発言数 65
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00:37:25 ochaocha-away
00:45:05 ash が切断されました:Quit: 無問題
00:57:15 MorrisMorrisZZZ
01:02:26 shinkurou が切断されました:Quit: Leaving...
01:35:40 LizardMen が切断されました:Quit: 私だって皆の 役 に立つんだから・・・!
01:44:03 jen が切断されました:Quit: Leaving...
03:05:13
Aoiro
寝ます。おやすみなさい
03:05:17 Aoiro が切断されました:Quit: 脱色。
03:25:58 Nantoka が切断されました:Quit: Leaving...
05:17:10 CHOBOJA が切断されました:Quit: Leaving...
07:00:33 koi-chan[away]koi-chan
07:14:59 MorrisZZZMorris
07:46:06 MELTDOWN (meltdown@p10251-ipngn100105sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
07:56:41 MorrisMorrisWork
08:03:03 Take-D が切断されました:Quit: Leaving...
08:05:02 koi-chankoi-chan[away]
08:13:07 koi-chan[away]koi-chan
08:20:45 kuroZZZ が切断されました:Quit: Leaving...
08:25:29 Ribirth3 が切断されました:Quit: Leaving...
12:56:25 Ribirth3 (Ribirth3@ngn2-ppp1809.tokyo.sannet.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
14:06:49 NO_XX が切断されました:Quit: Leaving...
14:08:31 koi-chankoi-chan[away]
15:59:14 koi-chan[away]koi-chan
16:12:41 CHOBOJA (choboja@118.176.105.94) が #openTRPG に参加しました。
16:22:23 kairi が切断されました:Quit: See you...
16:25:26 akiraani_ (akiraani@KD113155236004.au-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
16:27:52 akiraani が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
17:26:31 MELTDOWN が切断されました:Quit: Leaving...
17:26:52 akiraani (akiraani@KD106155169142.au-net.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
17:29:04 OTE が切断されました:Quit: Leaving..
17:29:52 akiraani_ が切断されました:Ping timeout: 240 seconds
17:34:58 OTE (metral@FL1-219-107-90-11.myz.mesh.ad.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:05:06 meltdown (meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:20:56 LizardMen (LZD@dhcpg060.gctv.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:52:33 aspha (UserID@p17130-ipngn100103otsu.shiga.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
18:59:24 Kannna (kannna@softbank126047092198.bbtec.net) が #openTRPG に参加しました。
19:28:27 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
19:29:35 Prof_M (moriarty@i219-164-98-176.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:39:33 sarieri8 (sarieri@i60-43-50-130.s30.a048.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:44:25 jen (jen@ntgnma040252.gnma.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:55:34 kuronya (kuronya@i58-93-219-84.s41.a023.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
19:55:35 Prof_M が切断されました:Write error: Connection reset by peer
19:55:56 Prof_M (moriarty@i219-164-98-176.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
20:53:16 MorrisWorkMorris
20:55:05 sarieri8 が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
21:01:30 Pikoyan (UserID@p195178-ipngn4801funabasi.chiba.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:13:47 kairi (kairi@i118-17-232-89.s41.a030.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:18:34 Aoiro (Azure@p499146-ipngn200505sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:19:12
Aoiro
こんばんはー
21:21:29 sarieri8 (sarieri@i60-43-50-130.s30.a048.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:24:28 fukanju (fukanju@61-205-92-10m5.grp4.mineo.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:27:29 fukAway が切断されました:Ping timeout: 255 seconds
21:29:21 fukAway (fukanju@FL1-111-169-164-180.oky.mesh.ad.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:32:38 fukanju が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
21:37:59 Take-D (take-d@SODfb-14p3-26.ppp11.odn.ad.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:47:46 Prof_M が切断されました:Read error: Connection reset by peer
21:48:17 Prof_M (moriarty@i219-164-98-176.s02.a004.ap.plala.or.jp) が #openTRPG に参加しました。
21:52:39 koi-chankoi-chan[away]
22:19:15 shinkurou (shinkurou@p391190-ipngn200303sasajima.aichi.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:30:38 ash_ (ash@61-27-134-148.rev.home.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
22:47:19 aspha が切断されました:Quit: See you...
