発言数 355
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時刻 メッセージ
00:04:59 aspha (UserID@p2076-ipbf11otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
00:05:27 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
00:05:40 yaasii_ が切断されました:Quit: Leaving...
00:17:57 ao_awayao_
00:18:30 mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
00:29:18 shinkurou が切断されました:Quit: Leaving...
00:31:24 kudann が切断されました:Quit: Leaving..
00:37:26 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
00:40:47 TK-Leana_sleepTK-Leana
00:46:45 kudann (kudann@ntkngw614070.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
00:58:35 Yaduka が切断されました:Connection closed
00:58:55 Yaduka (yaduka@ntchba070171.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
01:04:54 MorrisMorrisZZZ
01:28:52 mikeyama (mikeyama@pc68437.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
01:29:04 NO_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
01:35:47 ash が切断されました:Quit: 無問題
01:42:51 aspha が切断されました:Quit: See you...
01:50:18 NO (anyone_in_som@u550012.xgsfmg7.imtp.tachikawa.mopera.net) が #openTRPG に参加しました。
01:59:06 NO_ (anyone_in_som@u550012.xgsfmg7.imtp.tachikawa.mopera.net) が #openTRPG に参加しました。
02:00:22 NO が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
02:57:38 kuronya が切断されました:Quit: おやすみなさい
03:09:11 akiraani が切断されました:Quit:
04:03:00 C-T______ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
04:04:07 C-TL_____ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
05:23:40 C-_______ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
05:24:07 C-T______ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
05:33:15 impulse が切断されました:Quit: See you...
05:35:18 impulse (UserID@125-14-80-13.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
06:00:03 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
06:27:12 AizawaYu2 (AizawaYu2@i114-185-136-147.s05.a012.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
06:44:15 C-_______ が切断されました:Quit: さて・・・・
06:44:18 C-TL_UXG (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
07:28:53 meltdown (meltdown@d21.Wst3N1FM1.vectant.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
07:45:37 tiredmas (tiredmas@catv080-048.lan-do.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
08:04:24 KannnaKannnaWIZ
08:08:57 C-TL_UXG が切断されました:Connection closed
08:09:02 C-TL_UXG (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
08:14:35
Yu_Aizawa
攻撃時の相手側の防御ロールは果たして必要なのか問題(システムにもよるが)(=ω=)
08:15:16
MorrisZZZ
どっから話が出たのかわからないけど
08:15:19
MorrisZZZ
必須ではないよ
08:15:31
MorrisZZZ
ない方がテンポが良くていいという意見もある一方で
08:15:48
Yu_Aizawa
いや、ちと卓ゲ板のオリシススレ見ていたらそういう話題が出たもので
08:16:00
MorrisZZZ
相手から攻撃された時に、なんとしてでもPCが受けるダメージを減らしたい
08:16:06
MorrisZZZ
そのために防御ロールをしたい
08:16:12
MorrisZZZ
という意見もある
08:16:48
Yu_Aizawa
ふむ
08:16:51
MorrisZZZ
それはシステムを作る人の考え方次第やねー
08:17:00
MorrisZZZ
なのでこー
08:17:23
MorrisZZZ
PCがNPCに攻撃する場合は、PCの攻撃ロールだけ行ってNPC側は固定値
08:17:42
MorrisZZZ
NPCがPCに攻撃する場合は、PCの防御ロールだけ行ってNPC側は固定値
08:17:49
MorrisZZZ
というのを僕は推奨している
08:18:12
MorrisZZZ
あるいは、最終ロールの前のスキルの割り込み合戦に主眼を置くとか
08:18:25
MorrisZZZ
PCがPCに攻撃する場合?シラネ
08:18:58
MorrisZZZ
さらに言うと、PCが攻撃の際に何回ダイスを振る?という問題もあって
08:19:11
MorrisZZZ
古いゲームでは、命中とダメージ算出で2回振ってることが多いけど
08:19:22
MorrisZZZ
新しいゲームでは、1回で済まそうという動きがある
08:20:23
Yu_Aizawa
ふむ
08:22:15
Yu_Aizawa
D&D配信見てるとd20とダメージダイスを同時に振っててシンプルでいいなあ、と思ったんだよなあ
08:22:50
aba[AWAY]
攻撃を1回で済ますといえばT&T
08:24:52
aba[AWAY]
デザイン意図によるからなぁ
08:25:42
aba[AWAY]
D&Dのような、戦闘回数たくさん、だと、シンプルにする恩恵は大きい
08:30:01 KannnaWIZKannna
08:32:17
aba[AWAY]
会話やストーリー主体で戦闘は殺陣、だと
08:32:31
Yu_Aizawa
あと技能チャレンジとかFS判定ってどうなんだろう、と思うことはある。
08:32:47
aba[AWAY]
シンプルでは逆に物足りない
08:32:57
Yu_Aizawa
ふむ
08:33:30
Yu_Aizawa
どっちよりにするかなんだなあ
08:33:53
jen
そりゃ、systemコンセプトによるでしょう
08:34:02
Yu_Aizawa
自分の作りたいものはなんだろう、と見定めておくことが必要か
08:34:09
aba[AWAY]
戦闘もイベントのひとつに過ぎない、というデザインもある。
08:34:17
aba[AWAY]
この場合もシンプルでいい。
08:34:30
kisito
# え?ダイス振りまくるの楽しくない?俺だけ?ナイトウィザードみたく命中、回避、攻撃、防御、行動値でじゃらじゃら振りまくるの好きなのに。
08:34:54
aba[AWAY]
#楽しいよ!
