00:35:46 |
V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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01:12:41 |
ash が切断されました:Quit: 無問題
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01:20:21 |
LizardMen が切断されました:Quit: 行くぞ! 正 面突破だ!
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02:59:15 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
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03:03:11 |
ocha → ocha-away
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04:38:14 |
akiraani (akiraani@KD111239165155.au-net.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
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04:52:07 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
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09:40:44 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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12:24:37 |
akiraani_ (akiraani@KD111239169047.au-net.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
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12:26:47 |
akiraani が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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13:39:09 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
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15:50:43 |
kairi が切断されました:Read error: Connection reset by peer
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16:15:26 |
V-zEn_S6 (v-zen_s6@24.248.2.103.shared.user.transix.jp) が #ぱそ に参加しました。
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16:20:20 |
V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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17:29:11 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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18:07:17 |
Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
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18:54:52 |
LizardMen (LZD@user19043.gctv.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
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19:50:51 |
aspha が切断されました:Quit: See you...
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20:02:28 |
aspha (UserID@p183112-ipngn200404otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
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21:27:04 |
ash (ash@60-62-21-53.rev.home.ne.jp) が #ぱそ に参加しました。
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21:46:16 |
aba[AWAY0 (aba@softbank126045142098.bbtec.net) が #ぱそ に参加しました。
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21:47:26 |
aba[AWAY] が切断されました:Ping timeout: 245 seconds
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22:10:09 |
kairi (UserID@i114-187-208-100.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #ぱそ に参加しました。
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22:13:47 |
ash → Y10_Sen
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22:15:23 |
V-zEn_S6 (v-zen_s6@24.248.2.103.shared.user.transix.jp) が #ぱそ に参加しました。
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22:20:20 |
V-zEn_S6 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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23:06:45 |
Y10_Sen → ash
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23:10:30 |
- akiraani_
- https://twitter.com/428rinsuki/status/1131881008167436288
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23:10:30 |
- Toybox
- FetchTitle: (タイトルなし)
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23:10:45 |
- akiraani_
- プチコン4上で動く日本語IME
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23:16:48 |
LizardMen が切断されました:Quit: 敵シールド分析完了、モニターに表示するよ!
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23:18:50 |
Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
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23:22:27 |
- Morris
- プチコンで今まで自分が出した同人カード/ボードゲームのコンピュータゲーム化を考えてるんだけど
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23:22:31 |
- Morris
- いつになることやら
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23:23:06 |
- Morris
- N88Basicは得意なので、「プログラミング」は半分以上出来上がってるんだけど
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23:23:12 |
- Morris
- まだプチコン買ってないので「
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23:23:22 |
- Morris
- 「コーディング」の進度はゼロ(ぉ
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23:23:46 |
- Morris
- 先週末でゲームマーケット強化期間が終わって
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23:23:54 |
- Morris
- あと半月は艦これイベント(未着手)なので
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23:23:58 |
- Morris
- その後になりそうだけどね
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23:25:54 |
- akiraani_
- 自作ボドゲをプチコンで実装すると
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23:26:01 |
- akiraani_
- テストプレイし放題だよね(ぉ
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23:26:19 |
- Morris
- 宣伝効果がでかいと思うんだ
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23:26:29 |
- Morris
- テストプレイは難しいゲームもあるけどねー
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23:26:45 |
- Morris
- なにぶん「CPUのAIを実装する」のが最大のネックでさ
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23:26:59 |
- Morris
- 対人戦にしても、隠匿情報があると難しい
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23:27:00 |
- akiraani_
- いや、一人対戦するだけでもテストプレイができてしまうのはでかい
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23:27:33 |
- Morris
- 先週のゲームマーケットで出したゲームは、片方のプレイヤーしか知らない情報が一切ないのでいいんだけど
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23:27:56 |
- Morris
- #「袋の中のキューブ」も「山札のカード」も「どちらのプレイヤーも知らない情報」なので
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23:28:38 |
- akiraani_
- 大雑把なバランス調整なら「見ないフリ」すれば十分なので
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23:30:19 |
- akiraani_
- それ以上のことをしようとすると、どのみちそれなりの数のテストプレイヤーを用意しないといけないので
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23:53:04 |
- akiraani_
- しかし、自作ボドゲをプチコン移植はできたら夢がふくらみんぐですな
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