22:53:48 Kannna が切断されました:Quit: Leaving...
22:58:48 meltdown が切断されました:Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを
23:09:21 OrganicACLamp (organicacl@p3212-ipngn1301marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) が #openTRPG に参加しました。
23:11:05
OrganicACLamp
こんばんは、新しいTRPGの待ち合わせサイトを作っているものです。
23:12:04
OrganicACLamp
最初から予期はしていたものの、サイトにおける「キャラクターデータの共有」の実装を如何するかで暗礁に乗り上げております。
23:14:41
OrganicACLamp
利便性を高めつつ、著作権者様の利益を侵害しないような実装方法を模索しているのですが、なかなか思いつかない次第であります。
23:15:31
OrganicACLamp
何か経験上、または思い当たる方法がある方は是非ご教授くださいませ。
23:16:19
ash_
キャラデータのキャラシートのレイアウトをオリジナルにしてみるのは?
23:16:56
Ribirth3
データそのものを書き込むのではなく、ルールブック(またはサプリメント)とその参照ページを書き込んでいた事も。
23:19:27
OrganicACLamp
>オリジナル なるほど、オリジナルなら大丈夫、、、ですかね、どうも、そのあたりの空気感がつかめていない次第です。
23:20:13
OrganicACLamp
>データそのもの つまり、自動的に計算を行わない形で実装するということですよね。
23:22:22
OrganicACLamp
キャラクターデータを集積して、簡単に閲覧できるようにするのはユーザにとって非常に魅力的だと思うのですが、
23:22:35
ash_
うん
23:23:00
Ribirth3
ルールブックがないと遊べない、範囲内にするのです。
23:23:03
OrganicACLamp
どこまでやってしまうと、著作権者様の利益を侵害してしまうのか、その線引きがどうしてもできずに困っています。
23:23:07
OrganicACLamp
なるほど
23:23:07
ash_
キャラデータの登録&閲覧とキャラデータの自動計算は分けて考えた方がいいのでは?
23:23:27
ash_
自動計算できると便利だけど、必須ではない
23:24:18
OrganicACLamp
なるほど。自動計算は抜いたほうが良い。ということですね。
23:25:03
ash_
自動計算できなければ、るるぶがないとキャラデータを計算できないので、るるぶ必須になる
23:25:11
OrganicACLamp
確かに
23:25:39
ash_
あるいは、限定的自動計算にするとか
23:26:08
Ribirth3
この辺りは、システムによって全く変わってしまいますので、なんとも。
23:26:22
ash_
能力値は自動計算してくれるけど、武器や防具のデータは選ぶのではなく数値の入力が必要にするとか
23:27:36
OrganicACLamp
>能力値自動、武器防具手動 なるほど。 >システムによって万別 そうですね、それが別の悩みどころでもあります、オリジナルで実装するとキリがない(ように思われる)
23:27:46 mikeyama が切断されました:Quit: しじみじる!
23:28:23
Ribirth3
パラノイアが確か、それで本国から訴えられかけた経緯が。
23:28:32
ash_
ぶっちゃけ、装備データを選択にするとシステムごとに膨大なデータの入力が必要になるし
23:28:48
ash_
その手間もとんでもないことになるので
23:29:41
OrganicACLamp
>パラノイア そのサイトは「どこまで」やっていましたか?完全自動計算ですか?
