という
13:36:10
kisito
ってか、えらい遠くまで弾届くんだねぇ(生き残ってる味方の様子見ながら
13:36:18
ponzz
うかうか前線にはでれないけど、マップの端っこで芋ってても敵に対して効果的な射撃はできないしね
13:36:19
ponzz
そそ
13:36:21
ponzz
届くよ
13:37:01
ponzz
マップの角にいても、中央を越えたあたりまでは
13:37:06
ponzz
どんな自走砲でも届くよ
13:37:46
ponzz
あとは、自走砲の種類によって
13:38:11
ponzz
遠距離に届く場合は山なりの弾道をうてなくて
13:38:32
ponzz
遠距離に届かない場合はやまなりの弾道がとれるので
13:38:42
ponzz
建物の向こう側の戦車を狙いやすい
13:39:04
ponzz
稜線の向こう側の敵、といったほうがいいかな
13:40:03
ponzz
遠距離に届く自走砲は、稜線の向こう側の敵を狙いにくい
13:40:30
ponzz
これ、凄く重要
13:40:51
kisito
まず、どこに陣取ったらいいのかじゃのう
13:41:07
kisito
開けた所に出たらいかんのはわかったw
13:41:53
ponzz
射界のどこか一箇所を削ってでも物陰にいたほうがいいよね
13:41:58
ponzz
あと、くぼ地
13:42:35
ponzz
それと、坂道を稜線に向けて位置取るのはだめかな
13:43:58
kisito
窪地はわかったけど、坂道を稜線に向けてってのがよくわからない
13:44:08
ponzz
ああ、それは
13:44:20
ponzz
仰角の関係になるんだけど
13:44:27
ponzz
俯角かな
13:44:47
ponzz
着弾面あるじゃないすか
13:45:02
ponzz
それが縦に長くなりすぎるんですよ
13:45:23
kisito
無駄に着弾までの時間が長くなる?
13:45:37
ponzz
えーと……言葉にするのが難しいな
13:45:54
ponzz
普通なら、おおよそ○じゃないすか
13:46:00
ponzz
着弾予想地点
13:46:20
kisito
真横に着弾してしずく型になるってことかな
13:46:35
ponzz
ちょっと、砲弾の進行方向に対して長い楕円になるけど
13:46:52
ponzz
その楕円が長くなりすぎるんですよ
13:47:11
ponzz
で、そこからでてくる欠点はなにかというと
13:47:33
ponzz
稜線の向こう側を狙うとき、ただでさえ楕円が長くなって正確さにかけることになるのに
13:47:43
ponzz
さらに長くなって、ほぼ当たらなくなってしまうということ
13:48:42
kisito
車体を上に傾けると良くないって認識でいいんだろうか
13:49:23 arca#コンピュータゲーム から退出しました。
13:49:23
ponzz
○が、⊂⊃みたいな感じになってしまう
13:49:29
ponzz
大体そんな認識でいいすよ
13:49:53
ponzz
実際に、坂道を上る形にして射撃をしてみるとわかるけど
13:50:12
ponzz
非常に敵を狙いにくくなるのです
13:51:29
ponzz
こればっかりは、実際に体験してみないとわからない
13:52:44
ponzz
すげぇ集弾率が悪くなる上に、仰角つけれるからじゃあそのぶん遠くまで届くかっていうとそうでもなかったりで
13:53:14
kisito
そういやあ、PONZZさんWoTのフレンド登録してたんだなぁ。忘れてたやあっはっは
13:53:23
ponzz
うははw
13:54:37
ponzz
まとめると、敵から狙われにくく、敵を狙いやすく、高地に射線が届き、集弾率の高いところ
13:54:39
ponzz
13:54:49
ponzz
自走砲にとってのベストスポット
13:55:05
ponzz
なんですが
13:55:22
ponzz
そういうスポットは、むこうの自走砲乗りもわかってるので
13:55:42
ponzz
高ティアの場合、マップの角から角に届くという自体になるため
13:55:59
ponzz
めくらうちでも当ててしまう状況が発生するので
13:56:37
ponzz
一発うって射線を確認されたら場所を移動して別のスポットへ、というのが必要にw
13:57:17
ponzz
ティア7あたりから必要になるのだけど、まぁ、そこまで自走砲鍛えるのは
13:57:42
ponzz
リー先生からフリー経験値使わずに育成とか
13:57:55
ponzz
フランスツリーをフリー経験値使わずに育成とか
13:58:11
ponzz
そういう苦行の道なので、やる人はかなり少ないす
13:59:39
kisito
うわーいw
14:03:20
kisito
市街戦コワイ
14:03:26
kisito
射線通らないw
14:03:49
ponzz
そうなんですよ
14:04:01
ponzz
逆に言えば
14:04:10
ponzz
