発言数 118
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00:23:35 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
01:41:19 LizardMen が切断されました:Quit: パンドラだの俺だの、蘇る過去の亡霊どもはとどまる気配もねぇ。
02:38:10 ash_ が切断されました:Quit: 無問題
03:49:46 syo が切断されました:Quit: Leaving...
06:53:23 Cat-Tail_UXG_ (Cat-Tail@p784ba5fb.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
10:05:32 AizawaYuMBA (aizawayumb@i121-115-35-11.s41.a012.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
11:50:21 syo (syo@catv076-060.lan-do.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:51:52 kairi が切断されました:Quit: See you...
18:25:59 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:15:27 LizardMen (LZD@user19043.gctv.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:33:57
akiraani_
https://srad.jp/~akiraani/journal/625742/
19:33:58
Toybox
FetchTitle: 確率分布とアナログゲームのダイスロールの話 | akiraaniの日記 | スラド
19:34:14
akiraani_
判定方法の設計の話
19:36:49
akiraani_
文系的デザインとか理系的デザインなんて話もあったけど
19:37:00 CHOBOJA (choboja@39.7.46.67) が #openTRPG に参加しました。
19:37:36
akiraani_
純粋に判定方法を工夫したルールって最近あんまり見ない気がする
19:39:31
CHOBOJA
こちらでもそもそもダイスより重要なことがあるぞ!というゲームが
19:39:39
CHOBOJA
主に出版されていますね
19:41:05
akiraani_
ルールの肝が、いわゆるスキルの組み合わせによるコンボとか
19:41:48
akiraani_
そういう方面に注力してて、判定自体はむしろ簡単単純明快に、ってコンセプト
19:42:16
akiraani_
あとは、チャートとかカード使いますよってパターンとか
19:44:16
CHOBOJA
そもそもその中のどちらでもないゲームだってありますよ
19:45:20
CHOBOJA
ダイスでの判定に凝っているゲームは
19:45:26
CHOBOJA
確かに見ません
19:45:45
akiraani_
T&Tみたいなちょっと凝ったやり方するゲームって
19:45:52
akiraani_
計算めんどくさいんだよね……
19:46:17
CHOBOJA
昔はそういうの多かったですね
19:46:30
CHOBOJA
メガテン辺りもスワップ・ダイスで
19:46:42
CHOBOJA
ダイスプール制も多かったですし
19:46:49
akiraani_
いろんな種類のダイス使うやつとかも減りましたなぁ
19:47:09
CHOBOJA
もう6面体でいいんじゃない?
19:47:14
CHOBOJA
みたいな感覚がありますね
19:47:39
CHOBOJA
それはある程度変化というか発展の結果だと思います
19:47:39
akiraani_
道具そろえるのがしんどいと入り口狭めますからな。
19:48:45
Marcy
判定方法だと、ダブルクロスの判定はオンリーワンで面白いね
19:49:34
CHOBOJA
セブンズ・シーも
19:49:42
CHOBOJA
判定は面白いと思いますよ
19:49:49
CHOBOJA
ダブルクロスはかなり癖がありますね
19:51:40
CHOBOJA
[
19:51:47
CHOBOJA
でも
19:51:55
CHOBOJA
FEAT社のゲームのなかで
19:52:12
CHOBOJA
一番弱体なPCがオーバードという意見も
19:52:15
CHOBOJA
割とあったり
19:52:35
akiraani_
ダブルクロスはユーザー応募のコンテスト受賞作だから
19:52:50
akiraani_
異色なのはそのせいじゃないかな
19:53:22
CHOBOJA
でもダイス以外はあまり異色でもない気がしますよ?
19:54:21
akiraani_
モチーフ自体は当時の流行のラノベとかだからなぁ
19:54:39 aspha (UserID@p183112-ipngn200404otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:55:12
akiraani_
当時はちょっとサイバー入った現代伝奇がすげー流行ってた
19:55:55
akiraani_
その辺の根本的な思想はFEARと共通する部分合ったと思う
19:56:46
CHOBOJA
はい
19:56:53
CHOBOJA
他のルールと比べて……
19:56:54
CHOBOJA
あ、
19:57:00
CHOBOJA
ブレイド・オブ・アルカナ
19:57:02
CHOBOJA
辺りも
19:57:21
CHOBOJA
判定が異質的じゃないですか
19:58:10
akiraani_
ブレカナはトーキョーNOVAのファンタジー版って理解なんだけど
19:58:38
CHOBOJA
かなり違いますよ?