08:35:57
jen
#古典的な言い回しに「北京ダックとフォワグラを比べるようなものだ、どちらも旨いことには変わりない」というのがありまして
08:36:32
kisito
#まぁテンポの良い戦闘もそれはそれで好きです。
08:37:40
kisito
やっぱり、楽しむためにちゃんと考えられているかどうかなんですかのう。
08:37:54
jen
全体の調和です
08:41:46
jen
後はあくまで処理装置は人で有ることを忘れないこと。リアリティを追求し煩雑にし過ぎると遊べない
08:42:28
jen
#昔、友人が作ったシステムに関数電卓必須というのがあってね……
08:42:55
kisito
たまにTRPGのシステム考えてるけど。やりたい事とそれをやりやすくするための方法で詰まってまた1から考えなおし、ってのを繰り返してましたなぁ
08:43:10
kisito
#それはないわw>関数電卓
08:44:12
jen
これ、ダメージどうやって出すの? ん、この数式を積分して ←ここで、ちゃぶ台ヒックリ返した(笑)
08:44:30
Yu_Aizawa
おいっw
08:44:48
kisito
積分!?
08:45:14
kisito
何!?レーザーの照射距離と時間でダメージ算出でもすんの!?
08:45:14
jen
うん
08:45:54
jen
いや、元になる数式があって、0~2d6のダイス目分まで定積分するの
08:46:05
aba[AWAY]
ダメージが 基本値+(2回目以降の命中回数÷2) とかでもありえないのに。
08:46:26
kisito
運動方程式とかでエネルギー量算出してたら笑うぞ。
08:46:44
jen
ああ、うん。そんな感じだった(笑)<運動方程式~
08:46:51
kisito
おーいw
08:47:04
Yu_Aizawa
おいぃ!?
08:47:21
kisito
やばいw絶対やりたくないけどw面白いわw
08:48:58
jen
あれみて、シミジミ思った。2桁の加減算で済むように作られているのは間違いなく正しい(笑)
08:49:27
kisito
確かにw
08:49:38
Yu_Aizawa
うんw
08:49:50
tiredmas
TRPGをチャットとかにしてスクリプト組むのとても面倒
08:50:32
tiredmas
それと、2chとかの「コンマスレ」ってTRPGに入るんですかね
08:52:29
aba[AWAY]
コンマスレってなんだ
08:54:35
tiredmas
えっと・・・URL持ってきます
08:55:00
kisito
言葉で説明は出来ないのでしょうか(汗
08:55:25 KITE_ (KITE@d61-11-166-048.cna.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
08:56:10
tiredmas
要は書き込み時間のコンマ以下の数字をダイスのかわりにした感じ・・・ですかね
08:57:19
aba[AWAY]
あ~
08:57:27
kisito
んー?掲示板には書き込みに必ずダイスロールの結果がつくようになってるのがあるけどあれを投稿時間でやるようなものか。
08:57:49
aba[AWAY]
そのやり方でTRPGをやっているなら、TRPG(掲示板セッション)に入るでしょうね
08:58:40 KITE が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
08:59:31
aba[AWAY]
コンマスレがTRPGか、となると、そうではない。
09:00:37
tiredmas
09:02:48
aba[AWAY]
判定方法としてコンマスレのやり方を利用している、のであって
09:03:08
aba[AWAY]
コンマスレ=TRPG、ではない、ということね。
09:06:02
aba[AWAY]
「00が出たら○○」みたいなの。
09:06:26
kisito
14が出たらゲームーオーバー(ぉ
09:15:29
aba[AWAY]
どういえばいいのだろう。
09:21:05
jen
TRPGでサイコロ使うからといって、サイコロふればTRPGじゃないよ というお話?