通る場所は限られてるわけで
14:04:22
ponzz
そこがどこかを早く見極めるのがコツ
14:04:38
ponzz
どのマップでも、どこかしら複数個所は
14:04:47
ponzz
キモになる場所があるので
14:08:06
kisito
市街地コワイ
14:08:36
ponzz
市街地でも、自走砲は2台ぐらいいてくれないと
14:08:36
kisito
うーん
14:08:38
ponzz
困る
14:09:10
kisito
射線がやたらと通らないので、どうしたものやら
14:09:22
ponzz
たとえば、マップの東側が高台になってるマップあるじゃないすか
14:09:29
ponzz
西側が線路で
14:09:34
ponzz
中央が市街地
14:09:38
kisito
うん
14:09:49
ponzz
そこは、線路側の端にいって
14:09:55
ponzz
高台狙ってもらわないと
14:10:02
ponzz
前線の押上が厳しいんですよ
14:10:24
kisito
線路側なら射線通るかなーと行ってみたら
14:10:39
kisito
敵戦車が遠回りしてて
14:10:44
kisito
やられたw
14:10:55
ponzz
敵戦車の
14:11:07
ponzz
移動経路を一つつぶすだけでぜんぜん違いますよ
14:11:47
ponzz
そして、自分が自走砲使って、それをやってる敵自走砲の位置がわかって狙えるなら
14:12:05
ponzz
圧倒的にこちらが有利になるわけですね
14:12:32
ponzz
むこうは進路が一つ、こっちは二つってそれだけで、超有利
14:13:18
ponzz
だから、たまにLTが突貫して自走砲つぶしにいったりするわけで
14:15:01
ponzz
あのマップで、自走砲いないとかそれだけできつい
14:15:25
ponzz
そして、どんなマップでもオール市街地はありえないので
14:15:54
ponzz
自走砲はわりとどのマップでもいてくれないと困りますなw
14:16:52
ponzz
ティアが高くなると、HT潰しのためには必須といってもいいのでー
14:22:09
kisito
やっと初勝利。
14:22:36
kisito
照準を定める時間が長いのう
14:24:58
ponzz
うん
14:25:31
ponzz
だから、事前にどこを狙うのか決めて、装弾してる最中に
14:25:41
ponzz
絞れるだけ絞らせないと
14:25:45
ponzz
きついす
14:25:46 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:28:12 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
14:33:46
kisito
やっぱ、自走砲は性にあってる気がする
14:34:20
ponzz
腕のいい自走砲乗りが一人いるだけで
14:34:38
ponzz
ぜんぜん違うっすよ
14:35:38
ponzz
腕のいい自走砲=腕のいいHT×2
14:35:59
ponzz
まぁ、そのためには腕のいいスポッターが一人必要なんですけどね
14:39:29
kisito
まぁ、目がなきゃ撃てませんからね
14:41:14
ponzz
そういうことす
14:41:42
ponzz
腕のいいスポッター、腕のいい自走砲乗り、腕のいいHTがそれぞれ一人ずついるだけで
14:41:55
ponzz
勝ちは拾えたようなもの
14:43:24
kisito
市街地と線路のマップで、9割市街地に行ってて線路側に誰も居ないという不具合w
14:43:34
ponzz
よくある
14:44:35
ponzz
で、線路側に敵が集中してて、市街地はHT四両程度で頭を抑えられて
14:44:38
kisito
がらがらな拠点に敵が入っていくのを見ながら大破
14:44:49
ponzz
後ろにまわられて包囲殲滅とかもよくある
14:44:57
ponzz
あるあるw
14:45:22
ponzz
そういう連中にnoobといわれるのもよくある
14:45:35
kisito
ナルホドw
14:45:48
ponzz
お前らがnoobだ芋頭www
14:51:49
kisito
やべえ、一発も撃てなかった
14:54:57
ponzz
バージョンが9.0になってからほぼ不可能になったらしいけど
14:55:08
ponzz
昔は一発で二両撃破とかあったらしいよ
14:55:10
ponzz
普通に
15:03:43
kisito
むう
15:04:00
kisito
照準に軽く10秒くらいかかるのがきちい
15:04:27
ponzz
あえて打つのも手
15:04:47
ponzz
榴弾なんだから命中しなくても
15:04:58
ponzz
被害は出せるので
15:05:15
kisito
ある程度当たりそうなら撃つんだけど
15:05:24
ponzz
あと、着弾点の位置
15:05:28
ponzz
どうしてます?
