#openTRPG 2013-07-14
発言数 | 33 |
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キーワード | |
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00:02:29
+ kairi (kairi!kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
00:05:15
! Kannna (Quit: Leaving...)
00:06:10
MorrisAFK -> Morris
00:39:40
! aspha (Quit: See you...)
01:26:46
! NO (Ping timeout: 121 seconds)
01:48:18
! licorice (Connection closed)
01:48:36
+ licorice (licorice!licorice@115-187-75-130.home.cokage.ne.jp) to #openTRPG
02:06:29
Morris -> MorrisZZZ
02:13:46
! shinkurou (Quit: Leaving...)
02:41:27
+ jen (jen!jen@ntgnma010239.gnma.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
02:42:09
! NewtDrake (Ping timeout: 121 seconds)
03:05:07
ash_ -> NERUsh
03:38:26
! PaLiLitH (Quit: Leaving..)
03:53:33
! stackfield (Connection closed)
04:06:08
! akiraani (Quit: )
04:48:29
! jen (Quit: Leaving...)
06:02:08
+ PaLiLitH (PaLiLitH!paladin@14.108.111.219.dy.bbexcite.jp) to #openTRPG
06:04:30
+ Kannna (Kannna!kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
06:12:46
+ C-T______ (C-T______!Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
06:13:45
! mjolnir (Ping timeout: 121 seconds)
06:13:49
! C-TL_____ (Ping timeout: 121 seconds)
06:20:28
+ mjolnir (mjolnir!mjolnir@w0109-49-135-255-188.uqwimax.jp) to #openTRPG
06:49:14
+ AizawaYu2 (AizawaYu2!AizawaYu2@i114-185-136-147.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
07:09:02
+ shinkurou (shinkurou!shinkurou@58-188-160-211f1.kyt1.eonet.ne.jp) to #openTRPG
07:13:50
Cheryl_18 -> Shijima
07:26:20
+ meltdown (meltdown!meltdown@d131.Wst10N1FM3.vectant.ne.jp) to #openTRPG
07:37:59
+ NewtDrake (NewtDrake!newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
08:03:50
Kannna -> KannnaWIZ
08:05:52
+ Prof_M (Prof_M!moriarty@i219-167-197-173.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
08:06:00
! Prof_M_ (Ping timeout: 121 seconds)
08:29:42
KannnaWIZ -> Kannna
08:45:25
+ NO (NO!anyone_in_som@u613201.xgsfmg7.imtp.tachikawa.mopera.net) to #openTRPG
08:46:26
! showchan (Quit: Leaving...)
08:47:49
! C-T______ (Ping timeout: 121 seconds)
08:49:54
+ showchan (showchan!showchan@3d722fed.tcat.ne.jp) to #openTRPG
08:50:25
! meltdown (Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを)
08:51:23
+ meltdown (meltdown!meltdown@d131.Wst10N1FM3.vectant.ne.jp) to #openTRPG
09:05:12
+ Prof_M_ (Prof_M_!moriarty@i219-165-176-176.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
09:05:20
! Prof_M (Ping timeout: 121 seconds)
11:00:19
Shijima -> Shijimaway
11:33:20
! shinkurou (Ping timeout: 121 seconds)
12:10:08
+ shinkurou (shinkurou!shinkurou@58-188-160-211f1.kyt1.eonet.ne.jp) to #openTRPG
12:11:09
! AizawaYu2 (Quit: 再起動ノシ)
12:34:42
+ AizawaYu2 (AizawaYu2!AizawaYu2@i114-185-136-147.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
12:53:11
NERUsh -> ash
13:05:16
ash -> GMsh
14:08:12
! NewtDrake (Ping timeout: 121 seconds)
15:29:07
+ C-TL_UXG (C-TL_UXG!Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
15:29:34
MorrisZZZ -> Morris
15:32:11
kisi_afk -> kisito
15:54:55
! kairi (Quit: See you...)
