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00:03:01 syo が切断されました:Quit: Leaving...
00:04:50 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
00:47:34 akiraani が切断されました:Quit: ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370
01:02:37 LizardMen が切断されました:Quit: ここは、わたしのオペレーションにお 任 せ下さい!
01:32:16 MorrisMorrisZZZ
02:03:53 Curry (Curry@p2186-ipbf3105marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
02:05:50 Curry_ が切断されました:Ping timeout: 250 seconds
02:09:06 syo が切断されました:Quit: Leaving...
03:25:55 hir_CF_ (hir_cf@p14061-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
03:26:28 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
03:44:46 kurov (kurov@KD175108170098.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
04:14:29 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
06:56:04 sobon_ が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
07:13:54 MorrisZZZMorris
07:27:30 syo (syo@catv078-056.lan-do.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:36:36 hir_CF_ が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
07:37:07 hir_CF (hir_cf@p14061-ipngn100406kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
07:51:46 MorrisMorrisWork
07:59:32 aokaze (aokaze@KD125054172177.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
08:16:42 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
09:59:52 yasuyuqi が切断されました:Quit: Leaving...
12:20:05 kisito_work (dad8b1aa@ircip4.mibbit.com) が #コンピュータゲーム に参加しました。
13:41:28 sobon_ (sobon@nthkid077205.hkid.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
15:51:34 kairi が切断されました:Quit: See you...
16:56:01 CHOBOJA (choboja@118.176.108.178) が #コンピュータゲーム に参加しました。
17:07:21 kisito_work が切断されました:Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
17:22:53 MorrisWorkMorris
17:23:11 Curry が切断されました:Remote host closed the connection
18:11:18 koi-chan[away]koi-chan
19:20:55 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
19:57:57 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
19:58:41 Prof_M (moriarty@i219-167-9-212.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:37:47 Pikoyan (UserID@p8037-ipngn1201funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
20:37:55 Curry (Curry@p2186-ipbf3105marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:27:40 akiraani (akiraani@KD111238246246.au-net.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:28:40 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
21:40:46 eupho (eupho@KD106160136251.ppp-bb.dion.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:13:36 kairi (kairi@i114-187-41-93.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