15:05:33
kisito
大抵照準が会う頃には撃破してるか、されてるか。
15:05:36
ponzz
戦車の中央においてます?
15:05:57
kisito
自走砲モードでしか撃ってないかなぁ
15:06:05
ponzz
中央より少し奥においたほうがいいすよ
15:07:01
ponzz
[-○  ]
15:07:07
ponzz
これが戦車だとして
15:07:19
ponzz
[-○ ・]
15:07:28
ponzz
この・の位置にもっていくといいす
15:07:55
ponzz
というのも、着弾は真上からではなく
15:08:02
ponzz
斜め上からおちていくので
15:08:46
ponzz
被弾面積で考えたら、このほうが多少命中率が上がったり
15:08:54
ponzz
弱いところに当たったりするのです
15:10:24
kisito
ああ、なるほど
15:10:32
ponzz
[-○  ] で、自分の射撃方向が→[-○  ]の場合ですね
15:10:58
ponzz
わりとこういう細かいところまで計算されてるので
15:11:25
ponzz
考える楽しさがありますなw
15:15:35
ponzz
同じことは、戦車にもいえるので
15:16:07
ponzz
坂道で車体上面を晒してる戦車に対しての攻撃も
15:16:22
ponzz
同じように多少奥を狙ったほうがいいすね
15:21:25 AizawaYu2 が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
15:24:15 Yu_Aizawa (Yu_Aizawa@106-184-30-237.catv296.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:25:05 kairi が切断されました:"See you..."
15:25:57 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:28:16 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
15:40:47
kisito
ティア3の自走砲買えたけど、中々に疲れたので中断
16:26:02 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:28:25 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
17:09:50 Yu_Aizawa が切断されました:"それではノシ"
17:21:35 MorrisAFKMorris
17:26:08 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:28:31 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
18:17:00 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:26:14 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:28:35 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
19:14:26
ponzz
とりま、WoTは楽しいんだけど、歯がゆいのは
19:14:37
ponzz
今は絶対にフリーの経験値を使えないこと
19:14:59
ponzz
来年のWoWs正式サービス開始になると
19:15:14
ponzz
このフリー経験値が共有化されるのでー
19:26:25 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:28:44 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
19:41:11 akiraani (akiraani@KD036010151198.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:52:06
akiraani
vita版の電撃文庫ファイティングクライマックス、とりあえずアーケードモードやってみたが
19:52:26
akiraani
Default設定のCPUめっちゃぬるいなこれ。さすがファンアイテムだ
20:26:28 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:28:50 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
20:38:59
akiraani
CPUはぬるいがその分vitaのコントローラーが格ゲー向きでないからどっこいだなl
20:40:37
akiraani
ゲーム単体はとにかく、votaのコントローラの問題は深刻だな
20:41:07
akiraani
十字キーでレバガチャしようとしたらアナログスティックに引っかかってあらぬ方向にジャンプするわ
20:41:07
kisito
十字キー使ってたらアナログスティックがじゃまになりそうやね>VITAで格ゲー
20:42:42
akiraani
十字キーのコマンドの入れやすさもDSに比べると段違いによろしくない
20:43:03
kisito
DSのほうが十字キーやりにくいと思う私は。
20:43:21
kisito
あ、意外とそうでもなかった
20:44:02
kisito
まぁ、大差ないんじゃないかなぁ
20:45:57
akiraani
vitaのコントローラーすべりが悪いので
20:46:49
akiraani
覇道拳コマンドに必要な指の動きが大きくてどーもね
20:47:25
akiraani
……なんかSNKっぽい技名になってるなw
20:47:42
kisito
まぁ、格ゲーあんまりやんねえしなぁ
20:48:21
kisito
まぁ、Xboxで格ゲーやるよりマシなんじゃないかな
20:48:32
akiraani
あとはゲームの方だけど、初心者向けなので、全キャラコマンド共通で
20:49:35
akiraani
通常必殺技の波動拳コマンド、ゲージ消費技のヨガフレイムコマンド、それぞれに左右バリエーションがあって4つだけ
20:50:23
akiraani
まあ、簡単ではあるし、Vitaのコントローラーでスクリューコマンドは絶望的なのでまあ結果オーライ
20:53:57
akiraani
……うん、やっぱアナログスティックが邪魔なのが根本的な問題のような気がする
20:54:01
kisito
VITAで必殺技、ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルとかやらされたら開発者殺しに行くしか無い
20:54:56
kisito
つまり、アナログスティックでコマンド入力すれb(ZAPZAP
20:56:23
akiraani
アナログスティックだと今度はとっさのガードが……
20:56:31
akiraani
#実は試してあきらめた
20:56:41
kisito
よろしい、ならばVITA-TVだ!