16:01:05
Morris -> MorrisAFK
16:05:05
GMsh -> ash
16:18:20
ash -> AFKsh
16:24:13
! Yaduka (Quit: 雷落とし)
16:41:07
+ NewtDrake (NewtDrake!newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
16:58:33
+ jen (jen!jen@ntgnma010239.gnma.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:07:35
! Kannna (Ping timeout: 121 seconds)
17:14:46
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba070171.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:47:47
MorrisAFK -> Morris
18:35:37
+ Morris0 (Morris0!Morris@p10226-ipngn1901hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #openTRPG
18:37:47
mjolnir -> mjolniraway
18:38:55
! Morris (Ping timeout: 121 seconds)
18:39:54
Morris0 -> Morris
19:16:38
+ koi-chan (koi-chan!koi-chan@p10051-ipngn3002marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
19:58:51
AFKsh -> ash_
20:23:51
Shijimaway -> Shijima
20:51:44
! NO (Ping timeout: 121 seconds)
20:55:17
+ NO (NO!anyone_in_som@u754036.xgsfmg15.imtp.tachikawa.mopera.net) to #openTRPG
21:55:11
+ kairi (kairi!kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
22:02:06
+ C-TL_UXG_ (C-TL_UXG_!Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
22:03:09
! C-TL_UXG (Ping timeout: 121 seconds)
22:18:09
! AizawaYu2 (Quit: それではノシ)
22:34:08
ash_ -> GMsh
22:36:10
mjolniraway -> mjolnir
22:44:00
+ C-TL_UX__ (C-TL_UX__!Cat-Tail_UXG@p4aeb45.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
22:45:09
! C-TL_UXG_ (Ping timeout: 121 seconds)
23:12:26
! meltdown (Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを)
23:12:53
! koi-chan (Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。)
23:19:26
+ akiraani (akiraani!akiraani@nfmv001158010.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
23:34:14
! Yaduka (Connection closed)
23:34:36
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba070171.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
23:43:28
<akiraani> 一部で話題になってたソードアートオンラインのデッキ構築型ゲームを、サークルのメンバーが入手していたので遊んでみた
23:43:56
<akiraani> クリア出来る気がしなかったw
23:45:04
<mjolnir> ハードゲームですかw
23:45:19
<mjolnir> ふと思う
23:45:27
<mjolnir> ウォーゲーム(ボード)は
23:45:28
<akiraani> 誰かが勝利条件満たせば勝ち、というタイプのゲームではなくて
23:45:38
<mjolnir> openTRPGでいいのかな…?
23:45:59
<akiraani> 公式グッズなので難の問題も梨です
23:46:25
<mjolnir> あ、いや
23:46:30
<mjolnir> 僕個人の話でした
23:46:39
<mjolnir> #http://a-gameshop.com/SHOP/JWC1.html
23:46:40
<akiraani> ああ
23:47:13
<mjolnir> #今は艦これでコンピュータゲームがそっち寄りなのであっちの方がやりやすそうではある
23:48:37
<akiraani> まあ、話を戻すと
23:48:53
<mjolnir> 連携しないとダメ系ですか
23:49:12
<akiraani> みんなで協力してダンジョンを攻略するというタイプのゲームで、いわゆる勝利点なんかの概念はないです
23:49:25
<akiraani> そして、一人でも脱落するとゲームオーバー
23:50:14
<akiraani> しかし、安全にのんびりやってるとリミットがきて詰む
23:50:47
<akiraani> そういうゲームでした
23:50:57
<mjolnir> .a カードコンプリートセット ソードアート・オンライン アインクラッド攻略編
23:50:57
(Toybox) Amazon.co.jp の商品一覧から http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&tag=koubou-22&keywords=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%20%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%20%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8 をどうぞ♪
23:51:32
<akiraani> 原作の絶望的な感じがなかなか忠実に再現されている、というw
23:54:20
<mjolnir> これは…
23:54:22
<mjolnir> ハードですね
23:56:54
<akiraani> ゲームになれてないメンバーが一人居ると、その時点でアウト
23:57:36
<akiraani> デッキ構築ゲーム特有のバランス感覚がないと、足を引っ張ってしまう
23:57:46
<jen> なにその初見殺し
23:58:11
<akiraani> 当然バランスなんて、ゲームに登場するモンスターを把握してないととれないわけで、
23:58:44
<akiraani> ギリギリのラインで常に責め続けないと行けないわけですよ
23:59:01
<akiraani> そうしないとタイムリミットに引っかかってしまう
23:59:35
<jen> それ、初心者の最適解はベテランの駒になる。という最悪のパターンしか思いつかないのですが
23:59:59
<jen> 最適解じゃないな。取れる手段の方が適切だな