発言数 207
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時刻 メッセージ
00:06:34 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
00:10:50 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
00:14:23 showchan (showchan@3d75c5d6.kcv-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:15:20
Morris
http://www.gamecast-blog.com/archives/65760166.html
00:16:03
Morris
既にパイの取り合いが消耗戦と化していて
00:16:17
syo
モバゲとGREEが
00:16:23
syo
完全に市場牛耳ってるからなぁ
00:16:30
Morris
さらに基本無料が流行ってるので
00:16:52
Morris
金を使わなくても十分遊べる環境にある
00:17:18
Jacson
Hawkenの擬人化娘devianartで探したけどなかった
00:17:26
Morris
多くはかけたコストを回収できないのは明らかです
00:17:37
Morris
ちなみにモバゲとGREEは凋落の一途です
00:17:50
syo
今は没落すごいっぽいですな
00:18:01
Jacson
ええっそうだったのか。意外だなぁ
00:18:02
Morris
ガラケー時代はなかなかアプリを出せなかったので、プラットフォーム商法が通用していたし
00:18:09
Jacson
モバマスとかでずいぶんと稼げてると思ってたんだが
00:18:23
Morris
ソーシャルも「人と人とのつながり」だと思われていたから
00:18:30
ponzz
モバゲは、もうモバマスぐらいしか生きたコンテンツがないんじゃないかね
00:18:36
syo
モバマスも今は艦これに移行しつつあるので
00:18:44
Morris
でも今は簡単にスマホアプリを出せる環境だし
00:18:51
syo
もうこれ以上上がることはなさそうです
00:18:53
ponzz
前は、ガンダムカードマスターがあったけど、それも凋落の一途だし。
00:19:01
Morris
「人と人とのつながり」なんて求められてなかったのは既に明らかだし
00:19:13
aba[AWAY]
>それでも1人5000円払ってくれれば大喜びでゲームを作る会社もあるだろうが、5000円払うぐらいなら彼らは携帯ゲーム機のゲームを購入するのでターゲットにならない。
00:19:17
aba[AWAY]
だよねぇ
00:19:26
ponzz
モバマスも、キャラクターが一通り出揃ったおかげで、あとの二次創作の場へと舞台は移りつつあるし
00:19:53
syo
後スマホだと、スペックや昨日にどうしても制限が多くて
00:20:09
Morris
今それそれのプラットフォームでどれだけゲームが出ていて、それらがどれだけ遊ばれているかは、簡単に調べる事ができたはず
00:20:18
syo
ハイスペックPCじゃないと遊べないゲームできるとそっちになりますな
00:20:42
Morris
ゲームは数千本あるけど、長時間遊ばれているのは多くて二桁。三桁もない
00:20:45
ponzz
その路線をかぎつけた開発陣が、今、そっちのほうこうで動いてるみたいだし
00:21:06
syo
結局ソーシャルゲームってのは
00:21:21
syo
ガチャという博打させて設ける商売ですからなぁ
00:21:41
Morris
それくらいしか回収手段がないですからね
00:22:01
Morris
グッズ化できれば大きく回収できるでしょうけど、まずそこまで行かない
00:22:30
ponzz
艦これは、最初から二次創作に対しては寛容な方針で、さらに深夜アニメの円盤商法の経験から、そっちで儲けを出す方針がうまくいってるところかな
00:22:54
syo
艦これは最初からメディアミックスで儲ける予定だったそうで
00:22:55
ponzz
さらに、運営の明らかなデスマーチ商法で、課金もわりと入ってる雰囲気だし
00:23:15
Morris
人は人の集まるところに集まるもんですよ、と
00:23:31
Morris
正直、これだけ短期間でサーバを増設しても足りないなんて聞いた事がない
00:23:48
aba[AWAY]
無声無音のガチャアプリと比べたらのぅ
00:23:48
syo
課金ガチャが実質内基本無料ゲームの成功例として
00:23:50
ponzz
ブラウザゲームでは、俺が知る限り始めて
00:23:56
syo
艦これは頑張ってほしいもんです
00:24:08
Morris
安定稼働できるサーバと、それを置く場所が、どれだけコストかかるかは
00:24:18
Morris
僕それで飯食ってるんで知ってる(~´д`)~
00:24:46
