#openTRPG 2013-01-13
発言数 | 130 |
---|---|
表示 |
00:02:54
+ abyss (abyss!abyss@EM114-51-141-109.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
00:04:35
! abyss_ (Ping timeout: 121 seconds)
00:08:13
! Yaduka (Connection closed)
00:09:51
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:19:50
! meltdown (Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを)
00:26:42
! Yaduka (Connection closed)
00:28:27
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:48:58
! Yaduka (Connection closed)
00:51:06
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
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! Yaduka (Connection closed)
01:11:43
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
01:17:58
! ash_ (Quit: 無問題)
01:26:17
! abyss (Connection closed)
01:26:19
+ abyss (abyss!abyss@EM114-51-141-109.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
01:44:20
_17C_thithis -> aokaze
01:46:58
! Yaduka (Connection closed)
01:48:49
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
01:53:43
! CHOBOJA (Ping timeout: 121 seconds)
02:09:26
! Yaduka (Connection closed)
02:11:27
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02:17:02
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02:33:01
! Yaduka (Connection closed)
02:34:07
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
03:05:13
! Yaduka (Connection closed)
03:07:10
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
03:23:26
! abyss (Connection closed)
03:23:46
+ abyss (abyss!abyss@EM114-51-141-109.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
03:40:24
! CHOBOJA (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
04:01:13
! ELCYANT (Ping timeout: 121 seconds)
04:03:03
+ C-TL_U___ (C-TL_U___!Cat-Tail_UXG@p4ae9b2.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
04:04:14
! C-TL_UX__ (Ping timeout: 121 seconds)
04:12:48
! Yaduka (Connection closed)
04:13:35
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
04:28:47
! kuronya (Quit: Leaving...)
04:29:42
+ ELCYANT (ELCYANT!elcyant@i114-184-122-176.s05.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
04:45:24
! Yaduka (Connection closed)
04:46:38
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
05:24:58
! Yaduka (Connection closed)
05:26:05
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
06:00:18
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06:03:22
+ abyss_ (abyss_!abyss@EM49-252-122-29.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
06:05:02
! abyss (Ping timeout: 121 seconds)
06:17:57
! akiraani_ (Quit: )
06:19:45
! Yaduka (Connection closed)
06:20:35
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
07:07:03
+ kaji (kaji!kaji@165.19.236.182.east.global.crust-r.net) to #openTRPG
07:11:53
! Yaduka (Connection closed)
07:12:34
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
07:13:01
! kaji (Quit: Leaving...)
07:16:34
+ AizawaYu2 (AizawaYu2!AizawaYu2@i114-185-136-147.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
07:19:00
+ kaji (kaji!kaji@165.19.236.182.east.global.crust-r.net) to #openTRPG
07:24:12
+ meltdown (meltdown!meltdown@d167.Wst5N1FM1.vectant.ne.jp) to #openTRPG
07:38:35
! Yaduka (Connection closed)
07:39:20
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
07:46:42
+ hir2_ (hir2_!hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
07:46:54
! hir2 (Ping timeout: 121 seconds)
07:53:39
! hir2_ (Connection closed)
07:58:18
! Yaduka (Connection closed)
07:58:28
+ hir2 (hir2!hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
07:59:57
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:03:05
Kannna -> KannnaWIZ
08:12:49
! abyss_ (Connection closed)
08:12:59
+ abyss (abyss!abyss@EM49-252-122-29.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
08:15:04
! hir2 (Ping timeout: 121 seconds)
08:16:13
+ hir2 (hir2!hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
08:27:39
KannnaWIZ -> Kannna
08:38:49
! Yaduka (Connection closed)
08:40:26
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
09:49:18
! hir2 (Ping timeout: 121 seconds)
09:49:43
+ hir2 (hir2!hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
10:05:23
! Yaduka (Connection closed)
10:06:55
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
10:14:38
+ Makoto_H_ (Makoto_H_!Makoto_H@pl553.nas925.miyazaki.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
11:17:25
LizardMe_ -> BREAKDOWN
11:48:43
! Yaduka (Connection closed)
11:50:31
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
11:56:37
! Kannna (Quit: Leaving...)
