発言数 28
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00:23:04 syamo_ が切断されました:Quit: Leaving...
00:28:57 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
01:19:27 syo が切断されました:Quit: Leaving...
02:28:51 kira が切断されました:Quit: Leaving..
02:33:57 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
02:55:51 KITE が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
06:43:53 yamano (yamano@219-122-215-173f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
07:07:23 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
07:35:27 kira (kira@M014008033161.v4.enabler.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
07:50:12 KITE (KITE@d27-110-105-124.cna.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
07:56:48 yamano が切断されました:Ping timeout: 276 seconds
08:15:38 syamo_ (syamo_@KD125053061189.ppp-bb.dion.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
11:23:18 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
11:23:54 hir_CF (hir_cf@p1473212-ipngn200914kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
11:50:52 syo (syo@146.134.91.144.lan-do.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
13:29:37 Balyoshi が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
14:24:52 Balyoshi (username@k161241.ppp.asahi-net.or.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
15:52:20 kairi が切断されました:Quit: See you...
16:36:54 syo が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
17:45:38 meltdown (meltdown@p5711006-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:01:01 Kannna-JIKKA (kannna@g219-100-239-015.scn-net.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:06:34 syo (syo@146.134.91.144.lan-do.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:46:10 yamano (yamano@219-122-215-173f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
18:59:13 hir_CF_ (hir_cf@p1473212-ipngn200914kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
19:00:54 hir_CF が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
19:54:13
akiraani
最近、カクヨムで野球ものを良いペースで書いてる人が居て、がんばって呼んでいる
19:55:29
akiraani
才能はあるのに中学自体のチームメイトとか監督が無能で日の目見なかった選手とかがたまたま集まって無双する感じのやつ
19:56:45
akiraani
……これだけ見ると大振りみたいだな
19:57:02
akiraani
スポーツものの鉄板フォーマットの一つなんだな
20:00:28
akiraani
結局、大事なのってキャラクターなんだろうね
20:03:56
akiraani
野球の場合、1チーム9人で、しかもそれぞれポジションでやることがまったく違うから、群像劇にはしやすいけど、反面キャラがたくさん必要になるのが難点か
20:06:49
akiraani
サッカーは野球より人数が多いけど、明確に役割があるのってキーパーくらいで、全てのプレイに同じキャラが絡むみたいなことが理屈上不可能ではない
20:11:59
akiraani
競技の性質からくる作品性の違いって、やっぱ一番野球が顕著に出るよなぁ
20:13:54
akiraani
キャラクターが活躍するためのギミックの違いだけじゃなくて、プレイスタイルそのものが独特すぎる
20:43:57
akiraani
あと野球の特殊性としては、マッチアップの多さと不自由さだな
20:44:42
akiraani
ピッチャーとバッターは強制マッチアップなかわりに、ピッチャー以外とのマッチアップがほぼ発生しない
20:47:49
akiraani
ドラマ作りにおいてこの辺かなり大事な要素のはず
21:12:33 Kannna-JIKKA が切断されました:Quit: Leaving...
21:18:35
cos0
ピッチャーvsキャッチャーで(たしか映画『メジャーリーグ』であった)
21:19:33 yamano が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
21:28:46
akiraani
片方がピッチャーなら確実にマッチアップする
21:29:29
akiraani
例えば、主人公とライバルがともにサードだったりすると、マッチアップは発生しない
21:31:18
cos0
選手vsオーナーで(これも『メジャーリーグ』)
21:31:34
akiraani
試合の外ならまあ
21:31:48
akiraani
でもそれ野球の勝負にはならん
21:32:24
akiraani
特定のポジション以外はかなりの変化球が必要になるのだな
21:32:28
cos0
オーナーがチームをあえて潰そうとしているので、逆に選手が団結して好成績を叩き出す、という構図だった。
21:32:39
akiraani
そりゃそもそもマッチアップですらない
21:33:04
akiraani
マッチアップというのは1対1というが定義だ
21:33:11
cos0
ふむ
21:34:09
cos0
もとはサッカーやバスケの用語か
21:35:18 yamano (yamano@219-122-215-173f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:37:17
akiraani
ライバルキャラとの対決シーンを描けるかどうかというのは、かなり物語の自由度を左右するわけで
21:38:30
akiraani
対決が発生ないという展開が作れるかどうかも
21:39:08 yamano_ (yamano@219-122-215-173f1.shg1.eonet.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:41:18
akiraani
まあ、ピッチャー側は敬遠というやり方で対決を避けることは出来るが
21:41:26
akiraani
バッター側じゃ無理
21:41:57 yamano が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
21:46:06 ponzz_ (ponzz@pl53110.ag2525.nttpc.ne.jp) が #もの書き予備 に参加しました。
21:46:09 ponzz が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
22:10:58 kairi (UserID@2405:6587:b220:3a00:60dc:84c9:84a4:6b45) が #もの書き予備 に参加しました。
23:00:08 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:32:05 yamano_ が切断されました:Ping timeout: 260 seconds
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