09:21:42
aba[AWAY]
うむり
09:22:11
kisito
サイコロ振らないTRPGとかいっぱいありますしのう
09:23:11
jen
というより、サイコロ振るだけだったら、麻雀でも、丁半でも良いだけだし。
09:23:31
jen
更に行ってしまえば、確率の実証実験でも良い訳だし
09:23:38
kisito
あくまでロールプレイングゲームですからのう
09:23:56 MorrisZZZMorris
09:24:00 MorrisMorrisAFK
09:35:00 C-TL_UXG_ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
09:36:09 C-TL_UXG が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
10:15:15 tiredmas が切断されました:Quit: Leaving...
10:43:59 kairi が切断されました:Quit: See you...
11:18:33 LizardMen (LZD@ntaich141079.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
11:27:28 KITE_KITE
12:04:58 ShijimaShijimaway
12:31:14
Yu_Aizawa
カオスフレアとかアルシャードとか天下繚乱とかとは別な雰囲気とかコンセプトとかを持った世界(ジャンル)ごちゃごちゃものTRPGを作りたい……。
12:33:07
hir2
色んな世界の超兵器が乱舞する世界観を作ってそれにのっけて物語作るなあ
12:33:09
hir2
もふい
12:34:00
jen
じゃあ、まずGurpsでは再現不可能な理由とTORGとカオフレでは無理な理由が、ガガガ
12:34:29
jen
いやまあ、単に作りたいから作った でも十分なんですが
12:34:59
Yu_Aizawa
GURPSとトーグは古いor日本では今サポートされてないから……。
12:35:08
aba[AWAY]
ごちゃごちゃでない世界のゲームを作れてからだな。
12:35:17
Yu_Aizawa
Σ(´∀`;)
12:35:26
Yu_Aizawa
(´・ω・`)
12:35:34
hir2
かぷ
12:35:39
aba[AWAY]
まずTRPGに慣れるところから始めようか。
12:35:43
Yu_Aizawa
うん(´・ω・`)
12:35:44
hir2
もふもふ
12:36:37
jen
いや、その ガープスとトーグの何が”古い”は重要なきがする
12:38:17
Kannna
アタシはガープス好きなんだけど
12:38:21
Kannna
重いよね
12:38:21
Yu_Aizawa
ちとご飯なんで行ってくる
12:38:34
Kannna
プレイ感覚も、戦闘シークエンスも。
12:38:35
jen
いってらー
12:38:43
Kannna
#ノシ
12:38:58
jen
SRSごっちゃ混ぜにしたって良いわけですしね。
12:39:17
jen
結構広範囲をカバー出来るんじゃないかな?
12:39:18
Kannna
#特に戦闘シークエンスは、重いからこその面白さはあるんだけど。時間がかかりがち(笑
12:42:11
Kannna
トーグは、4,5回プレイ経験がある程度だから
12:42:22
Kannna
あんまり詳しくはわかってないなぁ。
12:42:39
Kannna
古いのかもしれないけど
12:42:51
Kannna
世界設定は、特殊すぎるかもしれない。
12:43:42
jen
基本ルルブ程度しか読んでないけど、結構好きだけどなぁ<TORGの世界設定
12:43:48
Kannna
でも、カードデッキ使って応用システムで、絶縁のテンペストとかやると、かえってハマるかもかも(笑)。
12:43:57
Kannna
うん
12:44:03
Kannna
好きな人は好きですよね
12:44:11
Kannna
アタシも嫌いではないです。
12:44:12
jen
可能性をかけて、世界を奪い合うとか個人的には好き
12:44:57 NO_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
12:47:59
jen
よくよく考えりゃ、あれ基本判定logなんですよね。
12:48:04
Yu_Aizawa
ただいまー
12:48:17
jen
おかえりー
12:54:28
Yu_Aizawa
で、d20……。
12:54:49
jen
つ日本語サポート
12:54:57
Yu_Aizawa
ですよねー
12:55:04
Yu_Aizawa
って
12:55:26
Yu_Aizawa
本気の人は原本買ったりするけどな!
