発言数 67
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00:22:17 Toyolina (Toyolina@115-39-76-162.mie1.commufa.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:49:34 CHOBOJA が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:50:39 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:58:32 koi-chankoi-chan[away]
01:01:06 CHOBOJA が切断されました:Read error: Connection reset by peer
01:01:48 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
01:15:16 _11_YATOhir_CF_
01:24:27 syo が切断されました:Quit: Leaving...
01:26:48 Nantoka が切断されました:Quit: Leaving...
02:04:37 akiraani が切断されました:Quit: 心の豊かさをHDDの中に求めれば、部屋なんて狭くても良い
03:03:19 wasabi_ が切断されました:Quit: Leaving...
03:03:27 wasabi_ (wsb@p017.net182021245.tokai.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:03:31 wasabi_ が切断されました:Client Quit
04:17:30 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
07:18:34 MorrisZZZMorris
07:42:46 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:42:46 Prof_M_ が切断されました:Read error: Connection reset by peer
07:44:01 Prof_M (moriarty@i220-221-166-17.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:50:44 MorrisMorrisWork
07:59:04 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
11:29:42 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
11:43:43 knm が切断されました:Quit: Leaving...
12:43:31
aizawayu
FFVIIがPS4でリメイクされて大騒ぎだけど当時セガサターン派だった自分には関係ないことだった(悔し泣き
12:48:43
aba[AWAY]
。・x・) ザマァ
12:49:35 hir_CF_ が切断されました:Read error: Connection reset by peer
12:50:46 hir_CF_ (hir_cf@p397084-ipngn200702kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:17:24 knm (kanamu@p781116-ipngn803sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:48:17 kairi が切断されました:Quit: See you...
17:28:33 MorrisWorkMorris
17:29:08
Morris
FF7は
17:29:18
Morris
今Vitaに入ってるけど
17:29:26
Morris
今プレイすると、もっさりなんだよなあ
17:29:45
aizawayu
ふむ(´・ω・`)
17:29:50
Morris
PS全般的な特徴で、ロードが長い
17:30:22
Morris
初代PSのソフトは最初から最後までハードと開発技術力の限界を走ってた感
17:30:32
Morris
なのでとにかくロードがながい
17:30:56
Morris
CDから読み込む時間+画面に表示させるポリゴンを裏で描写する時間
17:31:34
Morris
そこさえ改良されてれば、FF7はかなりの良作
17:31:46
Morris
外伝がいっぱい出るくらいにね
17:32:12
Morris
AC、BC、CC、DC、まあ全部やってないんですがね(遠い目)
17:32:59
Morris
今プレイしても、普通に2ヶ月くらいふっとぶはず
17:33:34
Morris
マテリア極めもそうだし、レベル4リミット取得&最強武器取得もそうだし
17:33:40
Morris
スノーボードだって時間泥棒だw
17:34:35
aizawayu
ふむー
17:36:41
aizawayu
さすがは名作
17:37:53
Morris
主観的に見ても客観的に見ても、初代PSのベストの1本でしょうね
17:38:08
Morris
今でもアンケートで上位に食い込むのが当たり前なくらい
17:38:42
Morris
8は綺麗な方向に進化したけど、システムの誤解とストーリーの鬱度のおかげで評価は高くない
17:39:06
Morris
9は原点回帰の方向に進化したけど、とにかく綺麗なムービーが見たい人からはクソゲー扱い
17:39:38
Morris
初心者から上級者まで、老若男女、万人向けに最高のバランスになってたのが7
17:40:14
Morris
SFCから次世代機になって表現力が格段にアップ!というのを実際に感じられた時期だしね
17:40:51
Morris
当時リアルタイムで遊んでた人は、その思い出もボーナスポイントで追加される
17:42:22
Morris
ただまあ、当時も今も、とにかく時間泥棒なんだよなあw
17:42:39
Morris
「わからないものを手探りでようやく探し当てる」タイプの時間泥棒じゃなくて
17:43:04
Morris
「手を伸ばせばすぐに目標に届いて、すぐにすぐ近くの次の目標が見える」タイプだから
17:43:22
Morris
もうひとつ、もうひとつ、で気がつけばかなり時間使ってしまう
17:45:13
aizawayu
今回追加要素あるだろうからバランスとかがそのままならグラフィックアップも備わって最強に見える・・・・・・・?