22:26:44 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:06:25 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:07:48 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:09:33 H_Aoi (H_Aoi@180-144-168-188f1.hyg2.eonet.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:16:11
Hinata
クロウさん、クレアたんのドットが、またかわっとー
23:18:03 koi-chankoi-chan[away]
23:19:44
kurov
やっぱ変わってたか……
23:19:57
kurov
なんか見覚えないとおもった
23:21:07 H_Aoi が切断されました:Quit: Leaving...
23:21:39
Hinata
何か、立ち絵に合わせた待機グラになってたよねw
23:22:07
Hinata
クレアのスキル覚醒は、うちの編成だと困るのう
23:23:38 Pikoyan が切断されました:Quit: See you...
23:26:33
Hinata
攻撃力下がって、攻撃速度が上がって、3体に攻撃できるけど、連射の特性が消える
23:27:16 Yaduka が切断されました:Read error: Connection reset by peer
23:27:18
kurov
攻撃速度次第だけど赤ゴイルに対応しづらくなっちゃうな
23:27:37 Yaduka (yaduka@ntchba302247.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) が #コンピュータゲーム に参加しました。
23:27:45
Hinata
瞬間火力でナナリーすら越える
23:28:03
Hinata
ってーのが、クレアたんの良いトコロだもんねぇ
23:28:05
syo
gif見る限りだと攻撃速度めっちゃ上がって見えるけど
23:28:10
syo
実際どうなんだろう
23:28:18
kurov
防御力の影響受けまくるってことすからのう
23:28:21
Hinata
モニカも、すげぇ上がってるから
23:28:25 eupho が切断されました:Quit: それではー
23:28:32
Hinata
多分、隣でハナちゃん躍らせれば
23:28:44
Hinata
すげぇ笑える状態にはなるんじゃないかなw
23:28:59
kurov
雑魚殲滅力は相当上るんでしょうが、他に火力系メイン弓いないなら覚醒しちゃうとつらそう
23:29:24
kurov
うちのクレアたん下限なのに狐欲しくて回したら2人余計に来てマジで困ってる
23:31:05
Hinata
狐はゲットできたw
23:31:13
Hinata
何か、3回回したら出たw
23:31:35
Hinata
クレア、大体、攻撃速度は倍ぐらいになってるみたいだ
23:31:40
kurov
20は回さなかったかな。
23:32:03
Hinata
スタンプカードのグレードアップまで少しだったから
23:32:11
Hinata
その分を回してみたんだ
23:33:01
Hinata
攻撃速度は倍になってるけど
23:33:15
Hinata
攻撃力の低下と、連射が発動しないせいで
23:33:28
Hinata
ドラゴン倒す時間も、倍ぐらいかかってるw
23:33:46
kurov
硬い奴への対応力は落ちるわな……
23:34:05
Hinata
ドラゴンには、特攻がかかるだけ、マシなんだろーけど
23:34:20
kurov
まあ、ドラゴンがいっぱい出てくるようなことはないだろうからスキル発動しなきゃいいって話だけども
23:34:25
Hinata
横で踊り子点火する運用してなんぼかなー
23:34:42
Hinata
多分、もっと強い弓がいてれば
23:34:50
kurov
範囲攻撃は砲に任せればいいかなって気はする
23:34:55
Hinata
クレアは覚醒した方が使い勝手が上がるんじゃないかな
23:35:05
kurov
うんそういうた。
23:35:19
kurov
火力系メイン弓いれば覚醒していいとおも
23:35:37
Hinata
候補は・・・スピカ?
23:36:14
Hinata
スピカの覚醒スキルは、強そう
23:36:34
Hinata
魔法化するから、硬い敵に強いようだ
23:37:26
kurov
入手手段を考えるとまあスピカ
23:37:39
kurov
ナナリーがいればまあそれがいちばんいいよねっていう
23:37:45
Hinata
あ、もっと楽しいやついたwww
23:37:48
Hinata
リタちゃん
23:37:55
kurov
リタはもう覚醒前提だぬ……
23:38:09
kurov
しない理由なさすぎ
23:38:13
Hinata
効果時間120秒とか、笑うしかねぇw
23:38:42
Hinata
効果時間120秒、攻撃力1.2倍付与
23:38:44
kurov
ただなー、素の攻撃力低めじゃなかったっけ
23:39:15
kurov
あとスキルマが存外つらい気がする
23:39:23
Hinata
んー
23:39:26
kurov
うちのリタちゃん下限だけどあんまスキルレベル上がってないんだよなー
23:39:34
Hinata
スピカは、エルフだから除外するとして・・・
23:40:02
Hinata
プラチナアーチャーとしては一番低いけど
23:40:13
Hinata
他に大差があるってわけではないかな?
23:41:03
Hinata
スピカ以外では、バシラが一番高いけど、スキルがトリプル~で、火力は上がるけど、固いやつは苦手で
23:41:19
Hinata
覚醒すると、4連射になる代わりに攻撃力下がる
23:41:58
Hinata
火力で一番高いのは、ヴィクトリアか?