12:02:58
+ abyss_ (abyss_!abyss@EM114-51-0-77.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
12:04:37
! abyss (Ping timeout: 121 seconds)
13:01:50
BREAKDOWN -> Lizardmen
13:14:07
+ kuronya (kuronya!kuronya@14-132-31-52.aichiwest1.commufa.jp) to #openTRPG
13:17:41
! Yaduka (Connection closed)
13:19:25
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
13:37:53
! ELCYANT (Quit: Leaving...)
13:40:00
! kuronya (Quit: Leaving...)
13:40:22
+ ELCYANT (ELCYANT!elcyant@i114-184-122-176.s05.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
13:47:06
+ C-TL_____ (C-TL_____!Cat-Tail_UXG@p4ae9b2.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
13:48:17
! C-TL_U___ (Ping timeout: 121 seconds)
14:30:23
! hir2 (Quit: Leaving...)
14:41:06
+ C-T______ (C-T______!Cat-Tail_UXG@p4ae9b2.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
14:42:18
! C-TL_____ (Ping timeout: 121 seconds)
14:42:35
+ hir2 (hir2!hir2@p3193-ipngn100204kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
15:51:30
! kairi (Quit: See you...)
15:52:07
<Yu_Aizawa> 最近のTRPGにはテンプレートとかサンプルキャラクターとかアーキタイプとかが載っているのが多いが
15:52:40
<Yu_Aizawa> D&D3.5eにも一応載っているんだよなぁ。開始パッケージとかNPCと言う形で。
15:53:02
<impulse> サンプルキャラとかの原点はやはりトラベラーかのう
15:53:22
<impulse> 1001キャラクターヽ(´ー`)ノ
15:53:45
<Yu_Aizawa> やっぱりそうだったか(ヽ´ω`)>1001キャラクター
15:54:04
<impulse> だと思うんだ。
15:54:22
<Yu_Aizawa> なんかデュマレストとかが載っていると聞きますが(ヽ´ω`)
15:54:26
<impulse> その前のRPGで、そういうのみたことないやん?<D&Dとかルンクエとかにもないやん
15:54:30
<impulse> のってますなぁ
15:54:35
<impulse> ルークとかも
15:54:41
<impulse> ダースベイダーとかも
15:54:47
<Yu_Aizawa> あるんだ(ヽ´ω`)>ルーク
15:55:25
<impulse> 20人くらい載ってたかと<SF小説の主役級
15:55:30
<Yu_Aizawa> なるほど
15:55:40
<Yu_Aizawa> 時代のおおらかさを感じるなあ
15:56:29
<impulse> たしか、雑誌ジャーナルオブトラベラーソサエティに
15:56:59
<impulse> 映画エイリアンのエイリアンのデータが載ってたこともあったようなw
15:57:28
<Yu_Aizawa> なるほどw
15:57:53
<Yu_Aizawa> 海兵隊のデータがあればエイリアン2もできるっ……!
15:58:03
+ Pikoyan (Pikoyan!Pikoyan@p2061-ipbf1309funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
15:58:03
<Yu_Aizawa> あとエイリアンクイーンとか
15:58:46
<impulse> 海兵隊は、1001キャラにおるやんw
15:59:25
<impulse> まあ、Book5マーセナリー使えば量産可能だぜヽ(´ー`)ノ
15:59:44
<hir2> マーセナリィはサムライに弱いんだよなあ(シャドウラン脳
16:00:39
<impulse> んーむ。TL4レベルの軍隊に、TL13の部隊が負けるとするなら……
16:00:57
<impulse> 何人vs何人だったっけな……
16:01:14
<impulse> メガトラのレベリオンに表が載ってた記憶が…
16:01:31
<hir2> 野戦なら弾切れしない限り勝てないだろう
16:01:49
<hir2> <TL4
16:02:27
<Yaduka> 日本語版T&Tにもサンプルキャラ居たよ……(震え声
16:03:58
<impulse> 日本語版T&T(社会思想社)って、第5版だっけ?