23:30:28
OrganicACLamp
>手間 確かに、単純に文字列を入力する形式にした方がいろんな意味で無難ですね。
23:30:40
Ribirth3
自動計算ではないのですけれど、
23:30:57
Ribirth3
「PLはできるけれどGMはできない」範囲しかオープンソースになっていなかったのが
23:30:59
ash_
自分のキャラの装備データなんて、せいぜい5種類くらいですから
23:31:06
Ribirth3
「GMできる部分」まで公開されていたはず。
23:32:20
OrganicACLamp
>装備少ない なるほど。 >PL、GM なるほど、ルルブそのものの侵害ということですかね。それともキャラクタシートもGM用は非公開ということですか?
23:33:30
OrganicACLamp
GM用キャラクターシートって何かおかしい気がしますね、おそらくルルブそのものですね、失礼しました。
23:34:31
Ribirth3
まあ、実際には確かあそこで公開されていたのは
23:34:49
Ribirth3
「オープンソース+ハウスルールで、単独で遊べるようにした仕様」だったのですけれど
23:35:05
Ribirth3
ルルブ不要になってしまったのがまずかったのかな、と。
23:36:23
OrganicACLamp
なるほど。
23:40:41
Ribirth3
ただ、ダブルスタンダードで言ってしまうと、多くのTRPGは
23:40:45
OrganicACLamp
はい
23:40:57
Ribirth3
「キャラシートを見ただけではルールがわからない」ので、自動計算でも意外と何とかなります。
23:41:16
Ribirth3
(法的にはアウトですけれど、訴える人がまずいない
23:43:39
OrganicACLamp
なるほど、確かにそうですね。
23:44:26
ash_
あとは、どのシステムに対応させるか、という問題もある > 自動計算 > 手間の問題で
23:44:32
OrganicACLamp
著作権法違反の非親告罪化がよく把握できていないので少し不安ですが。
23:45:05
ash_
「普通の犯罪と同じ」ということなんでしょう、きっと
23:48:00
OrganicACLamp
>システム、自動計算、手間 むしろ、キャラクターシートのレイアウトを作る方が手間といえば手間かもしれません。公式のキャラシが流用できたら…と思うのですが、難しいですよね。
23:48:15
OrganicACLamp
>普通の犯罪と同じ なるほど
23:48:32
Ribirth3
公式でPDFで配っているキャラシを、編集可能な形に直して流用するのは明確にアウトですよー
23:48:41
OrganicACLamp
ですよねー
23:49:22
Ribirth3
著作権法、去年の春だったか夏だったかに変わっているんですよね
23:49:35
ash_
オイラが行ってるTRPGゲームチャットでは、書きやすいようにキャラデータをオリジナルレイアウト(テキスト)で載せてます
23:49:45
OrganicACLamp
多分、以前似たようなサイトを作ろうとした方はいると思うのですが、ここで皆脱落しているのだと思いますねえ。
23:50:20
Ribirth3
ぶっちゃけ、「テキストのテンプレ」を置いておいて、「空欄は自分で埋めてね」ってところは割と多いです
23:50:36
Ribirth3
どこまで細かく書くかは、PLさんの良心に委ねる形。
23:50:53
OrganicACLamp
>著作権法 確認しておいた方が良いですねー。 >オリジナルレイアウト なるほど、やっぱりそれしかないですかね。
23:51:02
ash_
最低限必要なデータの欄を作って、あとはメモ形式でもいいかと
23:53:48
OrganicACLamp
なるほど。ど素人なので、正直、デザインの問題が一番負担ですね。ちょっとまた意見を参考に考えてみます。
23:54:00
OrganicACLamp
ありがとうございます。
23:54:48
ash_
まあ、いくつかのサイトを巡って、一言「お願いします」と言った上でデザインをもらってくる、というのも方法かな
23:55:11
OrganicACLamp
なるほど、いいですね。
23:55:45 sarieri8 が切断されました:Ping timeout: 244 seconds
23:56:02
ash_
アイディアは経験者からもらうのがいい
23:56:06
OrganicACLamp
提供側の精神的なハードルが高そうではありますが、試してみる価値はありますね。
23:56:24
OrganicACLamp
ですね
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