12:55:45
jen
本気じゃなくても、ネタで原書買うけどな!
12:56:17
jen
フローティングバカボンドRPGがイエサブに有った時、おもわず衝動買いしたよ
12:56:23
jen
読めないのに(笑)
12:58:00
Yu_Aizawa
D&D3.Xeというかd20系統で中身がわかってる系は、予算があったら原書でも買うようにしてるなあ
12:58:06
Yu_Aizawa
見つけたら
12:58:51
Yu_Aizawa
エピックハンドブックが買われたのは痛かった……(´・ω・`)
12:59:19
jen
まあ、その辺りを上手く組み合わせてやればいいんじゃない? 作るなんてめんどいことしなくて済むしさ
13:00:54
Yu_Aizawa
でもd20は結局D&Dにしかならないと聞いたことはあるので……(´・ω・`)
13:01:29
Yu_Aizawa
#日本のアマゾンのアカウントをアメリカアマゾンに関連付けるにはどうしたらいいんだっけ……。
13:02:01
jen
直で米密林に垢持てばいいじゃない
13:02:19
jen
すげー簡単に垢作れるよ
13:02:37
Yu_Aizawa
#d20FutureとかApocalypseとかのミュータントルールが気になるのでそういう系統の本を買おうか考えてる
13:02:39
Yu_Aizawa
ほむ
13:03:04
Yu_Aizawa
ちとアマゾンみてみるか
13:12:38
Yu_Aizawa
なんかつくれたっぽい
13:18:20 MorrisAFKMorris
13:28:03
aba[AWAY]
日本語訳されてないものなど買う気ゼロ
13:47:14 Prof_M (moriarty@i222-150-6-188.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
13:48:46 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
13:52:00 NO (anyone_in_som@u668070.xgsfmg9.imtp.tachikawa.mopera.net) が #openTRPG に参加しました。
13:54:33 NO_ (anyone_in_som@u668070.xgsfmg9.imtp.tachikawa.mopera.net) が #openTRPG に参加しました。
13:57:03 NO が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
13:58:30
AizawaYu2
でもなあ、正直英語中心の(日本語もあるけど)d20でキャンペーンセッティングとか組んで公開したとしても、やる人がどれくらいいるのかというと……(遠い目
13:58:57
AizawaYu2
はっ、最初から英語にして公開すればいいんじゃね?
13:59:36
AizawaYu2
←しかし英語の読み書きができない人
13:59:57
AizawaYu2
が苦手な人
14:03:09 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
14:08:49 kuronya (kuronya@180-196-131-170.aichiwest1.commufa.jp) が #openTRPG に参加しました。
14:23:52 impulse が切断されました:Quit: See you...
14:25:53 impulse (UserID@125-14-80-13.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
14:33:50
jen
いい方法が有る。画期的だ
14:34:20
jen
必要なところを全部翻訳して、サマリを作ればいいのだよ。
14:35:30
AizawaYu2
Σ(´∀`;)
14:38:26
jen
ウチの地方、基本それなんですよね。
14:38:48
AizawaYu2
なるほど
14:39:04
jen
GMする奴は、自作サマリを作ってPLに配布しなければならないという不文律が存在する(笑)
14:41:15
AizawaYu2
ほむ(ヽ´ω`)
14:47:43
AizawaYu2
いつのまにかサマリではなくルルブ作っていたりして……(ヽ´ω`)
14:59:03
AizawaYu2
TV見るために離脱(ヽ´ω`)ノシ
15:01:19 Prof_M_ (moriarty@i60-34-49-114.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
15:01:41 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
16:27:35 Yaduka が切断されました:Connection closed
16:27:56 Yaduka (yaduka@ntchba070171.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
16:31:11 MorrisMorrisAFK
17:17:06 C-TL_UX__ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
17:18:11 C-TL_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
18:10:49 Prof_M_ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
18:10:50 Prof_M (moriarty@i219-165-176-207.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:33:53 MorrisAFKMorris
18:37:31 CasK (CasK@122-255-199-186.cnc.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:38:11
asahiya
18:39:22
asahiya
こんばんわ?