16:04:33
<Yu_Aizawa> ハイパーT&Tじゃなくて?
16:04:39
<impulse> 1001キャラクターはトラベラー第1版の時のデータ集だぜっ!
16:04:50
<impulse> 第2版だったかな…
16:06:14
<impulse> なんにしてもT&Tより前であろうな
16:09:33
<Yu_Aizawa> ふむむ。
16:16:45
<impulse> しかし、風邪がツライな…バタリ
16:18:12
<Yu_Aizawa> 風邪を治す魔法があったら重宝されるな
16:19:30
<hir2> っキュア・デシィーズ
16:19:43
<impulse> D&Dおそるべしノーベル賞
16:20:28
<impulse> D&Dとかの魔法で傷も毒も病気も治せちゃう世界では、医学は発展しないだろうな
16:20:42
<Yu_Aizawa> 魔法のある異世界は魔法が使える魔法使いか神職が医者の役割をするだろうなー
16:20:56
<Yu_Aizawa> いや、逆に治せるので
16:21:04
<Yu_Aizawa> 色々な人体実験をして
16:21:09
<Yu_Aizawa> 発達するかもしれない
16:21:21
<impulse> 盲腸とかもキュア・デシーズで直せるのかい?
16:21:33
<Yu_Aizawa> D&Dにはクローンなんて魔法もあるしな!
16:21:54
<impulse> それだと科学は発展しないのは確実っぽいな
16:22:06
<aba[AWAY]> 「ん!?間違ったかな……」
16:22:18
<Yu_Aizawa> 魔法が科学並みに発達したりして。
16:22:25
<Yu_Aizawa> アミバ様おおよろこび。
16:22:30
<impulse> グラマリエの魔法家族を思い出した
16:22:57
<Yu_Aizawa> 科学信仰、という宗教もあるんだろうなあ
16:23:34
<Yu_Aizawa> それにしても眠い(小並感
16:23:41
<jen> 現代日本だと、安全神話とか、スマートグリッド信仰とかありますよw
16:23:56
<Yu_Aizawa> たしかに(´∀`)
16:24:02
<hir2> 盲腸って
16:24:07
<hir2> 病気だから治るんじゃね?
16:24:08
<hir2> もふ
16:24:21
<impulse> 錬金術って科学だよな
16:24:32
<hir2> 魔法って科学だよな(
16:24:33
<impulse> 錬金術弾圧とかおこって
16:24:49
<impulse> セーレムの錬金術狩りとかいう歴史になったりな
16:25:11
<impulse> つうか、現実世界で起きてたような……錬金術弾圧
16:25:13
<Yu_Aizawa> なるほど
16:25:35
<Yu_Aizawa> といったところで、ちょっと乾燥機が止まるまで寝てます(ヽ´ω`)ノシ
16:25:58
<Yu_Aizawa> 眠い……(ヽ´ω`)
16:26:20
<impulse> フルカネッリだったかニコラ・フラメルだったかは当局に家捜しされてたようなw
16:27:45
<aokaze> #知人がセッションの実況してるんだが、100%出目のせいでPCがしんだらしい そしてルーンフォークに(SW2.0)
16:28:17
<hir2> フルカネッリ…魔装機神!
