00:00:34 |
- Morris
- #LimeChatが固まってしまった
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00:00:39 |
- akiraani
- 他の音ゲーの場合、単なる楽曲の追加と言うことであればそれは音源の追加なわけですが
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00:00:53 |
- Morris
- 一応、サントラCD媒体で出てる曲限定ですけどね
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00:01:33 |
- akiraani
- バンブラの場合はあくまで楽曲「候補」の追加でしかない
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00:02:15 |
- akiraani
- その代わり、その場のコラボではもう終わらない、というのが最大の違いですな
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00:02:24 |
Hinata が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
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00:02:38 |
- Morris
- ある程度の(原曲から外れない程度の)アレンジは可能ですしね
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00:02:49 |
- Morris
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#201
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00:02:51 |
- Morris
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#301
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00:02:54 |
- Morris
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/anej/contribution/index.html#401
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00:03:28 |
- Morris
- まあリストにフラワリングナイトがないので「アレ」は来ないんですが
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00:05:28 |
- akiraani
- 要望が多ければ、有名東邦音楽サークルとのコラボもあり得るだろうし、ナイツ・オブ・ナイツとか
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00:05:29 |
- Morris
- というかひたすら16分を刻みそうな曲があんまりない
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00:06:49 |
- akiraani
- 総じてゲーム中よりもおとなしいアレンジになってますしね>上海アリス幻楽団のCDの曲
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00:07:53 |
- Morris
- 「幺樂団の歴史」のおかげで旧作の音楽はフルコンプしてるのか
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00:08:39 |
- Morris
- Windowsゲームに使われてる曲はあんまりないし、ゲーム後半に集中してる
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00:10:01 |
- Morris
- ゲームは地霊殿までしかないのか
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00:10:11 |
eupho が切断されました:Quit: それではー
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00:10:21 |
- Morris
- 星蓮船もあるか
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00:11:42 |
- Morris
- #CDに収録する曲を選ぶ時に何をコンセプトにしてるか気になる。2面の曲はゼロだけど、1面の曲はなぜか永夜抄1面道中があったりして、個人的に気になってる
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00:16:18 |
- Morris
- DS壊しそうな曲を探してたけど、もう頭からプレインエイジアが離れなくなったので、考えるのをやめた
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00:18:17 |
Yaduka が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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00:18:38 |
Yaduka (yaduka@ntchba317047.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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00:29:16 |
- akiraani
- まあ、投稿されるかどうかって問題もあるから
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00:30:06 |
- akiraani
- ボカロ曲も東方曲も遊べる音ゲーという謎のジャンルができあがる可能性もあるね
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00:31:25 |
- Morris
- それはコナミのアーケード音ゲーで既に
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00:31:55 |
- aba[AWAY]
- コナミが初でバンブラはパクリ
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00:32:06 |
- aba[AWAY]
- もう一つ何かできたらようやくジャンルに。
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00:32:22 |
- akiraani
- 東方音楽サークルの曲が入ってるゲームはまあ他にもあるか
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00:32:24 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) なんかソンナカンジの表現があったよね
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00:33:14 |
- akiraani
- アーケードの音ゲーとか、よく事情知らないんだけど、今どういうのが流行ってるんだろう
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00:35:12 |
- akiraani
- 音ゲーの方向性ってのはいくつかあるけど、アクションを楽しむタイプと、映像を楽しむタイプがやっぱ多いんだろうな
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00:36:21 |
- aba[AWAY]
- ラブライブはどういうタイプになるのだろう
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00:37:02 |
- akiraani
- あれこそまさにキャラの映像を楽しむ音ゲーだろうと……
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00:37:35 |
- aba[AWAY]
- 。・x・) キャラの映像表示させると処理落ちしていい点とれないワヨ
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00:37:53 |
- akiraani
- しらんがな……(´・ω・`)
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00:40:05 |
- akiraani
- バンブラの音ゲーとしての最大の特徴は「押したとおりに音が出て、それが譜面そのものである」というところなわけで
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00:41:31 |
- akiraani
- アクション有線かと言われるとそう言うこともなくて、映像はといわれると、やっぱりゲーム画面がアレなので限界があるという
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00:43:21 |
- akiraani
- その代わり、その先の発展性が可能性無限
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00:44:24 |
- akiraani
- この調子でファルコムともコラボしないかなぁ。
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01:24:42 |
Curry が切断されました:Quit: Leaving...
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01:27:15 |
akiraani が切断されました:Quit: ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370
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01:51:31 |
LizardMen が切断されました:Quit: 人類が生き残るには、あなたの 力 が必要よ。
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02:22:30 |
syo が切断されました:Quit: Leaving...
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02:54:21 |
aba[AWAY] が切断されました:Quit: ごきげんよう
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02:55:38 |
aba[AWAY] (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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03:16:47 |
aizawayu が切断されました:Quit: Leaving...
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07:08:09 |
Cat-Tail_UXG_ (Cat-Tail@p4aeb54.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:32:00 |
aizawayu (aizawayu@106-184-114-102.catv296.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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07:49:54 |
Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
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08:12:41 |
syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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08:38:21 |
Cat-Tail_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
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09:06:38 |
chita が切断されました:Quit: Leaving...
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10:32:03 |
yasuyuqi が切断されました:Ping timeout: 256 seconds
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12:39:41 |
koi-chan[away] → koi-chan
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15:28:37 |
CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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15:54:14 |
kairi が切断されました:Quit: See you...
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19:01:40 |
LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:22:32 |
koi-chan → koi-chan[furo]
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19:22:36 |
koi-chan[furo] → koi-chan[eat]
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19:27:50 |
eupho (eupho@KD106160136251.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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19:36:27 |
H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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20:01:57 |
koi-chan[eat] → koi-chan
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20:27:02 |
koi-chan → koi-chan[furo]
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20:49:35 |
- TK-Leana
- https://www.youtube.com/watch?v=kURXzRVfvRc
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20:49:40 |
- TK-Leana
- ……!
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20:49:43 |
- TK-Leana
- ZZが!
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20:49:55 |
- TK-Leana
- ZZが参戦だと……
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20:50:42 |
- TK-Leana
- しかしスマホゲーか……
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20:52:36 |
- TK-Leana
- 無課金だとザクばっかりで戦ったりする事になるんだろうなあ
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20:53:58 |
- TK-Leana
- 折角のZZ参戦だというのにあまり意欲がわかぬ。
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20:55:50 |
- Yaduka
- スタドラだと
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20:56:30 |
koi-chan[furo] → koi-chan
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20:56:30 |
Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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20:58:30 |
Prof_M (moriarty@i219-167-21-129.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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21:01:28 |
Take-D (take-d@SODfb-11p3-156.ppp11.odn.ad.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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21:05:05 |
H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
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21:52:30 |
Cat-Tail_UXG_ (Cat-Tail@p4aeb54.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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22:19:32 |
kairi (kairi@i121-117-133-126.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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22:22:36 |
Cat-Tail_UXG_ が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
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22:33:34 |
chita (chita@opt-123-254-32-194.client.pikara.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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22:54:18 |
K_nnon (K_nnon@p1183-ipbf05wakayama.wakayama.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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23:23:13 |
akiraani (akiraani@nflt006073.lte.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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23:29:26 |
akiraani_ (akiraani@KD036012012041.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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23:32:36 |
akiraani が切断されました:Ping timeout: 246 seconds
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23:57:53 |
yasuyuqi (yasuyuqi@softbank060071161140.bbtec.net) が #コンピュータゲーム に参加しました。
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