18:39:48
CasK
こ、こんばんはーですー…
18:40:18
asahiya
^^
18:41:54
CasK
ちょ、ちょっと彷徨っていたらここに来てしまったわけで。(何だその理由
18:42:35
asahiya
こちらはTRPGについての話題全般とりあつかっておりますログ公開のチャンネルになります。
18:43:03
asahiya
TRPGに関する疑問・質問から雑談まで、まあなんでもアリですので。
18:44:13
CasK
はーい。
18:57:38
Morris
さあまずはあなた自身の情報をこのキャラクターシートに書き表すのです
18:57:57
Morris
性癖からキャッシュカードの暗証番号に至るまで、全ての個人情報を。
18:58:00
Morris
……冗談ですよ?
18:58:12
asahiya
いや、もりすどんww
18:58:23
Morris
まあそれはさておき。
18:58:26
asahiya
そゆのはKataribeにいらしてからと可でもいいと思うのw
18:58:34
Morris
話題がないと静かなままですのでー。
18:58:38
CasK
キャッシュカード持ってないですwこんばんはー。
19:05:46 Kannna (kannna@em36-244-194-138.pool.e-mobile.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:16:31 Pikoyan (UserID@p2219-ipngn1601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:17:59 aspha (UserID@p2076-ipbf11otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:36:49
asahiya
>inouekari:TRPGで「素晴らしい演技はルールをくつがえす!」と常々主張していた友人が、忍者ものシステムで「水遁の術!」と言いつつ、うまい棒を竹筒に見立て、池に身を隠し呼吸する演技をしたのだけれど。激しくむせながら振ったダイスがファンブルした為、満場一致でそのまま溺死という判定がくだりました [ http://tw
19:36:49
asahiya
itter.com/inouekari/status/333519021846704128 ]
19:37:13
asahiya
>http://twitter.com/inouekari/status/333519021846704128
19:37:39
asahiya
溺死ではないですが、このツイートで思わず盛大にむせたのがこちらのアカウント。
19:37:45
hir2
むせる(挨拶
19:39:43
Kannna
「満場一致」ということは、くだんのプレイヤーさんご本人も、致し方ないと??(笑
19:43:59
Pikoyan
ほんじつは どらごんあーむずかいを やってきました
19:45:10
Pikoyan
10
19:45:22
Pikoyan
10年前に出たシステムだったら許した
19:45:26
AizawaYu2
ウドのコーヒーは苦い
19:49:23
Pikoyan
演出でゲージというかチットを溜めるシステムが舞台に登場した上で1シーン1枚制限なので
19:49:43
Pikoyan
無駄に登場して少しでもチットを稼ごうとしだす傾向とか
19:49:57
Pikoyan
うん、もうちょっとどうにかしろよ とか真剣に思う
19:50:06
Kannna
ふむふむ
19:50:22
Kannna
なるほどぉ
19:50:22
asahiya
.k ドラゴンアームズ
19:50:22
Toybox
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19:51:58
Pikoyan
後はまぁ
19:52:09
Pikoyan
世界設定が多すぎてデータゲーなのにデータが少ないとか
19:52:39 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
19:52:39 Prof_M_ (moriarty@i220-220-40-98.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:53:12
Pikoyan
ロールプレイゲーとしてはクライマックス戦闘になるとみんな(クライマックスだとチットが稼げないので)黙って戦闘をやり始めるとか
19:53:33
Kannna
あははは
19:53:33
Pikoyan
なんつーか旧版のちぐはぐさをそのまま残して……残さなくて良いよそんなのっ!!