16:28:25
<hir2> ルンフォとな
16:28:27
<jen> サイコロは振ったら負け
16:28:48
<Yu_Aizawa> 固定値は勝利
16:29:14
<aokaze> 固定値は正義
16:29:17
<hir2> お布団の中からあいざーさん
16:29:18
<hir2> もふ
16:29:53
<aokaze> そして記憶を取り戻すためのクエストが自動的に作られるというGMが嬉しい状況らしい()
16:29:56
<aba[AWAY]> サイコロって
16:30:12
<aba[AWAY]> ものすごくどうでもいいときに限って調子がいいよね
16:30:42
<aba[AWAY]> あと数点でボスが死ぬときに3桁乗ったり。
16:30:56
<impulse> サイコロスパイラル
16:31:25
<aokaze> あるあるwww>ボス
16:32:16
<impulse> 時には、なぜか毎回敵のHPが1点だけ残るという珍事も起きます
16:33:04
<aokaze> あるあるすぎてwwwwww
16:33:14
<hir2> PCの火力が飽和気味のカオスフレアではあんまり起きないなあ(ぐて
16:33:41
<hir2> (昔初期キャラで200発ダメージ普通に繰り出されたhir
16:35:09
<impulse> 指輪物語RPG(MERP)において、ぬかるんだ道を歩いていて、コケて絶命するという珍事(下方無限ロール)も頻繁に世界中で起こっていた
16:35:35
<aba[AWAY]> 痛打表なら仕方が無い
16:35:36
<aokaze> 無限ロールの弊害
16:37:26
<impulse> まあ、サイコロは時として、面白い出目が集中する。これをなんと銘々して学会に発表するかが今後のカオス理論的命題か
16:37:48
<aokaze> オンセだと更に酷い
16:38:08
<impulse> そこには量子論的な原因が含まれるのやもしれない
16:38:23
<hir2> つまりぬこ最強
16:38:29
<impulse> 観測者によって振る舞いが決定づけられたに違いない
16:38:46
<impulse> ぬこは宇宙開闢以来最強ですから
16:42:14
! Shijima (Ping timeout: 121 seconds)
16:48:03
+ koi-chan (koi-chan!koi-chan@p5222-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp) to #openTRPG
16:52:10
<jen> んー。”神の見えざる手”かなぁ<サイコロによる面白現象にたいする名称
16:52:28
<jen> 元々別分野だが、この際問題なかろうてw
16:54:05
<Pikoyan> 後数点でボスが死ぬ時は命中判定をした時点で「あ、固定値で死ぬから振らなくても良いよ」と言っちゃう最近
16:54:33
<Pikoyan> 大抵そこまででたっぷり時間かかってるし!
16:56:29
<aba[AWAY]> そこまでがんばった最後のご褒美を取り上げるとかひどい
16:58:26
<aokaze> ひどいw
16:58:38
<Yaduka> GM「……その目では命中だね。ああ、固定値で死ぬけどどうする?」PC1「あ、じゃあ固定値で」GM「では脇の銅像が固定値をキャンセルするスキルを使用。まだボスは生きてるね」PC1「」
16:58:49
<Yaduka> ただのペテンですね
16:59:04
<Pikoyan> その手のスキル残ってたら固定値で死ぬって宣言しないよw
17:00:02
<impulse> そのスキルにインタラプト(アリアン
17:02:40
! Yaduka (Connection closed)
17:03:01
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:03:22
<Lizardmen> おっと、そのインタラプトにインタラプトで。
17:03:44
<impulse> ぎゃあ
17:03:56
<Yaduka> 後に言う、100日間インタラプト戦争の始まりである
17:04:26
<impulse> PC2じゃあ、インタラプトにインタラプトにインタラプト
17:04:28
<Pikoyan> ボスだからってインタラプトを3個持ってるとかやめてくださいマジで(ガタガタ)
17:04:45
<impulse> どんだけメインクラスシーフ多いんだよって話になる
17:05:04
<Lizardmen> サポシ経由疑惑も?
17:05:18
<Lizardmen> 主にタラプト目当てで。
17:05:18
<impulse> その手もあるか
17:06:00
<impulse> インタラプトって強力なスキルなんだな。
17:06:21
<impulse> シナリオ一回は差別とか思ってたものだw
17:06:59
<Pikoyan> あれ?