ponzz
コストすごいでしょ
00:25:24
Morris
サーバ導入費用+1年間の維持費用>大多数の人の年収
00:25:49
Morris
くらいのイメージです
00:26:04
ponzz
だろうなぁ
00:26:04
Morris
「安定稼働」が超重要なので。
00:26:28
Morris
数分間落ちるだけならマシなほう
00:26:37
Morris
いやそれすらもあってはいけない世界なんですけどね
00:26:49
Morris
日単位で落ちたり、ましてやデータ消失したりなんかしたら
00:26:55
ponzz
艦これは、奇跡的な運用だと思うわ
00:26:56 aba[hp]0aba[hp]
00:26:58
Morris
いっぺんにアウトです
00:27:11
syo
ネットゲーム業界なんて
00:27:21
syo
半日メンテ延期とか当たり前なので
00:27:26
syo
もはや調教されきってます
00:28:02
ponzz
ガンドゥム……
00:28:27
Jacson
おいやめろ(白目)
00:28:45
Jacson
しかもデータ消失でサービス停止したゲームもあるしなぁ
00:28:58
Jacson
(今は再開する流れあるらしいけど)
00:29:07
Morris
同時接続数6桁なんて仕事が来たら、胃に穴あける自信があります
00:29:50
Jacson
10万なんていまどき普通のネトゲでもなかなかない
00:30:11
ponzz
艦これの鯖管、やらないか>もりすどん
00:30:27
Jacson
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37349&c_num=14
00:30:36
Jacson
PSO2でようやくってレベルだからなぁ10万は
00:30:40
Jacson
いや、今は20万だったか
00:30:46
Jacson
(艦これが)
00:31:05
syo
ちなみにこれDFの緊急時だけなので
00:31:23
syo
FF14のβ接続人数に負けてる状態なのよねえ
00:31:44
Morris
先週か先々週のここのログを
00:31:49
Morris
トランザム!
00:31:51
Morris
で検索すれば
00:32:01
Morris
同時接続数35万という数字が残っているはずです
00:32:10
Jacson
いやぁ艦これは良い意味でおかしい。
00:32:20
ponzz
今、艦これは35万じゃきかんでしょう
00:32:46
Morris
前の土日ですさまじい事になってましたからなー
00:32:54
Jacson
個人的には愛宕と赤城さんが好みなんだよなぁ
00:33:11
Jacson
1回赤城目当てでやってみようかなーと思ったりは
00:33:31
Morris
アクションゲームじゃないので、サーバ自体の処理量はそんなに多くないのですが
00:33:59
Morris
それが逆に、少量のデータを転送するトランザクションを作成しては切断しての繰り返しなので
00:34:07
Morris
コネクション、もか
00:34:22
Morris
「単位時間あたりの回数」がすさまじい事になってます
00:34:38
Jacson
とりあえず登録はした
00:34:56
Jacson
ただ7つも鯖があるのにどれも満員とか壮観だなぁ
00:35:02
Morris
それ用に作っているシステムでないと
00:35:10
Morris
明らかにDDoS攻撃受けてるレベル
00:35:32
ponzz
だろうなぁw
00:35:51
ponzz
その上、なぜかF5アタックしかける人がいるから
00:35:57
ponzz
大変なことになってるんだろうなぁ
00:36:02
Jacson
ところでどこの鯖にも入れないんですがこれはどうすれば
00:36:18
Morris
次の抽選を待ちましょう
00:36:22
ponzz
ですね
00:36:23
Jacson
はい
00:37:39
Jacson
これ公式絵師は何人ぐらい居るんだろうと思って調べたら結構居た
00:38:02
Jacson
数えてみると17人か。
00:38:14
ponzz
一度に開放したら、猫の空爆が始まるからなぁ
00:39:04
Morris
今のソーシャルゲームの絵師は
00:39:17
Morris
半分くらいはpixivで探すと出てきますw
00:40:24
Jacson
確かBalyoshiさんもやってたって聞いたなソシャゲの絵師
00:43:35 MorrisMorrisZZZ
01:33:27 akiraani が切断されました:Quit:
01:38:29 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
01:50:30
licorice
艦これ、次のサーパーで40万人らしい
01:50:40
licorice
そして、アクティブ八割
01:58:21 Jacson が切断されました:Quit: Leaving...