19:54:35
Pikoyan
データバランスも一部おかしくて
19:55:12 AizawaYu2 が切断されました:Quit: それではノシ
19:56:17
Pikoyan
魔導(攻撃にも使える)にあるダメージ軽減が自分のみ2d6軽減で無制限、幻想(支援系魔法)にあるのは1ラウンド1回だけど遠くの単体まで届く2d6軽減で、防御にあるのは自分のみ3d6軽減で1シーン1回という
19:56:39 koi-chan (koi-chan@p8197-ipngn4301marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:56:55
Pikoyan
ダメージが基本30点とか飛んでくるので、1d6の価値がそんなに高くない割にその格差ってどうなんだ的な
20:01:22 kairi (kairi@i118-17-244-62.s10.a030.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:01:39
koi-chan
#こんばんは
20:01:51
Kannna
#こんばんは
20:01:59
koi-chan
(ぺこり
20:02:24
koi-chan
初めてさんだー(親近感
20:03:10
CasK
こんばんはー。
20:03:30
koi-chan
こんばんは、よろしくお願いします(ふかぶか
20:03:41 jenjen-afk
20:03:46
koi-chan
鯉(こい)と申します。
20:04:46
CasK
これはご丁寧に、よろしくお願いします。(ぺこ
20:05:15
CasK
キャスと言いますー。
20:06:17
Kannna
はじめまして、よろしくお願いします。
20:06:42
Pikoyan
ミナミハルオで御座います
20:06:58
koi-chan
#ダメだ、普段使い慣れない顔文字使おうとしたらIMEの登録数多すぎてどれがいいかわからん。
20:07:33
asahiya
つ「手打ち最強説」
20:07:44
CasK
(笑)
20:07:56
koi-chan
同意です>あさひやさん
20:08:23
koi-chan
そしてPikoyanさんの本名を初めて知った。
20:08:44
asahiya
20:10:07
Morris
アカンて、世代が違うから通じんw
20:10:17
CasK
あ、やっぱりネタです?w
20:10:27
Pikoyan
チャンバラトリオ で検索すると良いよ
20:11:01
showchan
10年以上の蓄積が有るから世界設定が厚くなるんだが
20:11:41
asahiya
左右「Aです」「Bです」中央「ミナミハルオでございます」(言い終わった瞬間に左右からハリセンどつき)
20:12:05
asahiya
ここまでで一セットのベタな自己紹介ネタですね。たしか
20:12:06
Morris
.k レツゴー三匹
20:12:06
Toybox
キーワード一覧の http://cre.jp/search/?sw=%E3%83%AC%E3%83%84%E3%82%B4%E3%83%BC%E4%B8%89%E5%8C%B9 をどうぞ♪
20:12:16
Pikoyan
おっと
20:12:18
showchan
それと、クライマックス戦闘での蓄積がないのは、ミドルとの完全な分離のためだし
20:12:22
Pikoyan
レッツゴー三匹だったか
20:12:51
Morris
ちなみに「レ『ッ』ツゴー三匹」でもないらしい。今知った
20:13:01
Pikoyan
おおっと
20:13:04
showchan
防御と他と比較してどうするんだろうという感じで<高経験店で追加する技能だろうし
20:13:12
Pikoyan
ん?
20:13:30
Pikoyan
防御の特技はサンプルシナリオでPC1をやってるキャラが持ってる特技で
20:13:30
asahiya
ジェネレーションギャップw<レツゴー3匹
20:13:43
Pikoyan
圧倒的に他より弱いということだよ
20:14:32
showchan
ホントだ
20:14:48
Pikoyan
他の攻撃とかにも使える幻想とか魔導にあるダメージ軽減特技の方が、防御にしか使えない防御特技にあるものより強いってのはバランスどうよという
20:15:33
Pikoyan
コンセプト的にあのPC1は「自分一人で最前線に適当に突っ込んで敵からの攻撃を自力で耐えながら殴る」って感じなので
20:15:46
Pikoyan
最適なのは魔導にある軽減になっちまうのよねと
20:16:02
Pikoyan
取るためには大幅な改造が必要になるけど
20:16:13
showchan
盾持っているからな
20:16:30
Pikoyan
あと、あのダメージ軽減特技よりも
20:16:44
Pikoyan
盾を復活させる特技のが有益って辺りもなんともw
20:16:50
showchan
そうだよ
20:17:03
showchan
盾で防ぐゲームだよ
20:17:14
Pikoyan
多分魔導の軽減と防御の軽減特技
20:17:14
showchan
回避基本できんし
20:17:27
Pikoyan
両方ともラウンド1回ってのの間違いじゃねーかなと思ってる
20:17:36
Pikoyan
そんくらいで互いのバランスが取れるし
20:18:43
Pikoyan
あとまぁ、10年蓄積した世界設定を全部基本ルールに入れるんじゃないとかその辺は個人的な趣味の話だから否定されるのは仕方ない
20:19:03
Pikoyan
基本と上級みたいな出し方をできるゲームでもなさそうだし
20:19:14
showchan
サンプル魔導は当たったら死ぬからなぁ
20:19:36
Pikoyan
サンプルだとね
20:20:25
Pikoyan
まぁけど
20:20:43
Pikoyan
サンプル魔導は手が空いてるなら盾持てよとか言いたくなる話もまた別問題
