発言数 23
表示
時刻 メッセージ
00:35:46 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
01:12:41 ash が切断されました:Quit: 無問題
01:20:21 LizardMen が切断されました:Quit: 行くぞ! 正 面突破だ!
02:59:15 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
03:03:11 ochaocha-away
04:38:14 akiraani (akiraani@KD111239165155.au-net.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
04:52:07 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
09:40:44 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
12:24:37 akiraani_ (akiraani@KD111239169047.au-net.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
12:26:47 akiraani が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
13:39:09 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
15:50:43 kairi が切断されました:Read error: Connection reset by peer
16:15:26 V-zEn_S6 (v-zen_s6@24.248.2.103.shared.user.transix.jp) が #ぱそ に参加しました。
16:20:20 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
17:29:11 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
18:07:17 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
18:54:52 LizardMen (LZD@user19043.gctv.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
19:50:51 aspha が切断されました:Quit: See you...
20:02:28 aspha (UserID@p183112-ipngn200404otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
21:27:04 ash (ash@60-62-21-53.rev.home.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
21:46:16 aba[AWAY0 (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #ぱそ に参加しました。
21:47:26 aba[AWAY] が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
22:10:09 kairi (UserID@i114-187-208-100.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
22:13:47 ashY10_Sen
22:15:23 V-zEn_S6 (v-zen_s6@24.248.2.103.shared.user.transix.jp) が #ぱそ に参加しました。
22:20:20 V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
23:06:45 Y10_Senash
23:10:30
akiraani_
https://twitter.com/428rinsuki/status/1131881008167436288
23:10:30
Toybox
FetchTitle: (タイトルなし)
23:10:45
akiraani_
プチコン4上で動く日本語IME
23:16:48 LizardMen が切断されました:Quit: 敵シールド分析完了、モニターに表示するよ!
23:18:50 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
23:22:27
Morris
プチコンで今まで自分が出した同人カード/ボードゲームのコンピュータゲーム化を考えてるんだけど
23:22:31
Morris
いつになることやら
23:23:06
Morris
N88Basicは得意なので、「プログラミング」は半分以上出来上がってるんだけど
23:23:12
Morris
まだプチコン買ってないので「
23:23:22
Morris
「コーディング」の進度はゼロ(ぉ
23:23:46
Morris
先週末でゲームマーケット強化期間が終わって
23:23:54
Morris
あと半月は艦これイベント(未着手)なので
23:23:58
Morris
その後になりそうだけどね
23:25:54
akiraani_
自作ボドゲをプチコンで実装すると
23:26:01
akiraani_
テストプレイし放題だよね(ぉ
23:26:19
Morris
宣伝効果がでかいと思うんだ
23:26:29
Morris
テストプレイは難しいゲームもあるけどねー
23:26:45
Morris
なにぶん「CPUのAIを実装する」のが最大のネックでさ
23:26:59
Morris
対人戦にしても、隠匿情報があると難しい
23:27:00
akiraani_
いや、一人対戦するだけでもテストプレイができてしまうのはでかい
23:27:33
Morris
先週のゲームマーケットで出したゲームは、片方のプレイヤーしか知らない情報が一切ないのでいいんだけど
23:27:56
Morris
#「袋の中のキューブ」も「山札のカード」も「どちらのプレイヤーも知らない情報」なので
23:28:38
akiraani_
大雑把なバランス調整なら「見ないフリ」すれば十分なので
23:30:19
akiraani_
それ以上のことをしようとすると、どのみちそれなりの数のテストプレイヤーを用意しないといけないので
23:53:04
akiraani_
しかし、自作ボドゲをプチコン移植はできたら夢がふくらみんぐですな
表示するメッセージがありません。