02:41:01 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:41:04 zero2 が切断されました:Connection closed
03:24:44 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
03:26:04 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:26:06 zero2 が切断されました:Connection closed
04:00:51 utako が切断されました:Quit: Leaving...
07:11:56 MorrisZZZMorris
07:33:42 MorrisMorisWork
07:44:38 bes が切断されました:Quit: See you...
07:47:23 utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:17:48 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
08:27:46 yaasii (yaasii@p25150-ipngn100204tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:09:07 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank126015135072.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:12:51 kisito_work (dad8b1aa@ircip3.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:14:34 H_Aoi (H_Aoi@u546029.xgsnun101.imtp.tachikawa.mopera.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:42:10 zero2 (zero2@gp-cm4b-0196.lcv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
09:42:12 zero2 が切断されました:Connection closed
10:25:09 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
11:00:08 ponzz (ponzz@p4003-ipngn603souka.saitama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
14:22:18 utako が切断されました:Quit: Leaving...
14:24:30 utako (utako@KD106175255242.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:41:30 ao_MacB (ao_macb@s184156.ppp.asahi-net.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:52:24 Jacson (jacson@p12121-ipngn100105yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:21:00 koi-chan (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:36:46 koi-chanSRV が切断されました:Quit: Reboot...
16:49:32 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
16:49:41
kisito_work
スカイリムで色々MOD入れて日本語化しようと頑張っていたが
16:51:10
kisito_work
followerをいじるMODの日本語化がうまく行かねえなぁ
16:51:37
kisito_work
半端に日本語化するし、全然関係ないはずのNPCのセリフが英語に戻るしorz
16:52:05
kisito_work
まぁ、NPCのセリフはいいか……日本語音声だし……
17:05:39
Jacson
あるある
17:06:01
Jacson
SkyReとか入れだすと結構苦行になってくるよねPC版Skyrimは
17:16:31 koi-chanSRV が切断されました:Connection closed
17:16:51 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:17:09 koi-chanSRV が切断されました:Connection closed
17:17:55 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:20:45 wasabi_ が切断されました:Connection closed
17:26:57 wasabi (wsb@p147.net112140006.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:37:38
kisito_work
NMMだかNNMだか入れたので、だいぶ楽ですが。
17:56:06
Jacson
まあNMMは定番だよなぁ
17:56:28
Jacson
後は競合チェック用にWreyBashと、競合回避のために楽に並び替え出来るBOSSが鉄板
18:07:16 wasabi が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
18:11:56 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
18:12:05 kisito_work (dad8b1aa@78.129.202.38) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:16:49 koi-chanSRV が切断されました:Connection closed
18:18:26 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:41:46 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
18:44:31 Pikoyan (UserID@p2219-ipngn1601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:46:56 koi-chanSRV が切断されました:Connection closed
18:47:41 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
18:58:40 aba[hp] が切断されました:Quit: ごきげんよう
19:07:59 ponzz が切断されました:Quit: Leaving...
19:08:05 bes (UserID@27-141-221-114.rev.home.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:08:50 koi-chanSRV が切断されました:Quit: Leaving...
19:14:25 koi-chanSRV (koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:20:02 MorisWorkMorris
19:22:46 Take-D (take-d@SODfb-14p3-124.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:55:13 mjolnir (mjolnir@w0109-114-22-178-84.uqwimax.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:58:58 yaasii が切断されました:Quit: Leaving...