20:56:51
kisito
アレならPS3コントローラーだし
20:59:44
akiraani
vitaにUSB経由でアケコンとかさせないかなぁ(ぉ
21:00:30
kisito
無理DEATH
21:02:17
aba[AWAY]
ヨガフレイムと言えば
21:02:37
aba[AWAY]
「ヨガフレイムは逆ヨガで」の偉大なる言霊
21:03:45
akiraani
まあ、それはいいとして、閃の軌跡2の感想をぺたり>http://slashdot.jp/journal/587345/%E9%96%83%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A12%E3%80%81%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E3%81%8B
21:04:00
kisito
そういやあ
21:04:43
kisito
零の軌跡をまだ一周してないのをおもいだした
21:07:19
kisito
碧の軌跡 Evolutionも出てることだし、久しぶりに進めるかなぁ
21:07:52
kisito
え?閃の軌跡?やるかどうか怪しいなぁw
21:08:48
kisito
つか、碧の軌跡で一応終わりでいいのかな?クロスベルの話は。
21:09:42 eupho (eupho@KD106159090105.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:11:00
akiraani
まあ、キーア編は決着する
21:11:59
akiraani
続編出てきてもおかしくない事態はまだまだ起きるけどw
21:14:04
kisito
零の軌跡の最後の記憶が、レインボウ乱獲して金稼ぎだった
21:16:26
akiraani
基本>レインボー釣り
21:16:43
akiraani
ちなみに碧の軌跡でもレインボー釣りは有効
21:16:54
akiraani
なんと、100%レインボーが釣れる釣り場が出てくるw
21:17:10 koi-chan[away]koi-chan
21:17:43
kisito
レインボウ100%の餌買って、釣りしまくってセピスと交換して銀行で売る
21:18:10
akiraani
うむ
21:18:52
kisito
そして、久しぶりにロードして操作手帳確認したら
21:19:03
kisito
奇想天外な料理10品とかめんどくせええw
21:19:55
akiraani
そしてイメルダさんとこに言ってくっそ高いアクセサリを買うのだ
21:19:55
akiraani
とりあえずエヴァーグリーン
21:21:09
kisito
9万しかなかったなぁ
21:24:22 koi-chankoi-chan[away]
21:25:59
akiraani
レシピは集めよう。とりあえず、これを逃すと芋づる式にいろいろそろわなくなるw
21:26:41 Yaduka_ (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:27:03
kisito
たぶん、撮り忘れが有る
21:29:13
kisito
カルボナーラ取り忘れてるなぁorz
21:30:01 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
21:31:06 akiraani が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
21:34:12 akiraani (akiraani@KD036010151198.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:34:37
akiraani
とりあえず、零の軌跡の基本は「します、させます、させません」のうちの「します」と「させません」だ
21:36:35
akiraani
あと、「当たらなければどうと言うことはない」も重要ワード
21:37:11
kisito
あとは、0ダメージなら問題ない?
21:37:39
akiraani
碧の軌跡になると、後半どんどんバッステが効かなくなるので
21:37:56
akiraani
避けが大事になってくるけどな
21:42:07
akiraani
まあとりあえず、後ろから殴って奇襲しよう
21:43:47
kisito
まぁ、さすがにそこは把握してるw>後ろから
21:46:24 CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:47:52
akiraani
とりあえず閃の軌跡2もクリアしたことだし、落ち着いてきたら空の軌跡からやりなおすかなぁ
21:51:16
akiraani
クローゼたんがデススクリームで無双するところをもう一度みたい
21:57:01
eupho
chitaさんがチームルームをプライベートビーチに
21:57:19
kisito
ビーチ!?
21:57:45
eupho
行けば分かりますが。チームルームごと岸辺に着陸してますw
22:10:58 sobon_ が切断されました:"Leaving..."
22:26:41 Yaduka (yaduka@ntchba042163.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:29:11 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
22:33:20 Yaduka_ (yaduka@ntchba195215.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:34:44 Yaduka が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
22:56:53 Yaduka (yaduka@ntchba195215.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:59:31 Yaduka_ が切断されました:Ping timeout: 120 seconds
23:12:04 kairi (kairi@i114-189-120-140.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:40:08 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060148089173.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:58:49
eupho
今回のビンゴはあきらめた
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