17:46:22
Morris
やり慣れてた人ならともかく、初プレイの人や2回目プレイの人は、まずクリアまで100時間は使っちゃうだろうねw
17:47:16
aizawayu
Σ(´∀`:)
17:48:18
Morris
クリアまで最低でも30時間、平均は60時間、な時代の作品ですし
17:49:03
Morris
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3832.html
17:50:17
syo
とはいえ、当時にしてはロードほとんどなかった方なんだよね、FF7
17:50:26
syo
他のPSゲームがロード酷すぎるだけともいえるけど
17:50:45
Morris
戦闘開始のあのエフェクトがね
17:50:53
Morris
ローディングのために仕方ないんだけど
17:51:01
syo
多分あれでロード時間稼いでるんでしょうな
17:51:09
syo
クロノクロスとかはその辺典型的だった
17:51:36
Morris
戦闘に入った瞬間から、実際に操作可能になる(戦闘ウィンドウが出る)までの時間が、SFC時代よりとても長くなった
17:51:55
Morris
どんだけ長くなったか、についてははっきりと明言されていて
17:52:29
Morris
「曲のイントロが終わってAメロに入るくらいにちょうど操作可能になるように作曲者(植松伸夫氏)が調整している」んで
17:52:47
Morris
6までのイントロ(2小節)からどんだけ伸びたかを考えれば簡単にわかる。
17:53:24
Morris
エンカウントのエフェクトが出始めてから暗転して、戦闘の画面(の上空画面)に入るまでがCDからのロードで
17:53:38
Morris
カメラが上空から降りてくる間がポリゴン描写
17:54:22
Morris
スクウェアの(当時の)技術力を持ってしてでも、PSの性能を生かすためにはそれだけかかる、と当時インタビューで言ってた
17:54:24 arca#コンピュータゲーム から退出しました。
17:55:25
aizawayu
ふむむ
17:56:36 OTE_ (metral@FL1-219-107-87-111.myz.mesh.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:57:36
Morris
今なら動画サイトで戦闘シーンがあれこれ見れるので
17:57:45
Morris
見るのは簡単
17:58:17
aizawayu
後で見てみよう
17:59:04
Morris
あとはセーブも長いんだよなあ
17:59:16
Morris
まあ初代PSで見れば普通クラスなんだけど。
17:59:31
Morris
やっぱりSFCから移行すると長く感じる。
18:00:28
aizawayu
ふむむ
18:00:29 OTE が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
18:12:47 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:08:19 Pikoyan (UserID@p7059-ipngn2401funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:30:06 Nantoka (Nantoka@FL1-119-242-101-28.kng.mesh.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:40:26 utako が切断されました:Quit: Leaving...
19:42:09 utako (utako@KD027081022099.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:56:56 akiraani (akiraani@KD036012006252.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:06:04
akiraani
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151207_733205.html
20:07:29
akiraani
――「閃の軌跡」でその帝国編まで到達したわけですが、シリーズ全体の、最後までの構想というのは最初にどこまであったのでしょうか?
20:07:29
akiraani
近藤氏:シリーズ全体の構想は、「空の軌跡」開発当初からラストまでできています。プロットというレベルではなく、全体の展開のメモ書き程度のものでしたが。大きな流れは最初からあった構想の通りに進んでますよ。帝国編がほぼ、予定通りの内容ですし。
20:07:44
akiraani
――最後までの構想があるということでしたのでお伺いしますが、その中での今の進捗度というのは……。
20:07:44
akiraani
近藤氏:60%です。帝国編が完全に完結したところで、6割から7割の間になると思います。
20:07:44
akiraani
――と、いうことは次も舞台は帝国なのでしょうか?
20:07:44
akiraani
近藤氏:はい。「閃の軌跡」というタイトルになるかは未定ですが、帝国編の登場人物達の結末はきちんと用意しようと。今、もう開発が始まっていますよ。
20:07:57
akiraani
まじかー
20:09:20
aba[AWAY]
全部終わるまで寿命足りるのだろうか……
20:09:41
akiraani
当時、片方だけでもかなりの大作だった空の軌跡FC/SCの時点で今の帝国からさらに先の構想まで出会ったと……
20:11:45
akiraani
近ちゃん社長、当時丼だけでっかい青写真引いたんだ……
20:15:10
akiraani
道理で閃の軌跡でも遠慮なく風呂敷広げまくると思ったら
20:39:17 akiraani_ (akiraani@KD111107187158.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:42:16 akiraani が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
20:51:12 H_Aoi (H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:11:40 Toyolina が切断されました。
21:18:44 Prof_M_ (moriarty@i60-34-47-11.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:20:44 Prof_M が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
21:38:56 Toyolina (Toyolina@115-39-76-162.mie1.commufa.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:26:23 ponzz (ponzz@p1206-ipngn605souka.saitama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:39:38 kairi (kairi@i222-150-154-103.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:21:23 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:31:38 Take-D (take-d@SODfb-14p2-158.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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