19:59:07 wasabi (wsb@p147.net112140006.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:18:25 Yaduka が切断されました:Connection closed
20:18:45 Yaduka (yaduka@ntchba070227.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:25:06 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
20:28:40 akiraani (akiraani@nfmv001011100.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:43:21
Jacson
戦車と戦闘機、日本の扱いの差の違いがすごい
20:43:35
Jacson
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%C5%D0%BE%EC%B9%F1%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
20:43:53
Jacson
戦闘機のネトゲーだとメイン国家にあるのに
20:44:08
Jacson
戦車だと日本は確か中国の中の部類だったよなぁ
20:44:45
Jacson
まあだからどうしたと言われればなんとも言えないけど、やっぱり日本は戦闘機ってイメージが大きいなーと
20:45:11
hir_CF
日本は
20:45:22
hir_CF
幾つかの理由で戦車が発展しなかった
20:45:30
hir_CF
また、陸軍自体が凄く弱かった
20:45:59
hir_CF
一方航空機は、世界で最初に機動部隊戦術を立証したので
20:46:04
hir_CF
強い扱いになってると思われる
20:46:42
Jacson
へー、やっぱり周りが海で囲まれてると違うなぁ
20:46:44
hir_CF
ただ日本の兵器は基本的に無理やりどっかしわ寄せさせて強くしてるので
20:46:48
hir_CF
バランスが悪い
20:46:54
Jacson
ピーキーな感じなのか
20:47:01
hir_CF
零戦なんて無理やり軽量化して高性能化してるんで
20:47:11
hir_CF
実は限定された条件以外だと超弱かった
20:47:20
hir_CF
鹵獲されるまでは超強い戦闘機と評価されてたが
20:47:30
hir_CF
鹵獲されると超弱い戦闘機という評価に変わった
20:47:40
Jacson
えー、そうだったの
20:47:50
hir_CF
翼に燃料タンク入れてたり
20:47:55
hir_CF
エンジンがあり得ないほど非力だったり
20:48:05
hir_CF
機体強度が紙だったり
20:48:09
hir_CF
機銃が弱かったり
20:48:32
hir_CF
弱点が多すぎて対策がスゲェ簡単に練れた
20:48:57 MorrisMorrisAFK
20:48:59
hir_CF
一方アメリカのは雑で頑丈な設計だったんで弱点は少なかった
20:49:22
hir_CF
乗員の生命を軽視した設計だったからな日本機は
20:49:29
hir_CF
更に連携も軽視していた
20:49:53
hir_CF
なのでベテランパイロットの損耗率がアメリカより高かったりする
20:50:09
hir_CF
だから戦えば戦うほどジリ貧に
20:50:24
hir_CF
艦艇でも同様の傾向があって
20:50:35
hir_CF
重武装しすぎて転覆したり
20:50:47
hir_CF
船体が真っ二つになったり
20:51:03
hir_CF
という笑えない事件が起こったりしている
20:51:40 ao_MacB が切断されました:Connection closed
20:51:54
Pikoyan
いやけど
20:51:57
licorice
零戦は石を投げたら爆発する、とまで言われてました
20:52:13
Pikoyan
開戦当時の基準で言ったら優秀なのは多かったですよ?
20:52:27
Pikoyan
戦車ですらダメダメってレベルではないし
20:52:27
hir_CF
まあ
20:52:32
hir_CF
敵がチートだっただけだな
20:52:46
hir_CF
航空機や戦車を国産できる時点で強国だからな
20:52:57
licorice
零戦は強かったけど、米軍の対策がおかしかったのですよ
20:53:02 aba[hp] (aba@ntchba020185.chba.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:53:07
Pikoyan
開戦した後の開発速度に追いつける基礎技術が無かったとかそういうのはあります
20:53:10
hir_CF
まあ米軍に不可能はないからな
20:53:31
licorice
零戦の搭載する機銃では沈まない飛行機を作れば絶対に負けない、というチート思想を実現
20:53:49
Pikoyan
事実だから嫌になるよねw
20:55:12
hir_CF
だなあw
20:55:21
hir_CF
ただ日本軍
20:55:40
hir_CF
八木博士に気付いたらもうちょっとマシな戦いできたとは思うw
20:56:50
Pikoyan
あと
20:57:32
Pikoyan
零戦は一応20mmがついてて火力が低いってほどじゃないのですけど(カタログスペック上は)
20:58:16
Pikoyan
弾数が少ないのとメイン武器である7.7mmとの弾道・弾速の違いなどから「こんなん使えねぇ」みたいな扱いはされてたよーで
20:58:47
Pikoyan
それでも、爆撃機相手とかには活躍したみたいですよ?