19:58:59
CHOBOJA
むしろファンタジ版ダブルクロスだと思います
19:59:31
CHOBOJA
思想的にはブレカナとダブルクロスは似ている
19:59:31
Marcy
後は割り算を使う「スペオペヒーローズ」とか
19:59:54
Marcy
階数を使うトーグも独特かな
20:00:07
akiraani_
そだっけか。昔数回プレイヤーで参加したことあるだけなんだけど、そのときNOVAみたいなって説明を受けた記憶が
20:00:50
CHOBOJA
まずD20をいっぱい振るゲームで
20:01:07
CHOBOJA
カードは本当にサポートに過ぎません
20:01:17
CHOBOJA
あ、キャラメは似ています
20:01:31
CHOBOJA
でも判定の面では別物で
20:01:52
CHOBOJA
D20をいっぱい振って一番少ないのが自分のめ
20:01:55
CHOBOJA
というげーmづえす
20:02:00
CHOBOJA
小さいのが
20:02:02
CHOBOJA
ですね
20:02:12
CHOBOJA
DPという資源が重要で
20:02:23
CHOBOJA
これが基本的に侵食値と
20:02:28
CHOBOJA
非常に似ている
20:03:28
CHOBOJA
「3枚構成のPC」
20:03:39
CHOBOJA
「シーンの説明にカードを使う」
20:03:57
akiraani_
なるほど、判定システムは別ってことか
20:03:58
CHOBOJA
「奇跡という神業という似たような能力がある」
20:04:04
CHOBOJA
というのでは似ています
20:04:05
CHOBOJA
でも
20:04:09
CHOBOJA
「奇跡」には
20:04:19
CHOBOJA
神業にないオプションがついています
20:04:28
CHOBOJA
ペナルティがあることが多いんですよ
20:04:29
akiraani_
というか、アルカナを使ってるってのが根本的に似てると言われる所以か
20:04:33
CHOBOJA
もちろん神業より弱い
20:04:45
CHOBOJA
NOVAは
20:04:46
CHOBOJA
本当に
20:04:56
CHOBOJA
「あなた達はやり遂げれます」
20:04:58
CHOBOJA
というルールで
20:05:02
CHOBOJA
ブレカナは
20:05:27 arca が切断されました:Quit: Leaving...
20:05:29 arca (arca@KD106167205203.ppp-bb.dion.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:05:42
CHOBOJA
「あなた達は絶対にすべてを解決できません、そしてあなた達はすべての場合において対価を払わなければならない」」
20:05:47
CHOBOJA
というルールで
20:05:52
CHOBOJA
この点で
20:05:57
CHOBOJA
ダブクロと似ています
20:06:10
CHOBOJA
どちらにも
20:06:19
akiraani_
その辺はあれだビーストバインドとかも
20:06:21
CHOBOJA
死亡以外のキャラロストのルールがありますからね
20:06:22
CHOBOJA
はい
20:06:23
akiraani_
天羅万象もか
20:06:29
CHOBOJA
FEAR系の
20:06:50
CHOBOJA
基本的な傾向でもあります
20:07:04
CHOBOJA
なのでダブクロが異質と言われるとちょっと疑問があります
20:07:06
CHOBOJA
逆に
20:07:19
CHOBOJA
アリアンロッドとNOVAが異質なのではないのでしょうか!
20:07:31
akiraani_
アルシャード以降とアルシャード以前、で分けると印象変わる気がする
20:07:53
CHOBOJA
そうですねー
20:08:01
CHOBOJA
アルシャードだけはあまり詳しくないんですよ
20:08:22
CHOBOJA
アルシャード、セブンフォートレス、ナイトウィザード
20:08:36
CHOBOJA
この3つは肌に合わなくてあまりやっていません
20:08:44
CHOBOJA
でも
20:08:50
CHOBOJA
SRSという概念が出てきてから
20:09:07
CHOBOJA
傾向がちょっと違ってきた気がします
20:09:56
akiraani_
アルシャード以降で「汎用システム」が復権したんだよね
20:10:40
CHOBOJA
「凡用システム」か……
20:10:58
akiraani_
マギウス以降あんまり見なくなった汎用システムが、SRSで再び流行りだして
20:11:32
akiraani_
まあ、流行りだしたとは言っても、SRS以外だとサイコロフィクションくらいしか思い当たらないけど
20:11:39
CHOBOJA
FEARの新作(?)だと
20:11:44
CHOBOJA
メタリック・がディアンが
20:11:51
CHOBOJA
割といい味だと思っています
20:13:34
akiraani_
汎用システムだと、ダイスロールに癖のある太判定システムってしんどくなるんだよね
20:14:00
CHOBOJA
ですね
20:16:33
akiraani_
逆に、SNE系だとなんか特殊な感じのそこそこ合ったりするんじゃないかという気がする
20:16:57
CHOBOJA
でもFEARの方が実のところ
20:17:08
CHOBOJA
判定の面では一番多様な気がしますよ?
20:17:21
CHOBOJA
SRSだけ出しているわけでもないと思うので
20:22:57
akiraani_
そうだ、SNEだと神我狩のイメージが強いんだ
20:23:17
CHOBOJA
ああ、なるほど
20:24:46
akiraani_
なんかストックしたり出目をスキルで操作したり
20:26:38
CHOBOJA
はい
20:27:16
akiraani_
あの辺に比べると、FEAR系列のゲームは判定ルールは、シンプル
20:54:29 AizawaYuMBA が切断されました。
21:09:36 aspha が切断されました:Quit: See you...
21:33:20 ash_ (ash@60-62-26-195.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:21:22 akiraani (akiraani@KD111239171254.au-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:24:20 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 252 seconds
22:40:11 kairi (UserID@i114-187-211-106.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:57:04 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
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