20:20:58
Pikoyan
っていうか舞台裏で調整できるからね。機体は
20:21:31
showchan
問題は移動値の低さ
20:21:40
Pikoyan
それよりも
20:21:50
Pikoyan
マップの狭さが問題になったなーw
20:22:17
showchan
サンプル幻操は
20:22:23
showchan
索敵値が低いねん
20:22:44
Pikoyan
あー
20:23:05
Pikoyan
射程長い武器とか特技あっても
20:23:15
Pikoyan
索敵10超えるのはほとんどないしねぇ
20:23:33 jen-afkjen
20:23:42
Pikoyan
まぁ、アレですよ
20:24:11
Pikoyan
サンプルの近接屋がほとんど飛行できないってよりはマシかなとも
20:32:49 koi-chankoi-chan[furo]
20:33:00
showchan
それは根本的に移動値をもっと上げろいう話では
20:34:17
Pikoyan
いや
20:34:23
Pikoyan
飛行状態を殴れない だね
20:35:44
Pikoyan
特技かウィングブースタかグレネードがないと近接屋は飛行状態の敵を殴れないのだけど
20:37:04
showchan
いや
20:37:06
Pikoyan
PC5に配置されてる聖督の信徒はそのどれも装備してないとか
20:37:08
showchan
1ヘクス消費
20:37:15
Pikoyan
それ
20:37:18
Pikoyan
移動時のみで
20:37:25
Pikoyan
殴るときには降りてるんです
20:37:34
showchan
そうか
20:37:47
Pikoyan
まぁ、飛行敵がいないシナリオなら良いのですけどね
20:39:01 C-TL_U___ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:40:12 C-TL_UX__ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
20:41:02
Pikoyan
ジャンプして空中の敵を切って着地というのが不可と気づいて
20:41:12
Pikoyan
ウィングブースタが重要だなと思ったのです
20:41:25
Pikoyan
グレネードは下手したら遠距離武器として使っちまうので
20:43:07
showchan
予備断層ないね
20:43:41
Pikoyan
まぁ、機体は舞台裏でカスタマイズとか可能なので
20:43:53
Pikoyan
戦闘の合間にいくらでも再補充はできますよ
20:44:39
showchan
まあ、そのための空きなんだろうけど
20:45:38
aba[AWAY]
防御って
20:45:46
aba[AWAY]
誰でも取れるよね
20:46:59
showchan
技能取得は可
20:47:25
showchan
<誰でも
20:48:05
aba[AWAY]
魔導はスピリットガイドが必要だけど、喰らった時点でヤバいから無制限でもそれほど恩恵無いよね
20:48:45
showchan
まあ、盾もって他の奴を持てという話になる
20:52:25
aba[AWAY]
サンプルだと防御と幻想だけか
20:52:35
aba[AWAY]
<軽減技持ち
20:53:28
Pikoyan
スピリットガイドってさ
20:54:01
Pikoyan
世界設定のところにはアルトクランの人以外取れないみたいなこと書いてあったと思うけど
20:54:11
Pikoyan
具体的なデータとしてそういう制限あったっけ?
20:54:34
Pikoyan
ルールでも良いけど
20:55:26
hir2
ない
20:55:32
hir2
データ的にはないし
20:55:45
hir2
世界観的にも実は誰でも入手は可能。難易度の問題になるが
20:55:58
aba[AWAY]
64ページ柱参照
20:56:08
Pikoyan
だから
20:56:17
Pikoyan
世界設定パートに書いてあるのはわかるけど
20:56:33
Pikoyan
ルールとしてやったらダメって定義されてはいないよねと
20:56:35
hir2
うむ。「データ的に誰でも取れる」
20:56:41
hir2
20:56:44
aba[AWAY]
「PCは特別な人材」なので。
20:56:54
hir2
「アルトクランを訪れれば誰でも学んで入手できる」
20:57:12
hir2
なので、特に制限はない。今のご時世ならよそでも学べるだろうし
20:58:10
Pikoyan
いやほら
20:58:57
Pikoyan
魔導のダメージに+が付くような装備に旧版だと一々スピリットガイドの代わりに使えるとか書いてあった気もするんだ
20:59:26
hir2
コールドファイアは使えるそうだな
20:59:33
hir2
なんかエラッタ出たらしい
21:01:44
showchan
DA改読み込んでから
21:01:59
showchan
ホライゾンブレイク読んだから、結構抜けているなぁ
21:02:06
showchan
>うち
21:02:08
Pikoyan
21:02:22
Pikoyan
スピリットガイドとかは人間用装備なのか
21:02:33
Pikoyan
んじゃそっちで持ってれば普通に使えるな
21:03:07
aba[AWAY]
しょうちゃん的にホライゾンブレイクはどうですか
21:03:47
showchan
まだ、同人誌版のほうが良かった
21:04:45
showchan
同人誌だしという補正とか、とりあえず、世界設定は同人誌版のほうがはっきりと●●やるゲームですといっていたし
21:05:13
showchan
商業だから、そこらを抜いて終了だし
21:06:05
Pikoyan
その●●って
21:06:19
Pikoyan
アニメとかの名前が入ってたところ?