20:58:54
hir_CF
にゃr
20:59:09
Pikoyan
……爆撃機も装甲厚く成ってくのですけどね
21:07:24 Hisasi (hisasi@s3.84.247.220.fls.vectant.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:08:25
Jacson
うーむ、調べてみた
21:08:48
Jacson
うーん、なんか複雑というか、日本の作る兵器って昔はピーキーだったんだなぁ
21:09:09
Pikoyan
というよりも
21:09:19
Pikoyan
余裕がないからピーキーにするしかなかった
21:09:22
aba[AWAY]
SONY製品とか実に大和魂にあふれております
21:11:22
akiraani
兵器の性能は戦術ドクトリンがあって始めて真価を発揮するので
21:11:42
akiraani
基本戦術にあった兵装を持っているかどうか
21:11:54
akiraani
で評価しないとね
21:15:57
akiraani
零式艦上戦闘機の装甲が紙なのは航続距離を伸ばすための使用だという話を聞いたことがある
21:16:05 TK-Leana_sleepTK-Leana
21:17:01
Pikoyan
仕様というか
21:17:10
Pikoyan
必要な犠牲というか
21:18:00 lute (lute@softbank126031114028.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:18:38
Pikoyan
海を渡って戦闘させたいので航続力確保しました
21:18:48
Pikoyan
戦闘機なので速度も重要です
21:18:56
Pikoyan
火力だって当然必要です
21:19:14
Pikoyan
ってやった結果として装甲が削れた
21:20:14
akiraani
その代わり、戦術的な選択肢を手に入れたわけで
21:20:44
akiraani
特化モデルというのは運用が上手けりゃ強い
21:21:03
akiraani
じり貧になるとその運用が回らんようになるというだけでw
21:21:14
Pikoyan
まぁ
21:21:22
Pikoyan
その逆がドイツの機体だったわけで
21:21:55
Pikoyan
ヨーロッパでは空港があちこちにあるから航続距離要らないよ! 火力と速度と装甲だよ!
21:21:59
aba[AWAY]
。・x・)<ていうか、ガワが布張りってのは複葉機とかでは普通の構造なので、まぁ。
21:22:06
Pikoyan
ってやったらドーバー海峡渡れなかった
21:22:39
akiraani
こめっとさん……
21:25:25
akiraani
……ところで英国のおもしろ兵器はこの場合どういう扱いにw
21:26:57
Pikoyan
日本とかドイツほど明確な目的をもって開発したわけじゃなかったってことじゃないかな
21:27:23
aba[AWAY]
http://blog.livedoor.jp/copipe2chmatome/archives/16784475.html
21:27:29
aba[AWAY]
こちらをごらんください
21:27:40
Pikoyan
零戦開発なんかは台湾から出発してフィリピンを攻撃する爆撃機の護衛をできる航続距離だったり
21:27:53
Pikoyan
ドイツだったら陸軍の護衛だったりするわけだけど
21:28:48
Pikoyan
イギリスなんかはなんとなく「強いの」とか「色んな状況に対応できるの」みたいなぼんやりとした目標で開発してたんじゃないかな<開戦前は
21:30:32
akiraani
まあ、戦術的にと言うか、一番重要なファクターは、兵士の命の値段がどれくらいなのかという話なのかもしれないが(ぉ
21:31:44
aba[AWAY]
まぁ、敵国の非戦闘員の命の価値なら日本よりひどい国が(
21:31:58
Pikoyan
畑で取った兵士の命を投げつける国とかは
21:32:03
Pikoyan
色々仕方ないんだってば!
21:33:24
akiraani
ZOCで戦闘機取り囲んで燃料切れを待つんですねわかります
22:03:25 MorrisAFKMorris
22:06:55
Jacson
うーむ、WarThunderという戦闘機のF2Pゲーム出たからやってみてるんだけど
22:07:11
Jacson
この手のフライトシムってのはスティックコントローラーじゃないとダメなのか
22:08:29
Jacson
http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_ss_i_0_9?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&url=search-alias%3Dvideogames&field-keywords=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF&sprefix=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%2Cvideogames%2C444
22:08:36
Jacson
どれもなんか結構高そうだなぁ
22:33:21 dain (dain@220x151x204x245.ap220.ftth.ucom.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:33:30
dain
・・・
22:33:41
dain
ししししむ4がでるだと・・・
22:35:03
dain
いまさらしった
23:05:01 showchan が切断されました:Quit: Leaving...
23:08:25 showchan (showchan@3d75c5d6.kcv-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:13:43 koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
23:21:15 mjolnirMjolnirAFK
23:37:26 ponzz (ponzz@KD182250031203.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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