17:07:06
<Lizardmen> どんなスキルも打ち消せる汎用性はかなりの強みだよ。
17:07:10
<Pikoyan> インタラプトってメインシーフじゃなきゃ不可だったような
17:07:16
<Lizardmen> …ああ、ごめんなさい
17:07:28
<Lizardmen> こ っ ち 旧 版 な ん で す よ
17:07:40
<Lizardmen> ←2E非所持の人
17:07:50
<Pikoyan> ヴォルテクスとかインタラプトとかのシナリオ1回の強力なアレはメインのみだよねって旧版との違いか
17:08:04
<impulse> メイキングとパッシブ以外なら何でもだもんな
17:08:51
<impulse> 一番効果的に使ったのは、敵のインタラプトをインタラプトした時だったな……
17:13:04
<Pikoyan> エネミースキルの連続攻撃をインタラプトってのは良く見るなぁ
17:13:43
<Pikoyan> ボスの場合はインタラプトされないようにスキル名を変えてパッシブスキルにしてたりするんだけどw
17:20:38
! koi-chan (Quit: 失礼します。)
17:20:42
! Yaduka (Connection closed)
17:21:09
<impulse> そういうのokなのか
17:21:35
<impulse> ダンボール戦機のオタクロスを思い出したw
17:21:38
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:24:43
<Pikoyan> 公式のシナリオ集に乗ってるシナリオのボスがそんなことやってたよ確か
17:26:16
<impulse> サイクロンハリケーン!とかスキル名変えてOKと…メモメモ
17:35:23
+ Shijima (Shijima!garnetinn@pd9b27a.ibrknt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
17:40:20
! Yaduka (Connection closed)
17:42:15
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
18:04:34
! abyss_ (Ping timeout: 121 seconds)
18:11:25
! Yaduka (Connection closed)
18:13:06
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
18:33:08
+ C-_______ (C-_______!Cat-Tail_UXG@p4ae9b2.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
18:34:19
! C-T______ (Ping timeout: 121 seconds)
18:41:08
+ kuronya (kuronya!kuronya@14-132-31-52.aichiwest1.commufa.jp) to #openTRPG
18:46:03
! Yaduka (Connection closed)
18:47:58
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19:05:22
! Yaduka (Connection closed)
19:05:44
! Prof_M (Ping timeout: 121 seconds)
19:06:21
! Prof_M__ (Ping timeout: 121 seconds)
19:06:21
+ Prof_M (Prof_M!moriarty@i222-150-221-87.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
19:06:34
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:27:36
! Yaduka (Connection closed)
19:29:13
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:32:25
+ Kannna (Kannna!kannna@253.167.0.110.ap.yournet.ne.jp) to #openTRPG
19:50:05
! Yaduka (Connection closed)
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+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:52:44
+ CHOBOJA (CHOBOJA!72cd5683@ircip3.mibbit.com) to #openTRPG
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+ ash (ash!ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
20:15:20
! Yaduka (Connection closed)
20:16:47
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba208098.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:17:18
! Yaduka (Quit: さいきどう)
20:21:57
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba097076.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:33:04
+ Prof_M_ (Prof_M_!moriarty@i222-150-221-87.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:34:42
! Prof_M_ (Quit: 共に墜ちようぞ,ホームズ君!)
21:00:58
+ shinkurou (shinkurou!shinkurou@58-190-13-231f1.kyt1.eonet.ne.jp) to #openTRPG
21:21:18
! AizawaYu2 (Quit: それではノシ)
21:43:15
Lizardmen -> BREAKDOWN
21:49:09
+ C________ (C________!Cat-Tail_UXG@p4ae9b2.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
21:50:20
! C-_______ (Ping timeout: 121 seconds)
21:56:12
+ kairi (kairi!UserID@i118-17-247-8.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
22:31:31
! Yaduka (Connection closed)
22:31:52
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba097076.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:32:20
! Prof_M (Quit: 共に墜ちようぞ,ホームズ君!)
22:32:33
+ Prof_M (Prof_M!moriarty@i222-150-221-87.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
22:53:57
+ akiraani (akiraani!akiraani@nfmv001098176.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:57:47
! Kannna (Quit: Leaving...)
23:03:09
! kuronya (Quit: Leaving...)
23:20:31
! Yaduka (Connection closed)
23:20:52
+ Yaduka (Yaduka!yaduka@ntchba097076.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
23:22:14
! Pikoyan (Quit: ささやき いのり えいしょう おおっと)
23:34:42
+ kuronya (kuronya!kuronya@14-132-31-52.aichiwest1.commufa.jp) to #openTRPG