23:42:11
kurov
スキル込みならそうね。
23:42:23
kurov
攻強4はぶっ壊れだからぬ……
23:42:31
Hinata
覚醒すると
23:42:53
Hinata
攻撃速度ダウン、弾速アップ、攻撃力2.5倍で
23:42:58
Hinata
鈍足効果付与
23:43:26
Hinata
鈍足効果持ちの、海賊になるって思えばいいのだろうか・・・
23:44:23
Hinata
まぁ、一撃では全然適わんが・・・
23:44:39
Hinata
消えたまま、攻撃力1.2倍+確率で2連社なら
23:44:56
Hinata
120秒ってのもあって、かなり強そう
23:45:27
kurov
リタちゃんはどう考えても普通につよい。ただ初動おっそいから相変わらず使いづらい
23:45:46
kurov
効果時間も長いってことは対応幅減るってことだしぬ……
23:46:23
Hinata
射程も延びてやがttwwwwww
23:46:35
Hinata
ヴィクトリアは、海賊になったw
23:46:41
kurov
復刻召喚の最初の黒弓ゴブに使うときは覚醒前じゃないとつらい
23:46:55
Hinata
せやなー
23:47:07
Hinata
40秒待たされるのはキツイw
23:47:28
kurov
素で500ちょいだからまあ使えないってことはないけどぬ……
23:47:52
Hinata
まぁ・・・
23:48:01
kurov
やっぱちょっと他プラが攻撃偏重だから火力メインとしては見劣りしちゃうやね
23:48:15
Hinata
初見よりは
23:48:33
Hinata
二回目以降、リッチとか相手に先置きしておく
23:48:48
kurov
リタがいるならクレアスキル覚醒してもいいとはちょっと言いづらい
23:48:55
Hinata
って使い方が、よりやりやすくなった
23:48:59
Hinata
ってところか・・・
23:49:05
Hinata
ヴィクトリアがいてれば
23:49:07
Hinata
大丈夫だなw
23:49:25
kurov
リタ以外のプラ以上弓がいればいいと思うニャー
23:49:30
Hinata
スピカが、覚醒してれば、もっと相性いいかな
23:49:31
Hinata
んー
23:49:37
Hinata
バシラはーどーなんかなー
23:49:56
kurov
素530あればそんなに見劣りしないとおも
23:50:09
kurov
多少固めでも苦手ってほどじゃないべ
23:50:49
kurov
レンジャー欲しいなあ……
23:50:56
Hinata
うちも欲しいわーw
23:51:04
kurov
狐狙う過程であわよくばとおもっておもいっきり回したんだけどなあ
23:51:11
kurov
クレアたんがふたり来てふざけんなってなった
23:51:18
Hinata
リタちゃん、対リッチ性能が上がった気がするケド
23:51:31
Hinata
相変わらず、フランちゃんのが強いのかな・・・
23:51:49
kurov
それは全然立ち位置が違うでは……
23:52:07
kurov
フランは受けて耐えるタイプだし一発火力はクソ低い
23:52:26
Hinata
対リッチで考えると
23:52:32
Hinata
特攻もあるから
23:52:36
Hinata
ゴリゴリ削るヨ
23:52:48
kurov
リッチは防御ないからね
23:53:22
kurov
かつ避雷針代わりになるから近接の負担減る。リタちゃんはタイマンで撃ちっぱなしじゃないとそれほど意味ない
23:53:53
Hinata
魔法耐性も付くから
23:54:02
Hinata
ホントに、対リッチ用の子なんよねw
23:54:08
kurov
まあ120秒もあるしわざわざ対リッチに採用せんでも
23:54:40
kurov
むしろ対黒弓ゴブのが
23:54:40
Hinata
孤立させて、メイジとか対策にするのがよさげかね
23:55:02
kurov
しっかりスキル管理できるなら通過中に2匹くらい落とせるんでないか
23:55:21
Hinata
解からん・・・w
23:55:36
kurov
あいつら動かないだけでHPそんなにない
23:55:58
Hinata
でも、あいつらに悩まされるMAPって
23:56:12
Hinata
大概、一気にいっぱいくるから悩ましいんよね
23:56:22
Hinata
ちょっとずつ来る時は、あんまり怖くないし
23:56:55
kurov
一気にいっぱいくるのを道中数減らせれば後陣が楽になるじゃろ……
23:57:38
Hinata
そのタメにリタちゃん使うなら・・・
23:57:44
kurov
スキルありピンクが必要なところ黄金の鉄の塊でよくなりうる
23:57:56
Hinata
壁とメイジ置いて一気に焼く方が楽な気はする
23:58:19
kurov
耐えられる壁がいればね
23:58:34
Hinata
あの隠密
23:58:40
Hinata
当たらないのは利点だけど
23:58:48
kurov
それにコストが全然違う
23:58:51
Hinata
攻撃のために止まってくれないってのが欠点でもあるんよね
23:59:01
Hinata
んー・・・
23:59:03
kurov
だから2匹くらいって言った
23:59:10
Hinata
全体的なコストとしては変わらんのじゃないかな?
23:59:19
Hinata
結局、抜けた先でも、対応しないといけないから
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