21:06:23
showchan
うにゅ
21:07:15
showchan
抜いたあと補完しろよと思いました
21:07:46
aba[AWAY]
その辺はFEARがずるい(笑)ですな<●●やると書かずに参考資料とかで間接的に促す
21:07:49
Pikoyan
参考文献とかに叩き込んでる?
21:08:26
showchan
(首を横に振る
21:09:33
showchan
というか、PCが教師か生徒なのをなんとなく察す必要が有る
21:10:07
showchan
別に、教師か生徒をやりますとか説明書いてもええのに
21:13:36 koi-chan[furo]koi-chan
21:14:40 ShijimawayShijima
21:17:51 shinkurou (shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:18:45
aba[AWAY]
元になる作品名、で
21:19:11
showchan
ルール関係は曖昧すぎるところが多すぎるのでつっこめない
21:19:15
aba[AWAY]
何でそういうキャラなのか判るのですな
21:19:33
aba[AWAY]
ほぅほぅ
21:19:47
showchan
DA改は、ほら
21:20:06
showchan
まだ、なんだんかんだでちゃんと決まっているから
21:20:18
showchan
バランスの問題とかになるわけで
21:27:49
showchan
まあ、シナリオ1向かない人はシナリオ2をやろうといってシナリオ2が無いレベル
21:28:57
showchan
#一応エラッタはいっています
21:32:37 koi-chan が切断されました:Quit: 鯉は川底の寝床に帰りましたとさ、おしまい。
21:33:32
showchan
まあ、1年後にR&Rの記事が残っているか不明だよね
21:36:37
aba[AWAY]
R&R買ってないなぁ
21:37:17
showchan
買いましょう
21:37:25 aspha が切断されました:Quit: See you...
21:39:30
aba[AWAY]
ぇー
21:40:36
showchan
なぜなに未来侵略のために買え
21:41:29
aba[AWAY]
カオスフレアもやらないからなぁ
21:42:09
showchan
普通にTRPGプレイングガイドとして
21:42:34
jen
近所の本屋にTRPGを入荷させるためにR&Rを買おうってのは(笑)?
21:42:59
showchan
あんまり関係ない
21:43:23
showchan
R&Rの配本、結構謎なんだよね
21:43:43
aba[AWAY]
なぜなに未来侵略だけまとめて本にしてくれないかしら。
21:43:59
showchan
R&R買ってアンケートに出すのだ
21:44:25
showchan
まあ、次期サプリがどういう内容か謎なんだよね
21:44:30
jen
R&Rって新紀元社か 出版社違うんじゃ効果無さそうだなぁ
21:45:02
jen
だったら、普通にその本屋で予約したほうが正解だな
21:48:23 ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:48:23
showchan
微妙な空気が出ているのは
21:48:30
showchan
ジャイブか
21:48:48
showchan
出版社としても出版点数ががた落ち状態なんだよな
21:49:53
showchan
新紀元社は一時期、微妙な時期があったんだが
21:50:01
showchan
持ち直した感が
21:58:40
showchan
とりあえず
21:58:51
showchan
新作ラッシュは終わったし
21:59:06
showchan
次はJGC付近に固まる空気だし
22:01:01 C-TL_____ (Cat-Tail_UXG@p4ae919.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:02:13 C-TL_U___ が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:13:50 yaasii (yaasii@p25150-ipngn100204tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:15:17 hir2 が切断されました:Ping timeout: 121 seconds
22:17:04 hir2 (hir2@p33177-ipngn100202kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:36:34 akiraani (akiraani@nfmv001012240.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
23:09:34 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:29:51 CasK が切断されました:Quit: Leaving...
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