発言数 44
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時刻 メッセージ
00:00:34
Morris
#LimeChatが固まってしまった
00:00:39
akiraani
他の音ゲーの場合、単なる楽曲の追加と言うことであればそれは音源の追加なわけですが
00:00:53
Morris
一応、サントラCD媒体で出てる曲限定ですけどね
00:01:33
akiraani
バンブラの場合はあくまで楽曲「候補」の追加でしかない
00:02:15
akiraani
その代わり、その場のコラボではもう終わらない、というのが最大の違いですな
00:02:24 Hinata が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
00:02:38
Morris
ある程度の(原曲から外れない程度の)アレンジは可能ですしね
00:02:49
Morris
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#201
00:02:51
Morris
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#301
00:02:54
Morris
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#401
00:03:28
Morris
まあリストにフラワリングナイトがないので「アレ」は来ないんですが
00:05:28
akiraani
要望が多ければ、有名東邦音楽サークルとのコラボもあり得るだろうし、ナイツ・オブ・ナイツとか
00:05:29
Morris
というかひたすら16分を刻みそうな曲があんまりない
00:06:49
akiraani
総じてゲーム中よりもおとなしいアレンジになってますしね>上海アリス幻楽団のCDの曲
00:07:53
Morris
「幺樂団の歴史」のおかげで旧作の音楽はフルコンプしてるのか
00:08:39
Morris
Windowsゲームに使われてる曲はあんまりないし、ゲーム後半に集中してる
00:10:01
Morris
ゲームは地霊殿までしかないのか
00:10:11 eupho が切断されました:Quit: それではー
00:10:21
Morris
星蓮船もあるか
00:11:42
Morris
#CDに収録する曲を選ぶ時に何をコンセプトにしてるか気になる。2面の曲はゼロだけど、1面の曲はなぜか永夜抄1面道中があったりして、個人的に気になってる
00:16:18
Morris
DS壊しそうな曲を探してたけど、もう頭からプレインエイジアが離れなくなったので、考えるのをやめた
00:18:17 Yaduka が切断されました:Read error: Connection reset by peer
00:18:38 Yaduka (yaduka@ntchba317047.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:29:16
akiraani
まあ、投稿されるかどうかって問題もあるから
00:30:06
akiraani
ボカロ曲も東方曲も遊べる音ゲーという謎のジャンルができあがる可能性もあるね
00:31:25
Morris
それはコナミのアーケード音ゲーで既に
00:31:55
aba[AWAY]
コナミが初でバンブラはパクリ
00:32:06
aba[AWAY]
もう一つ何かできたらようやくジャンルに。
00:32:22
akiraani
東方音楽サークルの曲が入ってるゲームはまあ他にもあるか
00:32:24
aba[AWAY]
。・x・) なんかソンナカンジの表現があったよね
00:33:14
akiraani
アーケードの音ゲーとか、よく事情知らないんだけど、今どういうのが流行ってるんだろう
00:35:12
akiraani
音ゲーの方向性ってのはいくつかあるけど、アクションを楽しむタイプと、映像を楽しむタイプがやっぱ多いんだろうな
00:36:21
aba[AWAY]
ラブライブはどういうタイプになるのだろう
00:37:02
akiraani
あれこそまさにキャラの映像を楽しむ音ゲーだろうと……
00:37:35
aba[AWAY]
。・x・) キャラの映像表示させると処理落ちしていい点とれないワヨ
00:37:53
akiraani
しらんがな……(´・ω・`)
00:40:05
akiraani
バンブラの音ゲーとしての最大の特徴は「押したとおりに音が出て、それが譜面そのものである」というところなわけで
00:41:31
akiraani
アクション有線かと言われるとそう言うこともなくて、映像はといわれると、やっぱりゲーム画面がアレなので限界があるという
00:43:21
akiraani
その代わり、その先の発展性が可能性無限
00:44:24
akiraani
この調子でファルコムともコラボしないかなぁ。
01:24:42 Curry が切断されました:Quit: Leaving...
01:27:15 akiraani が切断されました:Quit: ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370
01:51:31 LizardMen が切断されました:Quit: 人類が生き残るには、あなたの 力 が必要よ。
02:22:30 syo が切断されました:Quit: Leaving...
02:54:21 aba[AWAY] が切断されました:Quit: ごきげんよう
02:55:38 aba[AWAY] (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:16:47 aizawayu が切断されました:Quit: Leaving...
07:08:09 Cat-Tail_UXG_ (Cat-Tail@p4aeb54.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:32:00 aizawayu (aizawayu@106-184-114-102.catv296.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:49:54 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
08:12:41 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:38:21 Cat-Tail_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
09:06:38 chita が切断されました:Quit: Leaving...
10:32:03 yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
12:39:41 koi-chan[away]koi-chan
15:28:37 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:54:14 kairi が切断されました:Quit: See you...
19:01:40 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:22:32 koi-chankoi-chan[furo]
19:22:36 koi-chan[furo]koi-chan[eat]
19:27:50 eupho (eupho@KD106160136251.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:36:27 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:01:57 koi-chan[eat]koi-chan
20:27:02 koi-chankoi-chan[furo]
20:49:35
TK-Leana
https://www.youtube.com/watch?v=kURXzRVfvRc
20:49:40
TK-Leana
……!
20:49:43
TK-Leana
ZZが!
20:49:55
TK-Leana
ZZが参戦だと……
20:50:42
TK-Leana
しかしスマホゲーか……
20:52:36
TK-Leana
無課金だとザクばっかりで戦ったりする事になるんだろうなあ
20:53:58
TK-Leana
折角のZZ参戦だというのにあまり意欲がわかぬ。
20:55:50
Yaduka
スタドラだと
20:56:30 koi-chan[furo]koi-chan
20:56:30 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
20:58:30 Prof_M (moriarty@i219-167-21-129.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:01:28 Take-D (take-d@SODfb-11p3-156.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:05:05 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
21:52:30 Cat-Tail_UXG_ (Cat-Tail@p4aeb54.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:19:32 kairi (kairi@i121-117-133-126.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:22:36 Cat-Tail_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
22:33:34 chita (chita@opt-123-254-32-194.client.pikara.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:54:18 K_nnon (K_nnon@p1183-ipbf05wakayama.wakayama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:23:13 akiraani (akiraani@nflt006073.lte.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:29:26 akiraani_ (akiraani@KD036012012041.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:32:36 akiraani が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
23:57:53 yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060071161140.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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